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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 09:38:16.95 ID:kTIJSMnQ.net]
- 1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 14:40:41.38 ID:gq1peGv3.net]
- >>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 15:43:40.60 ID:6pw0r8Lb.net]
- Fusion3っていつ出るの?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:42:23.06 ID:f0DEG1sc.net]
- 今でしょ!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 00:19:56.07 ID:iLCDN4ml.net]
- アップグレード代150ドルいただくで?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 08:47:34.39 ID:3BvcmX9u.net]
- ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:08:35.68 ID:LC3tS6FS.net]
- >>501
そうだね、それはDev版が必要でっせ!
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:14:32.80 ID:2ZrEIFLn.net]
- このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 11:52:08.24 ID:6dFJmpjl.net]
- Flashのエクスポーターはいらんよな?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:11:32.72 ID:rIwaX+Fg.net]
- 体は大人
頭脳は子供
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 15:08:41.37 ID:u+3qpKzX.net]
- 童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:11:41.31 ID:AqV6lBJG.net]
- このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:13:14.07 ID:9e18bW7v.net]
- エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:16:18.46 ID:RpPulPrf.net]
- >>508
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 19:14:27.33 ID:u+3qpKzX.net]
- つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>446や>>455>>458の様に 自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく 解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 21:48:11.95 ID:tJYx318l.net]
- 物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 22:38:05.51 ID:c5L0U+Zu.net]
- >>511
遺憾を禁じ得ません;;
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:37:18.04 ID:c5L0U+Zu.net]
- >>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:44:06.50 ID:RpPulPrf.net]
- ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:50:34.24 ID:c5L0U+Zu.net]
- あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 00:30:13.94 ID:lveCmC9U.net]
- >>512-515
ありがとうございます >>513 CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:00:44.71 ID:3XTeVqaU.net]
- >>516
こっちが日本語版だからかも知れんね
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:54:58.59 ID:xl8G5lli.net]
- あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが うまい作り方ないですか?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:57:51.32 ID:xl8G5lli.net]
- ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:19:45.26 ID:7VYpi8Xm.net]
- くにおくん!
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:36:53.67 ID:banu6WsK.net]
- サンプルはよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:03:08.50 ID:vgTODIvl.net]
- くにおくんの時代劇好きだった
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU.net]
- ううう
のぶゆせんせい 4年前
- 529 名前:フティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで
(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問) [] - [ここ壊れてます]
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:46:24.63 ID:3XTeVqaU.net]
- >>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 06:35:46.67 ID:2UfeeB/C.net]
- 単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL.net]
- >>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO.net]
- 変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:13:32.27 ID:mxhQPWwh.net]
- 自分の考えは
>>525 と一緒だったんだけど >>526 の言うように結局ばらばらになっちゃう そして >527 の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・ これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる 仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:14:23.16 ID:mxhQPWwh.net]
- そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:35:16.68 ID:DwfdAOms.net]
- ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの? そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。 思いつきだから出来なかったらごめん
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 17:25:01.76 ID:itn2t5sD.net]
- もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:18:50.41 ID:RD1jcxkT.net]
- んだんだ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 22:39:14.38 ID:5iJ8+d0p.net]
- そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?
普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 23:27:24.84 ID:3XTeVqaU.net]
- ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも お詫びの品 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:43:41.65 ID:/qx5hKz0.net]
- ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 12:35:45.97 ID:NmggdAbk.net]
- これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:43:06.47 ID:YGT7+uhx.net]
- >>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない 複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:45:35.82 ID:FrNesuvC.net]
- PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:48:13.80 ID:tAp0fvsW.net]
- cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:53:17.43 ID:CetjoIPn.net]
- 3来るなら2.5は割れで凌ごうかな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:03:29.49 ID:YGT7+uhx.net]
- >>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:16:03.49 ID:2PN6glH0.net]
- Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:05:37.33 ID:BXhHgA34.net]
- ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:33:06.61 ID:gyBxFUmr.net]
- 去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足 ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ なんだピンクのふざけたイラストは
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:31:13.87 ID:xsYoxvDu.net]
- セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。 Androidエクスポータは買ったけど、 ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:36:51.68 ID:qNeTuOtg.net]
- iOSのやつMac持ってないといかんよね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:39:31.78 ID:SWvRNJY8.net]
- 持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:01:11.86 ID:xsYoxvDu.net]
- 自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。 iOS用も試してみるよ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:02:53.26 ID:BiaMowTU.net]
- ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters
Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引) iOS Exporter 33ユーロ (85%割引) Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引) HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引) これって日本語版CF2.5でも使えるかな?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:40:25.50 ID:Y4OzXbCd.net]
- iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。 shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。 気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを 買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。 エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。 インストールも完了したんで、試してみるよ。 とりあえずXcodeのSimulatorで。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:37:41.48 ID:4NcNF/KC.net]
- >>550
ありがとうございます
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:42:32.95 ID:4NcNF/KC.net]
- >>550
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:42:36.28 ID:pf2AyCmU.net]
- まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:53:08.55 ID:R9p2vnFf.net]
- >>541
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:04:11.32 ID:hMKd8yoh.net]
- 条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 06:19:33.64 ID:krCKDEjN.net]
- 赤文字イベントの方が優先度高い
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:08:49.69 ID:W4xRd+YR.net]
- 初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:12:53.16 ID:5dm5aYN9.net]
- >>557
後からでもアプデは出来るよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:20:28.29 ID:W4xRd+YR.net]
- >>558
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと? すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:13:04.77 ID:5dm5aYN9.net]
- >>559
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな? ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 17:27:30.78 ID:GrHNpTBc.net]
- おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:50:55.24 ID:gL/yd67F.net]
- >>561
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:58:14.36 ID:MwxzNrXi.net]
- >>549
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:52:20.52 ID:MwxzNrXi.net]
- 537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 19:04:21.57 ID:1T6UMpGY.net]
- 物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・ 他に方法があればご教授お願いします
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 19:53:52.64 ID:gL/yd67F.net]
- >>565
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/924/pj.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:50:20.62 ID:fkUSqhpz.net]
- 今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:54:24.53 ID:9X+D6W1m.net]
- Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない つまりはそういうこと
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:58:44.63 ID:fkUSqhpz.net]
- >>568
ありがとうございます 3を待ちます…
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:06:07.26 ID:KWYUr2X8.net]
- 3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:09:23.88 ID:tKw+ldhu.net]
- 一年後かな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:37:50.89 ID:1T6UMpGY.net]
- >>566
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:49:59.43 ID:W4xRd+YR.net]
- >>568
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。 じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 00:50:24.81 ID:at/a07Ir.net]
- 3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる 背景に簡単な3Dが使えればときめくかも
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 01:09:08.30 ID:ECoi8o8S.net]
- あと2時間で終了だな
迷うぜ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:25:34.93 ID:ckRtvfcU.net]
- 次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:44:16.01 ID:DBrApMe4.net]
- チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 11:06:17.45 ID:8r24We1D.net]
- し…仕様書ってどんな感じですか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 13:19:14.24 ID:EZHRseEc.net]
- 仕様書は脳内にあるぜ!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:07:25.58 ID:WVN+sxn6.net]
- >>578
えっとぉこの敵わぁ・・ 256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン! ・・とか色数とか SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:09:02.79 ID:WVN+sxn6.net]
- あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:17:48.98 ID:U5UH8Rdv.net]
- おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:27:27.11 ID:WVN+sxn6.net]
- >>582
諦めるな、
- 590 名前:ワだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け! 大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ [] - [ここ壊れてます]
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:26:37.28 ID:DYNPxWr7.net]
- >>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます 次にその妄想を実現する為の工程をメモります 初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます 素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します 素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます 最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です あんまり仕様書と関係ないなw
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:43:28.31 ID:DYNPxWr7.net]
- >>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ >>582を眠りから時覚ますそんなゲームを 次のセール開始まで誰か頼んだぞ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:13:21.78 ID:WVN+sxn6.net]
- >>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:17:01.25 ID:Zv5cszHV.net]
- これでSRPGとか作れるかな・・・?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:50:21.22 ID:WVN+sxn6.net]
- >>587
ヘックスマップのエクステアルよ その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 18:47:40.35 ID:DYNPxWr7.net]
- >>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw 次々と聞いてねー仕様追加されるし 俺に相談してからって昔から言ってるのに 新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると FF4のデモンズウォールに迫られるような よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど 素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:52:20.63 ID:WVN+sxn6.net]
- >>589
分業大変すなぁw 自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:20:11.80 ID:igzRlFcD.net]
- すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:25:00.61 ID:7d7JQlGr.net]
- >>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択 その後再起動で日本語になる
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:29:10.46 ID:igzRlFcD.net]
- >>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 21:11:14.38 ID:OC+9z+yV.net]
- 玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。 たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?
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