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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

381 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 22:23:43.24 ID:VeNamznJ.net]
ARPG関係の話になると、製作お手軽に向けて、主人公やイベントのマス単位じゃないピクセル単位移動とか、当たり判定・話す調べる等のキー受付判定とか、そういう要望のことが出てくるだろ。
いちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。

ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:48:21.73 ID:QpM/78Wq.net]
今時ゲームの当たり判定つけるのに
座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:54:42.79 ID:DkHhdrpy.net]
格闘ツクール2nd辺りはドラッグするだけで
自由な当たり判定つけられるしな

本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ
そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:56:14.47 ID:iOGtT9Vg.net]
>>367
どういうこと?
主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:59:26.18 ID:iMvDpisD.net]
ツクール2000に格闘ゲームはあるけど
この手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:08:22.76 ID:r+x3qsVR.net]
ぶっちゃけ生産性低いからな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:21:40.15 ID:fm ]
[ここ壊れてます]

388 名前:y3vhAb.net mailto: 普通に透明のイベントおいておくと他イベントはそこ通れないんじゃなかったか? []
[ここ壊れてます]

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:23:36.32 ID:+Pv/mx24.net]
ウディタで2ヶ月かかるARPGでも
専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:36:04.74 ID:iOGtT9Vg.net]
>>374
いや他イベントは通れる
キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:24.48 ID:iHWTSPRe.net]
>>376
透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ
試してみ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:51.10 ID:MFOmFv1q.net]
並列イベントおいてたら他のイベント(キャラ)は通らなかったぞ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:59:28.88 ID:0Ipy6K1u.net]
ARPGに適してるツールじゃないってこと?
他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな

フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない
悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:01:54.39 ID:v/2k+Wr1.net]
悠遠の作者の前作のはツクール2000だったけど
マス移動でアクションRPGという
作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:07:39.35 ID:eTdifncy.net]
ARPGのシステム作るまではできても
快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな

いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん

たとえゼルダが実現できたとしても
そこからがスタートになる
ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな
ギミック作る方が大変なんじゃないか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:12:25.51 ID:XvcfRQcK.net]
ARPGってサクサク進むから作者の労力の割に短い内容になるんだよな
そのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし
個人的にはSRPG並みに大変

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:25:51.43 ID:fk37WWtk.net]
どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:07:17.79 ID:v/2k+Wr1.net]
>>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな

むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:57:23.06 ID:Hgc21wZP.net]
お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:16:15.43 ID:v/2k+Wr1.net]
言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:48:27.00 ID:x34xkBy5.net]
自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 04:39:23.03 ID:VxvEUH0J.net]
RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 07:10:25.72 ID:pJl1TdYZ.net]
STGはまず自分がクリア出来ないといけない

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 08:22:26.34 ID:anqclzGX.net]
それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが

RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある

405 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 10:34:40.99 ID:QwyNKzak.net]
VRゲームの

406 名前:技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!?
3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
[]
[ここ壊れてます]

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:39:27.96 ID:gtJr+xkz.net]
何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか

>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある

と言ってるようなもんだな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 12:47:12.99 ID:cU67f7p2.net]
ウディタいじってるのか期待

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:03:48.16 ID:BeuQC6NF.net]
数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:38:50.35 ID:NlxJyKSy.net]
>>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 14:15:06.61 ID:BeuQC6NF.net]
人間はもっとミーハーなものです

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 16:31:22.81 ID:HWOMvVQY.net]
大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物

STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム

米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている

413 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 17:29:59.70 ID:QwyNKzak.net]
ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:49:23.82 ID:uVVrtMx5.net]
製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:55:05.10 ID:ZPxl4/ji.net]
STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな

ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな

システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな

センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:21:25.96 ID:VdLSjgdZ.net]
半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね

半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:00:17.87 ID:BeuQC6NF.net]
>>398
な、ミーハーだろ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:05:44.50 ID:PM/JHVr6.net]
elonaみたいなゲームはよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:14:05.65 ID:oARWWKT5.net]
>>400
そんなに一発屋になりたいのか?



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:32:25.58 ID:5XTaUdAy.net]
半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:15:23.59 ID:YCVSh25U.net]
ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ

一発屋、いい響きだ

同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:17:10.44 ID:kht/eebi.net]
VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わ

423 名前:クに憤死しそうだったんだが
よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く)
この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
[]
[ここ壊れてます]

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:22:04.52 ID:x34xkBy5.net]
一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:26:41.52 ID:1IDLA/ZI.net]
32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:41:07.43 ID:hcKc2VYg.net]
16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:00:19.38 ID:gHhQNyK/.net]
オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:14:25.69 ID:dF3pRGDK.net]
一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ!

オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ

オレのゲーム面白いって言えよなあ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:18:40.01 ID:US4tIRvt.net]
どれだよ
ダウンロードするから教えてよ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:21:27.37 ID:HqYmVrhq.net]
どんまい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:24:51.31 ID:14J1WaTB.net]
>>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:38:03.93 ID:uVVrtMx5.net]
やりたい!

>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:47:27.35 ID:khaiBva/.net]
ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:45:08.79 ID:PvjacmgR.net]
>>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。

引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:51:01.20 ID:x34xkBy5.net]
ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:52:35.31 ID:uVVrtMx5.net]
ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 00:19:24.64 ID:hveL8g+U.net]
ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:20:22.16 ID:WNw9xc/t.net]
STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん

相当な革新がない限り廃れたまま

439 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:23:48.85 ID:WNw9xc/t.net]
難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。

まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論



440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:28:20.17 ID:WNw9xc/t.net]
STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな

GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 01:19:55.83 ID:kaAzczg ]
[ここ壊れてます]

442 名前:3.net mailto: ムラサキを評価したフリゲプレイヤーはもれなくキモヲタということでよろしいですか []
[ここ壊れてます]

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 05:20:14.95 ID:28uhesqX.net]
東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが

弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:24:45.99 ID:QsrbkO7P.net]
STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない

オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない

でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか

なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:34:32.16 ID:pbUxuFDE.net]
シューティングRPG作ってくれてもええんやでw
ツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル
ソシャゲだと割とあるけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:45:30.42 ID:jhwJ8dRG.net]
スマホSTGのほうは順調なほうらしい
つまるとこ基本無料だから何度も死んで覚えるゲーム性と相性が良いともとれる

システムの差別化で面白いのは上に挙がった
ギガウイングの弾反射とかだな
大復活もハイパーで難易度下げて敷居が下がったゲームだったけど。

アクションゲーと方向性を同じとするならやっぱローグ系STGにでもするべきかね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:57:52.15 ID:kaAzczg3.net]
シューティングRPGと聞いて
Final war to invite FreedomとかBelsena Special Forceみたいなの想像したけど違った

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:19:22.59 ID://fBDQ8d.net]
>>427
普通にやったらクリアできなかったんごww
面白いから勿体無い

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:26:30.48 ID:THRyRkJK.net]
>>428
邦子…



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:39:31.88 ID:A7rNxZp2.net]
男は黙ってショットガン!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:05:49.73 ID:mZnL4YTj.net]
STGはSTGでもFPSみたいなのは大人気だけど
個人で作るには3d用のエンジン選ばないと無理だね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:11:17.95 ID:xmy8Rmdu.net]
マウスで狙って撃つFPSゲーなんてそれこそやることは一緒でいかにグラフィックと演出で差分ができるかなんだからアマチュア作家がやるには部が悪すぎるわ
シーフードみたいにネタ込みのTPSくらいじゃないと他にはかなわない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 10:01:05.21 ID:wwrho9p/.net]
RPG要素のあるSTGウディタであったけど
面倒になってRPG要素なしで遊びたいと思ってしまった

ストーリー要素が強いSTGもあったけどSTGと相性悪いかも

やはりSTGはジャンル的に遊びやすいが大ヒットしにくいと思う

国内ミリオン達成したSTG調べたら80年代ゼビウスまでさかのぼったぞ

世界一売れたSTGも64版スターフォックスの400万程度

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 10:02:28.08 ID:TjfUwZVn.net]
FPSはQuake2レベルでも十分面白い
レベルの作り方しだい
マルチだけでいいし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 17:58:07.67 ID:sUbLaSJj.net]
ウディタでFPSってむずいだろなあ
マウス操作って個人的に遊びづらい
慣れの問題かな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:27:50.18 ID:fyH0/g+E.net]
ウディタでFPSもどきはあったな
第2回ウディコンの3位だったかな
銃の種類も豊富でスナイパーライフルで遠くを狙うほど
照準がぷるぷる震えて合わせづらくなったり細かい

マウス操作だけど

このスレって作品名あげるの避けた方がよろしいんですっけ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:50:20.21 ID:c+1gwnWf.net]
ウディタだけだとマウス関係の処理ができないから無理
第二回の奴は記憶にある範囲だと、FPSっつうか、どっちかというと見降ろし型シューティングゲームかな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 18:58:25.47 ID:0SKXNvze.net]
他のWindowsアプリもウディタで得られるのと大差ないマウス情報で動作してるよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 19:04:33.10 ID:pbUxuFDE.net]
ロングクリックやダブルクリックとかは自力で実装しないといけないからな、そう難しいものでもない処理だけど



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 19:42:06.81 ID:c+1gwnWf.net]
マウスをウィンドウから出さないよう制限したりとかもウディタだけだと無理っしょ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 20:47:09.16 ID:xmy8Rmdu.net]
>>443
できるよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 20:51:34.14 ID:6CSakPSa.net]
>>443
システム変数でマウス座標の指定できるやろ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 20:51:52.12 ID:pbUxuFDE.net]
フルスクリーンにするぐらいの対処方法しか無いと思うが
蔵改造で出来たりするんかな?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:21:00.17 ID:ciIUIQz1.net]
>>443
> マウスをウィンドウから出さないよう制限

余計な事をしないで欲しい。
そんな事をするなら、画面の周囲に空きスペースを作ってくれた方がなんぼかありがたい。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:35:29.93 ID:6Reu99mK.net]
ギルティフェイムのゲームどんだけ売れたんやろ。
ぶっちゃけ、もう少し泳がせて少しは味をしめさせた方が
欲に目が眩んで退こうとしずに炎上しまくりになっただろうに。

1620円の値段付けてシェウエアで売り出すのが
(=本人的には全力全霊な作品)
絵も中身も特徴無しとなれば、
よほどの能無しで他に活路も無い奴だろうから、
味をしめさせれば(他に活路が無い分)
思いっきり執着するだろうに。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:36:07.53 ID:ciIUIQz1.net]
>>428
あなたの定義するところの

・シューティング (FPSや横視点で弾を撃つのをシューティングだと定義する者もいる)
・RPG

これが何なのかが分からないので何とも言えないが、
ストーリー的なものがあって備蓄成長要素を含む物をRPGと定義したとしても、
そのようなシューティングの過去作は多数あるように思えるのだが。

RPG Shooter: Starwishというのをそうだというなら、古くはスタートレーダーから、
ありふれたホシの終末期までもがそうだという事になる。
インディーズの洋物なら、Jets'n'Guns Goldもそういうタイプもそうだろう。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:47:56.16 ID:7dpbZwZO.net]
>>448
あいつ問題の絵だけを差し替えて再販する気満々やで
といっても能無しだから次が続かんだろうけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 22:54:05.86 ID:c+1gwnWf.net]
>>445
マウス座標指定1F間隔程度じゃ普通にウィンドウからはみ出るぞ
クリック使わないなら問題ないけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 23:43:00.82 ID:Mj7bRufA.net]
>>443
フルスクリーン推奨にすりゃはみ出ないさ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 00:57:30.20 ID:THZVrwfW.net]
まあFPS作りたいならunity使っとけってこ

471 名前:チたな
あっちにはロック機能あるしマウスカーソルも隠せるし
適材適所ってやつよ
[]
[ここ壊れてます]

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 10:46:27.58 ID:huW9R7H4.net]
DiGiketにてCommonDreamの販売を再開しました。
ご購入はこちらからどうぞ
https://t.co/iZTYuG8HwJ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/30(金) 10:58:28.70 ID:00Y/HFkd.net]
最近知ったんだけどRPGツクールMVってスパイク・チュンソフトから出るんだね
ふしクロの件と言い狼煙氏を煽って来るねえ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/30(金) 12:08:41.50 ID:6lmeIUxS.net]
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
app-review.jp/news/166093

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 05:26:19.38 ID:KNXZHKro.net]
ウディタ使っていた知人がツクールMVの話しかしなくなって悲しい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 05:32:37.64 ID:fsAsz4OW.net]
MVが出たらもうウディタじゃどうしようもない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 06:44:33.67 ID:fG4TTg9n.net]
プレイできる媒体が増えるというのは良いんだが
利点がそれだけしかないということになりそうなのが昨今のツクールだがどうだろう。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 06:54:50.98 ID:fsAsz4OW.net]
素材・システム自作が可能ならそれだけかもね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 06:55:02.62 ID:KNXZHKro.net]
>>459
そうかな? VXの頃あった欠点を解消して
ウディタにしかなかった機能が結構MVに追加されるようになってきたように思える
素材マーケットも強化していくだろうしウディタは個人開発じゃもう無理な次元に突入

ウディタのメリットは動作が軽いとかレトロゲーが作りやすいとかそんな感じだし
そんなものプレイヤーは求めていない。Windows10の登場で時代は大きく変わったよ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 08:09:18.85 ID:2wu/u/iw.net]
皆が皆PC最新機種に新調するわけでもないし
いまだにXPを使い続けるのも少なくはない
動作の軽さっていうのは依然としてメリットではある。
重くて倦厭されたツクールもあったし

プラットフォーム差がどこまで意味あるかだな。
正直また重いオチが見えそうだけど

481 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/31(土) 08:23:15.03 ID:8wPfPHGC.net]
なんだかんだ言って、みんなが欲しがってるのはスマホじゃなくて、ガラケーやスマホのカタチをしたWinXPのOS搭載で当時のそれなりにあったノートPCメモリスペックの端末とかじゃないの?
これにエミュとかフリゲとか入れて持ち運べるっつうのが理想なんじゃね?






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