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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 11:31:44.28 ID:SVupulFp.net]
- >>835
どっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:00:20.13 ID:SVupulFp.net]
- そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ
対応可能なのなら適当につくるにゃー あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと 動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う 仕様? キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 18:11:51.17 ID:9HMfEoXa.net]
- 触手!触手!触手!
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:18:59.84 ID:/B+SQ6Qm.net]
- >>830
ファイルが実行できないよ でも解説は参考になりましたありがとうございます!
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:43:45.54 ID:YmaMA02a.net]
- >>838
それ素材じゃなくて動作仕様が先にないと無理な気がしますにゃ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 22:27:16.29 ID:o6Ti9wPP4]
- >>810
エスパーで答えるが BMP画像もしくはPNG画像を使用することで起きる現象では?
PNG画像使用時に黒くなるなら レジストリでPNG表示が削除されている可能性あり
※FLASHPLAYERや画像編集ソフトのアンインストール時に、PNG表示不可になる時がある 直接レジストリにPNG表示を加えるか、shockwave flashをインストールするなどして レジストリにPNG表示を復活させる方法もあるが、まずは要検証(画像の種類、PC環境、他競合ソフト) ということで
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 22:32:13.16 ID:YmaMA02a.net]
- >>819
ジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ( だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 23:11:43.35 ID:xqqdBJX4.net]
- 今年ニューver発売らしいけど今現行ver買うのはやめといた方がいいだろうか?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 02:32:25.08 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>838
待望の触手セットを敵キャラ仕様でUPにゃ!はやくねるにゃ!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 03:28:57.19 ID:zA5JS39i.net]
- >>843
どこの情報?
- 856 名前:>>770 [2016/01/15(金) 09:20:38.77 ID:pyuS63q2.net]
- 動作の中の人です、2日くらいこっちの作業スケジュール確保したんで頑張るよ
ある程度動作が動き出すと テンション上がる→要望増える→素材屋さんはりきる→新仕様が増える→動作担当震える ↑の現象は複数で作ると必ず起きるので将来的にコンビでやりたい方は スレの流れも参考になるかもw 作品としては良い流れなので動作担当に拒否権はないってのと 自分がグループ化で動作切り分けるようになったか言葉で説明するより分かりやすいと思いますw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:03:58.62 ID:oMzLz3yB.net]
- >>846
乙ですにゃー! そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー 応用例: 作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:05:04.01 ID:aQrBBZSa.net]
- 久しぶりに来てみたら、
盛り上がっているのでささやかに援護射撃。 なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに アップします。 爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。 おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと 使用例の未完成糞ゲーを同梱します。 >>846 私の相棒はいなくなってしまいました。 現在、途方に暮れてます(泣)
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:28:39.52 ID:oMzLz3yB.net]
- >>848
取り合えず撃沈しましたにゃー!(遊んでるだけ) よーソロにゃー!
- 860 名前:>>770 [2016/01/15(金) 18:36:25.17 ID:yIfOcSrOz]
- <作業状況報告>
・梯子処理 梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度) ”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時” めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ… 最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも? もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留
・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり) 新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね
・ビーム、ミサイル、かばん攻撃 対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが 簡略第1を目的として1ボタン1アクションに
・ジャンプ最大回数でくるくる回転 処理的には難しいことをしていないのでわかり易いはず
・プレイヤーのライフは1 ダメージ処理はもう少し開発verが上がってから 将来的にはver1〜 から理解できればステップアップ出来るようにしたいので 今回は即ミスとなります
↓絶賛作業中↓ ・敵関係
とりあえず今夜にはver2うpしたいけど作業進行次第
- 861 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:18:32.40 ID:VUVccjqp.net]
- <作業状況報告>
・梯子処理 梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度) ”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時” めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ… 最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも? もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留 ・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり) 新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね ・ビーム、ミサイル、かばん攻撃 対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが 簡略第1を目的として1ボタン1アクションに
- 862 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:21:41.86 ID:VUVccjqp.net]
- 途中送信しちまった
敵は今verでは1撃 ライフ制でダメージモーションはver3あたり目安に ver1〜から処理も徐々にステップアップさせていきたい
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 21:46:57.13 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>851
ミサイル・・!?
- 864 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 22:46:57.38 ID:VUVccjqp.net]
- >>853
ごめん、上条パンチとカバンだね 作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる 今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか 明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう 作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると 急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね …楽しいですw
- 865 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:01:18.59 ID:VUVccjqp.net]
- 13時間で力尽きるとは体力落ちてたか
ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい 高速ループ処理がからんでいる部分なので 出来るだけ修正verださずに済むようにしたい 今夜は早くて申し訳ないけど寝ます
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:45:17.06 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>855
お疲れですにゃ!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:53:19.00 ID:5NTTH3JH.net]
- お疲れ様です
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:51:05.35 ID:+oqV6mSp.net]
- >>848
自機三笠ですにゃ? スピンオフしておきましたにゃ 三笠だと丸パクリなので「水雷艇友鶴」ですにゃ 現実では活躍できなかったのでお助けキャラあたりで なお、正式な作戦行動ではないので掲揚はしていませんにゃ。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:52:34.79 ID:+oqV6mSp.net]
- >>848
かきわすれたにゃ アプロダにUPしときましたにゃ!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 10:14:09.49 ID:bBsVEVVJ.net]
- 何日かぶりに覗いてみたら何このノリ・・・?w
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 10:44:25.20 ID:fVW9bK7A.net]
- >>859
来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。 多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の 水平装甲は抜けないですワン。 2対一でも勝ち目なさそうですワン。 トップヘビーで転覆するイベント組みますワン。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 13:38:54.97 ID:+oqV6mSp.net]
- >>861
水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ 言い訳: 手抜きのため文字を逆にした同じアニメ出してマクロで左右反転してますにゃ 眠かったので文字反転の画をだしたトコで(後はマクロなので)よっしゃーできたーと 油断したにゃ(;;
- 873 名前:>>770 [2016/01/16(土) 16:04:58.98 ID:BK9eZoRe.net]
- 一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中
・ジョイパッド設定ぼけてた ・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう 動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中 2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう 人に見せるように作るってのになれてないせいなのか 仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ そのうち早くなるはず…多分w
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:30:52.97 ID:v1AIkFks.net]
- うわあああああああああああ
パス動作使ったら全て落ちたああああああいあ ああ あ セーブしてねぇえあいあああああ あ
- 875 名前:>>770 [2016/01/16(土) 19:55:07.08 ID:BK9eZoRe.net]
- JP2うpしました
高速ループをMMF2時代からCF2.5時代用に変更作業の為敵さん関係次回でごめんね ・ホットスポットを足元に変更 ・地形判定方法をボックス処理に変更 ・ジャンプ最大回数時モーションを変更する様に ・上条パンチ、カバン攻撃追加 ・ゲームパッド対応 1:ジャンプ、2:ダッシュ、3:ビーム、地上で4:上条パンチ 地上で左右+4か空中で4:カバン攻撃 上条パンチ中は行動が許可されません カバン攻撃中は”空中にいる間”自由に行動する事が出来ます
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:29:13.29 ID:+oqV6mSp.net]
- >>865
乙ですにゃにゃん! 長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:49:52.90 ID:+oqV6mSp.net]
- >>866
xスクショに oスクショの 要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 00:33:35.71 ID:DEo8TCYk.net]
- >>866
お願いします もし出来ればホットスポット調整もw 地面との接触部分が起点になっています
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:39:39.70 ID:eJgT3kDx.net]
- >>868
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ! 署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・ といいにゃぁ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:41:36.42 ID:eJgT3kDx.net]
- >>868
(ホットスポット) そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー! というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:52:49.21 ID:eJgT3kDx.net]
- 画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:06:54.86 ID:eJgT3kDx.net]
- 修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 02:35:32.30 ID:eJgT3kDx.net]
- 縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ
なので文章量増えても大丈夫にゃ
- 884 名前:>>770 [2016/01/17(日) 09:43:37.75 ID:DEo8TCYk.net]
- 現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい 操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど 左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね 「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど 仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 09:53:40.53 ID:DEo8TCYk.net]
- と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか? これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています …と言う名目のペース遅い言い訳ですw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:30:18.35 ID:eJgT3kDx.net]
- >>875
了解にゃー グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:05:02.58 ID:mY9xZ3kl.net]
- イライラするのは俺だけか?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:10:02.99 ID:eJgT3kDx.net]
- >>877
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども 基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:24:56.32 ID:qCmKCTRT.net]
- >>862
良いですー。 久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン 相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン 200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:27:42.69 ID:Bla0Jrkr.net]
- >>877
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから こういうやり方もあるよって説明したかったんだ 素材提供して頂いた以上 きりの良い所まではやらせてね
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:41:00.95 ID:9GvwNk+W.net]
- 863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・
- 892 名前:>>770 [2016/01/18(月) 09:17:21.84 ID:+xrqquiV.net]
- >>881
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか… 解説部分はテキストファイルでも付属しますね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:28:53.90 ID:Z5ETNzx8.net]
- 初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 09:42:40.34 ID:unAB5ILd.net]
- コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 10:09:20.72 ID:DkXZ4KcU.net]
- >>884
コテハンすると>>881かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども 絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ 正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:02:14.20 ID:UADP+FAd.net]
- 不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:34:15.22 ID:q0LkwWTd.net]
- コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ 変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」 なんて書き込みされたら…
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:48:44.58 ID:Z5ETNzx8.net]
- 善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:55:11.79 ID:UADP+FAd.net]
- 無理
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:05:31.91 ID:RDfwozDR.net]
- 久し振りに来たらにぎわってますなぁ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:34:58.46 ID:DkXZ4KcU.net]
- >>886
めんどくせえ奴
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:01:47.57 ID:rvAsIrdw.net]
- こういう輩は自分は何もしないくせに文句だけは言うからほっとけばいいよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 23:06:02.72 ID:peMOuJvj.net]
- スレが盛り上がんなら、なんでもいーよ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:22:15.99 ID:QbVWQ30s.net]
- にゃ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:26:47.41 ID:bvUytHBO.net]
- しかし実際どういう人口比なんかね
ここでアンケートでもしてみる? (スキル要素) ・PG(フレーム内) ・PG(UIやセーブ、遷移) ・素材(音楽) ・素材(音声エフェクト) ・素材(エフェクト) ・素材(モーション) ・デザイン(UIやレイアウト) ・シナリオ ・ネタ思いつき (立ち位置、不足等) 0 )未経験・苦手 1 )できなくはない 2 )ギリ最低限不足は感じない 3 )オリジナル表現レベル可能 4 )一応何でも出来る 5 )かかってこいゃヽ(゚Д゚)ノ みたいな感じで
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:33:19.60 ID:bvUytHBO.net]
- 私の場合主観でこんな構成だから今回の解説ってかなり助かりそうな感じなんだけども
評価(スキル要素) 1・PG(フレーム内) 1・PG(UIやセーブ、遷移) 3・素材(音楽) 2・素材(音声エフェクト) 1・素材(エフェクト) 3・素材(モーション) 3・デザイン(UIやレイアウト) 3・シナリオ 3・ネタ思いつき
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 02:49:44.72 ID:Isw5yyx7.net]
- 1・PG(フレーム内)
0・PG(UIやセーブ、遷移) 2・素材(音楽) 2・素材(音声エフェクト) 5・素材(エフェクト) 5・素材(モーション) 4・デザイン(UIやレイアウト) 3・シナリオ 3・ネタ思いつき セーブロードとテキスト文字表示でつまづいた典型的な初心者 このスレであげてもらったサンプルデータを解析して真似しようともがいてるところ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 03:52:18.05 ID:Bxcdspek.net]
- >>892
少なくともお前よりは助言したと思うがな。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 06:14:50.42 ID:CwhrmVQL.net]
- さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 07:42:05.35 ID:7jXz/7mP.net]
- 俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。 前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが 実用的な解説がほとんど書いてなかったから どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく 理解できんかった。 サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を 少しでいいから添えてもらえると助かるんだが。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:09:54.58 ID:btyPURda.net]
- live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 21:42:32.88 ID:RwkYyJQj.net]
- 動作をテストしてもショットが発射されません
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:09:39.57 ID:bvUytHBO.net]
- >>901
背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能 それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ >>902 それが設定した通りなら大成功だね!やったね!
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:29:38.13 ID:/k/x3DkP.net]
- 定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、 そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:03:37.10 ID:2KGAKGbo.net]
- 初心者助けてて悪い人なわけないだろ
このスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:46:38.23 ID:1+DreigO.net]
- >>905
いや、せっかく弁護してくれているが、 私も>>896の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音) ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音)
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 07:23:39.36 ID:CmcH4p9U.net]
- 「Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術」という本があるけど
実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 16:11:16.62 ID:1+DreigO.net]
- >>907
見てみたけどそうでもない 今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、 UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 01:47:50.15 ID:Wo9el32u.net]
- 誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 02:00:08.74 ID:y2mT3DEe.net]
- >>909
投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし めんどそうなら放置するかもだし 助言だけあるかもだし
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 03:23:56.46 ID:88h3FdB+.net]
- CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね
オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 04:47:58.49 ID:WTFkADPH.net]
- >>911
それだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 05:21:01.65 ID:X9EjXsNV.net]
- >>911
簡単にいうねえ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 07:03:44.05 ID:5Y7jRvlD.net]
- 超初心者向けのセーブ&ロードサンプルを落として開くと
save3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした 無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした save.iniをコピってsave3にリネームして用意することで実行できました 一応ご報告しておきます
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:03:33.48 ID:+ecopCUr.net]
- >>909
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:12:36.37 ID:88h3FdB+.net]
- >>912
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・ 問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:58:40.28 ID:DUWg2CUP.net]
- >>916
fm、 数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 07:45:29.83 ID:ohRBoCjO.net]
- >>917
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・ 今いまのところとくに詰んでないし べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:00:01.70 ID:+xnBs12F.net]
- android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:14:53.91 ID:5RhjGLdH.net]
- >>918
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が 数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:16:07.60 ID:rWO+htSb.net]
- Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら アプリケーションを起動できませんになってしまう たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・ 「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」 しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:29:53.54 ID:5RhjGLdH.net]
- >>921
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、 無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:32:51.07 ID:rWO+htSb.net]
- >>922
ありがとう 無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:10:30.53 ID:YlVlT4xz.net]
- >>923
HTML5以外は殺してあるのかー ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:40:51.01 ID:ohRBoCjO.net]
- >>920
スレ見直してみ 俺はたいていのことが出来るって言っただけだし それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ? そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが 国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:42:39.10 ID:0BqE+o0G.net]
- 仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:21:52.83 ID:tCoWzTy1.net]
- RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって 一つのフレームをまるごとワールドマップにして サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして 32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も 敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 08:48:32.11 ID:4iqkGPNQ.net]
- >>927
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から 新たに20*15チップ分読み込む
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 11:17:03.82 ID:/VwLE6uC.net]
- どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを 別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね
- 940 名前:H
配列苦手なので最初から全部敷き詰める 力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。 [] - [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:18:49.70 ID:s/+gccGx.net]
- すみません。質問よろしいでしょうか?
エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。 プレイヤーがEnterキーを押すと 入力したその数字がグローバル変数に 変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか? 数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。 >>914 作者です。 げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど 可能な限りシンプルにしようとして 2つにする際、手違いがあったみたい… 忙しかったので対応が遅れて 申し訳ない。ご報告感謝です。 とりあえず修正して上げ直しておきました。 ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 08:13:23.12 ID:EAy2R8Rh.net]
- くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 16:05:47.52 ID:VS6T7yfA.net]
- >>930
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね) イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、 グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。 このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。 逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。 因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:58:57.19 ID:955VFC6w.net]
- >931
チョコブレイクの講座が終わると 砂漠のど真ん中に地図も無い状態で ポツンと放り出された気分になるよね。 チョコブレイク講座を終えたのはいいが そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。 あれは説明書の作り方が悪いと思う。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 21:39:34.43 ID:jhQPjNgg.net]
- 本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 22:20:43.10 ID:R3EtJRew.net]
- 拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも
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