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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 17:54:15.14 ID:ZMLdbsjT.net]
>>971
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う

それっぽければよく、安いのがいいってなら
つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:00:32.43 ID:Mup+qmfo.net]
>>971
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう
後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9.net]
>>973
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。

>>974
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA.net]
>>975
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:09:25.39 ID:pTuoqBLt.net]
物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:28:11.21 ID:qognmZQA.net]
>>977
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:00:02.31 ID:HdA18AeL.net]
物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:12:11.92 ID:Af9GzMta.net]
いい感じで混ざったPMO物理が欲しい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:13:57.71 ID:d4Rzi7on.net]
>>976
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
Spriter Proいまセールで半額で3040円

一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら
Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし
Spineってゲーム向けやつもあって$289



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:04:38.84 ID:WiH0HpCQ.net]
>>978
とりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s.net]
String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 15:55:46.66 ID:EH3HsJNm.net]
じこかいけつしました

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 02:53:14.16 ID:Xuok3xLo.net]
>>346
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk.net]
ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo.net]
>>986手動にするの忘れてたの?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa.net]
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH.net]
人がいねええええええええええええ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq.net]
無駄話をするネタがない

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE.net]
すまん製作進めてるんでな



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE.net]
アイテム管理のプラグイン作って〜

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84.net]
>>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8.net]
プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84.net]
>>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども

あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい

1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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