- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:56:44.78 ID:DvwNxIRD.net]
- YES
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:02:53.12 ID:F95gFyRH.net]
- >>601
>>595 これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 18:14:35.60 ID:1CP1jYz+.net]
- >>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな? 名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利 コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事 何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから 意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい >>601 yes!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:55:33.49 ID:R5DmO7Da.net]
- いいな〜
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:27:32.20 ID:biyHnY9q.net]
- >>604
ありがとうございます! 確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ? 変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。 私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 10:44:58.97 ID:Klo5d96H.net]
- これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?
ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 10:50:01.99 ID:+6TYs02R.net]
- >>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー 個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 11:54:30.47 ID:EOsMbpux.net]
- >>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。 エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。 参考までに myetic-studio.fr/produits.php こんな感じなのも出来る
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 12:45:54.59 ID:eokhCibH.net]
- エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです 特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 13:22:20.62 ID:U80Xcy0F.net]
- わからん…
俺にはもう何もかも…
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:21:12.66 ID:Klo5d96H.net]
- >>608
>>609 なるほど けっこうできるんだね 面白そう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:56:43.19 ID:+6TYs02R.net]
- >>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o))) さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 22:33:18.43 ID:+6TYs02R.net]
- >>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 18:44:16.26 ID:7RTz5ZMy.net]
- >>613
多段スクロールどころか 一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに 風圧と重量設定しているよ 素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は まだ追加出来るらしい(´Д` )
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:54:32.08 ID:LIFz6f0U.net]
- HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 22:49:11.71 ID:qavNT5ib.net]
- いません
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:03:41.94 ID:FSo8j8H+.net]
- >>616
>>308の音は聞こえる?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 09:25:59.37 ID:WnKPwBg7.net]
- >>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない 使用ブラウザSafari、Chromeで検証
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:09:45.19 ID:5diz5BKH.net]
- >>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという (実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである) 動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども ここで世界の最大手youtubeなんだけども、 HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、 多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・ うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:21:23.61 ID:5diz5BKH.net]
- >>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:41:53.26 ID:h3e0Abv+.net]
- >>620
レスサンクス 動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ 「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない わかりにくい書き方でスマソ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:14:42.03 ID:7CtjZHhr.net]
- >>622
ういー とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:59:54.15 ID:3eVcO9x2.net]
- ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか? メインの音関連はグローバルイベントに入っていて 他の音声は普通に設定してあります
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:23:29.20 ID:NLsIBJeH.net]
- >>622
充電終わってやってみたー IOS9.1で全く一切きこえないねーw きこえないねーw とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:30:30.18 ID:NLsIBJeH.net]
- 一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす 参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ! そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!) ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨 www.bashaneco.com/tes/IOS/
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:02:29.72 ID:HWIQrjdj.net]
- >>626
検証サンクス やっぱり鳴らないよね 音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:01:05.11 ID:U0uwg7Mh.net]
- >>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎 (拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない) 読み方解ったら教えてチョー 一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:57:05.76 ID:70wfZUt1.net]
- 本家の対応待ち
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 18:26:24.01 ID:U0uwg7Mh.net]
- >>629
凸したの?
- 638 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2015/12/14(月) 08:01:52.19 ID:gC+DifDk.net]
- これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?
- 639 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 10:33:01.61 ID:ZTx5Vm9/.net]
- >>631
エクスポーター別売 確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 14:16:54.07 ID:23v2OY9N.net]
- >>632
どうもありがとう じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:15:15.61 ID:vLoiq/wz.net]
- アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:45:32.04 ID:nBYQkW0l.net]
- 「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 21:24:21.14 ID:+cuZr3lr.net]
- 触手ってどうやったらいいんだろう
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:31:54.23 ID:k3B1VKZT.net]
- >>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:48:28.93 ID:+cuZr3lr.net]
- もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:24:35.48 ID:pz7Lla6Y.net]
- 馬鹿には無理
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:33:29.35 ID:k3B1VKZT.net]
- >>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:00:33.95 ID:IViPfkhj.net]
- アホ〜
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:14:59.61 ID:MVHoMMB1.net]
- 個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 00:52:13.54 ID:bF2WP+53.net]
- ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:57:01.81 ID:MVHoMMB1.net]
- いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。 作ること自体が趣味。。。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 07:43:07.72 ID:DQjQ5Upa.net]
- 何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 00:15:56.07 ID:oVMEt4oG.net]
- >>644
うpきぼん
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 11:15:16.54 ID:ctz7Qo+h.net]
- デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 13:19:16.19 ID:eqUQRAe0.net]
- 英語なら
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 13:47:00.67 ID:ctz7Qo+h.net]
- >>648
日本語での説明はないってこと・・・? う〜ん、購入迷うなあ・・・
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:52:58.40 ID:CqkFKcHp.net]
- >>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 03:05:38.14 ID:/sAAb+lv.net]
- ほげえ〜!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:06:47.46 ID:azzWDZym.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 17:02:37.40 ID:/sAAb+lv.net]
- 人いねえ・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 18:14:13.55 ID:y/LO8x/C.net]
- >>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:03:15.29 ID:cRZxT/PT.net]
- バトルフィールドかと思った
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:49:27.71 ID:ZlAal2m/.net]
- 配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 00:23:38.83 ID:LMB/tZlz.net]
- 3いつ出るん?年内とかいわなかった?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 03:07:33.22 ID:JGe8Byon.net]
- 始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入 ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス 値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 04:02:51.62 ID:f6ReBXTa.net]
- >>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 05:50:23.09 ID:9ublfWno.net]
- >>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない だとすると>>458みたいに判定を独立させないと
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 12:06:27.52 ID:JGe8Byon.net]
- >>660
上手くいきました ありがとうございます
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 12:07:54.68 ID:M6dM9O8A.net]
- レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた 弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが テストプレイでコントローラー投げたくなった
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 10:41:05.47 ID:Fes0yzkr.net]
- またセール来てた
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:37:21.65 ID:/c1GS61/.net]
- 1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:39:10.44 ID:TsNgNKk4.net]
- Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 20:39:57.86 ID:VCev3Lfg.net]
- steam版とパッケ版の違いって何?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:32:47.62 ID:DHcPyjRr.net]
- セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:39:53.62 ID:ZCD16S3a.net]
- まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 11:11:34.66 ID:PaIEs+Ub.net]
- パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 11:18:22.58 ID:3is/f88l.net]
- 総起動時間170時間
完成したゲーム チュートリアルのチョコブレイク チュートリアルの縦シュー 検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:07:09.65 ID:o3QqH5kO.net]
- >>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:27:12.09 ID:6tLat0eJ.net]
- >>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから 地道に検証作業を繰り返していくしかない 自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな? セルフ賽の河原ってやつだね 個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う 170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:05:00.19 ID:L8frWXIo.net]
- >>セルフ賽の河原
どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:04:28.37 ID:sTySJCzh.net]
- 一定レベルの物が作れるようになる
↓ よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう ↓ つまづく・検証作業 ↓ 以下ループみたいな感じだよね 作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 20:16:59.54 ID:6tLat0eJ.net]
- >>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ 円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり 暗闇から部分スポットとかもな お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない 遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 00:32:49.44 ID:m+bc3pjD.net]
- だ、だれか30,942円恵んでください・・・
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:51.89 ID:2BeoxJDV.net]
- >>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです 回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:59:19.54 ID:2BeoxJDV.net]
- >>676
言ってて思った キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 15:45:38.06 ID:6Z/FX/D0.net]
- ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな 他のツールで作るとしても、 キャラがどういう時にどういう動作するとか 基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし 逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが ゲームの作り方知らなかったら何も作れない
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 15:50:42.68 ID:zZ5XeWw2.net]
- >>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 16:57:40.41 ID:iOhIcKUn.net]
- steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:15:02.97 ID:ylxYpDpq.net]
- steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 21:27:44.95 ID:yc+O8Ud+.net]
- steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:56:59.36 ID:w33dpBYo.net]
- 中学生か!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:20:57.53 ID:oPDW2545.net]
- 昨日、攻撃喰らってたな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:24:17.24 ID:UOT9QCdQ.net]
- steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:36:55.88 ID:JlpxnwkD.net]
- そんなのが恐くてネットやってられるか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:52:41.95 ID:StEEaC5+.net]
- キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる まぁメールは丸見えだったけどな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 12:59:12.07 ID:Retw/zT1.net]
- 画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:26:57.01 ID:HVEeNVOi.net]
- シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:37:32.94 ID:UOT9QCdQ.net]
- こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 15:15:46.59 ID:oPDW2545.net]
- ttp://community.clickteam.com/forum.php
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 16:52:58.43 ID:IV47COvy.net]
- Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:55:01.25 ID:IV47COvy.net]
- >>693
スマン、自己解決した。 Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー で日本語にできた。 お騒がせしますたん
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:30.59 ID:WRFn3Nik.net]
- >>694
デビューおめ!
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:48:54.01 ID:omdXgre+.net]
- 結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 22:49:09.21 ID:YgTyk34P.net]
- エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 23:11:44.49 ID:WRFn3Nik.net]
- もちろんあるよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 04:00:11.59 ID:Nfzz0y30.net]
- >>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ? 俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで 制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw 1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた 絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 11:56:47.83 ID:JXSQ0Cgx.net]
- steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:15:04.17 ID:oLh3nxw9.net]
- >>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応 説明以上
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:17:33.46 ID:idua+iLm.net]
- 4バイト文字は?
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