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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:49:52.90 ID:+oqV6mSp.net]
>>866
xスクショに
oスクショの
要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!

878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 00:33:35.71 ID:DEo8TCYk.net]
>>866
お願いします
もし出来ればホットスポット調整もw
地面との接触部分が起点になっています

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:39:39.70 ID:eJgT3kDx.net]
>>868
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ!
署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・
といいにゃぁ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:41:36.42 ID:eJgT3kDx.net]
>>868
(ホットスポット)
そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー!

というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:52:49.21 ID:eJgT3kDx.net]
画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:06:54.86 ID:eJgT3kDx.net]
修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 02:35:32.30 ID:eJgT3kDx.net]
縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ

なので文章量増えても大丈夫にゃ

884 名前:>>770 [2016/01/17(日) 09:43:37.75 ID:DEo8TCYk.net]
現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい

操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど
左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね

「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど
仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い
デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う
なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています
もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです

フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は
あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい

885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 09:53:40.53 ID:DEo8TCYk.net]
と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか?
これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています
…と言う名目のペース遅い言い訳ですw



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:30:18.35 ID:eJgT3kDx.net]
>>875
了解にゃー
グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:05:02.58 ID:mY9xZ3kl.net]
イライラするのは俺だけか?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:10:02.99 ID:eJgT3kDx.net]
>>877
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども
基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:24:56.32 ID:qCmKCTRT.net]
>>862
良いですー。

久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン
相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン

200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら
どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン

890 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:27:42.69 ID:Bla0Jrkr.net]
>>877
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから
こういうやり方もあるよって説明したかったんだ
素材提供して頂いた以上
きりの良い所まではやらせてね

891 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:41:00.95 ID:9GvwNk+W.net]
863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・

892 名前:>>770 [2016/01/18(月) 09:17:21.84 ID:+xrqquiV.net]
>>881
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか…
解説部分はテキストファイルでも付属しますね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:28:53.90 ID:Z5ETNzx8.net]
初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない

894 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 09:42:40.34 ID:unAB5ILd.net]
コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 10:09:20.72 ID:DkXZ4KcU.net]
>>884
コテハンすると>>881かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども
絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ
正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:02:14.20 ID:UADP+FAd.net]
不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:34:15.22 ID:q0LkwWTd.net]
コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ
変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」
なんて書き込みされたら…

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:48:44.58 ID:Z5ETNzx8.net]
善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:55:11.79 ID:UADP+FAd.net]
無理

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:05:31.91 ID:RDfwozDR.net]
久し振りに来たらにぎわってますなぁ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:34:58.46 ID:DkXZ4KcU.net]
>>886
めんどくせえ奴

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:01:47.57 ID:rvAsIrdw.net]
こういう輩は自分は何もしないくせに文句だけは言うからほっとけばいいよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 23:06:02.72 ID:peMOuJvj.net]
スレが盛り上がんなら、なんでもいーよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:22:15.99 ID:QbVWQ30s.net]
にゃ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:26:47.41 ID:bvUytHBO.net]
しかし実際どういう人口比なんかね
ここでアンケートでもしてみる?


(スキル要素)
・PG(フレーム内)
・PG(UIやセーブ、遷移)
・素材(音楽)
・素材(音声エフェクト)
・素材(エフェクト)
・素材(モーション)
・デザイン(UIやレイアウト)
・シナリオ
・ネタ思いつき

(立ち位置、不足等)
0 )未経験・苦手
1 )できなくはない
2 )ギリ最低限不足は感じない
3 )オリジナル表現レベル可能
4 )一応何でも出来る
5 )かかってこいゃヽ(゚Д゚)ノ

みたいな感じで



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:33:19.60 ID:bvUytHBO.net]
私の場合主観でこんな構成だから今回の解説ってかなり助かりそうな感じなんだけども

評価(スキル要素)
1・PG(フレーム内)
1・PG(UIやセーブ、遷移)
3・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
1・素材(エフェクト)
3・素材(モーション)
3・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 02:49:44.72 ID:Isw5yyx7.net]
1・PG(フレーム内)
0・PG(UIやセーブ、遷移)
2・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
5・素材(エフェクト)
5・素材(モーション)
4・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき

セーブロードとテキスト文字表示でつまづいた典型的な初心者
このスレであげてもらったサンプルデータを解析して真似しようともがいてるところ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 03:52:18.05 ID:Bxcdspek.net]
>>892
少なくともお前よりは助言したと思うがな。

909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 06:14:50.42 ID:CwhrmVQL.net]
さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 07:42:05.35 ID:7jXz/7mP.net]
俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。

前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが
実用的な解説がほとんど書いてなかったから
どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく
理解できんかった。

サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を
少しでいいから添えてもらえると助かるんだが。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:09:54.58 ID:btyPURda.net]
live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?

912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 21:42:32.88 ID:RwkYyJQj.net]
動作をテストしてもショットが発射されません

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:09:39.57 ID:bvUytHBO.net]
>>901
背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能
それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ
>>902
それが設定した通りなら大成功だね!やったね!

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:29:38.13 ID:/k/x3DkP.net]
定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、
そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:03:37.10 ID:2KGAKGbo.net]
初心者助けてて悪い人なわけないだろ
このスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:46:38.23 ID:1+DreigO.net]
>>905
いや、せっかく弁護してくれているが、
私も>>896の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音)
ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音)

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 07:23:39.36 ID:CmcH4p9U.net]
「Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術」という本があるけど
実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 16:11:16.62 ID:1+DreigO.net]
>>907
見てみたけどそうでもない

今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 01:47:50.15 ID:Wo9el32u.net]
誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 02:00:08.74 ID:y2mT3DEe.net]
>>909
投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし
めんどそうなら放置するかもだし
助言だけあるかもだし

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 03:23:56.46 ID:88h3FdB+.net]
CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね

オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 04:47:58.49 ID:WTFkADPH.net]
>>911
それだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 05:21:01.65 ID:X9EjXsNV.net]
>>911
簡単にいうねえ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 07:03:44.05 ID:5Y7jRvlD.net]
超初心者向けのセーブ&ロードサンプルを落として開くと
save3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした
無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした
save.iniをコピってsave3にリネームして用意することで実行できました
一応ご報告しておきます

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:03:33.48 ID:+ecopCUr.net]
>>909
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:12:36.37 ID:88h3FdB+.net]
>>912
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:58:40.28 ID:DUWg2CUP.net]
>>916
fm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 07:45:29.83 ID:ohRBoCjO.net]
>>917
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし

べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:00:01.70 ID:+xnBs12F.net]
android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:14:53.91 ID:5RhjGLdH.net]
>>918
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が
数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい

これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:16:07.60 ID:rWO+htSb.net]
Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね
ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら
アプリケーションを起動できませんになってしまう
たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・
「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」
しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:29:53.54 ID:5RhjGLdH.net]
>>921
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:32:51.07 ID:rWO+htSb.net]
>>922
ありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:10:30.53 ID:YlVlT4xz.net]
>>923
HTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:40:51.01 ID:ohRBoCjO.net]
>>920
スレ見直してみ

俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?

そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:42:39.10 ID:0BqE+o0G.net]
仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:21:52.83 ID:tCoWzTy1.net]
RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 08:48:32.11 ID:4iqkGPNQ.net]
>>927
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から
新たに20*15チップ分読み込む

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 11:17:03.82 ID:/VwLE6uC.net]
どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね

940 名前:H
配列苦手なので最初から全部敷き詰める
力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。
[]
[ここ壊れてます]

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:18:49.70 ID:s/+gccGx.net]
すみません。質問よろしいでしょうか?

エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。

プレイヤーがEnterキーを押すと
入力したその数字がグローバル変数に
変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか?
数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。

>>914

作者です。
げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど
可能な限りシンプルにしようとして
2つにする際、手違いがあったみたい…

忙しかったので対応が遅れて
申し訳ない。ご報告感謝です。

とりあえず修正して上げ直しておきました。
ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 08:13:23.12 ID:EAy2R8Rh.net]
くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 16:05:47.52 ID:VS6T7yfA.net]
>>930
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)

イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。

因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:58:57.19 ID:955VFC6w.net]
>931
チョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。
あれは説明書の作り方が悪いと思う。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 21:39:34.43 ID:jhQPjNgg.net]
本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 22:20:43.10 ID:R3EtJRew.net]
拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:10:09.48 ID:9UvWA2BV.net]
>>935
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 13:18:25.70 ID:c+raeF/O.net]
質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?

949 名前:923 mailto:sage [2016/02/01(月) 14:12:00.43 ID:c+raeF/O.net]
すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。

950 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 16:18:53.83 ID:n8wUPwI2.net]
人がいない・・・

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 17:00:46.19 ID:jo36RgD+.net]
>>939
ぬこならいるよ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/02(火) 07:15:23.69 ID:HxjPTxSx.net]
質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 07:46:58.53 ID:Bh67mrMJ.net]
条件の反転ってないんだっけ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 07:50:08.92 ID:eKTAbbc0.net]
>>941
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 17:20:36.71 ID:BnVYzS9F.net]
明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 23:54:55.96 ID:U/s9ouUF.net]
ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:22:58.65 ID:JoMQVefJ.net]
>>945
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 07:27:02.26 ID:29OIGG6c.net]
アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:04:42.57 ID:D4mnzUw9.net]
すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:30:10.90 ID:2e2fhzgQ.net]
>>932
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。

結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
もらえるようにしました。
これなら変数に変換するのは簡単でした。
ご教示ありがとうございました。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:54:36.35 ID:Rlls9QeO.net]
>>949
条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更

これでどうでしょう?

962 名前:936 mailto:sage [2016/02/03(水) 09:03:35.55 ID:Rlls9QeO.net]
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ.net]
>>950
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!

ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!

これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、
セーブ&ロードシステムなしでも
ゲームオーバー時にパスワードを
表示させればお手軽なステージセレクトや
コンティニューくらいなら
簡単に作れそうですね。

どうしてもクリアできない人向けにBBSで
パスワードを教えてあげるとか
パスワード制の隠しステージを作るとか
いろいろ用途はありそうです。

ありがとうございました。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 12:09:41.02 ID:T1afdrXi.net]
>>945
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど

965 名前:933 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:32:01.67 ID:29OIGG6c.net]
>>948
できましたー
ありがとう
これで制作が進みます



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 21:16:54.52 ID:C/3JPh++.net]
>>942-943
解決しましたありがとうございます

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 09:11:43.68 ID:SJD5ZaZ7.net]
オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 13:42:37.29 ID:eAYE/h5j.net]
>956
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7.net]
>>957
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 16:33:21.96 ID:eAYE/h5j.net]
>958
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:41:18.10 ID:JSzc8GM4.net]
オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:46:13.99 ID:KJ90DUsD.net]
オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:55:08.15 ID:JSzc8GM4.net]
上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 23:03:38.45 ID:YuR0wiz3.net]
グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 01:24:50.21 ID:S5N3nlRf.net]
それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 01:50:53.30 ID:pZkc/GGP.net]
イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:12:42.68 ID:wywzbU1V.net]
イベントグループでくくっても1500とかいくの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:29:03.62 ID:KwuTwvic.net]
キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:09:41.18 ID:xtCed/4x.net]
床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと>
 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ
 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した
<問題>
 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん

バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/.net]
普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば?
減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。
完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。

981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/07(日) 14:35:28.64 ID:dNo3+gec.net]
んだよ、Steamでセールスなしかよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 18:15:45.90 ID:thdw76W1.net]
みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ.net]
>969
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった
でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、
前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ
そうするとなぜか反復横飛びしだす

ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip

ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな
こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 17:54:15.14 ID:ZMLdbsjT.net]
>>971
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う

それっぽければよく、安いのがいいってなら
つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:00:32.43 ID:Mup+qmfo.net]
>>971
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう
後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9.net]
>>973
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。

>>974
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA.net]
>>975
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:09:25.39 ID:pTuoqBLt.net]
物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:28:11.21 ID:qognmZQA.net]
>>977
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:00:02.31 ID:HdA18AeL.net]
物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:12:11.92 ID:Af9GzMta.net]
いい感じで混ざったPMO物理が欲しい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:13:57.71 ID:d4Rzi7on.net]
>>976
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
Spriter Proいまセールで半額で3040円

一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら
Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし
Spineってゲーム向けやつもあって$289

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:04:38.84 ID:WiH0HpCQ.net]
>>978
とりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s.net]
String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 15:55:46.66 ID:EH3HsJNm.net]
じこかいけつしました



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 02:53:14.16 ID:Xuok3xLo.net]
>>346
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk.net]
ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo.net]
>>986手動にするの忘れてたの?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa.net]
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH.net]
人がいねええええええええええええ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq.net]
無駄話をするネタがない

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE.net]
すまん製作進めてるんでな

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE.net]
アイテム管理のプラグイン作って〜

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84.net]
>>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8.net]
プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84.net]
>>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども

あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい

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