- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:43:35.32 ID:4nFDNFzk.net]
- ならないな、結局攻略パターンが決まっていれば正解は一本道なので
ゲーム性は最初からない 二人零和有限確定完全情報ゲームというやつ プレイヤーの意思決定に正解を複数設けて ランダム性を持たせることになるが ファンブルで伝説の剣がすっぽ抜けて崖下に落ちたと言われると誰でもキレるからね 或いはElonaのゲロ死なんかも認めないと駄目になる プレイヤー行動の自由度をあげるほど無法地帯化する
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:07:12.47 ID:Q+16+Et4.net]
- ギルフェイムいい加減にしろ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:11:03.16 ID:tRtUUbUT.net]
- 娯楽:プレイヤーが常に受動的で意思決定が入り込む余地がない
競技:プレイヤーは能動的に動作できるが最適解が決まっている(TAS君最強伝説 賭博:じゃんけんに攻略法など存在しない 結局こうなるんだよな(笑
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:17:16.89 ID:UQCvBT
]
- [ここ壊れてます]
- 851 名前:71.net mailto: MVスレがランダムエンチャで揉めててワロタwwwww []
- [ここ壊れてます]
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:23:31.56 ID:lIKqf/Ta.net]
- ・クソ簡単なランダムエンチャントの作り方
接頭辞を作ります 「漢の」 「ぬるぬるした」 「スーパー」 繋がる言葉を作ります 「パキシル」 「カレーライス」 「大吟醸」 ランダムで言葉を作成します 「漢の大吟醸」!! 漢の大吟醸という語句を乱数シードに投げます 01 00 48 29 37 95 能力値を規定回数振って決めますと 「漢の大吟醸」という文字列変数から ランダムな性能のアイテムが完成します
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 16:53:53.43 ID:fqRpnoxp.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:57:39.86 ID:cwBSNjtQ.net]
- 池沼はとても行動力があってどんどんコミュニティを破壊していく(´・ω・`)
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:58:27.77 ID:qCCOiNkW.net]
- >>818
馬鹿「どうやってやるのか分かりませんでした」
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:00:58.15 ID:uNySv0z+.net]
- なおMVに文字列変数はないもよう
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:21.94 ID:DhV8N8fn.net]
- ぬるぬるしたカレーライス・・・・
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:50.41 ID:2S34G7HI.net]
- UDBに文字列変数の特殊文字を入れるんだろ?
余裕だな!!!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:25:44.13 ID:zML85vpw.net]
- 意地でもCDB使わない病
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 20:54:54.74 ID:LiYUTtkV.net]
- ツクールMVでウディタがどれだけ衰退するか、見ものではある
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:15:45.44 ID:hdv2PCCB.net]
- マジレスすると衰退とか無いよ
MVの推しは大画面表示とサイドビュー戦闘とタブレット対応だが今ウディタで作られてるゲームと方向性違うから
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:28:58.12 ID:R+tQO069.net]
- 俺が今作ってるのはツクールじゃ再現できない
やっぱ俺にはウディタが必要だわ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 00:24:43.25 ID:17NK1nyB.net]
- デフォ戦使ってるような人はMVに行った方がいいと思うけどな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:26:40.41 ID:j3NzTkb1.net]
- ツクールMVを買ってクソゲーデフォゲー量産した後
「何だよ全く面白いゲーム作れないじゃねーかよ氏ね」 と言いながら戻ってくる未来しか見えない あるいはツクールコミュニティに参加したことによりゲームを作らなくなるパターンに陥るか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:29:29.95 ID:IcS/vyQe.net]
- ツールかえりゃ自分の実力が上がると思ってる奴が本当にいそうで怖い
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 05:42:46.69 ID:4GW1x7g7.net]
- >>830
まあそもそもツクールで挫折するならウディタじゃもっと扱えないだろうさ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 15:57:44.15 ID:F/JGTklU.net]
- ツクールもウディタもデフォならファミコン時代のRPG作れるだけだからすぐ飽きられるだろうな
今はデフォでディアブロ風ハクスラ系ARPGじゃないと世界ではまず売れない 韓国のネトゲも基本全部ディアブロ系やそれらの発展系 ディアブロをどう乗り越えるか、どう違いを出すかってのが今のARPGの基本 そこに現れたのがサンドボックス(仮)、マインクラフトだった そこに来てSpelunky、Rogue Legacyらの横スクロールアクションローグライクの面白さを 発見したのちにそれらをすべてのファンを吸収したのがテラリアだった
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 15:57:47.81 ID:IHt0E88Y.net]
- むしろデフォゲーから作れよ
レベルが1上がっただけでノーダメになる オリジナルシステムとか空しいだけだぞ ローグギャラクシーかよ(笑
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:04.94 ID:LJvMgkkp.net]
- 戦闘は障害物に該当するが“時間稼ぎ”だと思われるのは下手な作り方だろ
ゲームの総プレイ時間が20時間でシナリオだけ読んだら1時間もないとかな ボリュームを誇るのはほぼ詐欺の手口に近い 障害物そのものも離乳食のように難易度を下げてもいいが それだと“たたかう”を連打するだけの作業になる こういうのはプレイヤーに時間稼ぎだとすぐにばれてしまう
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:40.79 ID:WFFmap+V.net]
- >>833
ツクール出てから何年経ってるんですかねぇ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:13:23.01 ID:AOMcTwxH.net]
- 前から明後日方向のゲーム理論語るのってギルフェイム?
なにかと海外市場語りたがったり志が高いっすねw
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:17:19.49 ID:nxmYKn+n.net]
- ゲーム性に直結する戦闘に関して言えば
少ない回数で歯応えのある戦闘の方がウケがいい ・回復手段を制限する ・ダメージ固定技を利用する ・%軽減ダメージを利用する(ダメージが0にならない) ・敵に状態異常技を使用させる ・耐性パズルを利用する ・武器防具を上位互換にしない(攻撃力が上昇してるだけ) ・敵のAIの行動が決まっている これで少なくともボタン押しっぱなしゲーにはならない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:01.80 ID:oCCpbkfB.net]
- オリジナルだろうがデフォだろうがつまらんものはつまらん
製作者間では自慢話ぐらいにはなるだろうが プレイヤーの興味は「つまる・つまらん」の二択でそんなもんどうでもいい
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:32.60 ID:lByw2CsR.net]
- ポケモンって参考になるかな?
RPGの眠り異常とかすげえ鬱陶しくて嫌いなんだけど
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:26:37.13 ID:TMqhmQNs.net]
- 鬱陶しく感じるのは確率が絡むからだろ
自分の実力でどうにも出来ないからな そういうのを排除していくと賭博性がなくなって娯楽性が上がる シレンで剣を飛ばされて水に落ちるみたいなあれだろwwww
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:34:54.96 ID:CPDtHoUQ.net]
- 格ゲーのコンボとかな
超必ブッパのまぐれ当たりで逆転されるのが嫌だから、あぁなるんだよな 結果として強連携をひたすら繰り返すだけの作業になる ランダム要素の入り込む余地がないから逆転の目がない 麻雀を何十年やろうがプロでも負ける 運が絡むと常勝は出来ない となると何度やっても飽きない作りになる ポケモンは一生やっても飽きない
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:38:29.83 ID:EYymFBtO.net]
- 一度だけ完璧に運要素を排他した戦闘を作ったことがあったがビックリするぐらいクソつまらなかった
アクションゲーやら対人ゲーならともかくコマンド戦闘を面白くするためには運要素は不可欠だと思う
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:53:12.01 ID:kHZP07IK.net]
- でもまぁ娯楽性を追及するなら蓋然性は不要かもしれない
イベントスチルだのストーリーの先を追いたいだけだから思考停止上等 TVでアニメ見てるのと一緒でユーザー参加は必要ない
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:57:39.84 ID:Z5SA0yIx.net]
- 一度読んだ小説を二度と読まないのと同じで
娯楽性の高いゲームは単なる消耗品に成り下がるけどな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:01:42.83 ID:h4XuC8xw.net]
- つまり将棋や囲碁はつまらないゲームだった・・・?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:03:44.63 ID:6A2K9M4k.net]
- >>846
人間はAIに勝てないので……
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:10:03.55 ID:OEjL17mJ.net]
- というか将棋や囲碁は競技だろ
「100m走を走るのは楽しいなぁ」って人には面白いんじゃないの
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 17:12:02.42 ID:kossOsGa.net]
- 戦闘をスロットにするとクソつまらんけどな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:15:31.94 ID:OEjL17mJ.net]
- ボコスカウォーズのように単純なランダム性だけで勝敗を決めると
勝率を上げる手段がないからな 勝率を上げる為の無駄な抵
- 885 名前:抗を考えるのが
ゲーム性のキモだから でなきゃ新しい街に着く度に装備を新調する必要がない [] - [ここ壊れてます]
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:27:59.90 ID:RXHi8MHK.net]
- 飛車で歩に突っ込んで
「百面サイコロの出目が20以下だから飛車の負け」とか言われたら棋士涙目だな 歩兵で戦車をたまに倒せるのが現実だから仕方ないね ショッギョムッジョ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 18:37:35.97 ID:2XqWx8iu.net]
- >>843
陳腐なコマンド戦闘を大事に抱えているだからダメなのだ WWAみたいに戦う前に勝負が決まってるとか 戦闘前にコマンド3つくらい選んで先置きするとか ターンやコマンド回数の制限を厳しくするとか マップ上の移動と戦闘時の行動を絡めるとか やりようはいくらでもある
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:25:37.17 ID:ZlnruS5T.net]
- >>843
マイナーセブンはどうだ 元の7やV&Bより練られてるが運要素はほぼ無い戦略性があるぞ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:34:40.39 ID:zekgZWxH.net]
- 100ダウロード
www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_op=af
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 23:41:10.57 ID:YS8Jo2Wi.net]
- だから宣伝しなくていいって
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:39:11.37 ID:n41vjbAU.net]
- 陳腐なコマンド戦闘でも面白いもんはある
その一線をどうするかにゲーム性が集中してしまっているのでなく ダンジョン全体を通した戦略性をだして1戦の1選択に意味を持たせる mhdc.digi2.jp/product/gs/ 今度デジゲー博にでるロードライトフェイスの作者の新作とかまさにそう ↑ダイレクトマーケティングな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:55:26.01 ID:W+fnIo1f.net]
- デジゲー博ってことは有料か残念
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 01:42:12.61 ID:uXP0HK3b.net]
- ダイレクトなら仕方がないな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 06:39:09.07 ID:TfXDfnCA.net]
- 運要素ないふしぎ城ヘレンは戦闘が単調なりすぎて
俺には合わんかった ガチ対戦系だと運要素少ない方がいいかもな 将棋もしかり だが一発逆転など運要素強い方がエンターテイメント性は高い ガチ格闘ゲーよりスマブラ ガチレースゲーよりマリカが好きな俺は
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 15:18:29.99 ID:PjEPDi/v.net]
- ファンか何か知らんがウディタ以外の宣伝はよくないぞ
どっかの誰かはそれで炎上したからな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:29:33.79 ID:WRuAGRTf.net]
- 自分の能力で作ったコンテンツを売るなら別に構わんよ
他人のコンテンツで金を稼ぐアフィブログやゲーム実況者は死んでいいが
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:34:38.76 ID:RVjslYeJ.net]
- まぁ、努力した奴だけ損をする環境なんて長くは続かんからな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:35:58.40 ID:MnNfGd4P.net]
- つまり現実は糞
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:40:23.58 ID:SpcUh9Au.net]
- デジ同人で1000万2000万稼ぐのは当たり前の世界になってるんで
今丁度まともな資本主義に正常化してる所なんだよwwww
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:42:01.33 ID:zxChz2AI.net]
- ゲーム実況とかアニメの違法視聴で金稼いでるのと一緒だからな
ドワンゴは所詮ヤクザだわ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:45:03.35 ID:mE9lzFrJ.net]
- 何も産み出せないゴミなんか増やして何の意味があるんだろうな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:57:18.23 ID:NrlVRRot.net]
- ここ数十年のネット環境の激変で分かったのは
Googleは邪悪だということだけだったな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:00:29.10 ID:u+CwTb9w.net]
- みなさん、ゲーム作らない言い訳は終わりましたか?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:02:20.48 ID:7zO88t+s.net]
- 普通に作ってるよシェアウェアで(笑
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:04:03.58 ID:/0v+a3l0.net]
- >>868みたいな糞野郎の為にゲームを無料公開するとか精神障害があるよね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:08:10.39 ID:NK6o2/o/.net]
- フリーゲーム文化とか
同人屋が自サークルの宣伝に無料公開してたのを 周囲の人間が全力で勘違いした結果ですしおすし
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:11:57.73 ID:PjEPDi/v.net]
- ウディタ界隈はかなり例外な発展をしたからな
高校生や大学生があり得ない速度で情報を共有していき成長した人が多い 参加すれば面白いゲーム作れるんでしょと勘違いする奴がいてもおかしくない
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:12:49.72 ID:DQVABENT.net]
- lineスタンプで1000万稼ぐぞ!
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:16:02.14 ID:R2UP0DMt.net]
- マオウオツも現段階で1300本売れて130万円だしな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:17:52.07 ID:QV15ay/H.net]
- まぁ、フリゲ作ってるような奴は他人に利用されて死ぬだけの人生なんだろうね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:25:02.44 ID:ceNiL/tU.net]
- でも上手くやれば不自然なほど急に実況動画が出て映画化することもあるよ!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:25:49.24 ID:9yKThKkg.net]
- シェアウェアというか自分の創作物を販売するという行為は
自分の能力が誤魔化しなく数字で評価されるから度胸がないとできないな 無料で公開すれば「これは無料だから」で幾らでも逃げ道が作れるし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:26:27.06 ID:dkme2zaC.net]
- 確かにシェアに移行してるウディタ作者が最近多く感じる
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:26:47.79 ID:qhlS/sIS.net]
- >>876
あれ30万円ぐらいしか貰えないんだよなぁwwwww
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:29:18.41 ID:dkme2zaC.net]
- プロの編集者のお墨付きをもらった!
僕が無料で作品を出すとクリエイターの生活破壊に加担してしまうことになる! ていうわけのわからんうぬぼれでシェアにいったやつもおるけどな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:29:25.20 ID:PjEPDi/v.net]
- シェアに移行する作者(特に古参の人)はいい選択をしていると思う
身内にだけ公開するコンテストは面白くなくなり最終的に誰もいなくなる ウディコンの前身である3分ゲーコンテストもウディフェスもそうだった
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:37:45.29 ID:B4Yh0pg7.net]
- このスレで何度か言われてるがプロは幻想だし
仮にゲームの原案で小説を出したとしても 代筆の作家と印税が折半になるから小売価格の5%しか貰えない 1000円で売ったとしても1冊50円 1万部発行しても50万円にしかならない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:58:52.09 ID:feTawYiA.net]
- 100万部売れたら5千万円じゃん
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:01:38.35 ID:hUQgDuCp.net]
- 同人で100万部売れたら10億だけどなwwwwww
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:36:33.23 ID:XM79TkB5.net]
- プレス代も委託費用も考慮していないアホおるかー?www
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:39:15.66 ID:3rEQe42b.net]
- アホな年寄りはさっさと寿命で死ねよ
DL販売にプレス代なんかねぇしPixivのBOOTHは卸値が98%だ 有明の即売会で脳味噌とまってんだよ、お前は
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:40:32.84 ID:jOQybeez.net]
- 俺シェアって買ったことないんだが
シェア購入する人ってお金払うだけの価値があると思っているんだよね 片道とかある程度評価されているものならまだしも 無名なものは博打であまり期待できん シェアってだけでDL数も落ちそうだし利益少ないなら俺はフリー作ってる方が無難かな シェアってエロに流れる人多い印象
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:41:07.21 ID:uhhTapZQ.net]
- 老害そのものだな
知識が昭和で止まってるwwww
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:43:02.89 ID:ymsWQtsx.net]
- >>887
社会の経済活動に貢献したくないなら一生フリーでいいよ 誰もお前如きに期待などしない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:47:49.13 ID:PjEPDi/v.net]
- DL数=僕に構ってくれる人の数だと思っている人の人生って何かかわいそうだよな
コアなファンに振り回されているだけの中堅実況者に近いものを感じる
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:47:53.56 ID:Teh4PUel.net]
- シェアの方がお金を取る責任を伴うから
フリーよりはクオリティが保証されるんじゃないかね シェアだと社会の経済に貢献できるのか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:49:01.89 ID:abKdGDC1.net]
- ×お金を払うだけの価値がある
○お金を払って投資すればもっと良い商品が作れる
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:49:27.82 ID:dkme2zaC.net]
- フリゲー以下レベルの作品が1620円で販売されてたがな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:51:04.24 ID:abKdGDC1.net]
- まぁ、極端に低い値段つけられても困るけどな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:52:04.91 ID:vz6nuY8t.net]
- 「DL数が目的じゃないんだ!人に理解されなくても俺は作りたい物を作る!」
って人は何人か見てきたけど 俺は自分の作品少しでも多くの人に遊んでもらえたら嬉しいけどな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:54:30.94 ID:vi/g5pdh.net]
- シェアも投資のようなもんか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:55:50.75 ID:0NBkkNbc.net]
- 俺はまだ死にたくないから作りたい物は出さないな
各方面から苦情がきまくりそうだし(笑
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:56:42.42 ID:XM79TkB5.net]
- マジかよpixivでそんな手数料かけないで胴元が儲かんのかよと検索してみたら
ギルティフェイムのゲームが出品されてたwwww
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:58:36.57 ID:ygoRI1VX.net]
- シェアで出さないとクリエイターの生活破壊()につながるからな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:59:08.35 ID:0NBkkNbc.net]
- >>898
ギルフェイムさんは目敏いからな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:59:26.85 ID:PjEPDi/v.net]
- シェア=投資の見方ウルフさんも言ってたな
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編) ? もぐらゲームス ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/ 「欲しい」と思われるものを作る―ゲーム開発者SmokingWOLF氏インタビュー(後編) ? もぐらゲームス ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview2/
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:01:08.28 ID:0E+fBhOL.net]
- >>896
作者の為に漫画単行本買っても、利益の大半は編集者のキャバクラ代に消えるんだから 消費者が商業から同人に移行するのは当然の帰結なんだよなぁ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:16:28.08 ID:sTfupWdK.net]
- 利益が編集にしても作者にしても
投資した本人にリターンがないこと考えると 株と違って良心的な投資だな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:23:00.43 ID:YAuiKXoA.net]
- 新商品というリターンがあるなら仕組み的にはKickstarterと変わらんが?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:29:18.09 ID:uQKpNAzF.net]
- というか、作者の為に金払ってると
理解出来てない人間が居ること事態が驚きだよwwwww
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 19:30:37.91 ID:PJRnPLlM.net]
- 乞食エディターに改名しろよ
ツールには金払わない癖に客から金を掠め取る事ばかり考える乞食専用エディタだな 空き缶や雑誌を駅で売る乞食と一緒だ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:31:56.43 ID:dkme2zaC.net]
- >>906
お前毎日うるさい フリー素材を欠片でも使ってるシェア用の作品全部に同じこと言ってこい
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:32:14.52 ID:uQKpNAzF.net]
- じゃあお前が買わなきゃいいだけだろ
1000本売れたゲームが999本になっちゃったなwwww
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:34:36.28 ID:PjEPDi/v.net]
- >>906
Google「趣味
- 945 名前:で作られたツールは滅びるべき」
Microsoft「Googleを倒しに来た。一部無料化する」 Unity「ゲーム業界の人に無料化しろと言われたので仕方なく」 [] - [ここ壊れてます]
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:35:47.54 ID:g923thHk.net]
- 実力で売れてるとか勘違いするから駄目になるんだよな
実力なんてどうでもいいんだよ 購入者は信者で作者であらせられる教祖様にお支払いするお布施なんだよ 「何でこんなショボイゲームが売れるんだ」なんて考え自体が誤りなんだよ 耳掻きボイスが10000本売れる世界なんだから(笑
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 20:27:09.62 ID:ngAGccd2.net]
- ほんと池沼増えたなあ
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