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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:44:16.01 ID:DBrApMe4.net]
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 11:06:17.45 ID:8r24We1D.net]
し…仕様書ってどんな感じですか?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 13:19:14.24 ID:EZHRseEc.net]
仕様書は脳内にあるぜ!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:07:25.58 ID:WVN+sxn6.net]
>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!

・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:09:02.79 ID:WVN+sxn6.net]
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:17:48.98 ID:U5UH8Rdv.net]
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:27:27.11 ID:WVN+sxn6.net]
>>582
諦めるな、

590 名前:ワだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け!

大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ
[]
[ここ壊れてます]

591 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:26:37.28 ID:DYNPxWr7.net]
>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です

あんまり仕様書と関係ないなw



592 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:43:28.31 ID:DYNPxWr7.net]
>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:13:21.78 ID:WVN+sxn6.net]
>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:17:01.25 ID:Zv5cszHV.net]
これでSRPGとか作れるかな・・・?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:50:21.22 ID:WVN+sxn6.net]
>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所

596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 18:47:40.35 ID:DYNPxWr7.net]
>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:52:20.63 ID:WVN+sxn6.net]
>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:20:11.80 ID:igzRlFcD.net]
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:25:00.61 ID:7d7JQlGr.net]
>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:29:10.46 ID:igzRlFcD.net]
>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 21:11:14.38 ID:OC+9z+yV.net]
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 00:56:07.87 ID:yY1Wuz55.net]
>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
ttp://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=300&search=csv

弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:49:40.14 ID:5M29kwiM.net]
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね

データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?

604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 10:37:29.77 ID:1CP1jYz+.net]
>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:53:03.67 ID:5M29kwiM.net]
>>597
ありがとうございました

今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね

606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 10:59:13.83 ID:1CP1jYz+.net]
>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている

変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw

ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う

607 名前:582 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:04:29.61 ID:Sj378gkC.net]
皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>599さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:13:20.21 ID:1Iuh+4Pr.net]
データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:56:44.78 ID:DvwNxIRD.net]
YES

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:02:53.12 ID:F95gFyRH.net]
>>601
>>595
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)

611 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 18:14:35.60 ID:1CP1jYz+.net]
>>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利

コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから

もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい

>>601
yes!



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:55:33.49 ID:R5DmO7Da.net]
いいな〜

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:27:32.20 ID:biyHnY9q.net]
>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!

614 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 10:44:58.97 ID:Klo5d96H.net]
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?

ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 10:50:01.99 ID:+6TYs02R.net]
>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー

個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 11:54:30.47 ID:EOsMbpux.net]
>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
myetic-studio.fr/produits.php
こんな感じなのも出来る

617 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 12:45:54.59 ID:eokhCibH.net]
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 13:22:20.62 ID:U80Xcy0F.net]
わからん…
俺にはもう何もかも…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:21:12.66 ID:Klo5d96H.net]
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:56:43.19 ID:+6TYs02R.net]
>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 22:33:18.43 ID:+6TYs02R.net]
>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)



622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 18:44:16.26 ID:7RTz5ZMy.net]
>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:54:32.08 ID:LIFz6f0U.net]
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 22:49:11.71 ID:qavNT5ib.net]
いません

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:03:41.94 ID:FSo8j8H+.net]
>>616
>>308の音は聞こえる?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 09:25:59.37 ID:WnKPwBg7.net]
>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:09:45.19 ID:5diz5BKH.net]
>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)

動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども

ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・

うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:21:23.61 ID:5diz5BKH.net]
>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども

stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:41:53.26 ID:h3e0Abv+.net]
>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:14:42.03 ID:7CtjZHhr.net]
>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:59:54.15 ID:3eVcO9x2.net]
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:23:29.20 ID:NLsIBJeH.net]
>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:30:30.18 ID:NLsIBJeH.net]
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!

そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
www.bashaneco.com/tes/IOS/

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:02:29.72 ID:HWIQrjdj.net]
>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね

音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:01:05.11 ID:U0uwg7Mh.net]
>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)

読み方解ったら教えてチョー


一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:57:05.76 ID:70wfZUt1.net]
本家の対応待ち

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 18:26:24.01 ID:U0uwg7Mh.net]
>>629
凸したの?

638 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2015/12/14(月) 08:01:52.19 ID:gC+DifDk.net]
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?

639 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 10:33:01.61 ID:ZTx5Vm9/.net]
>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 14:16:54.07 ID:23v2OY9N.net]
>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:15:15.61 ID:vLoiq/wz.net]
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:45:32.04 ID:nBYQkW0l.net]
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 21:24:21.14 ID:+cuZr3lr.net]
触手ってどうやったらいいんだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:31:54.23 ID:k3B1VKZT.net]
>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:48:28.93 ID:+cuZr3lr.net]
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:24:35.48 ID:pz7Lla6Y.net]
馬鹿には無理

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:33:29.35 ID:k3B1VKZT.net]
>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:00:33.95 ID:IViPfkhj.net]
アホ〜

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:14:59.61 ID:MVHoMMB1.net]
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 00:52:13.54 ID:bF2WP+53.net]
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:57:01.81 ID:MVHoMMB1.net]
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。



652 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 07:43:07.72 ID:DQjQ5Upa.net]
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・

653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 00:15:56.07 ID:oVMEt4oG.net]
>>644
うpきぼん

654 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 11:15:16.54 ID:ctz7Qo+h.net]
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 13:19:16.19 ID:eqUQRAe0.net]
英語なら

656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 13:47:00.67 ID:ctz7Qo+h.net]
>>648
日本語での説明はないってこと・・・?

う〜ん、購入迷うなあ・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:52:58.40 ID:CqkFKcHp.net]
>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 03:05:38.14 ID:/sAAb+lv.net]
ほげえ〜!

659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:06:47.46 ID:azzWDZym.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 17:02:37.40 ID:/sAAb+lv.net]
人いねえ・・・

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 18:14:13.55 ID:y/LO8x/C.net]
>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:03:15.29 ID:cRZxT/PT.net]
バトルフィールドかと思った

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:49:27.71 ID:ZlAal2m/.net]
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 00:23:38.83 ID:LMB/tZlz.net]
3いつ出るん?年内とかいわなかった?

665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 03:07:33.22 ID:JGe8Byon.net]
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 04:02:51.62 ID:f6ReBXTa.net]
>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 05:50:23.09 ID:9ublfWno.net]
>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと

668 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 12:06:27.52 ID:JGe8Byon.net]
>>660
上手くいきました
ありがとうございます

669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 12:07:54.68 ID:M6dM9O8A.net]
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった

670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 10:41:05.47 ID:Fes0yzkr.net]
またセール来てた

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:37:21.65 ID:/c1GS61/.net]
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:39:10.44 ID:TsNgNKk4.net]
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる

673 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 20:39:57.86 ID:VCev3Lfg.net]
steam版とパッケ版の違いって何?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:32:47.62 ID:DHcPyjRr.net]
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:39:53.62 ID:ZCD16S3a.net]
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利

676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 11:11:34.66 ID:PaIEs+Ub.net]
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 11:18:22.58 ID:3is/f88l.net]
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:07:09.65 ID:o3QqH5kO.net]
>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?

679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:27:12.09 ID:6tLat0eJ.net]
>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:05:00.19 ID:L8frWXIo.net]
>>セルフ賽の河原

どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:04:28.37 ID:sTySJCzh.net]
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね



682 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 20:16:59.54 ID:6tLat0eJ.net]
>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw

683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 00:32:49.44 ID:m+bc3pjD.net]
だ、だれか30,942円恵んでください・・・






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