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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

636 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/11/04(水) 17:01:07.78 ID:oL19nqA/.net]
スマホゲーム対応やUSBコントローラー複数対応やマス単位の移動や座標じゃないオプション切り替えなどがあればぶっちゃけ良いんだけど、これらってウディタの開発エンジン側の問題なんだっけ?
特に子どもの遊びゲームなどつくりたい場合にそこいらに不便を感じる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:03:23.93 ID:+P1PoIQE.net]
一昨日からゲーム制作を始めた俺、やりたかったイベント制作に成功して感無量

638 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:08:43.42 ID:1BWXQ7zh.net]
ツクールと比べて直感的でないユーザビリティに反した機能性
ゴミツールだな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:38:51.56 ID:dpEhMU1m.net]
こういう自分のゲームでは勝負できないから
ツールでマウント取ろうとしてる奴がいるだけだよ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:40:53.83 ID:2Auddobb.net]
俺はウディタ捨ててDXライブラリ、C++でRPG作ってるが
やっぱりこれがさいつよだわ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:45:28.56 ID:MfRbu9wZ.net]
C++使うと視認性が悪くて目が潰れると聞いたのですが

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:11:58.28 ID:DN73eZgy.net]
>>617
完成して感想一個でも貰ってから来てくれ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:23:51.76 ID:nw0NjXiE.net]
たかしもやっと乳離れできたのね

644 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 18:26:53.25 ID:1BWXQ7zh.net]
ゴミツールに乞食ユーザー




645 名前:作者の性格はクズ
これがウディタの現実だ
[]
[ここ壊れてます]

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:52:27.80 ID:o1FUDaHQ.net]
>>604
ウディタ製の有料ゲームなんて絶対やらんわ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:00:39.87 ID:1BWXQ7zh.net]
ツールにかね使わないのに
ユーザーに負担をかけるゴミ
ツールや素材代に掛かった代金をプレイヤーに求めるのは分かるが
ウディタつかって有料とかクズ乞食が拾った雑誌で生計たてるようなもん

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:01:07.44 ID:D7/cX4J+.net]
なおドラモンクエストはDLsiteとDMM合計で
1800円と2700円のやつがそれぞれ1万5000本以上売れている模様

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:01:46.85 ID:iP6NDEgF.net]
>>623
それはさすがに暴論もいいところだろ
ウディタに恨みでもあんのか

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:05:40.19 ID:x7KEflVN.net]
ほんと池沼増えたなあ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:09:23.54 ID:HwSMlQ6F.net]
もとよりゲ製板は2ch特別学級度ランキングでも上位を狙える板だと思うぞ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:14:19.31 ID:QdgllEvf.net]
荒らしに反応するなってのは単なるヤクザの手口だろ
要するに勝手に人の家で暴れても警察に通報すんなって意味だからwwwwww

653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:14:42.69 ID:1BWXQ7zh.net]
フリーソフトで金儲けしようと言う発想が糞
torrentでダウンロードしても文句言うなカス

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:15:33.00 ID:QdgllEvf.net]
んで、ほっといても携帯使って勝手に自演しだすしなwwwwwwww



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2.net]
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:18:29.98 ID:Lpm296aK.net]
そこまで必死になって荒らす意味自体がないのにやってんだから
金絡みなんだよなぁ

角川から金貰って荒らしてるんだろうな
それ以外に動機がないしそう思われても仕方がないな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:21:48.42 ID:X4XZnbXK.net]
煙狼は知らないっぽいが角川はヤクザのフロント企業だからな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:28:09.49 ID:C0TqTJlX.net]
角川・ドワンゴ・DMMは全部ヤクザだから
一般人は距離を取るのが当たり前なんだよ

どうせ世間知らずのゆとりのクソガキがやってるんだろうけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:56:34.54 ID:cSxIu8Qg.net]
あとゲーム企業に妙な幻想抱いてるゆとりも居るな
聖剣伝説だのロマサガだの作ったスタッフはスクエニには一人も残ってないぞ

そもそもゲーム開発は期間工と一緒で
プロジェクト単位で集めて完成すれば解雇だから
ナンバリングタイトルでも出来不出来のムラが酷い

才能を使い捨ててきたカス企業なんぞ尊敬しなくていいよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:12:06.91 ID:EXCMmwCt.net]
え?河津は残ってるだろ…?
サガも来年出すらしいじゃん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:13:37.23 ID:B1acIm7Q.net]
基本的にゲーム製作のディレクターは何もしないんですけどwwwwww

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:22:08.10 ID:fMe0heEu.net]
事前に言っておくがHTML5とOpenGLの時点でMVは悲惨な事になりそうだが
売れないからといってキレてウディタスレを荒らすなよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:31:03.22 ID:qNuv/Da7.net]
スマホ版売れないかもとかなら分かるけど、別にその場合PC版いつも通り売れるだろうし荒らす理由が無いけど?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:33:40.90 ID:EXCMmwCt.net]
なんだ知ったかか
好きなだけやってろ



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:40:04.45 ID:fMe0heEu.net]
論理性の欠片もない反論どうもwwwwwwwwwwwwwwww

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:56:15.46 ID:03JSivcb.net]
MVの日本発売が遅いからってイライラしないで><

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:19:03.43 ID:RiWMgjG4.net]
OpenGL製のツールとか買う訳ないだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:19:16.04 ID:04En5Lil.net]
MV

669 名前:ってウディタより機能が上なの?
どこが勝っているかがよく解らんのだが・・・
[]
[ここ壊れてます]

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:29:36.77 ID:qJM53nho.net]
素材が豊富さ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:43:49.76 ID:L63CsuRX.net]
機能が上かどうかは知らんけど外部ツールとの連携が強くなった
だから既存のIDEとか使って開発しやすくなった

逆に言えば他のツールを使うのが前提だからツクールだけだと痒い所に手が届かない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 02:04:57.82 ID:ciTez3Qe.net]
コミュニティの大きさも魅力だな
ウディタはもう公式サイトすら死んでるから……
俺もMVだな、次は

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 04:29:31.26 ID:owBh24ek.net]
MVの一番の問題はサーバーだよ
絶対ツクールの開発側はそのこと考えてないでしょ(´・ω・`)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:41:08.84 ID:YPXpLfhq.net]
機能か
ゲームプレイ時にウィンドウサイズをドラッグで変更可能
・コマンド[オプション]を追加
 常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
・戦闘のテンポを速めに調整
・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない ・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
タッチ操作・マウス操作対応
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証可能
テストプレイを起動中もエディターの操作が可能



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:52:25.12 ID:YPXpLfhq.net]
MVで勝ってるところは
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
タッチ操作・マウス操作対応とイベントテスト機能
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証
テストプレイを起動中もエディターの操作
816pix × 624pixへと高解像度対応
ぐらいだから、まだウディタは終わっていないよ
これからの更新で逆転するかもしれないし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:21:37.01 ID:gX99O6/S.net]
その中だとMVにしかない機能はイベントテスト機能と上層タイルがどうとかいう機能ぐらいじゃね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:27:22.73 ID:5jVNW/tq.net]
>>649
> ・コマンド[オプション]を追加
↑自分で作れる
>  常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
↑自分で作れる
> ・戦闘のテンポを速めに調整
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
↑自分で作れる
> ・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない
↑自分で作れる
・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
↑自分で作れる
> ・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
↑自分で作れる
> 戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
↑自分で作れる
> 上層タイルを自動で重ね合わせ可能
↑元から3層レイヤーだから関係ない
> ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
↑800×600がある
> タッチ操作・マウス操作対応↑最初からできる
> イベントテスト機能
↑自分で作れる
> テストプレイを起動中もエディターの操作が可能
↑できる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:28:39.33 ID:5jVNW/tq.net]
9割型ウディタでもできた
自由度が低いかわりに最初から用意されてるかウディタで自作するかの差

素材量とかプラグイン(コモン)の量の差とかコミュニティーの活発さとかは絶対的な差があるけど
あとマルチデバイス出力できるから手軽にスマホゲーム作りたい場合はMV

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:30:20.88 ID:5jVNW/tq.net]
>>651
タイルは2層レイヤーだからその機能付いただけ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:29:33.03 ID:hmGN20Eq.net]
>>648
日本でサーバー保有数トップクラスのドワンゴに依頼

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:50:14.04 ID:v/XyGlIS.net]
ドワンゴもいろんなサービスに手を出してすぐ打ち切るとかしょっちゅうやってるけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:55:43.99 ID:hODhSfzY.net]
RPGツクールは基本コンセプトが○○みたいなゲームが作りたいって要望をかなえる方向に進化しなくて
亜流DQ風FF風の体裁だけ整えて、あとは自作スクリプトで

683 名前:どうにかさせる段階で進化が止まってるからなあ
細かい使い勝手や仕様の変更程度で過去のツールを終わりにできるわけない
せめてSFCのDQやFFで出来たことならボタンぽちぽちと数値の設定だけでできるぐらいになってから出直してきてくれないと
SRPGstudio辺りの一点特化型ツールにユーザーを削られるだけでしょ
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/11/05(木) 12:08:46.08 ID:T9Dq37LR.net]
>>647 コミュニティの大きさは2Chの質とかVip企画みたいな感じで進行とか、そもそもMUGENみたいな1ジャンルとしての壱種の完成型みたいなゲームのニーズや需要の進行の話とか、いくらでもできるのに、
協調性のないゲバいアホが多すぎてポテンシャルぶっ潰しをしてるんだけどな。
ゲームメーカー同士の内戦がいろいろゲーム性を台無しにしてしまうのとかは、よくあることじゃん。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:20:33.78 ID:+VZyOAv2.net]
ウディタは今まで殿様商売やってきてた
ツクールの尻を引っ叩く役割でいいよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:08:05.68 ID:j19ShcJY.net]
>>652
「じゃあそのコモンくれ」→「半年ROMれ」→「今くれksg」→「乞食乙」
って流れになるんだよなこのスレは
MV相手だとスマホ対応以外はコモン自作次第ではウディタもまだまだ現役って所か

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:21:05.08 ID:aj+DfKR+.net]
コモン集に全部あるのに何で作らせるんだwwwwww

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:23:24.45 ID:iiI5jySb.net]
飽食は探す事もしないからな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:18:29.41 ID:cAyGW0ht.net]
こもんすごい量だから探す気にもならないだろうな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:51:21.15 ID:lHsp0WX/.net]
コモン集のコモンとか使えるレベルのもんほとんどなくね?

そもそもコモン作れないでクレクレのアホは使うなとは思うけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:02:03.71 ID:cpwZM7Y2.net]
自作システムだと搭載してる人はおおいけど
わざわざ基本システムに合わせて作って提供する
ボランティアは少ないんじゃないの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:18:58.64 ID:g9T7qORT.net]
ウディタのコモン集はない物はないレベルで揃ってるよ
あえて言うなら格ゲーコモンがない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:20:31.13 ID:Bzc2h4WD.net]
>>664
意味不明すぎワロタ
機能を再現するのは大抵同じ手順だから
使えるも使えないもねぇよバカ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:32:14.25 ID:z53LPn0q.net]
・ツクールの場合

Aが合成機能の配布スクリプトで著作権を主張

Bが合成機能を自前で作る

AがBに配布停止を迫る

技術回避手段を使わない限り合成機能がツクール上で再現不能になる
コモン集に投稿された物は強制的に規約が緩くなるので
投稿する事自体に意味がある



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 02:16:40.57 ID:wpBZpB9x.net]
>>668
MV買おうと思ったけどやめておこうw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:29:48.07 ID:MPngWhcF.net]
ゲームの合成機能なんて昔からあるありふれたものに著作権なんて認められるわけないだろ
というか著作権と特許を勘違いしてないか?
もしAが大枚をはたいて特許を申請し、尚且つ審査をクリアしてたのならBはAに従う必要がある

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:36:37.67 ID:wpBZpB9x.net]
>>670
認められなくても勘違いしている大多数の善意のプレイヤーが迫ってくる気がしてしょうがないわ……

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:46:51.55 ID:CMDX2cDn.net]
著作権著作権とガーガー騒ぐのに、特許が何を守る為のものかをまるで分か

699 名前:チてないのが多いのは確か。
彼らは特許を取得していないゲームシステムにまで著作権が生じると思っていたりする。
[]
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:50:39.05 ID:BNyrPxFs.net]
単に使い易いほうが生き残ってもう片方が廃れるだけなんじゃないの
絵を丸々トレースしました級のことをやらかしでもしない限り>>668みたいなことにはならんと思うが

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:16:59.47 ID:dPzduVyS.net]
ねくらマップチップ凄過ぎww
この値段でこれは凄いw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:49:08.34 ID:+96riBrU.net]
エロゲOKはデカイな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:17:58.74 ID:0BwO+eou.net]
無料版使わせてもらってたけどあれなら買ってもええ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:34:52.51 ID:X0wvrsCQ.net]
ワールドマップと妖精マップは無いが後はレベルアップした感じ
無料のは草地が派手だったが今回は色合いが落ち着いてて良い感じ
つかサンプルゲー凝り過ぎw

ワープ形式だけど町とかは歩いていかないといけない



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 09:04:07.05 ID:w0WGpR4/.net]
こういう素材が出てくるとウディタもまだまだいけるなと思う

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:49:20.86 ID:iGrct08J.net]
>>672
ゲーム企業がシステムを特許で保護するのは
著作権を持っている“作者本人を解雇している”からだよ(法人帰属になる)

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:58:09.59 ID:dRsSutLZ.net]
宣伝お疲れ様です
高すぎなんだよボケ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:03:47.38 ID:5O8qZkiA.net]
貧乏フリゲ作者「高すぎなんだよスッゾコラー!」
金持ちエロゲ作者「実際安い!」

これが格差か……

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:05:28.80 ID:K37OSd4b.net]
狼煙も非エロゲだと儲からないって愚痴ってるしな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:09:08.53 ID:wpBZpB9x.net]
技能重要度
絵>音>プログラム

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:35:35.45 ID:5q3KSouz.net]
手数料差し引いても20万か

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:17:02.63 ID:0BwO+eou.net]
中身が同じでグラ差し替えただけの量産型はあんまり好きじゃないなあ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:23:48.02 ID:ecqJ08LT.net]
>>681
ふりーむで出てるRPGマップチップが企業価格だと本来100万相当らしい
それよりマップチップ数多いから高いとかは無いと思うがやはり高いと感じる奴は少なからずいるもんなんだな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:51:56.61 ID:jkV4aEQl.net]
エロゲ売れるって言っても利益1000円のゲームを1000本売って100万
ここから税金が引かれるようになるってレベルだからな
バイトでもやってた方がましだな



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:16:54.63 ID:hTp2/0sG.net]
まぁDL販売サイトは別にDL-siteだけじゃないからな
パッケージングしても売れるし

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:20:48.61 ID:+TEFxJf7.net]
乞食が望むようなコモンって有料で作ったら1人か2人買ってくれそうな気がする
そのコモン向けの素材も有料で別の誰かが作る

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:21:22.56 ID:4gmzDjJk.net]
>>624
3000万円ワロタwwwww

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:41:42.06 ID:XsFofBeF.net]
割れ厨というクソゴミが多数存在するからな
税金どころの問題じゃない

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:51:32.81 ID:xzglA7/Y.net]
>>689
魔法少女テトと言うデフォゲーにエロ画像くっつけただけのゲームが
12000本売れてるんだよな

着せ替えとか戦闘立ち絵表示とか
プリセットにしたものを売れば需要あるんじゃないか?
まぁ、売れても100いかないぐらいだな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:58:07.28 ID:wpBZpB9x.net]
>>689
延々と使い方を理解するまで購入者の相手しなくちゃいけなくなるから
よほど内容の充実したヘルプと実装例をつけるか、絶対に有料で配布しない方が良い

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:04:56.54 ID:x/8Y7e0w.net]
根本的にゲームシステムは凝れば凝るほどクソゲー化するしな

722 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 14:50:42.22 ID:ZnlE4s/+.net]
フリーソフトでゲーム作ってるくせにユーザーには金を要求するな
ウディタ製ゲームなんて割れで十分だ
いや、割れではない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:57:18.18 ID:C/r2DToR.net]
結局、障害物を配置して報酬を与えるという基本スタンスは
何十年経っても変わらないからな

「次の面に進める」「ストーリーの続きが読める」「エロ画像が見れる」
どれでも報酬になる

配置する障害物は低い方が良いに決まってるので
限りなく低い障害物を越えて報酬を得られるゲームが売れる

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:58:34.14 ID:ecqJ08LT.net]
>>695
犯罪者だー



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:07:23.98 ID:XsFofBeF.net]
>>695
犯罪者乙

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:16:30.12 ID:MYTRle3u.net]
グラフィック合成器も有料でいいから誰か作って欲しい
キャラクターなんとか機の有料素材はけっこうあるのに

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 16:04:07.59 ID:QflYlg+z.net]
>>699
ウディタ付属のソフトのセッティング変えて使えばよかろう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:01:24.22 ID:ljPFI4Wh.net]
別に割ってもいいでしょ
割られないぐらい魅力のあるゲームや作者を目指すべき

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:20:15.06 ID:62LZG7+I.net]
>>701
お前頭大丈夫?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:37:03.24 ID:unkRVBmV.net]
ツクールMV早速割られてたな
オンライン認証雑魚すぎ(笑

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:07:39.45 ID:XsFofBeF.net]
>>701
無銭飲食しておいて店側に
金が払いたくなるくらいの料理をつくれ!
っていちゃもんつけてる基地外と同じだな

732 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 18:18:40.20 ID:L1up9RId.net]
ツクールMVってシステム自作できるの?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:35:44.76 ID:Jgnb2Cai.net]
割られてたってどやるとわかるの
そうかやった本人だったら
あっ、冊子

ねくらの俺がねくらチップ買うことにするぜ
買って満足して完成しないのは目に見えてるけどな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:42:23.16 ID:ytC1Rj5J.net]
早く買えよ
ダウンロード数増えてないぞ



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:46:38.42 ID:SMVytLPe.net]
MVはOpenGLというDirectXの半分の能力しか出ない描画系使ってるから
少ししょぼめに作らないとまともに動かんな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:32.48 ID:pc0JB+6m.net]
800×600とかウディタでもできてるのに
いきなり要求スペックが2倍になってる時点でお察し






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