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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 10:21:04.08 ID:drL6HPUO.net]
ハリウッド映画でよくあるMS−DOSでカタカタ文字列打ってる
ハッカーのイメージなんだろうな

内製ツール使えよwwwwww

356 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/26(月) 12:26:05.86 ID:M4+k9f9A.net]
>>340
とりあえず政治的な内容を持ち出すことで察ししたわ
こいつは政治豚と

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 15:56:22.36 ID:ikpc5r9T.net]
もしかしてギルティさん?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:15:51.38 ID:7IB+5kTV.net]
コテ付けないでsageろと言われた時に
お前は質問に答えられないのかと喚き出した時点でNG余裕だろ
もうNG用に二度とトリップ外すなよとしか言えない

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:17:14.48 ID:VxOvrkGN.net]
まあsageる必要はないけどな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 17:51:27.40 ID:POAFgOTv.net]
ゼルダみたいなARPG作りたいのですがどうすれば良いでしょうか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 18:41:50.24 ID:V+gLKcwD.net]
FDのリンクの冒険でいいのか
神々のトライフォース式でいいのか
それとも3D系なのか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:44:19.83 ID:nb32nLyL.net]
>>349
神々のトライフォース式です
プログラミングの知識がなくてもいけますCar?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:59:35.26 ID:vd1ay1YI.net]
2Dゲームなら全部作れますって>>1に書いとけよ



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:06:02.05 ID:rPjbhiCK.net]
できるけど何年かかるかは知らん

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:19:22.93 ID:IWVB3skn.net]
素人でも2ヶ月あればシステムつくれるでしょ
画像とかの素材は知らんが

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:28:03.50 ID:HSRkJKDM.net]
プログラミング言語の知識は不要だけど、ゲームプログラミングの知識は必要なこともある

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 22:45:09.95 ID:RHn0vuGu.net]
>>353
ほんとこれ
素材集めとその準備にかかる時間がやばい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:20:12.14 ID:/r+n6CDq.net]
そのうち任天堂がゼルダメーカーを出すだろう

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:48:02.79 ID:iOGtT9Vg.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=sIBX3bM5h1k

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 02:27:01.81 ID:5fCqjKnE.net]
システムが完成してるなら協力してくれる人はいるかもしれないがな

371 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 04:17:32.66 ID:VeNamznJ.net]


372 名前:、いえば、ステージデータ改造RONでスーパーメトロイドなんかも壱部で流行していたけど、その内、○○メーカーっていうツール、海外も含み出回るようになっていくつもりなのかな?
ゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。
既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。
[]
[ここ壊れてます]

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 04:37:09.03 ID:TTfr88fo.net]
>>355
確かにな
見つからない素材もあるからやっかいだよな



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:23:45.88 ID:3JTFmwa8.net]
初めてウディタのサンプルゲームやったときは、メニュー画面がとても綺麗に見えた。今思えばただ画面端から展開して少し透過してるだけなのに、あれを越えるモノを作れる気がしない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:56:17.90 ID:4+t2juJO.net]
エンブレムバトルってウディタ素材だったのにどういう経緯で無くなったん?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:52:05.33 ID:zcfZG8an.net]
ウディタで神々トライっぽいのはすでにあったな
んぎーぬだっけか

作ろうと思えばそんなに難しくないだろ
2Dゲームならウディタで各ジャンルだいたい再現した作品出てる

とりあえずマニュアルを一通り読むがよろし

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:06:29.14 ID:3o4UG4NH.net]
どうウディタのコマンドを組み合わせればその画面が出来上がるのかっていう視点を持てないと作れないわな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:19:09.60 ID:iOGtT9Vg.net]
マップイベントの機能が少し足りていないんだよな
イベント同氏の重なりを禁止する(透明マップイベントでシンボルの移動範囲を制限する)とか
そういう機能がないからARPG作っても処理が重くなる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 21:45:09.03 ID:56fVhSsa.net]
「ピクチャXX番とYY番が重なったら分岐」があれば大抵の事は出来るわ

380 名前:sage [2015/10/27(火) 21:45:13.48 ID:iHWTSPRe.net]
透明マップイベントでもすり抜け禁止にしておけば
シンボルの移動範囲制限できるよ

ARPGって処理重いの?
弾幕STGの方が重そうに見える

381 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 22:23:43.24 ID:VeNamznJ.net]
ARPG関係の話になると、製作お手軽に向けて、主人公やイベントのマス単位じゃないピクセル単位移動とか、当たり判定・話す調べる等のキー受付判定とか、そういう要望のことが出てくるだろ。
いちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。

ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:48:21.73 ID:QpM/78Wq.net]
今時ゲームの当たり判定つけるのに
座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:54:42.79 ID:DkHhdrpy.net]
格闘ツクール2nd辺りはドラッグするだけで
自由な当たり判定つけられるしな

本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ
そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:56:14.47 ID:iOGtT9Vg.net]
>>367
どういうこと?
主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:59:26.18 ID:iMvDpisD.net]
ツクール2000に格闘ゲームはあるけど
この手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:08:22.76 ID:r+x3qsVR.net]
ぶっちゃけ生産性低いからな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:21:40.15 ID:fm ]
[ここ壊れてます]

388 名前:y3vhAb.net mailto: 普通に透明のイベントおいておくと他イベントはそこ通れないんじゃなかったか? []
[ここ壊れてます]

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:23:36.32 ID:+Pv/mx24.net]
ウディタで2ヶ月かかるARPGでも
専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:36:04.74 ID:iOGtT9Vg.net]
>>374
いや他イベントは通れる
キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:24.48 ID:iHWTSPRe.net]
>>376
透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ
試してみ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:51.10 ID:MFOmFv1q.net]
並列イベントおいてたら他のイベント(キャラ)は通らなかったぞ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:59:28.88 ID:0Ipy6K1u.net]
ARPGに適してるツールじゃないってこと?
他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな

フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない
悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:01:54.39 ID:v/2k+Wr1.net]
悠遠の作者の前作のはツクール2000だったけど
マス移動でアクションRPGという
作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:07:39.35 ID:eTdifncy.net]
ARPGのシステム作るまではできても
快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな

いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん

たとえゼルダが実現できたとしても
そこからがスタートになる
ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな
ギミック作る方が大変なんじゃないか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:12:25.51 ID:XvcfRQcK.net]
ARPGってサクサク進むから作者の労力の割に短い内容になるんだよな
そのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし
個人的にはSRPG並みに大変

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:25:51.43 ID:fk37WWtk.net]
どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:07:17.79 ID:v/2k+Wr1.net]
>>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな

むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:57:23.06 ID:Hgc21wZP.net]
お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:16:15.43 ID:v/2k+Wr1.net]
言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:48:27.00 ID:x34xkBy5.net]
自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 04:39:23.03 ID:VxvEUH0J.net]
RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 07:10:25.72 ID:pJl1TdYZ.net]
STGはまず自分がクリア出来ないといけない



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 08:22:26.34 ID:anqclzGX.net]
それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが

RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある

405 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 10:34:40.99 ID:QwyNKzak.net]
VRゲームの

406 名前:技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!?
3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
[]
[ここ壊れてます]

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:39:27.96 ID:gtJr+xkz.net]
何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか

>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある

と言ってるようなもんだな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 12:47:12.99 ID:cU67f7p2.net]
ウディタいじってるのか期待

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:03:48.16 ID:BeuQC6NF.net]
数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:38:50.35 ID:NlxJyKSy.net]
>>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 14:15:06.61 ID:BeuQC6NF.net]
人間はもっとミーハーなものです

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 16:31:22.81 ID:HWOMvVQY.net]
大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物

STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム

米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている

413 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 17:29:59.70 ID:QwyNKzak.net]
ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:49:23.82 ID:uVVrtMx5.net]
製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:55:05.10 ID:ZPxl4/ji.net]
STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな

ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな

システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな

センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:21:25.96 ID:VdLSjgdZ.net]
半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね

半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:00:17.87 ID:BeuQC6NF.net]
>>398
な、ミーハーだろ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:05:44.50 ID:PM/JHVr6.net]
elonaみたいなゲームはよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:14:05.65 ID:oARWWKT5.net]
>>400
そんなに一発屋になりたいのか?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:32:25.58 ID:5XTaUdAy.net]
半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:15:23.59 ID:YCVSh25U.net]
ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ

一発屋、いい響きだ

同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:17:10.44 ID:kht/eebi.net]
VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わ

423 名前:クに憤死しそうだったんだが
よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く)
この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
[]
[ここ壊れてます]



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:22:04.52 ID:x34xkBy5.net]
一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:26:41.52 ID:1IDLA/ZI.net]
32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:41:07.43 ID:hcKc2VYg.net]
16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:00:19.38 ID:gHhQNyK/.net]
オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:14:25.69 ID:dF3pRGDK.net]
一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ!

オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ

オレのゲーム面白いって言えよなあ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:18:40.01 ID:US4tIRvt.net]
どれだよ
ダウンロードするから教えてよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:21:27.37 ID:HqYmVrhq.net]
どんまい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:24:51.31 ID:14J1WaTB.net]
>>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:38:03.93 ID:uVVrtMx5.net]
やりたい!

>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:47:27.35 ID:khaiBva/.net]
ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:45:08.79 ID:PvjacmgR.net]
>>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。

引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:51:01.20 ID:x34xkBy5.net]
ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 23:52:35.31 ID:uVVrtMx5.net]
ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 00:19:24.64 ID:hveL8g+U.net]
ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:20:22.16 ID:WNw9xc/t.net]
STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん

相当な革新がない限り廃れたまま

439 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:23:48.85 ID:WNw9xc/t.net]
難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。

まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論

440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 00:28:20.17 ID:WNw9xc/t.net]
STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな

GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 01:19:55.83 ID:kaAzczg ]
[ここ壊れてます]

442 名前:3.net mailto: ムラサキを評価したフリゲプレイヤーはもれなくキモヲタということでよろしいですか []
[ここ壊れてます]

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 05:20:14.95 ID:28uhesqX.net]
東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが

弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:24:45.99 ID:QsrbkO7P.net]
STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない

オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない

でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか

なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:34:32.16 ID:pbUxuFDE.net]
シューティングRPG作ってくれてもええんやでw
ツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル
ソシャゲだと割とあるけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:45:30.42 ID:jhwJ8dRG.net]
スマホSTGのほうは順調なほうらしい
つまるとこ基本無料だから何度も死んで覚えるゲーム性と相性が良いともとれる

システムの差別化で面白いのは上に挙がった
ギガウイングの弾反射とかだな
大復活もハイパーで難易度下げて敷居が下がったゲームだったけど。

アクションゲーと方向性を同じとするならやっぱローグ系STGにでもするべきかね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 07:57:52.15 ID:kaAzczg3.net]
シューティングRPGと聞いて
Final war to invite FreedomとかBelsena Special Forceみたいなの想像したけど違った

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:19:22.59 ID://fBDQ8d.net]
>>427
普通にやったらクリアできなかったんごww
面白いから勿体無い

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:26:30.48 ID:THRyRkJK.net]
>>428
邦子…

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 08:39:31.88 ID:A7rNxZp2.net]
男は黙ってショットガン!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:05:49.73 ID:mZnL4YTj.net]
STGはSTGでもFPSみたいなのは大人気だけど
個人で作るには3d用のエンジン選ばないと無理だね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 09:11:17.95 ID:xmy8Rmdu.net]
マウスで狙って撃つFPSゲーなんてそれこそやることは一緒でいかにグラフィックと演出で差分ができるかなんだからアマチュア作家がやるには部が悪すぎるわ
シーフードみたいにネタ込みのTPSくらいじゃないと他にはかなわない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 10:01:05.21 ID:wwrho9p/.net]
RPG要素のあるSTGウディタであったけど
面倒になってRPG要素なしで遊びたいと思ってしまった

ストーリー要素が強いSTGもあったけどSTGと相性悪いかも

やはりSTGはジャンル的に遊びやすいが大ヒットしにくいと思う

国内ミリオン達成したSTG調べたら80年代ゼビウスまでさかのぼったぞ

世界一売れたSTGも64版スターフォックスの400万程度



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 10:02:28.08 ID:TjfUwZVn.net]
FPSはQuake2レベルでも十分面白い
レベルの作り方しだい
マルチだけでいいし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/29(木) 17:58:07.67 ID:sUbLaSJj.net]
ウディタでFPSってむずいだろなあ
マウス操作って個人的に遊びづらい
慣れの問題かな






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