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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:44:06.50 ID:RpPulPrf.net]
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:50:34.24 ID:c5L0U+Zu.net]
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 00:30:13.94 ID:lveCmC9U.net]
>>512-515
ありがとうございます
>>513
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:00:44.71 ID:3XTeVqaU.net]
>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:54:58.59 ID:xl8G5lli.net]
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:57:51.32 ID:xl8G5lli.net]
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:19:45.26 ID:7VYpi8Xm.net]
くにおくん!

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:36:53.67 ID:banu6WsK.net]
サンプルはよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:03:08.50 ID:vgTODIvl.net]
くにおくんの時代劇好きだった



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU.net]
ううう
のぶゆせんせい
4年前

529 名前:フティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
[]
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:46:24.63 ID:3XTeVqaU.net]
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 06:35:46.67 ID:2UfeeB/C.net]
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL.net]
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO.net]
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:13:32.27 ID:mxhQPWwh.net]
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:14:23.16 ID:mxhQPWwh.net]
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:35:16.68 ID:DwfdAOms.net]
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん

537 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 17:25:01.76 ID:itn2t5sD.net]
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:18:50.41 ID:RD1jcxkT.net]
んだんだ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 22:39:14.38 ID:5iJ8+d0p.net]
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?

普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 23:27:24.84 ID:3XTeVqaU.net]
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも

お詫びの品
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:43:41.65 ID:/qx5hKz0.net]
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも

542 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 12:35:45.97 ID:NmggdAbk.net]
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:43:06.47 ID:YGT7+uhx.net]
>>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:45:35.82 ID:FrNesuvC.net]
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:48:13.80 ID:tAp0fvsW.net]
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:53:17.43 ID:CetjoIPn.net]
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:03:29.49 ID:YGT7+uhx.net]
>>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:16:03.49 ID:2PN6glH0.net]
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:05:37.33 ID:BXhHgA34.net]
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:33:06.61 ID:gyBxFUmr.net]
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:31:13.87 ID:xsYoxvDu.net]
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:36:51.68 ID:qNeTuOtg.net]
iOSのやつMac持ってないといかんよね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:39:31.78 ID:SWvRNJY8.net]
持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:01:11.86 ID:xsYoxvDu.net]
自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:02:53.26 ID:BiaMowTU.net]
ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters

Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)


これって日本語版CF2.5でも使えるかな?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:40:25.50 ID:Y4OzXbCd.net]
iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。

shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:37:41.48 ID:4NcNF/KC.net]
>>550
ありがとうございます



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:42:32.95 ID:4NcNF/KC.net]
>>550
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:42:36.28 ID:pf2AyCmU.net]
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:53:08.55 ID:R9p2vnFf.net]
>>541
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:04:11.32 ID:hMKd8yoh.net]
条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 06:19:33.64 ID:krCKDEjN.net]
赤文字イベントの方が優先度高い

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:08:49.69 ID:W4xRd+YR.net]
初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:12:53.16 ID:5dm5aYN9.net]
>>557
後からでもアプデは出来るよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:20:28.29 ID:W4xRd+YR.net]
>>558
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:13:04.77 ID:5dm5aYN9.net]
>>559
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・

567 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 17:27:30.78 ID:GrHNpTBc.net]
おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:50:55.24 ID:gL/yd67F.net]
>>561
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:58:14.36 ID:MwxzNrXi.net]
>>549
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:52:20.52 ID:MwxzNrXi.net]
537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 19:04:21.57 ID:1T6UMpGY.net]
物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 19:53:52.64 ID:gL/yd67F.net]
>>565
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/924/pj.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:50:20.62 ID:fkUSqhpz.net]
今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:54:24.53 ID:9X+D6W1m.net]
Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:58:44.63 ID:fkUSqhpz.net]
>>568
ありがとうございます
3を待ちます…

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:06:07.26 ID:KWYUr2X8.net]
3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:09:23.88 ID:tKw+ldhu.net]
一年後かな



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:37:50.89 ID:1T6UMpGY.net]
>>566
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:49:59.43 ID:W4xRd+YR.net]
>>568
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 00:50:24.81 ID:at/a07Ir.net]
3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも

581 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 01:09:08.30 ID:ECoi8o8S.net]
あと2時間で終了だな
迷うぜ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:25:34.93 ID:ckRtvfcU.net]
次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:44:16.01 ID:DBrApMe4.net]
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 11:06:17.45 ID:8r24We1D.net]
し…仕様書ってどんな感じですか?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 13:19:14.24 ID:EZHRseEc.net]
仕様書は脳内にあるぜ!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:07:25.58 ID:WVN+sxn6.net]
>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!

・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:09:02.79 ID:WVN+sxn6.net]
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:17:48.98 ID:U5UH8Rdv.net]
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:27:27.11 ID:WVN+sxn6.net]
>>582
諦めるな、

590 名前:ワだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け!

大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ
[]
[ここ壊れてます]

591 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:26:37.28 ID:DYNPxWr7.net]
>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です

あんまり仕様書と関係ないなw

592 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:43:28.31 ID:DYNPxWr7.net]
>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:13:21.78 ID:WVN+sxn6.net]
>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:17:01.25 ID:Zv5cszHV.net]
これでSRPGとか作れるかな・・・?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:50:21.22 ID:WVN+sxn6.net]
>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所

596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 18:47:40.35 ID:DYNPxWr7.net]
>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:52:20.63 ID:WVN+sxn6.net]
>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:20:11.80 ID:igzRlFcD.net]
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:25:00.61 ID:7d7JQlGr.net]
>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:29:10.46 ID:igzRlFcD.net]
>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 21:11:14.38 ID:OC+9z+yV.net]
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 00:56:07.87 ID:yY1Wuz55.net]
>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
ttp://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=300&search=csv

弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:49:40.14 ID:5M29kwiM.net]
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね

データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?

604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 10:37:29.77 ID:1CP1jYz+.net]
>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:53:03.67 ID:5M29kwiM.net]
>>597
ありがとうございました

今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね

606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 10:59:13.83 ID:1CP1jYz+.net]
>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている

変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw

ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う

607 名前:582 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:04:29.61 ID:Sj378gkC.net]
皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>599さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:13:20.21 ID:1Iuh+4Pr.net]
データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:56:44.78 ID:DvwNxIRD.net]
YES

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:02:53.12 ID:F95gFyRH.net]
>>601
>>595
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)

611 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 18:14:35.60 ID:1CP1jYz+.net]
>>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利

コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから

もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい

>>601
yes!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:55:33.49 ID:R5DmO7Da.net]
いいな〜

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:27:32.20 ID:biyHnY9q.net]
>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!

614 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 10:44:58.97 ID:Klo5d96H.net]
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?

ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 10:50:01.99 ID:+6TYs02R.net]
>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー

個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 11:54:30.47 ID:EOsMbpux.net]
>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
myetic-studio.fr/produits.php
こんな感じなのも出来る

617 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 12:45:54.59 ID:eokhCibH.net]
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 13:22:20.62 ID:U80Xcy0F.net]
わからん…
俺にはもう何もかも…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:21:12.66 ID:Klo5d96H.net]
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう






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