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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:12:42.68 ID:wywzbU1V.net]
- イベントグループでくくっても1500とかいくの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:29:03.62 ID:KwuTwvic.net]
- キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、 なるべくスッキリさせたい。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:09:41.18 ID:xtCed/4x.net]
- 床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと> 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した <問題> 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/.net]
- 普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば? 減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。 完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/07(日) 14:35:28.64 ID:dNo3+gec.net]
- んだよ、Steamでセールスなしかよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 18:15:45.90 ID:thdw76W1.net]
- みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ.net]
- >969
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、 前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ そうするとなぜか反復横飛びしだす ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 17:54:15.14 ID:ZMLdbsjT.net]
- >>971
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う それっぽければよく、安いのがいいってなら つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:00:32.43 ID:Mup+qmfo.net]
- >>971
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう 後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9.net]
- >>973
いいですね。 ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。 >>974 やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA.net]
- >>975
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:09:25.39 ID:pTuoqBLt.net]
- 物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ… みんなどの辺りで勉強してるん?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:28:11.21 ID:qognmZQA.net]
- >>977
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、 それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:00:02.31 ID:HdA18AeL.net]
- 物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな あと敵のジャンプさせ方が思いつかない マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:12:11.92 ID:Af9GzMta.net]
- いい感じで混ざったPMO物理が欲しい
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:13:57.71 ID:d4Rzi7on.net]
- >>976
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い Spriter Proいまセールで半額で3040円 一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし Spineってゲーム向けやつもあって$289
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:04:38.84 ID:WiH0HpCQ.net]
- >>978
とりあえず動かして覚えるわ 物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s.net]
- String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても 最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 15:55:46.66 ID:EH3HsJNm.net]
- じこかいけつしました
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 02:53:14.16 ID:Xuok3xLo.net]
- >>346
マジで同意 最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ 初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk.net]
- ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか 全く恐ろしいもんだ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo.net]
- >>986手動にするの忘れてたの?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa.net]
- これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH.net]
- 人がいねええええええええええええ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq.net]
- 無駄話をするネタがない
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE.net]
- すまん製作進めてるんでな
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE.net]
- アイテム管理のプラグイン作って〜
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84.net]
- >>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8.net]
- プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。 コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84.net]
- >>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない? 操作系が十字キーab以上だったら知らんけども あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい
- 1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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