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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:34:59.79 ID:iRCiGTAx.net]
- >>778
>>779 素材も必要なのかどうかー 多分真っ直ぐな持ち手付きロープは必要として、スリップはちょっとようつべ見てくる
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:13:03.18 ID:Woc2wG0d.net]
- 素材は必要ないです
よろしくお願いします
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 23:21:41.29 ID:EvVPEyMr.net]
- すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ
作るの自体は楽しいから構わないんだけど 作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう ロープアクションは1から考えなきゃないな とりあえず後回しにさせとくれ…w
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:24:52.37 ID:iRCiGTAx.net]
- >>781
了解でー >>778 見てきたけど慣性で滑るだけだったからブレーキのグラとか要らなそう 余談だけどジャンプにのポーズが同じだったw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:26:55.45 ID:iRCiGTAx.net]
- >>782
素材に修正要るとこのチェック願いますー!
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 23:34:30.74 ID:EvVPEyMr.net]
- ロープアクションはビームの時のテクニックに
Platform Swing objectあたり追加すればスムーズにいくのかな? 天井から横壁に当たった時の処理も考えなきゃないか…やっぱ即答は無理だね 現時点で動作自体はほぼ組み終わり 国語力不足のせいで他人に説明する文章の方で苦戦している
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 23:42:44.64 ID:EvVPEyMr.net]
- >>784
俺自身も素材に合わせる感じで組み立ててしまったから 機能追加きり無いし複雑になるから 第1回、第2回…って風にしていった方がい良いかもしれない 年末にあった要望の解説書の作業は膨大すぎて実現させるの不可能だろうけど この方法ならジャンル偏ってしまうけど初心者の方も 何をしていいのかわからないから抜け出す足掛けにはなって欲しい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:43:24.87 ID:iRCiGTAx.net]
- >>785
にゃんと! じゃぁ素材の説明書はなくて良いかー
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:45:39.11 ID:Woc2wG0d.net]
- >>785
ロープ後回し了解です 説明なしで作って、利用した人から質問されたらその回答を付け足していけば? どうせ「その説明必要?」「こっちの説明はないの?」ってなると思うし
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:46:39.00 ID:Woc2wG0d.net]
- ごめんIDでコメント確認してなかったから間違えた
>>787 ロープ後回し了解ですー
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:55:02.26 ID:iRCiGTAx.net]
- >>789
いや、元のであってると思ー 775は半端な素材投げた残念なほうですぜー(動作の師匠は773でおk)
- 800 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:44:36.93 ID:hz0zfXzF.net]
- 今夜中にはうp間に合いそうにないので途中経過だけ
プレイヤー側 ・通常移動 ・ダッシュ(ボタン式) ・空中で連続ジャンプ(変数制御採用したので2段だろうが100段だろうが自由に) ・攻撃中は重力変化(変数制御なので重くしようが、軽くしようがご自由に) ・ビーム(今回は敷居を下げる為に敵、壁共に貫通) 敵の処理 ・基本は直進、マリオで言うクリボー的なやつ ・壁に反応して反転(変数制御で無効化可能) ・1歩先の穴を感知して反転(変数制御で無効化可能) ・複数の敵 (難易度的に当初は単体で出そうと思いましたが、敵が1体ってねーよな思ったので採用 処理的にも高速ループが出てくるので実質入門者のボス的存在にw) 採用見送った要素 ・敵が自機の位置を感知 ・敵が梯子の上り下り (上記2つは複雑になり基本中の基本である左右移動を覚えてからじゃないと 中身を見てもどこでどうなっているのか?部分が意味不明になる為) ・キーコンフィグ ・iniファイルとの連携(セーブ、ロード) ・ライフ制(ダメージ処理は全体の制御としてみると入門者には敷居が高い為)
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:51:19.71 ID:rJa1ZzIT.net]
- こっそりアプロダに素材の初心者向け説明をPDFであげといたのです
見てもさっぱりワカランてことなら多少は素材の意味や、 プログラムで何故そう指定しなければならなかったのか、などが 判ったり、却って混乱したりするでしょう! 見れば判る人にはなんとも無い適当なリストっぽいものですにゃ
- 802 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:56:56.98 ID:hz0zfXzF.net]
- いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 03:04:44.11 ID:hz0zfXzF.net]
- 書き忘れてた
・プレイヤー側には梯子の上り下り機能あるよ 20時間位やってたから自分でも何言ってんのかわかんなくなってきたw 上記に書いている事と違う要素なってんじゃん的になっても許してね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 03:35:38.12 ID:zItL3KHv.net]
- >>794
乙でー
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 14:26:53.92 ID:W/hCOvSB.net]
- 見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、 ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません イベントエディタ設定していくのでしょうか? ざっくりとした流れ(必要手順))みたいなものを教えていただけると助かります
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 15:20:05.55 ID:9jTuoVZW.net]
- >>796
>>794のでもその点は一緒だと思うけども基本的には 1)xボタンを押したとき条件で 2)アニメーション変更と当たり判定 3)敵と自機のHP・MP変数増減 4)サウンド再生 5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射 6)条件をリセット みたいな流れだけども判定のコツとかは知らんにゃー その辺は>>794師匠の解説待ったり他の匠にプロジェクト投げて訊いてみたりしないと千差万別のコツや仕様があると思
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 18:15:09.30 ID:W/hCOvSB.net]
- ux.getuploader.com/mmf/download/933/shitumon.jpg
ボタンを押しても何も反応がされません > 785 素材いただけるようなので、ちょっと待ってみます 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 00:20:29.56 ID:Hps1YkCf.net]
- >>794
お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ!
- 809 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 00:49:21.71 ID:bfGAh6Bb.net]
- >>799
Thx 自機と梯子の中央X座標の絶対値から梯子判定を作る為に 梯子のホットスポット中央に代えさせてもらいました 22:00あたりから主に検証作業してたけど時間の流れ怖いw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 01:25:38.54 ID:Hps1YkCf.net]
- >>スポット変更
それこそ初心者に嬉しいtipsな気がする! 上のほうで地面判定で迷ってる子羊見たし
- 811 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 03:10:25.62 ID:bfGAh6Bb.net]
- 動作自体よりも検証とコメント作業色々と間に合わなかったごめん
とりあえず間に合った部分だけうpします ・移動 ・ダッシュ ・ビーム攻撃 ・連続ジャンプ 変数格納場所はグローバル変数とPL1のみ 変数名かコメント欄に使用方法記入してあります 平日ペース落ちるので今度の日曜当たり目標に検証作業終わった部分再うpします
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:16:29.86 ID:4X84Rvbv.net]
- これどーやってアニメをループすんの?
- 813 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:30:41.59 ID:bfGAh6Bb.net]
- BGMとSE入れとくの忘れてた
アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合 初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです 操作ボタン変えたい場合 基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK 追加したい場合は or でOK 初期設定ではジャンプ回数3回ですが変えたい場合 オブジェクト<PL1>の変数、ジャンプ最大回数を変えればOK ダッシュ速度や通常速度もそこから変更出来ます 攻撃モーション中の重力も上記と同じ ビーム発射処理は プレイヤー動作処理→攻撃処理の部分(制御変数:main=3) ビーム発射、重力変更、重力変更解除部分での条件 アニメーションフレームの部分を変更すればOKです ビーム発射はビーム発射で指定したアニメーションフレームの アクションスポットを基準に判断されます、<PL1>のアニメ<PL_AT>参照 下から抜けれる壁は挟まる現象回避の説明が間に合わなかったので作動しません ↓は常に実行される処理に関わる部分です ビームは発射から30フレームで強制破壊されます カメラは自機X座標を中心に動きます
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:32:46.13 ID:bfGAh6Bb.net]
- >>803
オブジェクトダブルクリックでアニメーション設定出来るから 方向オプションタブからループをチェック
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:05:07.27 ID:4X84Rvbv.net]
- そんなもん見逃していたのか、ありがとう確認してみる。
にしてもウディタスレとちがってこのスレは民度高いな。俺は回答率100パーセントなんだけど
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:23:38.21 ID:aY1CgECj.net]
- このスレは質問に対して100%丁寧に回答があるよ
民度高いから
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:46:54.68 ID:a2Wrya1U.net]
- まだ始めて2週間の初心者ですが、質問させて下さい。
viewportというエクステンションを使ったプログラムを実行すると、下のように画面が真っ黒になってしまいます。 ux.getuploader.com/mmf/download/936/viewport_question.mfa ネット上のサンプルプログラムにviewportを追加すると、黒くなったりしないのですが、 自分で作成したプログラムでviewportを使うと黒くなってしまいます。 何が問題なのでしょうか。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:22:49.23 ID:Hps1YkCf.net]
- >>804
取り合えず部分乙でーーSEは普段版権素材メインだから入れられなかったので足りてなくてごめんだよー
- 819 名前:796 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:25:26.54 ID:a2Wrya1U.net]
- 追記:
たとえば、モグラの横スクロールジャンプアクションのサンプルプログラムにviewportを加えると黒くならずにちゃんと見えるのですが、 それを勉強するために自分で書き写したプログラムにviewportを加えると黒くなってしまいます。 解決方法ご指南ください。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:46:31.86 ID:/nDxY2t6.net]
- >>810
特に黒くなるという現象は起きなかったです グラフィックカードの相性が悪いのかもしれません 各種エフェクト等使えなくなりますが アプリケーションのグラフィックモードを標準にしてみてはどうでしょうか?
- 821 名前:796 mailto:sage [2016/01/12(火) 09:07:53.27 ID:a2Wrya1U.net]
- ご回答ありがとうございます。
アプリケーションのプロパティのグラフィックモードで色数をいろいろ減らしてみましたが変化なかったです、 viewportのサンプルプログラムも問題なくちゃんと見えてるので、自分のアプリの作り方の問題なのかと思ったのですが、 うちのPCで黒く見えても環境が違うとちゃんと見えるのですね。 ますます謎です。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 17:45:13.29 ID:gRBNv2qu.net]
- お、なんか少しスレの人増えてるねw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 17:48:48.33 ID:Wg75VQbd.net]
- 増えてるんじゃなくて話題が出るとレスが増えるだけ
- 824 名前:834 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:27:31.52 ID:e1QEFpiZ.net]
- すみません。初心者です。
例えばHPの最大値が100として 20〜30になった時にイベントを発生させたい場合は どうしたらいいんでしょう? HPを変数にしてイベントの発生条件を「30以下」にしてやると 当然19〜0になった時にもイベントが発生してしまいます。 出来れば攻撃を食らった時に残りのHPに応じて こんな感じでカットインを入れたいわけです。 HP、50〜31「まだ大丈夫だ!」 HP、30〜20「やばい!やられそうだ!」 HP、19〜1「もう駄目だ!死にそうだ!」 HP、0「うぐわぁ!!」 2値を比較して最大値&最小値…とか範囲指定乱数とか それらしいのを試してみたんですが、 どうしても上手く行きません。 どなたかご教示お願いいたします。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:54:08.12 ID:Aa1vCfMS.net]
- 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」をやれば、良いような気がした。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:54:25.37 ID:cf2WpGDU.net]
- 「30以下」と「19以上」を一緒に組んでも無理?
うちはそれでちゃんと動いてるよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:00:46.70 ID:Hps1YkCf.net]
- >>804
途中VERみてみたんだぜー 動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか ともかくちゃんと動作させるのに親切設計! それはそうと気になったポイントを 1)無印では「Platform」をインスコしてから開けばOK、しかし無料版だとナイヨ 2)攻撃モーションの高さは画像修正で合わせないとだめだよね? ・だとすると素材制作のほうでクロップしないようにという注意書いたほうがいい? ・攻撃時の高さって画像修正であわせたほうがいいのは当然として、処理で下げられる? 3)あと話題だったから画をビームにしたけど通常ショットの当たり判定は基本としてほしいかも・・ 4)他にダメだし(修正が必要だったり、こうなってたらこうできたのにーなとこあった? というあたりですにゃー!
- 828 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:57:14.64 ID:i5s4RWtQ.net]
- >>818
1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ 2)単純にミスってた、本来はホットスポットを足元に置くのが自分流のやり方 (プレイヤー画像&緑の判定用画像両方) なので次回あげるverでは修正済み 3)素材があれば対応するよ! かばん振り回すモーションなんかもあったりしたら接近戦も作っちゃうよw 4)用意していただいた素材に対してって事で良いんですかね? 可能でしたらくるくる回転するモーションあると連続ジャンプ栄えるかもしれませんね 自分は素材屋さんとコンビ組まないと何も作れないので本当に有難いです ちなみに「非アクティブ化スイッチ」説明していた中の人ですw 今回作っているサンプルでは 変数<main> の数値で制御してあるので 各種動作はいつでもバッサリ切り捨てたり、追加がしやすいように設計してあるつもりです 動作単体で見れば特別難しいことはやっていないつもりなので 動作なら作れるのに制御しきれないって方は 全体の流れを把握しやすいようにまとめてあるって所を見ていただけると良いかも? 少しでも突破口になれればって思ってサンプル用意しています
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:58:50.63 ID:i5s4RWtQ.net]
- あとひそかな野望としてそのうちベクター動作の万能性を実演して
ベクター信者を増殖させたいwww
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:42:09.84 ID:dKN6xZkt.net]
- ダメ元で言ってみるけど
セーブロードのサンプル画面や超初心者向け講座何か BOOTHで有料で配布してくれたら嬉しい
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 22:53:50.38 ID:XtW6Py0Z.net]
- >>821
wikiで解説あるよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:59:15.54 ID:dKN6xZkt.net]
- >>822
wikiのが理解できなくてつんでるんだよ… 無償でくれくれは負担かかるし 有料配布なんかしてくれたら買う人間ここにいます
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 23:19:1
]
- [ここ壊れてます]
- 834 名前:9.81 ID:XtW6Py0Z.net mailto: >>823
ニコニコで講座してた人いたな wikiからのリンクでたどり着けるはず [] - [ここ壊れてます]
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:34:39.96 ID:RnDET96M.net]
- >>819
くるくる了解でショット(単なる横向きのイナズマ)予定で!(深夜くらいなので実質明日かにゃ) ・・と動きの感じ見たて思い付いたBGMとSEつくったー (タイミング合えばきっと面白いに違いないにゃ)
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:35:52.20 ID:RnDET96M.net]
- 改訂版SEはあプロだにzipで投げたーよ!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 00:26:11.66 ID:3sedqQzx.net]
- シューティング作りたいんだが雷電みたいに標的に張り付いたままグニュグニュ曲がるレーザーとかどうやったら作れる?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:33:37.07 ID:JjrczaiH.net]
- >>819
取り急ぎクルクル回るの完っ成 あプロだ投げマスター! 続いて武器だね・・ 敵味方左右で行きまー(これから) あと音の再生でよくこけるから挿入位置とかBGMとSEに差とかみたいにゃぁぁぁ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 04:46:34.85 ID:8J/JBAdb.net]
- >>819
あぷろだに ・PL_KABAN.zip(カバン振り回すの左右)と(ショット画像) ・PL_DM.zip(プレイヤーダメージ左右) ・PL_ATP.zip(プレイヤー上条パンチ) ・PL_くるくる.zip(プレイヤージャンプ回転左右) ・思いつきSE.zip( が上がってるのでてきせんヨロでーてか5時かよどうすんのこれwww
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 07:37:14.83 ID:PP8rzAQg.net]
- >821
「初心者が作った超初心者向けセーブ&ロードシステム」 wikiのアップローダに上げさせて頂きました。 システムは最低限ですが、くどいくらい丁寧に 解説したつもりです。 私も初心者でいろいろ詰んでいます。 本来こんなものを作れる分際ではありませんが、 あえて「わかったところまで」作りました。 どうかそのつもりでお読みください。 多分、上級者がみたら失笑するほど拙劣なシステムですが、 詰んでいる超初心者の参考にはなるかもしれません。 こちらにいらっしゃる上級者の方々にお願いします。 INIで詰んでいる初心者は多いのではないかと思います。 (私もその一人ですが) 是非、ファイルをご覧になって 改良点、間違ってる部分を指摘、改変お願いします。 このスレでは私も散々、お世話になりました。 本当に親切にしていただきましたので、 現状、恩返しなど不可能ですが、見てるだけで何もしないよりはマシと思い、 スキルもないくせに無理やり作りました。 どなたか文字列情報のセーブ&ロードの情報を追加して頂けると 非常にありがたいです。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 14:54:25.20 ID:1UjjSQB3.net]
- >>827
kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 15:08:03.45 ID:3sedqQzx.net]
- >>831
おお、なんかヒントになりそう ありがてえ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 22:09:16.29 ID:2Nt8io+Z.net]
- >>819
空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 04:22:31.96 ID:ivrfAkg/.net]
- 解説にはいらないかもだけど
「EN_ガードと攻撃更新とジャンプ.zip」をアップ 敵を強化したくなったときy 音声の長げーよとか修正依頼というかクレームあったら言ってニャーwねるます
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 09:55:05.34 ID:ri0GMJQf.net]
- 素材の人なんでいつの間にか猫化してるん?(=´・ω・`=)
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 11:31:44.28 ID:SVupulFp.net]
- >>835
どっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:00:20.13 ID:SVupulFp.net]
- そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ
対応可能なのなら適当につくるにゃー あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと 動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う 仕様? キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 18:11:51.17 ID:9HMfEoXa.net]
- 触手!触手!触手!
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:18:59.84 ID:/B+SQ6Qm.net]
- >>830
ファイルが実行できないよ でも解説は参考になりましたありがとうございます!
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:43:45.54 ID:YmaMA02a.net]
- >>838
それ素材じゃなくて動作仕様が先にないと無理な気がしますにゃ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 22:27:16.29 ID:o6Ti9wPP4]
- >>810
エスパーで答えるが BMP画像もしくはPNG画像を使用することで起きる現象では?
PNG画像使用時に黒くなるなら レジストリでPNG表示が削除されている可能性あり
※FLASHPLAYERや画像編集ソフトのアンインストール時に、PNG表示不可になる時がある 直接レジストリにPNG表示を加えるか、shockwave flashをインストールするなどして レジストリにPNG表示を復活させる方法もあるが、まずは要検証(画像の種類、PC環境、他競合ソフト) ということで
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 22:32:13.16 ID:YmaMA02a.net]
- >>819
ジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ( だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 23:11:43.35 ID:xqqdBJX4.net]
- 今年ニューver発売らしいけど今現行ver買うのはやめといた方がいいだろうか?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 02:32:25.08 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>838
待望の触手セットを敵キャラ仕様でUPにゃ!はやくねるにゃ!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 03:28:57.19 ID:zA5JS39i.net]
- >>843
どこの情報?
- 856 名前:>>770 [2016/01/15(金) 09:20:38.77 ID:pyuS63q2.net]
- 動作の中の人です、2日くらいこっちの作業スケジュール確保したんで頑張るよ
ある程度動作が動き出すと テンション上がる→要望増える→素材屋さんはりきる→新仕様が増える→動作担当震える ↑の現象は複数で作ると必ず起きるので将来的にコンビでやりたい方は スレの流れも参考になるかもw 作品としては良い流れなので動作担当に拒否権はないってのと 自分がグループ化で動作切り分けるようになったか言葉で説明するより分かりやすいと思いますw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:03:58.62 ID:oMzLz3yB.net]
- >>846
乙ですにゃー! そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー 応用例: 作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:05:04.01 ID:aQrBBZSa.net]
- 久しぶりに来てみたら、
盛り上がっているのでささやかに援護射撃。 なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに アップします。 爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。 おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと 使用例の未完成糞ゲーを同梱します。 >>846 私の相棒はいなくなってしまいました。 現在、途方に暮れてます(泣)
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:28:39.52 ID:oMzLz3yB.net]
- >>848
取り合えず撃沈しましたにゃー!(遊んでるだけ) よーソロにゃー!
- 860 名前:>>770 [2016/01/15(金) 18:36:25.17 ID:yIfOcSrOz]
- <作業状況報告>
・梯子処理 梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度) ”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時” めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ… 最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも? もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留
・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり) 新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね
・ビーム、ミサイル、かばん攻撃 対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが 簡略第1を目的として1ボタン1アクションに
・ジャンプ最大回数でくるくる回転 処理的には難しいことをしていないのでわかり易いはず
・プレイヤーのライフは1 ダメージ処理はもう少し開発verが上がってから 将来的にはver1〜 から理解できればステップアップ出来るようにしたいので 今回は即ミスとなります
↓絶賛作業中↓ ・敵関係
とりあえず今夜にはver2うpしたいけど作業進行次第
- 861 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:18:32.40 ID:VUVccjqp.net]
- <作業状況報告>
・梯子処理 梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度) ”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時” めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ… 最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも? もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留 ・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり) 新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね ・ビーム、ミサイル、かばん攻撃 対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが 簡略第1を目的として1ボタン1アクションに
- 862 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:21:41.86 ID:VUVccjqp.net]
- 途中送信しちまった
敵は今verでは1撃 ライフ制でダメージモーションはver3あたり目安に ver1〜から処理も徐々にステップアップさせていきたい
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 21:46:57.13 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>851
ミサイル・・!?
- 864 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 22:46:57.38 ID:VUVccjqp.net]
- >>853
ごめん、上条パンチとカバンだね 作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる 今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか 明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう 作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると 急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね …楽しいですw
- 865 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:01:18.59 ID:VUVccjqp.net]
- 13時間で力尽きるとは体力落ちてたか
ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい 高速ループ処理がからんでいる部分なので 出来るだけ修正verださずに済むようにしたい 今夜は早くて申し訳ないけど寝ます
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:45:17.06 ID:5Ee/0EzT.net]
- >>855
お疲れですにゃ!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:53:19.00 ID:5NTTH3JH.net]
- お疲れ様です
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:51:05.35 ID:+oqV6mSp.net]
- >>848
自機三笠ですにゃ? スピンオフしておきましたにゃ 三笠だと丸パクリなので「水雷艇友鶴」ですにゃ 現実では活躍できなかったのでお助けキャラあたりで なお、正式な作戦行動ではないので掲揚はしていませんにゃ。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:52:34.79 ID:+oqV6mSp.net]
- >>848
かきわすれたにゃ アプロダにUPしときましたにゃ!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 10:14:09.49 ID:bBsVEVVJ.net]
- 何日かぶりに覗いてみたら何このノリ・・・?w
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 10:44:25.20 ID:fVW9bK7A.net]
- >>859
来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。 多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の 水平装甲は抜けないですワン。 2対一でも勝ち目なさそうですワン。 トップヘビーで転覆するイベント組みますワン。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 13:38:54.97 ID:+oqV6mSp.net]
- >>861
水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ 言い訳: 手抜きのため文字を逆にした同じアニメ出してマクロで左右反転してますにゃ 眠かったので文字反転の画をだしたトコで(後はマクロなので)よっしゃーできたーと 油断したにゃ(;;
- 873 名前:>>770 [2016/01/16(土) 16:04:58.98 ID:BK9eZoRe.net]
- 一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中
・ジョイパッド設定ぼけてた ・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう 動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中 2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう 人に見せるように作るってのになれてないせいなのか 仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ そのうち早くなるはず…多分w
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:30:52.97 ID:v1AIkFks.net]
- うわあああああああああああ
パス動作使ったら全て落ちたああああああいあ ああ あ セーブしてねぇえあいあああああ あ
- 875 名前:>>770 [2016/01/16(土) 19:55:07.08 ID:BK9eZoRe.net]
- JP2うpしました
高速ループをMMF2時代からCF2.5時代用に変更作業の為敵さん関係次回でごめんね ・ホットスポットを足元に変更 ・地形判定方法をボックス処理に変更 ・ジャンプ最大回数時モーションを変更する様に ・上条パンチ、カバン攻撃追加 ・ゲームパッド対応 1:ジャンプ、2:ダッシュ、3:ビーム、地上で4:上条パンチ 地上で左右+4か空中で4:カバン攻撃 上条パンチ中は行動が許可されません カバン攻撃中は”空中にいる間”自由に行動する事が出来ます
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:29:13.29 ID:+oqV6mSp.net]
- >>865
乙ですにゃにゃん! 長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:49:52.90 ID:+oqV6mSp.net]
- >>866
xスクショに oスクショの 要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 00:33:35.71 ID:DEo8TCYk.net]
- >>866
お願いします もし出来ればホットスポット調整もw 地面との接触部分が起点になっています
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:39:39.70 ID:eJgT3kDx.net]
- >>868
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ! 署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・ といいにゃぁ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:41:36.42 ID:eJgT3kDx.net]
- >>868
(ホットスポット) そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー! というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:52:49.21 ID:eJgT3kDx.net]
- 画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:06:54.86 ID:eJgT3kDx.net]
- 修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 02:35:32.30 ID:eJgT3kDx.net]
- 縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ
なので文章量増えても大丈夫にゃ
- 884 名前:>>770 [2016/01/17(日) 09:43:37.75 ID:DEo8TCYk.net]
- 現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい 操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど 左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね 「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど 仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 09:53:40.53 ID:DEo8TCYk.net]
- と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか? これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています …と言う名目のペース遅い言い訳ですw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:30:18.35 ID:eJgT3kDx.net]
- >>875
了解にゃー グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:05:02.58 ID:mY9xZ3kl.net]
- イライラするのは俺だけか?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:10:02.99 ID:eJgT3kDx.net]
- >>877
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども 基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:24:56.32 ID:qCmKCTRT.net]
- >>862
良いですー。 久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン 相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン 200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:27:42.69 ID:Bla0Jrkr.net]
- >>877
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから こういうやり方もあるよって説明したかったんだ 素材提供して頂いた以上 きりの良い所まではやらせてね
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:41:00.95 ID:9GvwNk+W.net]
- 863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・
- 892 名前:>>770 [2016/01/18(月) 09:17:21.84 ID:+xrqquiV.net]
- >>881
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか… 解説部分はテキストファイルでも付属しますね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:28:53.90 ID:Z5ETNzx8.net]
- 初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 09:42:40.34 ID:unAB5ILd.net]
- コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 10:09:20.72 ID:DkXZ4KcU.net]
- >>884
コテハンすると>>881かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども 絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ 正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:02:14.20 ID:UADP+FAd.net]
- 不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:34:15.22 ID:q0LkwWTd.net]
- コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ 変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」 なんて書き込みされたら…
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:48:44.58 ID:Z5ETNzx8.net]
- 善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:55:11.79 ID:UADP+FAd.net]
- 無理
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:05:31.91 ID:RDfwozDR.net]
- 久し振りに来たらにぎわってますなぁ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:34:58.46 ID:DkXZ4KcU.net]
- >>886
めんどくせえ奴
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:01:47.57 ID:rvAsIrdw.net]
- こういう輩は自分は何もしないくせに文句だけは言うからほっとけばいいよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 23:06:02.72 ID:peMOuJvj.net]
- スレが盛り上がんなら、なんでもいーよ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:22:15.99 ID:QbVWQ30s.net]
- にゃ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:26:47.41 ID:bvUytHBO.net]
- しかし実際どういう人口比なんかね
ここでアンケートでもしてみる? (スキル要素) ・PG(フレーム内) ・PG(UIやセーブ、遷移) ・素材(音楽) ・素材(音声エフェクト) ・素材(エフェクト) ・素材(モーション) ・デザイン(UIやレイアウト) ・シナリオ ・ネタ思いつき (立ち位置、不足等) 0 )未経験・苦手 1 )できなくはない 2 )ギリ最低限不足は感じない 3 )オリジナル表現レベル可能 4 )一応何でも出来る 5 )かかってこいゃヽ(゚Д゚)ノ みたいな感じで
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:33:19.60 ID:bvUytHBO.net]
- 私の場合主観でこんな構成だから今回の解説ってかなり助かりそうな感じなんだけども
評価(スキル要素) 1・PG(フレーム内) 1・PG(UIやセーブ、遷移) 3・素材(音楽) 2・素材(音声エフェクト) 1・素材(エフェクト) 3・素材(モーション) 3・デザイン(UIやレイアウト) 3・シナリオ 3・ネタ思いつき
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 02:49:44.72 ID:Isw5yyx7.net]
- 1・PG(フレーム内)
0・PG(UIやセーブ、遷移) 2・素材(音楽) 2・素材(音声エフェクト) 5・素材(エフェクト) 5・素材(モーション) 4・デザイン(UIやレイアウト) 3・シナリオ 3・ネタ思いつき セーブロードとテキスト文字表示でつまづいた典型的な初心者 このスレであげてもらったサンプルデータを解析して真似しようともがいてるところ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 03:52:18.05 ID:Bxcdspek.net]
- >>892
少なくともお前よりは助言したと思うがな。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 06:14:50.42 ID:CwhrmVQL.net]
- さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 07:42:05.35 ID:7jXz/7mP.net]
- 俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。 前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが 実用的な解説がほとんど書いてなかったから どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく 理解できんかった。 サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を 少しでいいから添えてもらえると助かるんだが。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:09:54.58 ID:btyPURda.net]
- live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 21:42:32.88 ID:RwkYyJQj.net]
- 動作をテストしてもショットが発射されません
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:09:39.57 ID:bvUytHBO.net]
- >>901
背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能 それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ >>902 それが設定した通りなら大成功だね!やったね!
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:29:38.13 ID:/k/x3DkP.net]
- 定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、 そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:03:37.10 ID:2KGAKGbo.net]
- 初心者助けてて悪い人なわけないだろ
このスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:46:38.23 ID:1+DreigO.net]
- >>905
いや、せっかく弁護してくれているが、 私も>>896の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音) ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音)
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 07:23:39.36 ID:CmcH4p9U.net]
- 「Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術」という本があるけど
実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 16:11:16.62 ID:1+DreigO.net]
- >>907
見てみたけどそうでもない 今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、 UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 01:47:50.15 ID:Wo9el32u.net]
- 誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 02:00:08.74 ID:y2mT3DEe.net]
- >>909
投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし めんどそうなら放置するかもだし 助言だけあるかもだし
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 03:23:56.46 ID:88h3FdB+.net]
- CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね
オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 04:47:58.49 ID:WTFkADPH.net]
- >>911
それだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 05:21:01.65 ID:X9EjXsNV.net]
- >>911
簡単にいうねえ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 07:03:44.05 ID:5Y7jRvlD.net]
- 超初心者向けのセーブ&ロードサンプルを落として開くと
save3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした 無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした save.iniをコピってsave3にリネームして用意することで実行できました 一応ご報告しておきます
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:03:33.48 ID:+ecopCUr.net]
- >>909
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:12:36.37 ID:88h3FdB+.net]
- >>912
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・ 問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:58:40.28 ID:DUWg2CUP.net]
- >>916
fm、 数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 07:45:29.83 ID:ohRBoCjO.net]
- >>917
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・ 今いまのところとくに詰んでないし べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:00:01.70 ID:+xnBs12F.net]
- android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:14:53.91 ID:5RhjGLdH.net]
- >>918
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が 数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:16:07.60 ID:rWO+htSb.net]
- Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら アプリケーションを起動できませんになってしまう たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・ 「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」 しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:29:53.54 ID:5RhjGLdH.net]
- >>921
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、 無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:32:51.07 ID:rWO+htSb.net]
- >>922
ありがとう 無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:10:30.53 ID:YlVlT4xz.net]
- >>923
HTML5以外は殺してあるのかー ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:40:51.01 ID:ohRBoCjO.net]
- >>920
スレ見直してみ 俺はたいていのことが出来るって言っただけだし それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ? そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが 国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:42:39.10 ID:0BqE+o0G.net]
- 仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:21:52.83 ID:tCoWzTy1.net]
- RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって 一つのフレームをまるごとワールドマップにして サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして 32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も 敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 08:48:32.11 ID:4iqkGPNQ.net]
- >>927
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から 新たに20*15チップ分読み込む
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 11:17:03.82 ID:/VwLE6uC.net]
- どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを 別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね
- 940 名前:H
配列苦手なので最初から全部敷き詰める 力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。 [] - [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:18:49.70 ID:s/+gccGx.net]
- すみません。質問よろしいでしょうか?
エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。 プレイヤーがEnterキーを押すと 入力したその数字がグローバル変数に 変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか? 数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。 >>914 作者です。 げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど 可能な限りシンプルにしようとして 2つにする際、手違いがあったみたい… 忙しかったので対応が遅れて 申し訳ない。ご報告感謝です。 とりあえず修正して上げ直しておきました。 ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 08:13:23.12 ID:EAy2R8Rh.net]
- くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 16:05:47.52 ID:VS6T7yfA.net]
- >>930
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね) イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、 グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。 このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。 逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。 因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:58:57.19 ID:955VFC6w.net]
- >931
チョコブレイクの講座が終わると 砂漠のど真ん中に地図も無い状態で ポツンと放り出された気分になるよね。 チョコブレイク講座を終えたのはいいが そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。 あれは説明書の作り方が悪いと思う。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 21:39:34.43 ID:jhQPjNgg.net]
- 本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 22:20:43.10 ID:R3EtJRew.net]
- 拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:10:09.48 ID:9UvWA2BV.net]
- >>935
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました! なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 13:18:25.70 ID:c+raeF/O.net]
- 質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?
- 949 名前:923 mailto:sage [2016/02/01(月) 14:12:00.43 ID:c+raeF/O.net]
- すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 16:18:53.83 ID:n8wUPwI2.net]
- 人がいない・・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 17:00:46.19 ID:jo36RgD+.net]
- >>939
ぬこならいるよ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/02(火) 07:15:23.69 ID:HxjPTxSx.net]
- 質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか? わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 07:46:58.53 ID:Bh67mrMJ.net]
- 条件の反転ってないんだっけ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 07:50:08.92 ID:eKTAbbc0.net]
- >>941
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 17:20:36.71 ID:BnVYzS9F.net]
- 明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 23:54:55.96 ID:U/s9ouUF.net]
- ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、 標準で実装しておいてくれればいいのに。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:22:58.65 ID:JoMQVefJ.net]
- >>945
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 07:27:02.26 ID:29OIGG6c.net]
- アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:04:42.57 ID:D4mnzUw9.net]
- すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:30:10.90 ID:2e2fhzgQ.net]
- >>932
試行錯誤する時間がなかなか取れず、 お返事遅れてすみません。 なんとかやってみようと頑張りましたが、 どうやら私の力量不足でギブアップです。 結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、 それをクリックすることで入力して もらえるようにしました。 これなら変数に変換するのは簡単でした。 ご教示ありがとうございました。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:54:36.35 ID:Rlls9QeO.net]
- >>949
条件 ・エディットボックス:テキストが数字 ・"Enter"キーを押した時 特別 グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更 これでどうでしょう?
- 962 名前:936 mailto:sage [2016/02/03(水) 09:03:35.55 ID:Rlls9QeO.net]
- ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ.net]
- >>950
なんてこった! たった一行の命令文で あっさり解決してしまいました! ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも 出来ました! これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、 セーブ&ロードシステムなしでも ゲームオーバー時にパスワードを 表示させればお手軽なステージセレクトや コンティニューくらいなら 簡単に作れそうですね。 どうしてもクリアできない人向けにBBSで パスワードを教えてあげるとか パスワード制の隠しステージを作るとか いろいろ用途はありそうです。 ありがとうございました。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 12:09:41.02 ID:T1afdrXi.net]
- >>945
Left$で簡単に作れるだろ ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど
- 965 名前:933 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:32:01.67 ID:29OIGG6c.net]
- >>948
できましたー ありがとう これで制作が進みます
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 21:16:54.52 ID:C/3JPh++.net]
- >>942-943
解決しましたありがとうございます
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 09:11:43.68 ID:SJD5ZaZ7.net]
- オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 13:42:37.29 ID:eAYE/h5j.net]
- >956
オブジェクト自体にイベントを内包できるので そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので イベントをコピーする手間が省ける。 グローバルイベントの方が使い勝手がいいので おそらく大半の人間は使っていないだろう。 共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7.net]
- >>957
レスありがとうございます。 マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる そんな使い方でしょうか? うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 16:33:21.96 ID:eAYE/h5j.net]
- >958
その使い方でもいいが、 それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。 お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから 俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。 一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:41:18.10 ID:JSzc8GM4.net]
- オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:46:13.99 ID:KJ90DUsD.net]
- オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:55:08.15 ID:JSzc8GM4.net]
- 上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 23:03:38.45 ID:YuR0wiz3.net]
- グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 01:24:50.21 ID:S5N3nlRf.net]
- それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 01:50:53.30 ID:pZkc/GGP.net]
- イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。 続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:12:42.68 ID:wywzbU1V.net]
- イベントグループでくくっても1500とかいくの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:29:03.62 ID:KwuTwvic.net]
- キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、 なるべくスッキリさせたい。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:09:41.18 ID:xtCed/4x.net]
- 床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと> 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した <問題> 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/.net]
- 普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば? 減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。 完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/07(日) 14:35:28.64 ID:dNo3+gec.net]
- んだよ、Steamでセールスなしかよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 18:15:45.90 ID:thdw76W1.net]
- みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ.net]
- >969
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、 前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ そうするとなぜか反復横飛びしだす ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 17:54:15.14 ID:ZMLdbsjT.net]
- >>971
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う それっぽければよく、安いのがいいってなら つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:00:32.43 ID:Mup+qmfo.net]
- >>971
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう 後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9.net]
- >>973
いいですね。 ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。 >>974 やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA.net]
- >>975
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:09:25.39 ID:pTuoqBLt.net]
- 物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ… みんなどの辺りで勉強してるん?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:28:11.21 ID:qognmZQA.net]
- >>977
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、 それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:00:02.31 ID:HdA18AeL.net]
- 物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな あと敵のジャンプさせ方が思いつかない マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:12:11.92 ID:Af9GzMta.net]
- いい感じで混ざったPMO物理が欲しい
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:13:57.71 ID:d4Rzi7on.net]
- >>976
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い Spriter Proいまセールで半額で3040円 一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし Spineってゲーム向けやつもあって$289
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:04:38.84 ID:WiH0HpCQ.net]
- >>978
とりあえず動かして覚えるわ 物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s.net]
- String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても 最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 15:55:46.66 ID:EH3HsJNm.net]
- じこかいけつしました
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 02:53:14.16 ID:Xuok3xLo.net]
- >>346
マジで同意 最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ 初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk.net]
- ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか 全く恐ろしいもんだ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo.net]
- >>986手動にするの忘れてたの?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa.net]
- これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH.net]
- 人がいねええええええええええええ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq.net]
- 無駄話をするネタがない
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE.net]
- すまん製作進めてるんでな
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE.net]
- アイテム管理のプラグイン作って〜
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84.net]
- >>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8.net]
- プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。 コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84.net]
- >>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない? 操作系が十字キーab以上だったら知らんけども あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい
- 1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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