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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:35.04 ID:Go7W2Xbp.net]
ねくらチップはRTP使えないウディタユーザーからすると
有料でもありがたいな
FSMが閉鎖した今となっては

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:05:43.39 ID:E1YmsvaG.net]
金払うならツクール使いますね…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:18:43.41 ID:3lpNWduO.net]
むしろ素材の供給量が多すぎて未使用の物だらけな件

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:50:07.40 ID:pTpI56XE.net]
グラ処理と言えば、凄い基礎的なことで悪いんだけど
60fpsの場合処理速度が17msを超えないように作ればいいんだよね?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:56:19.83 ID:wTAqdJL8.net]
そもそもVXのRTPって二頭身専用だから使い道ないよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:01:29.20 ID:i+QbCCzN.net]
まあ、単純に1000msを60fpsで割るとそうなるんだろう
アクションとかシューティングとか作る人は意識するんかね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:06:55.24 ID:PUt1H/hi.net]
暗転中に全ての処理やってるからむしろ余裕で100ms超えるわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:37:37.70 ID:yxRIAv/E.net]
ツクールdisに必死なのがい

745 名前:ト笑える []
[ここ壊れてます]



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:42:31.94 ID:OaasXRGg.net]
事実を口にすると発狂する奴の方がキメェわwwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:39:13.82 ID:XsFofBeF.net]
@gillfame_rgb @--------------------
あんたの自作ゲームの炎上騒ぎのおかげでボクとあたち帝国が閉鎖した
お前はどう責任取る?人にアドバイスする前に謝罪したらどうなんだ?
あんたのおかげで素材入手不可能になったどう責任取る?

@gillfame_rgb
大丈夫、君の炎上騒ぎを見れば売れはしないよ



捨て垢だろうけどリプで叩かれてやんの

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:44:30.23 ID:JJHXza7+.net]
ねくらマップチップやばすぎやろ 三万でも妥当やがな サンプルマップセンスも良すぎ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:34.99 ID:CMDX2cDn.net]
>>686 の件で「おかしい」と言っていた層を見ても思うが、
相場としてはおかしくないとしか言いようがない。

一人の人間が一ヶ月働けば30万。
何でもいいから絵師を雇って働かせてみたらいい。
その30万でできる絵の数なんてたかがしれてるぞ。

それを多数に売れる「かもしれない」という形で値段を下げているのだから、
実質的にはその10倍の値段でもおかしくないとすら言える。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:41.37 ID:JK5nHyF/.net]
マップチップ制作かぁ、いいバイトになりそう(作れない奴の嫉妬)

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:47:31.92 ID:ytC1Rj5J.net]
早く買えよ
ダウンロード数が全然伸びてないぞ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 00:05:21.14 ID:ruwtqi9K.net]
ランキング10位圏内だから
ほっといても100DLぐらいは売れるだろ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:00:24.90 ID:b3QcodYb.net]
ほっといても売れる(必死にスレで宣伝)

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:24:51.33 ID:J2fc9zSE.net]
>>723
もう買ったぜ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:29:09.96 ID:J2fc9zSE.net]
これはもっと売れた方が良い
だから俺もツイッターで宣伝するわ



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:37:44.51 ID:uUMH0SUe.net]
78売れてるしまあ100はいくわな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:42:34.13 ID:ROAsCSki.net]
利用規約の購入者と共同開発してる場合も素材が使えるとか悪用されそうだなぁ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:45:55.90 ID:uUMH0SUe.net]
不特定多数がダウンロード出来る状態は禁止だしブラウザ系も禁止だから一応はアレじゃないかね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:46:49.64 ID:Tgefwr0u.net]
ツクールMVのHTML5では使えないっぽい?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 10:52:24.79 ID:EZS2hzA0.net]
「アップロードした素材をゲームで呼び出す」に引っかかるんでね?
あれって暗号化無理だろ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:11:25.46 ID:7W4FFU/H.net]
確かMVスレでそう言われてた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:19:17.61 ID:i6bXVkwl.net]
816×624とか言う謎解像度だから
今ネット上にある素材はMVでは一切使えんよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:42:05.12 ID:g8htcAHO.net]
MVは期待してる分、不安もある

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:51:02.44 ID:Cx2Z4T0t.net]
よかった探しするならRUBYとかいうクソ言語止めた事だけが評価点だな
ファミコンマリオすら移植できないHTML5は論外だが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 13:02:41.55 ID:MH0Ql0fR.net]
こういうのって実質、規約の穴をついて割れや転売をされないためのものだし、普通に使用する分には神経質になる必要ないと思うけどね
MVのHTML5の仕様はよく知らんけど、画像フォルダにアクセス制限かけて外部呼び出し禁止にするとかできないの?
まあそういうことしてもスクショとって切り出し、とかやられたらどうしようもできないのが画像素材だが



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:17:52.88 ID:7W4FFU/H.net]
>>737
暗号解除がウディタより緩

767 名前: []
[ここ壊れてます]

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:51:46.66 ID:dW6BB6Ts.net]
まあツクールMVでHTML配信やりたい奴ははツクール素材か自作すりゃ良い話

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:52:19.10 ID:TzztZMhp.net]
MV来る前に最後にウディタでなにか作りたいなぁ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:24:22.91 ID:pUvtZpRD.net]
お題「打倒!!MV」

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:39:03.29 ID:pf/Zz9Fq.net]
MVとウディタは方向性が違うのに比べたり打倒したがる奴が多いのは何故なのか
MVは文字列ピクチャ機能が無いらしいからそれだけで俺は使う気無くしたわ
UI設計めんどくさすぎだろ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:17:01.32 ID:4kNZOJxM.net]
その方向性を比べてる気がしますが・・・(違ってたらすいません

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:43:50.76 ID:ggKkrUTP.net]
超大作系はウディタでミニゲーム系はMVに分かれるだろうな

ツクールMV=JavaScript+OpenGL
ウディタ=C+++DirectX

という形になる
JavaScriptでMVの動作速度は飛躍的に上がるだろうが
OpenGLは描画系が弱いからリッチなグラフィックの表示が難しい(動作速度的な意味で)
MVでは今まで通りのホラゲやミニゲーム系短編が増える

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:51:21.98 ID:xpnpTw/U.net]
MVはメモリ管理がどうなるかだな
散々言われてたんでVXのメモリ上のピクチャを削除できないだの
画面外のオブジェクトも動作するだの漢仕様ではないだろう(希望的観測

HTML5はHDDからメモリに格納する方式じゃなくて
ネットからメモリにDLする方式だからADSLだと画像や音声が飛びまくるので
先読み機能がないとまず使えないだろうね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:09:25.39 ID:cBW5fcdM.net]
マリオのHTML5移植以前あったけど……?
全体をってことかな?
多分普通にできる気がするんだけど、なぜできないのか知りたい
(著作権的なあれは抜きにして)



776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:09:55.50 ID:BXefrHxy.net]
小学生でもゲーム制作を可能にするWeb統合エディタ「Tynker」が、むしろ大人がハマると話題に!
plus.appgiga.jp/masatolan/2015/06/05/56144/

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:38:43.34 ID:1wCYcluj.net]
>>746
最近のスプライト表示は3Dのビルボードという手法で描画してる
四角いポリゴンに透過された画像を貼り付けて動かす
一枚の頂点数は4な

マリオはブロックで出来てるから端から端までブロックを計測すると
1万個ぐらいあるとするでしょ?
つまり頂点数は約4万だな

FPSが60だから240万使用する
PS2の限界表示数が330万ぐらいだから
PS2の機能をほぼフルに使ってやっとマリオが動くって話になるってこと

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:41:19.73 ID:cKNh6uHv.net]
ツクール民歓喜の舞
「ウディタ民MVへと鞍替え」

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:42:45.26 ID:gPhwKJDu.net]
つまり普通にHTML5でマリオを動かせるって話だな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:44:50.20 ID:Enqy0hM0.net]
但し動作速度は保障しない

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:45:31.96 ID:1jtbfpj8.net]
じゃあそいつらはこのスレから卒業だな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:50:22.37 ID:cicXDOar.net]
ウディタコモン集の3D系コモンが重いのも大体この所為だよな
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こういう形でピクチャが表示しっぱなしになってるから重い
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こういう具合に北向きの場合は
それ以外の方角のピクチャを非表示にすると軽くなる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:52:02.88 ID:BXefrHxy.net]
プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が

784 名前:時間泥棒確定!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/
クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
プログラミング能力を「独学」で極める最強のWebサービス10選がヤバイ!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/05/01/55888/
3Dゲームを直接ブラウザ上で制作・公開可能な「Goo Create」が楽しすぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/
[]
[ここ壊れてます]

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:07:02.68 ID:+RMSXwJm.net]
ウディタに限ったことじゃないけど、ツールにバンバン金払って
面白いゲームを作れるようになった感じになるのが一番まずいと思う
流れに流されず頑張らなきゃ



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:08:20.11 ID:+RMSXwJm.net]
>>755
ツールだけじゃなくて素材も

787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 23:10:02.47 ID:rHlhkoTh.net]
そこまで乞食になるなら
プレイヤーから金取るなよ
プレイヤーから金取るならツールにも金払え

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:16:34.85 ID:cBW5fcdM.net]
>>748
んじゃ前にあったマリオは謎技術で動いてたの?
自分が遊んでたマリオと遜色なくて結構楽しかったんだけどね

最近のってのはファミコンマリオを含む?
ソース見たけどcanvas使った普通のコードにしか見えなかったけどなぁ……
(かなり前だしあまり覚えてないけど)

正直実装に関してはゲームプログラマーじゃなくて詳しくないからあまり言えない

移植っていっても移植先に合わせた処理の最適化はするんだよね?
(移植先での最適な処理の実装等)
それとも最適化しないと無理って話だったかな?
例えばHTML5だとポリゴン使うというより、canvasをレイヤーのように重ねて実装したりするんじゃないだろうか
もしくはライブラリの力借りたり……
(そのゲームに特化したコード書く方がゲームの処理速度は上がりそうだけど)
WebGLも使えなくはないけどどうなんだろう、その通りの実装すると結構重たくなりそうな気がする

DeNAがiPhoneアプリをHTML5化した時の最適化について記事上げてたはず
最終的にはネイティブと変わらない速度になったとのこと

自分からの質問多い上にスレチな気がするんでこれに返信来たらなるほどなぁと思って話題終わらせる感じにしたい
さほど詳しくない自分に説明してもらうのも申し訳ない気がするし、レスが割と長くなってしまったので……

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:32:20.91 ID:z7r2TEmb.net]
どのツール使おうが使い手次第だっての
ウディタで何も作れん無能が高性能なツールに手を出したところで
所詮同じようなレベルの作品しかつくれないっての

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:41:34.40 ID:gPhwKJDu.net]
このスレなんかギルティフェイム多くない?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:44:30.79 ID:X1kdzXW9.net]
このスレでギルティさんがIDコロコロ変えて自分を擁護し続けてたのは実際あったけど
今居るかつったら居ないと思うよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:45:55.81 ID:OsGwAlUM.net]
>>758
簡単な話だろ、ステージ上のオブジェクトを全て表示するのが重いのなら
画面表示内のオブジェクトだけ表示すればいい

そっちのやったマリオのコピー元が上手くて
大抵の奴は性能に任せてそういう小手先のインチキを使わないだけ
ゲーム開発はインチキ十割(笑

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:25:24.34 ID:z/P1vRiE.net]
画面の端から端までスプライト1万個表示の時点で頭おかしいwwwww

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:47:38.82 ID:28qVjvFl.net]
>>761
比喩だろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:47:56.70 ID:zAqz+kkD.net]
ファミコンって何画面分描画してたっけ



796 名前:
確か2画面分だったはず

ま、全画面分を表示しっぱなしって時点でゲーム作り向いてないな
[]
[ここ壊れてます]

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:51:24.30 ID:qvUgqNXA.net]
マップ上のオブジェクトを常時描画更新してるVXの悪口はやめなよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:54:07.98 ID:qvUgqNXA.net]
マルチメディアフュージョンはフレームインした瞬間に
スプライト読んでるけどあれもかなり間抜けだよな

画像くらい先に読んどけよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:06:48.49 ID:cwBSNjtQ.net]
自分でエディタ作ったほうがよさそうな人多いね(´・ω・`)
すごいね(´・ω・`)

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:23:13.70 ID:XOm8RYhB.net]
プログラムの知識だけあって
ゲーム開発のノウハウが皆無だから
変な所で仕様を間違えるんだろうなwwwwww

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:27:36.99 ID:SSEb1Nmu.net]
企業が作った有料ツールと個人が
作った無料ツールだったら後者応援したくなるのが人情てもんよ ジャイアントキリングよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:01:33.56 ID:JZ9bwwEm.net]
2000の正統後継版出せばいいんだよ
こういうツールはマクロ代行ツール以外の何者でもないし

何文字もプログラムの構文ちまちま打つのが面倒臭いから
基本的な構文を纏めてマクロ化してワンクリックで呼び出せるようにしてある

ツクールがやってるのは逆だろ
自由度のある表現したいなら文字列ちまちま打ってねとか言い出す
ぶっちゃけツールとして逆行してるだろそれっていう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:14:07.20 ID:+kKY+UMM.net]
職人が箸を手作業で削って作ってるのを凄いとか言い出す日本人特有の風土だよな
「機械で削ればいいじゃん」って突っ込むと怒られるwwww
作業の能率化は悪wwwwww

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 04:25:38.41 ID:qCCOiNkW.net]
スプライト数万個で重い?
なら一つのスプライトにしてしまおう
ちなみにウディタではできない処理である

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 05:15:56.54 ID:MRzkw9Sz.net]
テンプレの型式しか使えないが生産性がかなり高い
ある程度自由度があるがその分生産性が落ちる
生産性がかなり落ちるが自由度が高い

普っっっ通に当たり前の話だと思うんだが



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:42:40.04 ID:N4BeIxnb.net]
同じピクチャを何枚置こうがメモリ上では一個だろ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:50:05.41 ID:CKu/wZ9/.net]
ゲームで利用される機能は画像表示、文章表示、音声再生、変数操作の4つぐらいで自由度など幻想

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:12:12.71 ID:zKMIlYUF.net]
>>772
意識高い系さんちーっす

手彫りに求められるのは手作業ならではできる堀と一品物という芸術である
機械で量産はただ使いたい人が買うものである求める意味が違う

そもそも日本が日本がとか言ってるが海外でもブランド品は手作業だぞ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:14:07.16 ID:QYpMrQRz.net]
韓国人は機械使わないと物作れないから嫉妬してるだけだよw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:17:25.94 ID:QYpMrQRz.net]
芸術品とゲームを混同してる時点でただのおバカだから
まるで暗号解除くんとギルティさんみたいな思考回路だ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:20:49.20 ID:u/85WPd6.net]
能率化

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:05:45.15 ID:7/+rYomU.net]
絵画の様なピクチャを見て、クラシックのようなサウンドが聞けて、小説のような文章が読めても芸術じゃないのか
芸術のハードル高すぎだな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:08:31.25 ID:HSAmgrX8.net]
芸術の意味がわかってない奴がもう1人

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:09:47.22 ID:jZ/uqe9j.net]
金にならん芸術とかどうでもいいわ(笑

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:11:15.77 ID:NotpUgmV.net]
>>781
中国人がブランド模写して見た目同じもの作っても



816 名前:サれはブランドじゃないのと一緒 []
[ここ壊れてます]

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:49.94 ID:nXUabbih.net]
他人の素晴らしい素材をただ寄せ集めした工夫も無しのゲームを見て凄いと言えるかどうか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:59.12 ID:k435mraB.net]
片道勇者とか売れなくて当たり前だからな
だってプレイヤーに対する報酬がねぇもん

エロゲーはエロ絵という報酬があってその前に障害を配置する事で
プレイヤーの障害を越える積極的なやる気を維持するが
障害だけずらっと並べても単なる苦行でしかない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:15:29.73 ID:nXUabbih.net]
>>786
いや片道勇者は売れてるが?
ただ販売金額2桁だから作者へのリターンがほとんど無いだけ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:17:23.20 ID:A2k+lRCX.net]
価格上げてもシルエットノートよりは売れんでしょ
あれはシナリオという報酬があるが
片道勇者は持ち越しポイントぐらいしかないし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:28.38 ID:XoBPmTJL.net]
お前がそう思うんならそうなんだろうな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:36.16 ID:tFFv233H.net]
ゲームは工業製品であるが芸術性も備えてる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:30:14.72 ID:UL5hyluQ.net]
プレイヤーが注目するのはゲームプレイを通して得られる報酬の価値
ゲームを有利に進める特典であったり、最終スコア、CPUとの勝敗
イベントスチルなどの特典、或いはシナリオの続きが読める

当然スチル・シナリオ単体が報酬として価値のある品質でないと意味がなくなる
ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない
少なくともプレイヤーが求めているものは“凝った障害物”ではありえない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:36:11.39 ID:XoBPmTJL.net]
こいつギルティさん?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:37:40.50 ID:XoBPmTJL.net]
さっきから文体同じなのにID違うからID変えてる?



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:41:51.93 ID:UL5hyluQ.net]
プレイヤーを長時間画面の前で拘束しておきながら
得られる物が幼稚園児が書いたようなシナリオ
そら評価されんよ

キャンディリミットは逆に障害物が脆くて報酬のシナリオが豪華なわけだな
あれが1位なのは意味が分からんという奴はそもそもゲーム作りに向いてない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:43:31.62 ID:8vr3V9SZ.net]
ギルティフェイムの悪口はやめろ!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:47:09.08 ID:UL5hyluQ.net]
ギルフェイムさんはシステムに無駄が多すぎやな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:00:23.53 ID:m+fvPZBX.net]
自分で自分を否定するなよギルティ
そんなの……悲しいだろぅ?(´;ω;`)

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:00.89 ID:x8FfiJ2z.net]
> ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない


そんなのゲームによるだろ
たしかに障害物にしかなってないゲームとか多いけどロードライトフェイスみたいにそれを楽しむゲームだってあるじゃん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:39.22 ID:4XsWYBet.net]
まぁチンピラレベルの意識低いお前等よりはマシだけどwwwwww

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:06.07 ID:8vr3V9SZ.net]
逆ギレwww

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:42.30 ID:7Z/GpFQ4.net]
ギルフェイムは今の内に新作出さないと
勝手に炎上マーケティングで宣伝してくれるし良い環境だわ

エロRPGでも叩かれた作者の続編が前作より売れる現象が起こるし
悪名は無名に勝るというやつだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:31.54 ID:x8FfiJ2z.net]
そりゃ報酬としてシナリオやキャラクタを楽しむゲームなら
障害物を乗り越えるのが難しいと話のテンポが悪くなったりして面白さと逆行する

片道勇者やロードライトフェイスなんかはそれと全く方向性が違うじゃん

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:49.32 ID:4nFDNFzk.net]
>>798
ノンフィールドRPG自体が
マップという障害物を取り払ったシステムやんけ(笑



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:24:01.49 ID:x8FfiJ2z.net]
>>803
それなんかこの話に関係あるの?
リソース管理していかに障害を乗り越える

837 名前:ゥってゲームでしょ? []
[ここ壊れてます]






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