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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:30:14.48 ID:TgCfwinj.net]
ギルティフェイムさんのツイートに突っ込むスレは一応できてるよ

【CommonDream】ギルフェイム総合スレ [転載禁止](c)2ch.net
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1444310724/

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 13:45:37.92 ID:aWt5rAOu.net]
エロは一応グラフィックを自分で書いてるじゃん
エロの目的は絵なんだから、システムが糞だろうと絵を気に入った奴がいれば買うだろ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 14:38:24.16 ID:jS6IXfR7.net]
あぁそっかエロは絵があったな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 17:49:41.26 ID:LwUysJyG.net]
グラはフリー素材のみ
システムはコモン改造レベル
シナリオも並み以下
そして作者の性格は下衆
加えて値段は1620円と異様に高い
この条件で数本売れただけでも大健闘かと

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 18:07:54.16 ID:s7R9vqzj.net]
数本売れてるのは知人とかクソゲーハンターじゃねーの
自演の可能性すらある

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:30:04.97 ID:71M2gBjz.net]
フォロワー1000人であらせられるぞw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/15(木) 22:35:56.48 ID:LwUysJyG.net]
5割くらいは監視目的だったりして

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 11:05:03.47 ID:x+zFJR+V.net]
ギルフェイム先生糖質疑惑

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:45:54.41 ID:3bchYSsU.net]
320サイズ廃止にするかウディタ更新自体辞めるか

@WO_LF: 【ウディタ】 内製最新版で(320x240の)RPG的マップ機能が動かなくなってサンプルゲームが正常動作しないことが判明したけど
今のところ対応先が普通のRPG機能を使ってなさそうなのでたぶんセーフ。
しかしヤバい、ライブラリを最新に変えただけだと思ったんだけど深刻だ。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:50:25.41 ID:N6AHTuxA.net]
単なる検証不足じゃないの
とっととβ版を公開シル

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:52:05.51 ID:3bchYSsU.net]
>>274
DXライブラリ側の変更に対する修正もあるから当分無理じゃね?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:53:30.03 ID:ZB44mCm6.net]
最新版のライブラリは従来のウディタゲームの暗号解除ソフトが使えないのではよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:54:44.25 ID:2ZGs+ldZ.net]
ま、320は無くても困らないけどな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:56:44.31 ID:XOGKV31Z.net]
同意

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 14:57:04.00 ID:N6AHTuxA.net]
高解像度2Dゲーはますますツクール制が増えていくだろうし
低解像度でヌルヌル動くようなゲームがウディタで増えればいいんだけどな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 15:54:51.93 ID:i9WlMD/d.net]
海外展開したらgaijinがコモン作ってくれんのかなあ
期待大だよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:18:49.10 ID:frikaqNQ.net]
外人だったらプラグイン機能つけろよって文句言いそう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:33:23.95 ID:NPHc+MfH.net]
ウディタのコモン

293 名前:チて実質プラグインと変わらなくない? []
[ここ壊れてます]



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:36:32.97 ID:XOGKV31Z.net]
>>279
640までが個人的に一番良い

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:46:16.02 ID:frikaqNQ.net]
機能的にはプラグインと変わらないけど
ウディタ言語覚える必要があるのがネックじゃない?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:21:36.10 ID:/TBXvonc.net]
>>273
320*240好きのおれが驚愕・・・
解像度640*480で作って
画像表示時に引き延ばせばいいだけか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:25:39.98 ID:x+zFJR+V.net]
320使いたい奴は今のバージョン使い続ければいいんじゃないの

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 22:14:24.46 ID:loQTLdMG.net]
丁度2倍だからニアレスなんちゃらでイケるイケる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 23:57:51.59 ID:6cf4jmvP.net]
ウディタからツクールMVへと流れる輩がどのくらいいるかねぇ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 00:48:43.61 ID:ZEt4NTVR.net]
アプリ化して販売のパイ増やしたいから取りあえず買いはする

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 01:26:18.24 ID:0j0tW9Y+.net]
スマホでどれぐらい動くかだろうな
ろくに動かなかったり操作性が最悪だったり、Aceのようにクソ重かったりする可能性は十分にある

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 03:19:49.11 ID:zg0fi+7C.net]
ウディタのサイトに載ってる二つのSNSって機能してる?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 04:13:56.90 ID:0j0tW9Y+.net]
4年ぶりぐらいにログインしてみたけど
初めてのウディタの方はまだ機能してる
RPGエディターのほうはスパムがわいてる



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 07:42:27.05 ID:6qzWwc77.net]
まじかよギルティフェイム最低だな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 08:49:53.18 ID:wv4SMWWc.net]
ボクがフリーで作品を出すことにより
クリエイターの生活破壊に加担している!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 00:16:50.34 ID:S2xp1KJU.net]
ギルティフェイムが顔グラだけ挿げ替えて再販しようとしてやがる
散々暴れて素材屋まで潰しておいて本当になんなんだこいつは

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 03:05:12.55 ID:h6oWIqi1.net]
ゲームもつまらんしどうでもいいわ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:29:26.70 ID:3PRhcWBB.net]
ギルティフェイムさん専用スレで
叩きには参加せずくだらない雑談に誘導しようとしつつ素材屋が悪いと言い続けてる異常者が一匹混じってるんですが
流石にバレバレすぎますよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:35:21.99 ID:MFR3voGL.net]
おっ川崎部お得意の別スレ紹介荒らしか?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:36:07.95 ID:3PRhcWBB.net]
すいません、川崎部と一緒の扱いするのは勘弁してください
なんでもしますから

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 18:40:07.09 ID:tOVMD3rH.net]
じゃ、ギルティなんとかさんの専用スレに帰れ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/18(日) 19:23:24.57 ID:WuUIo0+j.net]
すいませんでしたギルフェイムさん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 04:13:53.35 ID:PEsU44cp.net]
windows10へのアップデートってやっぱしないほうがいいの?アプデしてウディタに何か影響出た人いる?



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/19(月) 08:20:32.11 ID:8TH1TEN3.net]
今のところ特に不自由はない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 02:48:54.53 ID:YyumgTCi.net]
win10はゲーム動画簡単に撮れるのすげーいいね
今まで動画の撮り方ちょっと分からんかったからさ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 15:36:02.37 ID:fPjJtlxf.net]
その代わりWindowsムービー メーカーが標準搭載されなくなってしまったな
windows公式サイトからダウンロードできるけど

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:29:20.36 ID:BIxaEMUw.net]
ギルティフェイムさんがニコニコにうpってる動画のタグがなんか荒れてきたなw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:31:03.29 ID:fPjJtlxf.net]
そうなんですか(ほんと池沼増えたなあ)

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/20(火) 18:50:57.89 ID:8Ft9QtYf.net]
Windows10アプデしても特に問題ないのか。とりあえずサブPCだけアプデして様子見て考えるよ。サンクス

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 14:40:13.07 ID:Fx0ZZs9u.net]
Windows10はドライバ関係が軒並み仕様変更されているので
ウディタ以外で作業ができなくなったりするらしい
ペンタブが認識しなくなったりCubaseという作曲ソフトが動かなくなったり
MIDI音源が更に劣化したりデュアルディスプレイの挙動がおかしくなったり

ちなみにデュアルディスプレイの仕様そのものは8.1と比べてかなり使いやすいものになってる

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/21(水) 15:35:19.96 ID:2KMJSfza.net]
限界までwin7でいいよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 06:54:37.64 ID:HwlBuMmk.net]
MIDI音源をgurgurにしたいくらいだわ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 13:23:05.66 ID:iaDbhgQW.net]
MIDIばっかのゲームがおかしなことになるの?



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 18:02:31.90 ID:yNptIGfP.net]
ゲーム特にウディタは内蔵音源あるんだし大丈夫だろ

325 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/22(木) 21:10:07.54 ID:zj+9INPs.net]
RPG製作ソフト「Role Paint」
kurete.blog.shinobi.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:18e3ad85d511352dc19ab55963b20571)


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 21:38:02.53 ID:g/roPh7x.net]
ウディタの代わりになりうるかな?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:44:24.34 ID:0zgKCq3b.net]
ブログ全体から地雷とエターナルの匂いが漂ってるからなあ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 12:01:07.51 ID:ZeHfvs/x.net]
ウディタの開発が続いたのって「そもそも自分自身の為」っていう製作者自身の需要があったからだろう
代わりがあるって状態で他者の需要を満たす為のボランティアで完成までこぎつけるのは結構厳しんじゃなかろうか

ゲーム製作という目的を達成するための手段が世の中に増えるのは良い事だと思うので個人的には応援したい

329 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/23(金) 17:50:09.29 ID:u+2TFu/z.net]
マップチップが中々手に入らないな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 19:20:33.82 ID:TltUkRj5.net]
Vipロダとかのオリジナルフリー素材はよく使うわ
完成したことないけどな

331 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/24(土) 01:20:55.91 ID:itXBpyhQ.net]
>>319
それってもしかして新風来のブーン素材?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 07:37:11.93 ID:g1m9qq2Z.net]
これがステマか…

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:45:43.35 ID:oTFHz2NX.net]
相変わらずクソみたいな頭身で安心した



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 11:04:07.50 ID:cpblQ997.net]
作るならレイヤごとの表示優先度が欲しいな
高さ0(デフォ)ならレイヤ2,3の下 1なら3の下2なら一番上にキャラチップ表示とか

335 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/25(日) 00:03:58.24 ID:ygqbDowt.net]
マップチップのアニメーション(宝箱)がダウンロードできる場所がない
どうすればいい
wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8#j91dc3dd

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 07:38:34.72 ID:Ciw4xw4b.net]
>>324
お前、ネットやりはじめて時間経ってないだろ?

教えてやっから今から言う3つのアドバイスを実行しろ

いいか?初心者のうちは
1、コテハン名乗るな
2、トリップ付けるな
3、そんでsageろ

それがわかったら
お前がリンク貼ってるページの宝箱の画像にマウスカーソルを乗せて右クリックしろ
画像を開く とか 画像を保存 とか出てくるから

337 名前:うんちぶりす ◆Ae.LgSbmXc [2015/10/25(日) 08:25:10.34 ID:6cLK9fVm.net]
わかった!!!

338 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 09:10:49.58 ID:ygqbDowt.net]
>>325
その前にエディタ使ってなさそうだね君
画像保存しても大きさの関係で結局ダメ
だから質問をしてるのだよ
一マスに付き16×16の大きさが必要
宝箱にしたってせいぜい1から2マスぐらいは必要
小さくすりゃいいってもんじゃないし
強制的に小さくしようにもおかしくなるだけだよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:08:50.81 ID:Ciw4xw4b.net]

小さすぎてダメってことか?
画像を開いて保存すりゃ横192縦256ピクセルの画像が手に入るだろ?

それともそれじゃデカすぎてダメってことか?
あの宝箱の画像は1マス16×16ピクセルの規格で作ってある
それをただ二倍に拡大してあるだけだから50%に縮小しても画像は全く劣化しないぞ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 12:18:01.86 ID:hpFbbN4H.net]
>>324-328
ページ上部のマップチップセットのダウンロードから普通にダウンロードできるぞ
キャラチップ・フォグ・遠景画像の方に入ってる

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:34:21.97 ID:A9oQJhk5.net]
ウディタ講座が閉鎖してるんだけどなにかあったの?

342 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 12:57:26.55 ID:ygqbDowt.net]
>>328
あぁなるほど2倍か、さすがにそれは気付かなかった
けどドアの方はさすがに3マスなのか2マスなのかさっぱりわからん

>>329
あったあった、気付かなった
教えてありがとうございます

>>330
ウディタ開発者の人と何かトラブルあって閉鎖になったらしい

343 名前:狂気の匿名ウサギ [2015/10/25(日) 17:12:26.78 ID:8wQWLw2Z.net]
ウディタで対戦ゲームつくりたい際に、なんかUSBコントローラー4つくらい読み取りできる機能とか欲しくなる。
キーやマウスクリックの読み込み判定の部分を少しUSBコントローラーのキー読み込み判定に置き換えするようにいじくるだけで、そういうのやれるの?

マルチオンラインシステムと有線LANを繋いだノートPCやタブレットPC同士の通信対戦などの機能あると、ちょっと用事で子ども用の学習教材ゲームなどつくって配りたい際に役に立ちそうなんだけどな。
気紛れ3Dダンジョンのコモンがいろいろ神コモンすぎるので、そういうのマルチオンラインシステムでやれると、なんか当時は斬新な感じがしたN64でいう擬似3D版ゴールデンアイ007やパーフェクトダークみたいなゲームもつくれそう。

【ホラー】 3Dパックマンプレイ! youtu.be/5pruXmkMT98
ドルアーガの塔じみた手抜き低容量・ステージクリア上書きメモリ使い回し式の自動生成3Dパックマンっぽいゲームをテキトーにつくって遊んでみてる。
同マップを再描画してはイベント(敵キャラ・アイテムなど)の配置をランダムに増やしたり減らしたり種類を変えたりしてるだけのステージクリア式ドルアーガの塔クオリティなので、つくるの簡単すぎる過去名作ゲーム。



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 17:53:20.28 ID:Ciw4xw4b.net]
>>331
いいか、これが悪い見本だ
お前は>>332みたいになるなよ

345 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 22:31:32.81 ID:ygqbDowt.net]
>>332
ネット対戦みたいなら可能
ローカルで4仲良くプレイはできない
いくらPCゲーでもそんな可能なゲームはまずない

346 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 04:09:57.53 ID:5gNSz5Rw.net]
>>334 そうそうそれそれ。
そのネット対戦機能があるやつをインターネット回線じゃなく有線LANケーブルでPC内のみでネットワーク同期して擬似通信対戦方式で多人数ゲームするやり方。
リアルタイムストラテジー式ゲームだとタイムラグ関係が複雑化して難しい問題もあるんだろうけど、ターン制ストラテジー式ゲームのオンライン対応カードゲームかなにかでは、普通にフリゲレベルのやつで多人数プレイして遊んでる。
こういうのウディタでやれたらおもうけど、ネット機能は、ウィルスデータ送信など悪用に使われる危険性もあるから、倫理(モラル)上の都合で狼サンがあえて開放していないんだっけ?

347 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/26(月) 04:44:46.73 ID:UjN8hO2/.net]
>>335
そこんとこは知らんがとりあえず勉強してから触れた方がいいんじゃないか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 04:47:53.85 ID:WouLVZMl.net]
>>335
そこまでのものが作れるのならウディタで作る理由が無いのでは?

349 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 06:12:59.62 ID:5gNSz5Rw.net]
>>337 そもそも、原理や理論みたいなことは知っていても【プログラム言語のアルファベットがまるで読めない人種なのでウディタにしがみついている】ような知己(自分)に何を言ってるんだ?
でも、遊戯王ADSっていうカードゲームシミュレーターソフトを、各カードスクリプトの組み方や、オープンソース情報参考プログラムの構成のやり方しだいでは、オリジナルカードゲーム製作ツールにもできる持論は別スレで話したことあるわ。

【MUGEN】 ゆ〜ゆ〜がザ・ニンジャウォリアーズに挑戦 youtu.be/yKGG1YvbaVY
対戦ゲームツールとしては、いろいろ【プログラム上でやれることがあまりに多すぎて自由度や規模や対戦格闘ジャンル収集もつかない2Dゲームのお楽しみ可能性とかすさまじくおかしくなりすぎたMUGEN】とかあるわけだけど、
やっぱり、これらもフリーでお試しやゴミ箱送還の取り扱いもしやすい親切設計ではあろうと、ウディタのマップイベントやコモンイベントみたいな要領のようなお手軽さや
基本は全マウス操作のみでキーボードは変数・文字列の打ち込みのみの日本語ツールみたいな良さがなく、製作関係のとっつきにくさっていう大きな悩みのようなものもあるわけ。
リアル仕事や時間労力も忙しいし、なにかと夏休みや冬休みのような暇人時代にやってたファミコン改造のアセンブリ言語(ほとんど機械語)を
言語表まとめページ開きながら改造ゲームや改造パッチつくるような元気とか、影分身の術でもできない限り出せないのな。

MUGEN キャラ選択画面2
youtu.be/fv_95W7MDdc
MUGENのような海外も含む大規模で、市販ゲームメーカーでさえもあまりのオモシロイゲーム性の多様化や暴走っぷりになんか諦めさせてしまったかのような2D格闘ゲームの1ジャンルとしては完成されてしまってるっぽい遊び需要に
関心あるひとは、ウディタのマップイベントやコモンイベントを製作するような要領でつくれる簡易キャラクターエディター&ステージエディターのツール化とか、同人・同好(ベンチャー)の企画発足レベルでやってくれるひとでもいないものかな?

そういうスタッフ制をつくるような協調性やコミュニティーぬくもりてぃ流れにしようみたいな話なら、知己(自分)も人任せや他力本願なことじゃなく1

350 名前:スタッフとして何かの部所に担当しても良いけどさ…。 []
[ここ壊れてます]

351 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 06:14:38.89 ID:5gNSz5Rw.net]
あとさ、深刻なリアル話の愚痴を発すると、最近、給料という仕事せずともパートタイマーのシフト勤務レベルで暮らしていける自給自足の農工私生活システムとか、
単純明快な永久機関!? youtu.be/fXp6lj0pjkY
モーターと発電機の違いを教えてください。 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1439834264
みたいなの参考に電気代契約を総カットして、無限電気エネルギーでケータイやPCと通信費のみで謙虚にクリエイターやゲーマーとして遊びまくれる基盤や骨組みのようなバカみたいなこと考えてたとこ。
あ〜学生時代がうらやましいわ〜…。

書き遺しメモみたいにあえて長文でカキコしといた。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 06:28:53.26 ID:+v+tztho.net]
>>334>>336
おい、やめとけ
朱に交われば赤くなるっていうだろ
荒らしと会話するとお前まで荒らしになるぞ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 06:56:45.45 ID:V+gLKcwD.net]
これどうみても触っちゃいけないやつだ



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 08:10:48.65 ID:0ezk83fL.net]
見てるだけで痛いし気持ち悪い

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 10:21:04.08 ID:drL6HPUO.net]
ハリウッド映画でよくあるMS−DOSでカタカタ文字列打ってる
ハッカーのイメージなんだろうな

内製ツール使えよwwwwww

356 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/26(月) 12:26:05.86 ID:M4+k9f9A.net]
>>340
とりあえず政治的な内容を持ち出すことで察ししたわ
こいつは政治豚と

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 15:56:22.36 ID:ikpc5r9T.net]
もしかしてギルティさん?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:15:51.38 ID:7IB+5kTV.net]
コテ付けないでsageろと言われた時に
お前は質問に答えられないのかと喚き出した時点でNG余裕だろ
もうNG用に二度とトリップ外すなよとしか言えない

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:17:14.48 ID:VxOvrkGN.net]
まあsageる必要はないけどな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 17:51:27.40 ID:POAFgOTv.net]
ゼルダみたいなARPG作りたいのですがどうすれば良いでしょうか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 18:41:50.24 ID:V+gLKcwD.net]
FDのリンクの冒険でいいのか
神々のトライフォース式でいいのか
それとも3D系なのか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:44:19.83 ID:nb32nLyL.net]
>>349
神々のトライフォース式です
プログラミングの知識がなくてもいけますCar?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:59:35.26 ID:vd1ay1YI.net]
2Dゲームなら全部作れますって>>1に書いとけよ



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:06:02.05 ID:rPjbhiCK.net]
できるけど何年かかるかは知らん

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:19:22.93 ID:IWVB3skn.net]
素人でも2ヶ月あればシステムつくれるでしょ
画像とかの素材は知らんが

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:28:03.50 ID:HSRkJKDM.net]
プログラミング言語の知識は不要だけど、ゲームプログラミングの知識は必要なこともある

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 22:45:09.95 ID:RHn0vuGu.net]
>>353
ほんとこれ
素材集めとその準備にかかる時間がやばい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:20:12.14 ID:/r+n6CDq.net]
そのうち任天堂がゼルダメーカーを出すだろう

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:48:02.79 ID:iOGtT9Vg.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=sIBX3bM5h1k

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 02:27:01.81 ID:5fCqjKnE.net]
システムが完成してるなら協力してくれる人はいるかもしれないがな

371 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 04:17:32.66 ID:VeNamznJ.net]


372 名前:、いえば、ステージデータ改造RONでスーパーメトロイドなんかも壱部で流行していたけど、その内、○○メーカーっていうツール、海外も含み出回るようになっていくつもりなのかな?
ゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。
既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。
[]
[ここ壊れてます]

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 04:37:09.03 ID:TTfr88fo.net]
>>355
確かにな
見つからない素材もあるからやっかいだよな



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:23:45.88 ID:3JTFmwa8.net]
初めてウディタのサンプルゲームやったときは、メニュー画面がとても綺麗に見えた。今思えばただ画面端から展開して少し透過してるだけなのに、あれを越えるモノを作れる気がしない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:56:17.90 ID:4+t2juJO.net]
エンブレムバトルってウディタ素材だったのにどういう経緯で無くなったん?






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