[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/30 22:19 / Filesize : 263 KB / Number-of Response : 1008
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 13:22:20.62 ID:U80Xcy0F.net]
わからん…
俺にはもう何もかも…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:21:12.66 ID:Klo5d96H.net]
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:56:43.19 ID:+6TYs02R.net]
>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 22:33:18.43 ID:+6TYs02R.net]
>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)

622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 18:44:16.26 ID:7RTz5ZMy.net]
>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:54:32.08 ID:LIFz6f0U.net]
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 22:49:11.71 ID:qavNT5ib.net]
いません

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:03:41.94 ID:FSo8j8H+.net]
>>616
>>308の音は聞こえる?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 09:25:59.37 ID:WnKPwBg7.net]
>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:09:45.19 ID:5diz5BKH.net]
>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)

動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども

ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・

うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:21:23.61 ID:5diz5BKH.net]
>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども

stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:41:53.26 ID:h3e0Abv+.net]
>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:14:42.03 ID:7CtjZHhr.net]
>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:59:54.15 ID:3eVcO9x2.net]
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:23:29.20 ID:NLsIBJeH.net]
>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:30:30.18 ID:NLsIBJeH.net]
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!

そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
www.bashaneco.com/tes/IOS/

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:02:29.72 ID:HWIQrjdj.net]
>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね

音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:01:05.11 ID:U0uwg7Mh.net]
>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)

読み方解ったら教えてチョー


一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:57:05.76 ID:70wfZUt1.net]
本家の対応待ち



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 18:26:24.01 ID:U0uwg7Mh.net]
>>629
凸したの?

638 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2015/12/14(月) 08:01:52.19 ID:gC+DifDk.net]
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?

639 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 10:33:01.61 ID:ZTx5Vm9/.net]
>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 14:16:54.07 ID:23v2OY9N.net]
>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:15:15.61 ID:vLoiq/wz.net]
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:45:32.04 ID:nBYQkW0l.net]
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 21:24:21.14 ID:+cuZr3lr.net]
触手ってどうやったらいいんだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:31:54.23 ID:k3B1VKZT.net]
>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:48:28.93 ID:+cuZr3lr.net]
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:24:35.48 ID:pz7Lla6Y.net]
馬鹿には無理



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:33:29.35 ID:k3B1VKZT.net]
>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:00:33.95 ID:IViPfkhj.net]
アホ〜

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:14:59.61 ID:MVHoMMB1.net]
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 00:52:13.54 ID:bF2WP+53.net]
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:57:01.81 ID:MVHoMMB1.net]
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 07:43:07.72 ID:DQjQ5Upa.net]
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・

653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 00:15:56.07 ID:oVMEt4oG.net]
>>644
うpきぼん

654 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 11:15:16.54 ID:ctz7Qo+h.net]
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 13:19:16.19 ID:eqUQRAe0.net]
英語なら

656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 13:47:00.67 ID:ctz7Qo+h.net]
>>648
日本語での説明はないってこと・・・?

う〜ん、購入迷うなあ・・・



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:52:58.40 ID:CqkFKcHp.net]
>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 03:05:38.14 ID:/sAAb+lv.net]
ほげえ〜!

659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:06:47.46 ID:azzWDZym.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 17:02:37.40 ID:/sAAb+lv.net]
人いねえ・・・

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 18:14:13.55 ID:y/LO8x/C.net]
>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:03:15.29 ID:cRZxT/PT.net]
バトルフィールドかと思った

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:49:27.71 ID:ZlAal2m/.net]
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 00:23:38.83 ID:LMB/tZlz.net]
3いつ出るん?年内とかいわなかった?

665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 03:07:33.22 ID:JGe8Byon.net]
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 04:02:51.62 ID:f6ReBXTa.net]
>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 05:50:23.09 ID:9ublfWno.net]
>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと

668 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 12:06:27.52 ID:JGe8Byon.net]
>>660
上手くいきました
ありがとうございます

669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 12:07:54.68 ID:M6dM9O8A.net]
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった

670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 10:41:05.47 ID:Fes0yzkr.net]
またセール来てた

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:37:21.65 ID:/c1GS61/.net]
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:39:10.44 ID:TsNgNKk4.net]
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる

673 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 20:39:57.86 ID:VCev3Lfg.net]
steam版とパッケ版の違いって何?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:32:47.62 ID:DHcPyjRr.net]
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:39:53.62 ID:ZCD16S3a.net]
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利

676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 11:11:34.66 ID:PaIEs+Ub.net]
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 11:18:22.58 ID:3is/f88l.net]
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:07:09.65 ID:o3QqH5kO.net]
>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?

679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:27:12.09 ID:6tLat0eJ.net]
>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:05:00.19 ID:L8frWXIo.net]
>>セルフ賽の河原

どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:04:28.37 ID:sTySJCzh.net]
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね

682 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 20:16:59.54 ID:6tLat0eJ.net]
>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw

683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 00:32:49.44 ID:m+bc3pjD.net]
だ、だれか30,942円恵んでください・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:51.89 ID:2BeoxJDV.net]
>>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:59:19.54 ID:2BeoxJDV.net]
>>676
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?

686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 15:45:38.06 ID:6Z/FX/D0.net]
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな

他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし

逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 15:50:42.68 ID:zZ5XeWw2.net]
>>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 16:57:40.41 ID:iOhIcKUn.net]
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:15:02.97 ID:ylxYpDpq.net]
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 21:27:44.95 ID:yc+O8Ud+.net]
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:56:59.36 ID:w33dpBYo.net]
中学生か!

692 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:20:57.53 ID:oPDW2545.net]
昨日、攻撃喰らってたな

693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:24:17.24 ID:UOT9QCdQ.net]
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:36:55.88 ID:JlpxnwkD.net]
そんなのが恐くてネットやってられるか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:52:41.95 ID:StEEaC5+.net]
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 12:59:12.07 ID:Retw/zT1.net]
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:26:57.01 ID:HVEeNVOi.net]
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:37:32.94 ID:UOT9QCdQ.net]
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・

699 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 15:15:46.59 ID:oPDW2545.net]
ttp://community.clickteam.com/forum.php

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 16:52:58.43 ID:IV47COvy.net]
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:55:01.25 ID:IV47COvy.net]
>>693
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:30.59 ID:WRFn3Nik.net]
>>694
デビューおめ!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:48:54.01 ID:omdXgre+.net]
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 22:49:09.21 ID:YgTyk34P.net]
エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 23:11:44.49 ID:WRFn3Nik.net]
もちろんあるよ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 04:00:11.59 ID:Nfzz0y30.net]
>>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 11:56:47.83 ID:JXSQ0Cgx.net]
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:15:04.17 ID:oLh3nxw9.net]
>>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:17:33.46 ID:idua+iLm.net]
4バイト文字は?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:21:59.23 ID:oLh3nxw9.net]
>>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 19:55:30.03 ID:8tfgnDWe.net]
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:10:58.90 ID:JzJvUFSU.net]
>>704
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む

713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 20:56:06.26 ID:Nfzz0y30.net]
>>704
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要

タイトル → 実際のゲーム → エンディング

セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね

714 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 22:11:13.87 ID:5kEndpja.net]
ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:25:47.03 ID:lLB/owNE.net]
書くとは言ってないんだ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:27:23.67 ID:8tfgnDWe.net]
なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね

ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?



717 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 01:48:04.38 ID:7wUyM8vH.net]
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね

>>709
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 04:37:42.68 ID:j24tw35F.net]
むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<263KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef