- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 13:47:00.67 ID:ctz7Qo+h.net]
- >>648
日本語での説明はないってこと・・・? う〜ん、購入迷うなあ・・・
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:52:58.40 ID:CqkFKcHp.net]
- >>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 03:05:38.14 ID:/sAAb+lv.net]
- ほげえ〜!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:06:47.46 ID:azzWDZym.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 17:02:37.40 ID:/sAAb+lv.net]
- 人いねえ・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 18:14:13.55 ID:y/LO8x/C.net]
- >>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:03:15.29 ID:cRZxT/PT.net]
- バトルフィールドかと思った
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:49:27.71 ID:ZlAal2m/.net]
- 配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 00:23:38.83 ID:LMB/tZlz.net]
- 3いつ出るん?年内とかいわなかった?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 03:07:33.22 ID:JGe8Byon.net]
- 始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入 ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス 値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 04:02:51.62 ID:f6ReBXTa.net]
- >>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 05:50:23.09 ID:9ublfWno.net]
- >>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない だとすると>>458みたいに判定を独立させないと
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 12:06:27.52 ID:JGe8Byon.net]
- >>660
上手くいきました ありがとうございます
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 12:07:54.68 ID:M6dM9O8A.net]
- レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた 弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが テストプレイでコントローラー投げたくなった
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 10:41:05.47 ID:Fes0yzkr.net]
- またセール来てた
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:37:21.65 ID:/c1GS61/.net]
- 1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:39:10.44 ID:TsNgNKk4.net]
- Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 20:39:57.86 ID:VCev3Lfg.net]
- steam版とパッケ版の違いって何?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:32:47.62 ID:DHcPyjRr.net]
- セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:39:53.62 ID:ZCD16S3a.net]
- まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 11:11:34.66 ID:PaIEs+Ub.net]
- パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 11:18:22.58 ID:3is/f88l.net]
- 総起動時間170時間
完成したゲーム チュートリアルのチョコブレイク チュートリアルの縦シュー 検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:07:09.65 ID:o3QqH5kO.net]
- >>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:27:12.09 ID:6tLat0eJ.net]
- >>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから 地道に検証作業を繰り返していくしかない 自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな? セルフ賽の河原ってやつだね 個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う 170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:05:00.19 ID:L8frWXIo.net]
- >>セルフ賽の河原
どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:04:28.37 ID:sTySJCzh.net]
- 一定レベルの物が作れるようになる
↓ よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう ↓ つまづく・検証作業 ↓ 以下ループみたいな感じだよね 作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 20:16:59.54 ID:6tLat0eJ.net]
- >>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ 円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり 暗闇から部分スポットとかもな お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない 遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 00:32:49.44 ID:m+bc3pjD.net]
- だ、だれか30,942円恵んでください・・・
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:51.89 ID:2BeoxJDV.net]
- >>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです 回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:59:19.54 ID:2BeoxJDV.net]
- >>676
言ってて思った キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 15:45:38.06 ID:6Z/FX/D0.net]
- ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな 他のツールで作るとしても、 キャラがどういう時にどういう動作するとか 基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし 逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが ゲームの作り方知らなかったら何も作れない
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 15:50:42.68 ID:zZ5XeWw2.net]
- >>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 16:57:40.41 ID:iOhIcKUn.net]
- steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:15:02.97 ID:ylxYpDpq.net]
- steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 21:27:44.95 ID:yc+O8Ud+.net]
- steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:56:59.36 ID:w33dpBYo.net]
- 中学生か!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:20:57.53 ID:oPDW2545.net]
- 昨日、攻撃喰らってたな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:24:17.24 ID:UOT9QCdQ.net]
- steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:36:55.88 ID:JlpxnwkD.net]
- そんなのが恐くてネットやってられるか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:52:41.95 ID:StEEaC5+.net]
- キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる まぁメールは丸見えだったけどな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 12:59:12.07 ID:Retw/zT1.net]
- 画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:26:57.01 ID:HVEeNVOi.net]
- シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:37:32.94 ID:UOT9QCdQ.net]
- こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 15:15:46.59 ID:oPDW2545.net]
- ttp://community.clickteam.com/forum.php
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 16:52:58.43 ID:IV47COvy.net]
- Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:55:01.25 ID:IV47COvy.net]
- >>693
スマン、自己解決した。 Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー で日本語にできた。 お騒がせしますたん
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:30.59 ID:WRFn3Nik.net]
- >>694
デビューおめ!
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:48:54.01 ID:omdXgre+.net]
- 結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 22:49:09.21 ID:YgTyk34P.net]
- エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 23:11:44.49 ID:WRFn3Nik.net]
- もちろんあるよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 04:00:11.59 ID:Nfzz0y30.net]
- >>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ? 俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで 制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw 1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた 絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 11:56:47.83 ID:JXSQ0Cgx.net]
- steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:15:04.17 ID:oLh3nxw9.net]
- >>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応 説明以上
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:17:33.46 ID:idua+iLm.net]
- 4バイト文字は?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:21:59.23 ID:oLh3nxw9.net]
- >>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 19:55:30.03 ID:8tfgnDWe.net]
- 気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:10:58.90 ID:JzJvUFSU.net]
- >>704
んなこたぁない プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 20:56:06.26 ID:Nfzz0y30.net]
- >>704
プログラムだともっとめんどくさい エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要 オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う 全体を制御するのが初心者の壁なので 最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要 タイトル → 実際のゲーム → エンディング セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは 初心者の時は切り捨てていいと思うね
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 22:11:13.87 ID:5kEndpja.net]
- ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:25:47.03 ID:lLB/owNE.net]
- 書くとは言ってないんだ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:27:23.67 ID:8tfgnDWe.net]
- なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね
ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 01:48:04.38 ID:7wUyM8vH.net]
- 解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった? 俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから 解説書けるような正確さはない ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど 金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい… 自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね >>709 BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定 ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 04:37:42.68 ID:j24tw35F.net]
- むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(
]
- [ここ壊れてます]
- 720 名前:) 05:09:03.11 ID:nWrgJdC5.net mailto: >>711
オブジェクトのプロパティの再生ボタンのようなタブの中にあります [] - [ここ壊れてます]
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 18:07:49.52 ID:J7MAChiZ.net]
- 日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?
日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 22:23:48.02 ID:nHqFLroz.net]
- >>713
いんやー 日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 22:45:09.20 ID:j24tw35F.net]
- >>712ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 23:37:39.47 ID:J7MAChiZ.net]
- たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう 物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 23:51:41.20 ID:nHqFLroz.net]
- >>716
アクションポイントって心当たりある?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 18:40:51.01 ID:k/o36MYL.net]
- シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:49:34.43 ID:zApaLGN1.net]
- >>718
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:08:23.05 ID:tvJ+W1zb.net]
- よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 08:47:44.51 ID:FeTIa5yV.net]
- え?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/04(月) 10:40:11.27 ID:yvzG0Prc.net]
- ┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 16:34:13.10 ID:u2QbuEB9.net]
- ベクター87!
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 01:46:20.35 ID:BybsAAZ6.net]
- これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 05:30:21.30 ID:dkimpvbY.net]
- 可能ですん
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 05:51:58.98 ID:6rw54q02.net]
- 反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね 360方向なら知らんw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 05:52:35.18 ID:6rw54q02.net]
- 誘導レーザーってなんだっけ?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 06:27:52.98 ID:pzFyiBDC.net]
- 見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 06:29:24.23 ID:dkimpvbY.net]
- ●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 07:09:14.85 ID:6rw54q02.net]
- トライしてみたけど
・レーザー 左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕 背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に 高速ループ使う必要がありそうだね ・反射レーザー 基本的にはレーザー作成と同じ 障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成 その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ (自動回転有効) 欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな? 検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 07:13:29.33 ID:6rw54q02.net]
- って書き込んでて思ったけど
透明なオブジェクトでも発射させて 発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば 高速ループ使わなくてもいけるかも? こういう検証って楽しいけどやっぱり時間かけないと練りこめないなw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:40:57.85 ID:W/Ta38Lo.net]
- 一瞬半導体レーザーのpicライティングかとおもたーよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 13:53:18.51 ID:6rw54q02.net]
- 正月最後の休み反射レーザーの試作作りにw
とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当) レーザーは>>730のやり方で反射部分を考えてみた ・高速ループ法 レーザーの速度に合わせて毎回背景に衝突していないか手さぐりで探す 衝突を感知したら次のレーザーを誕生させ角度を変えて繰り返し 同じ速度のレーザーでも 精密さをとるなら進みたい分高速ループを繰り返す 多少の精密さを犠牲にしてもいいならアニメーションで増える部分を増やす 検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット 長所:とにかく精密、やる気になれば1ドット単位で精密射撃出来る 短所:無駄に処理回数が多くなる、レーザーだけに処理持っていかれるのは考え物 ・ケツ追いかけ法 透明なオブジェクトを発射させ発射したオブジェクトと同じ方向を向かせる レーザー速度は透明オブジェクトが進んだ距離を算出して同期 検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット 長所:とにかく処理数が大幅に減る高速ループいらない 短所:場面によっては透明オブジェクトを見失う危険性がある 壁貫通バグが発生する危険もあるが、そこら辺は事前対策必要かも
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 14:01:18.34 ID:6rw54q02.net]
- 個人的に現代PCなら高速ループ法で良いと思う
どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから レーザー系は新鮮で楽しいなw
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 17:02:28.06 ID:/l1/NKXl.net]
- 技術高い感じですごいなあ・・・
ぜんぜん追いつかない気がするw
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 01:05:51.52 ID:ODoyVxNJ.net]
- このスレの技術に追いついて、いつかの配信デビューを夢見て
ぼくのかんがえたさいきょうのチョコブレイクを作る作業に戻りますお・・・
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:29:40.96 ID:RSrIlaWf.net]
- うpろだとwikiにサンプルをアップしてくれてる方マジ感謝です
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 04:04:38.49 ID:RHKLugkm.net]
- ぐぬぬ、検証終わらんまま仕事日きちまった
>>730、>>733より効率の良い方法有るかも知れないけど レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ 自分もほぼwikiとこのスレで作れるように成長させてもらえたので感謝している >>736 俺は今制作中のぼくのかんがえた鬼帝チョコブレイクに 新たなギミック、ビーム砲&反射ビーム加えられそうだぜ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 17:39:25.96 ID:VqshFSwO.net]
- オイラはいつかR-TYPEのクローン作るんだ〜(^〇^)
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 12:44:49.76 ID:iDUTSeYA.net]
- 画面全体の色を徐々に暗くしたり青みがからせたり(ツクールやウディタでいう画面の色調変更)したいのですが
エフェクトの扱いがよくわからずRGB係数を徐々に変更させる事で再現しようとしています ですが RGB係数を変更 のイベントで数値の入力を1度しか指示されずRの値しか設定出来ません GBの値はどのようにして入力するのでしょうか ウディタ上がりの初心者で申し訳ありませんがどうぞご教授頂ければと思います
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:22:15.18 ID:1IlZHrW9.net]
- >>740
RGB値 = B*65536 + G*256 + R wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:45:23.74 ID:1IlZHrW9.net]
- 仕事でcf2.5いじれなくて試してないけど
反射レーザーはエクステンションObject Resizerと Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね 仮に発射地点をA、1回目の反射をB、2回目以降C、D、E… Advanced Direction ObjectでAB間の距離を算出 Object Resizerでレーザーの長さを出してやる またAdvanced Direction Objectで角度を調整(360度可能) BC、CD…と繰り返せば高速ループ大幅に減らせる上に精度も向上すると思う チャージに合わせてレーザー太くしたり自由自在(多分w) レーザーがビーって伸びていくのはABCD…とは別の変数 仮に変数名を「現在の進行距離」「進行速度」「最大飛距離」とする 毎フレーム「現在の進行距離」=「現在の進行距離」+「進行速度」で計算 Object Resizerで伸ばす距離はこれで制御出来るはず ちなみにAB、BC、CD…ペア毎にレーザーは別オブジェクトね 1つのオブジェクトを曲げるより複数のオブジェクトで貼り付けるほうが応用が利いて良い 頭の中ではぼくのかんがえたさいきょうのはんしゃれーざーなんだけど 実際に組んで動かしてないからイメージ通りに動作してくれるかは知らないw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:48:43.24 ID:1IlZHrW9.net]
- そして誘導レーザーってのも休日に試作してみたいんだけど
誘導レーザーって何ですか? 参考になるゲームあれば教えてほしい ググったら現実世界のチート兵器みたいなのしか出てこなかった
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:57:21.16 ID:mD6hwZw+.net]
- 誘導レーザーはホーミング レーザーで検索すると見つかりやすいかも
ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど CFで出来るのかな・・・?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 16:11:28.01 ID:1IlZHrW9.net]
- 初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ
・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない <解説> 今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している 発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね Advanced Direction Objectで距離を調べるには オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し これを応用するとキャラの1ドット下に透明オブジェクトを同期させて 「障害物とかさなっているか」判定させれば地面か空中か判る事が出来る 同じように正面1ドット先を判定させてやれば「壁にぶつかったかどうか」 判定出来るようになる 当たり判定=透明オブジェクト ←このツールで超重要ってより必須
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:12:06.51 ID:efOxK4CR.net]
- wikiに誘導レーザーのサンプルあったよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 16:17:03.21 ID:1IlZHrW9.net]
- >>744
CF2.5でもペジェ曲線使えるから出来るだろうけど ぱっと思いついた作り方じゃ処理数やべぇな… 絶対重くなるw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 16:26:01.78 ID:1IlZHrW9.net]
- >>746
今見てきたらレーザーもあったね やっぱ先人の技術力凄いわ… CF2.5今使えないから確認してないけど 何個か以前ここで解説入れながらうpした俺のサンプルっぽいのが こうやってまとめてくれている人がいたのか、有難い
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