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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:20:33.78 ID:+VZyOAv2.net]
ウディタは今まで殿様商売やってきてた
ツクールの尻を引っ叩く役割でいいよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:08:05.68 ID:j19ShcJY.net]
>>652
「じゃあそのコモンくれ」→「半年ROMれ」→「今くれksg」→「乞食乙」
って流れになるんだよなこのスレは
MV相手だとスマホ対応以外はコモン自作次第ではウディタもまだまだ現役って所か

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:21:05.08 ID:aj+DfKR+.net]
コモン集に全部あるのに何で作らせるんだwwwwww

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:23:24.45 ID:iiI5jySb.net]
飽食は探す事もしないからな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:18:29.41 ID:cAyGW0ht.net]
こもんすごい量だから探す気にもならないだろうな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:51:21.15 ID:lHsp0WX/.net]
コモン集のコモンとか使えるレベルのもんほとんどなくね?

そもそもコモン作れないでクレクレのアホは使うなとは思うけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:02:03.71 ID:cpwZM7Y2.net]
自作システムだと搭載してる人はおおいけど
わざわざ基本システムに合わせて作って提供する
ボランティアは少ないんじゃないの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:18:58.64 ID:g9T7qORT.net]
ウディタのコモン集はない物はないレベルで揃ってるよ
あえて言うなら格ゲーコモンがない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:20:31.13 ID:Bzc2h4WD.net]
>>664
意味不明すぎワロタ
機能を再現するのは大抵同じ手順だから
使えるも使えないもねぇよバカ



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:32:14.25 ID:z53LPn0q.net]
・ツクールの場合

Aが合成機能の配布スクリプトで著作権を主張

Bが合成機能を自前で作る

AがBに配布停止を迫る

技術回避手段を使わない限り合成機能がツクール上で再現不能になる
コモン集に投稿された物は強制的に規約が緩くなるので
投稿する事自体に意味がある

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 02:16:40.57 ID:wpBZpB9x.net]
>>668
MV買おうと思ったけどやめておこうw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:29:48.07 ID:MPngWhcF.net]
ゲームの合成機能なんて昔からあるありふれたものに著作権なんて認められるわけないだろ
というか著作権と特許を勘違いしてないか?
もしAが大枚をはたいて特許を申請し、尚且つ審査をクリアしてたのならBはAに従う必要がある

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:36:37.67 ID:wpBZpB9x.net]
>>670
認められなくても勘違いしている大多数の善意のプレイヤーが迫ってくる気がしてしょうがないわ……

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:46:51.55 ID:CMDX2cDn.net]
著作権著作権とガーガー騒ぐのに、特許が何を守る為のものかをまるで分か

699 名前:チてないのが多いのは確か。
彼らは特許を取得していないゲームシステムにまで著作権が生じると思っていたりする。
[]
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:50:39.05 ID:BNyrPxFs.net]
単に使い易いほうが生き残ってもう片方が廃れるだけなんじゃないの
絵を丸々トレースしました級のことをやらかしでもしない限り>>668みたいなことにはならんと思うが

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:16:59.47 ID:dPzduVyS.net]
ねくらマップチップ凄過ぎww
この値段でこれは凄いw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:49:08.34 ID:+96riBrU.net]
エロゲOKはデカイな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:17:58.74 ID:0BwO+eou.net]
無料版使わせてもらってたけどあれなら買ってもええ



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:34:52.51 ID:X0wvrsCQ.net]
ワールドマップと妖精マップは無いが後はレベルアップした感じ
無料のは草地が派手だったが今回は色合いが落ち着いてて良い感じ
つかサンプルゲー凝り過ぎw

ワープ形式だけど町とかは歩いていかないといけない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 09:04:07.05 ID:w0WGpR4/.net]
こういう素材が出てくるとウディタもまだまだいけるなと思う

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:49:20.86 ID:iGrct08J.net]
>>672
ゲーム企業がシステムを特許で保護するのは
著作権を持っている“作者本人を解雇している”からだよ(法人帰属になる)

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:58:09.59 ID:dRsSutLZ.net]
宣伝お疲れ様です
高すぎなんだよボケ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:03:47.38 ID:5O8qZkiA.net]
貧乏フリゲ作者「高すぎなんだよスッゾコラー!」
金持ちエロゲ作者「実際安い!」

これが格差か……

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:05:28.80 ID:K37OSd4b.net]
狼煙も非エロゲだと儲からないって愚痴ってるしな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:09:08.53 ID:wpBZpB9x.net]
技能重要度
絵>音>プログラム

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:35:35.45 ID:5q3KSouz.net]
手数料差し引いても20万か

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:17:02.63 ID:0BwO+eou.net]
中身が同じでグラ差し替えただけの量産型はあんまり好きじゃないなあ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:23:48.02 ID:ecqJ08LT.net]
>>681
ふりーむで出てるRPGマップチップが企業価格だと本来100万相当らしい
それよりマップチップ数多いから高いとかは無いと思うがやはり高いと感じる奴は少なからずいるもんなんだな



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:51:56.61 ID:jkV4aEQl.net]
エロゲ売れるって言っても利益1000円のゲームを1000本売って100万
ここから税金が引かれるようになるってレベルだからな
バイトでもやってた方がましだな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:16:54.63 ID:hTp2/0sG.net]
まぁDL販売サイトは別にDL-siteだけじゃないからな
パッケージングしても売れるし

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:20:48.61 ID:+TEFxJf7.net]
乞食が望むようなコモンって有料で作ったら1人か2人買ってくれそうな気がする
そのコモン向けの素材も有料で別の誰かが作る

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:21:22.56 ID:4gmzDjJk.net]
>>624
3000万円ワロタwwwww

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:41:42.06 ID:XsFofBeF.net]
割れ厨というクソゴミが多数存在するからな
税金どころの問題じゃない

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:51:32.81 ID:xzglA7/Y.net]
>>689
魔法少女テトと言うデフォゲーにエロ画像くっつけただけのゲームが
12000本売れてるんだよな

着せ替えとか戦闘立ち絵表示とか
プリセットにしたものを売れば需要あるんじゃないか?
まぁ、売れても100いかないぐらいだな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:58:07.28 ID:wpBZpB9x.net]
>>689
延々と使い方を理解するまで購入者の相手しなくちゃいけなくなるから
よほど内容の充実したヘルプと実装例をつけるか、絶対に有料で配布しない方が良い

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:04:56.54 ID:x/8Y7e0w.net]
根本的にゲームシステムは凝れば凝るほどクソゲー化するしな

722 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 14:50:42.22 ID:ZnlE4s/+.net]
フリーソフトでゲーム作ってるくせにユーザーには金を要求するな
ウディタ製ゲームなんて割れで十分だ
いや、割れではない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:57:18.18 ID:C/r2DToR.net]
結局、障害物を配置して報酬を与えるという基本スタンスは
何十年経っても変わらないからな

「次の面に進める」「ストーリーの続きが読める」「エロ画像が見れる」
どれでも報酬になる

配置する障害物は低い方が良いに決まってるので
限りなく低い障害物を越えて報酬を得られるゲームが売れる



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:58:34.14 ID:ecqJ08LT.net]
>>695
犯罪者だー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:07:23.98 ID:XsFofBeF.net]
>>695
犯罪者乙

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:16:30.12 ID:MYTRle3u.net]
グラフィック合成器も有料でいいから誰か作って欲しい
キャラクターなんとか機の有料素材はけっこうあるのに

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 16:04:07.59 ID:QflYlg+z.net]
>>699
ウディタ付属のソフトのセッティング変えて使えばよかろう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:01:24.22 ID:ljPFI4Wh.net]
別に割ってもいいでしょ
割られないぐらい魅力のあるゲームや作者を目指すべき

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:20:15.06 ID:62LZG7+I.net]
>>701
お前頭大丈夫?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:37:03.24 ID:unkRVBmV.net]
ツクールMV早速割られてたな
オンライン認証雑魚すぎ(笑

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:07:39.45 ID:XsFofBeF.net]
>>701
無銭飲食しておいて店側に
金が払いたくなるくらいの料理をつくれ!
っていちゃもんつけてる基地外と同じだな

732 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 18:18:40.20 ID:L1up9RId.net]
ツクールMVってシステム自作できるの?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:35:44.76 ID:Jgnb2Cai.net]
割られてたってどやるとわかるの
そうかやった本人だったら
あっ、冊子

ねくらの俺がねくらチップ買うことにするぜ
買って満足して完成しないのは目に見えてるけどな



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:42:23.16 ID:ytC1Rj5J.net]
早く買えよ
ダウンロード数増えてないぞ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:46:38.42 ID:SMVytLPe.net]
MVはOpenGLというDirectXの半分の能力しか出ない描画系使ってるから
少ししょぼめに作らないとまともに動かんな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:32.48 ID:pc0JB+6m.net]
800×600とかウディタでもできてるのに
いきなり要求スペックが2倍になってる時点でお察し

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:35.04 ID:Go7W2Xbp.net]
ねくらチップはRTP使えないウディタユーザーからすると
有料でもありがたいな
FSMが閉鎖した今となっては

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:05:43.39 ID:E1YmsvaG.net]
金払うならツクール使いますね…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:18:43.41 ID:3lpNWduO.net]
むしろ素材の供給量が多すぎて未使用の物だらけな件

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:50:07.40 ID:pTpI56XE.net]
グラ処理と言えば、凄い基礎的なことで悪いんだけど
60fpsの場合処理速度が17msを超えないように作ればいいんだよね?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:56:19.83 ID:wTAqdJL8.net]
そもそもVXのRTPって二頭身専用だから使い道ないよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:01:29.20 ID:i+QbCCzN.net]
まあ、単純に1000msを60fpsで割るとそうなるんだろう
アクションとかシューティングとか作る人は意識するんかね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:06:55.24 ID:PUt1H/hi.net]
暗転中に全ての処理やってるからむしろ余裕で100ms超えるわ



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:37:37.70 ID:yxRIAv/E.net]
ツクールdisに必死なのがい

745 名前:ト笑える []
[ここ壊れてます]

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:42:31.94 ID:OaasXRGg.net]
事実を口にすると発狂する奴の方がキメェわwwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:39:13.82 ID:XsFofBeF.net]
@gillfame_rgb @--------------------
あんたの自作ゲームの炎上騒ぎのおかげでボクとあたち帝国が閉鎖した
お前はどう責任取る?人にアドバイスする前に謝罪したらどうなんだ?
あんたのおかげで素材入手不可能になったどう責任取る?

@gillfame_rgb
大丈夫、君の炎上騒ぎを見れば売れはしないよ



捨て垢だろうけどリプで叩かれてやんの

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:44:30.23 ID:JJHXza7+.net]
ねくらマップチップやばすぎやろ 三万でも妥当やがな サンプルマップセンスも良すぎ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:34.99 ID:CMDX2cDn.net]
>>686 の件で「おかしい」と言っていた層を見ても思うが、
相場としてはおかしくないとしか言いようがない。

一人の人間が一ヶ月働けば30万。
何でもいいから絵師を雇って働かせてみたらいい。
その30万でできる絵の数なんてたかがしれてるぞ。

それを多数に売れる「かもしれない」という形で値段を下げているのだから、
実質的にはその10倍の値段でもおかしくないとすら言える。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:41.37 ID:JK5nHyF/.net]
マップチップ制作かぁ、いいバイトになりそう(作れない奴の嫉妬)

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:47:31.92 ID:ytC1Rj5J.net]
早く買えよ
ダウンロード数が全然伸びてないぞ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 00:05:21.14 ID:ruwtqi9K.net]
ランキング10位圏内だから
ほっといても100DLぐらいは売れるだろ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:00:24.90 ID:b3QcodYb.net]
ほっといても売れる(必死にスレで宣伝)



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:24:51.33 ID:J2fc9zSE.net]
>>723
もう買ったぜ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:29:09.96 ID:J2fc9zSE.net]
これはもっと売れた方が良い
だから俺もツイッターで宣伝するわ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:37:44.51 ID:uUMH0SUe.net]
78売れてるしまあ100はいくわな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:42:34.13 ID:ROAsCSki.net]
利用規約の購入者と共同開発してる場合も素材が使えるとか悪用されそうだなぁ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:45:55.90 ID:uUMH0SUe.net]
不特定多数がダウンロード出来る状態は禁止だしブラウザ系も禁止だから一応はアレじゃないかね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:46:49.64 ID:Tgefwr0u.net]
ツクールMVのHTML5では使えないっぽい?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 10:52:24.79 ID:EZS2hzA0.net]
「アップロードした素材をゲームで呼び出す」に引っかかるんでね?
あれって暗号化無理だろ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:11:25.46 ID:7W4FFU/H.net]
確かMVスレでそう言われてた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:19:17.61 ID:i6bXVkwl.net]
816×624とか言う謎解像度だから
今ネット上にある素材はMVでは一切使えんよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:42:05.12 ID:g8htcAHO.net]
MVは期待してる分、不安もある



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:51:02.44 ID:Cx2Z4T0t.net]
よかった探しするならRUBYとかいうクソ言語止めた事だけが評価点だな
ファミコンマリオすら移植できないHTML5は論外だが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 13:02:41.55 ID:MH0Ql0fR.net]
こういうのって実質、規約の穴をついて割れや転売をされないためのものだし、普通に使用する分には神経質になる必要ないと思うけどね
MVのHTML5の仕様はよく知らんけど、画像フォルダにアクセス制限かけて外部呼び出し禁止にするとかできないの?
まあそういうことしてもスクショとって切り出し、とかやられたらどうしようもできないのが画像素材だが

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:17:52.88 ID:7W4FFU/H.net]
>>737
暗号解除がウディタより緩

767 名前: []
[ここ壊れてます]

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:51:46.66 ID:dW6BB6Ts.net]
まあツクールMVでHTML配信やりたい奴ははツクール素材か自作すりゃ良い話

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:52:19.10 ID:TzztZMhp.net]
MV来る前に最後にウディタでなにか作りたいなぁ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:24:22.91 ID:pUvtZpRD.net]
お題「打倒!!MV」

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:39:03.29 ID:pf/Zz9Fq.net]
MVとウディタは方向性が違うのに比べたり打倒したがる奴が多いのは何故なのか
MVは文字列ピクチャ機能が無いらしいからそれだけで俺は使う気無くしたわ
UI設計めんどくさすぎだろ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:17:01.32 ID:4kNZOJxM.net]
その方向性を比べてる気がしますが・・・(違ってたらすいません

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:43:50.76 ID:ggKkrUTP.net]
超大作系はウディタでミニゲーム系はMVに分かれるだろうな

ツクールMV=JavaScript+OpenGL
ウディタ=C+++DirectX

という形になる
JavaScriptでMVの動作速度は飛躍的に上がるだろうが
OpenGLは描画系が弱いからリッチなグラフィックの表示が難しい(動作速度的な意味で)
MVでは今まで通りのホラゲやミニゲーム系短編が増える



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:51:21.98 ID:xpnpTw/U.net]
MVはメモリ管理がどうなるかだな
散々言われてたんでVXのメモリ上のピクチャを削除できないだの
画面外のオブジェクトも動作するだの漢仕様ではないだろう(希望的観測

HTML5はHDDからメモリに格納する方式じゃなくて
ネットからメモリにDLする方式だからADSLだと画像や音声が飛びまくるので
先読み機能がないとまず使えないだろうね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:09:25.39 ID:cBW5fcdM.net]
マリオのHTML5移植以前あったけど……?
全体をってことかな?
多分普通にできる気がするんだけど、なぜできないのか知りたい
(著作権的なあれは抜きにして)

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:09:55.50 ID:BXefrHxy.net]
小学生でもゲーム制作を可能にするWeb統合エディタ「Tynker」が、むしろ大人がハマると話題に!
plus.appgiga.jp/masatolan/2015/06/05/56144/

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:38:43.34 ID:1wCYcluj.net]
>>746
最近のスプライト表示は3Dのビルボードという手法で描画してる
四角いポリゴンに透過された画像を貼り付けて動かす
一枚の頂点数は4な

マリオはブロックで出来てるから端から端までブロックを計測すると
1万個ぐらいあるとするでしょ?
つまり頂点数は約4万だな

FPSが60だから240万使用する
PS2の限界表示数が330万ぐらいだから
PS2の機能をほぼフルに使ってやっとマリオが動くって話になるってこと

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:41:19.73 ID:cKNh6uHv.net]
ツクール民歓喜の舞
「ウディタ民MVへと鞍替え」

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:42:45.26 ID:gPhwKJDu.net]
つまり普通にHTML5でマリオを動かせるって話だな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:44:50.20 ID:Enqy0hM0.net]
但し動作速度は保障しない

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:45:31.96 ID:1jtbfpj8.net]
じゃあそいつらはこのスレから卒業だな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:50:22.37 ID:cicXDOar.net]
ウディタコモン集の3D系コモンが重いのも大体この所為だよな
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こういう形でピクチャが表示しっぱなしになってるから重い
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こういう具合に北向きの場合は
それ以外の方角のピクチャを非表示にすると軽くなる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:52:02.88 ID:BXefrHxy.net]
プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が



784 名前:時間泥棒確定!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/
クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
プログラミング能力を「独学」で極める最強のWebサービス10選がヤバイ!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/05/01/55888/
3Dゲームを直接ブラウザ上で制作・公開可能な「Goo Create」が楽しすぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/
[]
[ここ壊れてます]

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:07:02.68 ID:+RMSXwJm.net]
ウディタに限ったことじゃないけど、ツールにバンバン金払って
面白いゲームを作れるようになった感じになるのが一番まずいと思う
流れに流されず頑張らなきゃ






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