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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:16:47.07 ID:mPzAUd0F.net]
>>480
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:46:59.62 ID:DJFxFMrV.net]
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:38:51.57 ID:XVQVsXtr.net]
ないです

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:39:11.46 ID:trBLaSzP.net]
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:53:32.48 ID:DJFxFMrV.net]
>>486
ありがとうございます

494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 00:32:19.78 ID:22zoZlJe.net]
誰か、32412円恵んでくれないかね?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 01:14:37.28 ID:mxcMYYmA.net]
>>489
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:18:30.40 ID:UFNze4jF.net]
500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!

497 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 01:47:22.91 ID:mxcMYYmA.net]
>>491
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:48:24.47 ID:WqzpjB/y.net]
特定した

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:55:14.88 ID:ymGPbu4V.net]
エロの力凄いな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 09:23:43.85 ID:/aiB6mEd.net]
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 09:38:16.95 ID:kTIJSMnQ.net]
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 14:40:41.38 ID:gq1peGv3.net]
>>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 15:43:40.60 ID:6pw0r8Lb.net]
Fusion3っていつ出るの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:42:23.06 ID:f0DEG1sc.net]
今でしょ!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 00:19:56.07 ID:iLCDN4ml.net]
アップグレード代150ドルいただくで?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 08:47:34.39 ID:3BvcmX9u.net]
ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:08:35.68 ID:LC3tS6FS.net]
>>501
そうだね、それはDev版が必要でっせ!



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:14:32.80 ID:2ZrEIFLn.net]
このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 11:52:08.24 ID:6dFJmpjl.net]
Flashのエクスポーターはいらんよな?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:11:32.72 ID:rIwaX+Fg.net]
体は大人
頭脳は子供

511 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 15:08:41.37 ID:u+3qpKzX.net]
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:11:41.31 ID:AqV6lBJG.net]
このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:13:14.07 ID:9e18bW7v.net]
エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:16:18.46 ID:RpPulPrf.net]
>>508
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん

515 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 19:14:27.33 ID:u+3qpKzX.net]
つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>446>>455>>458の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 21:48:11.95 ID:tJYx318l.net]
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 22:38:05.51 ID:c5L0U+Zu.net]
>>511
遺憾を禁じ得ません;;



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:37:18.04 ID:c5L0U+Zu.net]
>>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:44:06.50 ID:RpPulPrf.net]
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:50:34.24 ID:c5L0U+Zu.net]
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 00:30:13.94 ID:lveCmC9U.net]
>>512-515
ありがとうございます
>>513
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:00:44.71 ID:3XTeVqaU.net]
>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:54:58.59 ID:xl8G5lli.net]
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:57:51.32 ID:xl8G5lli.net]
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:19:45.26 ID:7VYpi8Xm.net]
くにおくん!

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:36:53.67 ID:banu6WsK.net]
サンプルはよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:03:08.50 ID:vgTODIvl.net]
くにおくんの時代劇好きだった



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU.net]
ううう
のぶゆせんせい
4年前

529 名前:フティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
[]
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:46:24.63 ID:3XTeVqaU.net]
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 06:35:46.67 ID:2UfeeB/C.net]
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL.net]
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO.net]
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:13:32.27 ID:mxhQPWwh.net]
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:14:23.16 ID:mxhQPWwh.net]
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:35:16.68 ID:DwfdAOms.net]
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん

537 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 17:25:01.76 ID:itn2t5sD.net]
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:18:50.41 ID:RD1jcxkT.net]
んだんだ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 22:39:14.38 ID:5iJ8+d0p.net]
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?

普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 23:27:24.84 ID:3XTeVqaU.net]
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも

お詫びの品
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:43:41.65 ID:/qx5hKz0.net]
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも

542 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 12:35:45.97 ID:NmggdAbk.net]
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:43:06.47 ID:YGT7+uhx.net]
>>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:45:35.82 ID:FrNesuvC.net]
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:48:13.80 ID:tAp0fvsW.net]
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:53:17.43 ID:CetjoIPn.net]
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:03:29.49 ID:YGT7+uhx.net]
>>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:16:03.49 ID:2PN6glH0.net]
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:05:37.33 ID:BXhHgA34.net]
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:33:06.61 ID:gyBxFUmr.net]
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:31:13.87 ID:xsYoxvDu.net]
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:36:51.68 ID:qNeTuOtg.net]
iOSのやつMac持ってないといかんよね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:39:31.78 ID:SWvRNJY8.net]
持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:01:11.86 ID:xsYoxvDu.net]
自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 23:02:53.26 ID:BiaMowTU.net]
ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters

Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)


これって日本語版CF2.5でも使えるかな?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 00:40:25.50 ID:Y4OzXbCd.net]
iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。

shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:37:41.48 ID:4NcNF/KC.net]
>>550
ありがとうございます



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:42:32.95 ID:4NcNF/KC.net]
>>550
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:42:36.28 ID:pf2AyCmU.net]
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 01:53:08.55 ID:R9p2vnFf.net]
>>541
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 03:04:11.32 ID:hMKd8yoh.net]
条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 06:19:33.64 ID:krCKDEjN.net]
赤文字イベントの方が優先度高い

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:08:49.69 ID:W4xRd+YR.net]
初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:12:53.16 ID:5dm5aYN9.net]
>>557
後からでもアプデは出来るよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 15:20:28.29 ID:W4xRd+YR.net]
>>558
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:13:04.77 ID:5dm5aYN9.net]
>>559
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・

567 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/01(火) 17:27:30.78 ID:GrHNpTBc.net]
おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:50:55.24 ID:gL/yd67F.net]
>>561
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 17:58:14.36 ID:MwxzNrXi.net]
>>549
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 18:52:20.52 ID:MwxzNrXi.net]
537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 19:04:21.57 ID:1T6UMpGY.net]
物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 19:53:52.64 ID:gL/yd67F.net]
>>565
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/924/pj.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:50:20.62 ID:fkUSqhpz.net]
今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:54:24.53 ID:9X+D6W1m.net]
Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:58:44.63 ID:fkUSqhpz.net]
>>568
ありがとうございます
3を待ちます…

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:06:07.26 ID:KWYUr2X8.net]
3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:09:23.88 ID:tKw+ldhu.net]
一年後かな



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:37:50.89 ID:1T6UMpGY.net]
>>566
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:49:59.43 ID:W4xRd+YR.net]
>>568
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 00:50:24.81 ID:at/a07Ir.net]
3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも

581 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 01:09:08.30 ID:ECoi8o8S.net]
あと2時間で終了だな
迷うぜ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:25:34.93 ID:ckRtvfcU.net]
次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:44:16.01 ID:DBrApMe4.net]
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 11:06:17.45 ID:8r24We1D.net]
し…仕様書ってどんな感じですか?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 13:19:14.24 ID:EZHRseEc.net]
仕様書は脳内にあるぜ!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:07:25.58 ID:WVN+sxn6.net]
>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!

・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:09:02.79 ID:WVN+sxn6.net]
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:17:48.98 ID:U5UH8Rdv.net]
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:27:27.11 ID:WVN+sxn6.net]
>>582
諦めるな、

590 名前:ワだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け!

大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ
[]
[ここ壊れてます]

591 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:26:37.28 ID:DYNPxWr7.net]
>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です

あんまり仕様書と関係ないなw

592 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:43:28.31 ID:DYNPxWr7.net]
>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 16:13:21.78 ID:WVN+sxn6.net]
>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:17:01.25 ID:Zv5cszHV.net]
これでSRPGとか作れるかな・・・?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 17:50:21.22 ID:WVN+sxn6.net]
>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所

596 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 18:47:40.35 ID:DYNPxWr7.net]
>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:52:20.63 ID:WVN+sxn6.net]
>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:20:11.80 ID:igzRlFcD.net]
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:25:00.61 ID:7d7JQlGr.net]
>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:29:10.46 ID:igzRlFcD.net]
>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 21:11:14.38 ID:OC+9z+yV.net]
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 00:56:07.87 ID:yY1Wuz55.net]
>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
ttp://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=300&search=csv

弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:49:40.14 ID:5M29kwiM.net]
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね

データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?

604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 10:37:29.77 ID:1CP1jYz+.net]
>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:53:03.67 ID:5M29kwiM.net]
>>597
ありがとうございました

今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね

606 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 10:59:13.83 ID:1CP1jYz+.net]
>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている

変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw

ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う

607 名前:582 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:04:29.61 ID:Sj378gkC.net]
皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>599さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:13:20.21 ID:1Iuh+4Pr.net]
データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:56:44.78 ID:DvwNxIRD.net]
YES

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:02:53.12 ID:F95gFyRH.net]
>>601
>>595
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)

611 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 18:14:35.60 ID:1CP1jYz+.net]
>>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利

コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから

もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい

>>601
yes!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:55:33.49 ID:R5DmO7Da.net]
いいな〜

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:27:32.20 ID:biyHnY9q.net]
>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!

614 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 10:44:58.97 ID:Klo5d96H.net]
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?

ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 10:50:01.99 ID:+6TYs02R.net]
>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー

個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 11:54:30.47 ID:EOsMbpux.net]
>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
myetic-studio.fr/produits.php
こんな感じなのも出来る

617 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/05(土) 12:45:54.59 ID:eokhCibH.net]
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 13:22:20.62 ID:U80Xcy0F.net]
わからん…
俺にはもう何もかも…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:21:12.66 ID:Klo5d96H.net]
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 19:56:43.19 ID:+6TYs02R.net]
>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 22:33:18.43 ID:+6TYs02R.net]
>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)

622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 18:44:16.26 ID:7RTz5ZMy.net]
>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:54:32.08 ID:LIFz6f0U.net]
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/06(日) 22:49:11.71 ID:qavNT5ib.net]
いません

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:03:41.94 ID:FSo8j8H+.net]
>>616
>>308の音は聞こえる?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 09:25:59.37 ID:WnKPwBg7.net]
>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:09:45.19 ID:5diz5BKH.net]
>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)

動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども

ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・

うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:21:23.61 ID:5diz5BKH.net]
>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども

stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:41:53.26 ID:h3e0Abv+.net]
>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:14:42.03 ID:7CtjZHhr.net]
>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:59:54.15 ID:3eVcO9x2.net]
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:23:29.20 ID:NLsIBJeH.net]
>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 03:30:30.18 ID:NLsIBJeH.net]
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!

そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
www.bashaneco.com/tes/IOS/

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 08:02:29.72 ID:HWIQrjdj.net]
>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね

音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:01:05.11 ID:U0uwg7Mh.net]
>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)

読み方解ったら教えてチョー


一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 09:57:05.76 ID:70wfZUt1.net]
本家の対応待ち

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 18:26:24.01 ID:U0uwg7Mh.net]
>>629
凸したの?



638 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2015/12/14(月) 08:01:52.19 ID:gC+DifDk.net]
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?

639 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 10:33:01.61 ID:ZTx5Vm9/.net]
>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/15(火) 14:16:54.07 ID:23v2OY9N.net]
>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:15:15.61 ID:vLoiq/wz.net]
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 20:45:32.04 ID:nBYQkW0l.net]
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 21:24:21.14 ID:+cuZr3lr.net]
触手ってどうやったらいいんだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:31:54.23 ID:k3B1VKZT.net]
>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 22:48:28.93 ID:+cuZr3lr.net]
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:24:35.48 ID:pz7Lla6Y.net]
馬鹿には無理

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/15(火) 23:33:29.35 ID:k3B1VKZT.net]
>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:00:33.95 ID:IViPfkhj.net]
アホ〜

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:14:59.61 ID:MVHoMMB1.net]
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/16(水) 00:52:13.54 ID:bF2WP+53.net]
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 00:57:01.81 ID:MVHoMMB1.net]
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/17(木) 07:43:07.72 ID:DQjQ5Upa.net]
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・

653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 00:15:56.07 ID:oVMEt4oG.net]
>>644
うpきぼん

654 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 11:15:16.54 ID:ctz7Qo+h.net]
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 13:19:16.19 ID:eqUQRAe0.net]
英語なら

656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/18(金) 13:47:00.67 ID:ctz7Qo+h.net]
>>648
日本語での説明はないってこと・・・?

う〜ん、購入迷うなあ・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/18(金) 23:52:58.40 ID:CqkFKcHp.net]
>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ



658 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 03:05:38.14 ID:/sAAb+lv.net]
ほげえ〜!

659 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:06:47.46 ID:azzWDZym.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 17:02:37.40 ID:/sAAb+lv.net]
人いねえ・・・

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 18:14:13.55 ID:y/LO8x/C.net]
>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:03:15.29 ID:cRZxT/PT.net]
バトルフィールドかと思った

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/20(日) 17:49:27.71 ID:ZlAal2m/.net]
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 00:23:38.83 ID:LMB/tZlz.net]
3いつ出るん?年内とかいわなかった?

665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 03:07:33.22 ID:JGe8Byon.net]
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 04:02:51.62 ID:f6ReBXTa.net]
>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/21(月) 05:50:23.09 ID:9ublfWno.net]
>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと



668 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/21(月) 12:06:27.52 ID:JGe8Byon.net]
>>660
上手くいきました
ありがとうございます

669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/22(火) 12:07:54.68 ID:M6dM9O8A.net]
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった

670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 10:41:05.47 ID:Fes0yzkr.net]
またセール来てた

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:37:21.65 ID:/c1GS61/.net]
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:39:10.44 ID:TsNgNKk4.net]
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる

673 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/23(水) 20:39:57.86 ID:VCev3Lfg.net]
steam版とパッケ版の違いって何?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:32:47.62 ID:DHcPyjRr.net]
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:39:53.62 ID:ZCD16S3a.net]
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利

676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 11:11:34.66 ID:PaIEs+Ub.net]
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 11:18:22.58 ID:3is/f88l.net]
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:07:09.65 ID:o3QqH5kO.net]
>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?

679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:27:12.09 ID:6tLat0eJ.net]
>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:05:00.19 ID:L8frWXIo.net]
>>セルフ賽の河原

どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:04:28.37 ID:sTySJCzh.net]
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね

682 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 20:16:59.54 ID:6tLat0eJ.net]
>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw

683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 00:32:49.44 ID:m+bc3pjD.net]
だ、だれか30,942円恵んでください・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:51.89 ID:2BeoxJDV.net]
>>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:59:19.54 ID:2BeoxJDV.net]
>>676
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?

686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 15:45:38.06 ID:6Z/FX/D0.net]
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな

他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし

逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 15:50:42.68 ID:zZ5XeWw2.net]
>>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 16:57:40.41 ID:iOhIcKUn.net]
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:15:02.97 ID:ylxYpDpq.net]
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 21:27:44.95 ID:yc+O8Ud+.net]
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:56:59.36 ID:w33dpBYo.net]
中学生か!

692 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:20:57.53 ID:oPDW2545.net]
昨日、攻撃喰らってたな

693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 01:24:17.24 ID:UOT9QCdQ.net]
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:36:55.88 ID:JlpxnwkD.net]
そんなのが恐くてネットやってられるか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:52:41.95 ID:StEEaC5+.net]
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 12:59:12.07 ID:Retw/zT1.net]
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:26:57.01 ID:HVEeNVOi.net]
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 14:37:32.94 ID:UOT9QCdQ.net]
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・

699 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/27(日) 15:15:46.59 ID:oPDW2545.net]
ttp://community.clickteam.com/forum.php

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 16:52:58.43 ID:IV47COvy.net]
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:55:01.25 ID:IV47COvy.net]
>>693
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:38:30.59 ID:WRFn3Nik.net]
>>694
デビューおめ!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 19:48:54.01 ID:omdXgre+.net]
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 22:49:09.21 ID:YgTyk34P.net]
エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 23:11:44.49 ID:WRFn3Nik.net]
もちろんあるよ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 04:00:11.59 ID:Nfzz0y30.net]
>>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 11:56:47.83 ID:JXSQ0Cgx.net]
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:15:04.17 ID:oLh3nxw9.net]
>>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:17:33.46 ID:idua+iLm.net]
4バイト文字は?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 12:21:59.23 ID:oLh3nxw9.net]
>>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 19:55:30.03 ID:8tfgnDWe.net]
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 20:10:58.90 ID:JzJvUFSU.net]
>>704
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む

713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 20:56:06.26 ID:Nfzz0y30.net]
>>704
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要

タイトル → 実際のゲーム → エンディング

セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね

714 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/29(火) 22:11:13.87 ID:5kEndpja.net]
ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 22:25:47.03 ID:lLB/owNE.net]
書くとは言ってないんだ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/29(火) 23:27:23.67 ID:8tfgnDWe.net]
なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね

ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?

717 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 01:48:04.38 ID:7wUyM8vH.net]
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね

>>709
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 04:37:42.68 ID:j24tw35F.net]
むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30( ]
[ここ壊れてます]

720 名前:) 05:09:03.11 ID:nWrgJdC5.net mailto: >>711
オブジェクトのプロパティの再生ボタンのようなタブの中にあります
[]
[ここ壊れてます]

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 18:07:49.52 ID:J7MAChiZ.net]
日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?

日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 22:23:48.02 ID:nHqFLroz.net]
>>713
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 22:45:09.20 ID:j24tw35F.net]
>>712ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 23:37:39.47 ID:J7MAChiZ.net]
たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 23:51:41.20 ID:nHqFLroz.net]
>>716
アクションポイントって心当たりある?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/03(日) 18:40:51.01 ID:k/o36MYL.net]
シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/03(日) 18:49:34.43 ID:zApaLGN1.net]
>>718
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 02:08:23.05 ID:tvJ+W1zb.net]
よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 08:47:44.51 ID:FeTIa5yV.net]
え?

730 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/04(月) 10:40:11.27 ID:yvzG0Prc.net]
┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 16:34:13.10 ID:u2QbuEB9.net]
ベクター87!

732 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 01:46:20.35 ID:BybsAAZ6.net]
これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 05:30:21.30 ID:dkimpvbY.net]
可能ですん

734 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 05:51:58.98 ID:6rw54q02.net]
反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw

735 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 05:52:35.18 ID:6rw54q02.net]
誘導レーザーってなんだっけ?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 06:27:52.98 ID:pzFyiBDC.net]
見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 06:29:24.23 ID:dkimpvbY.net]
●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか



738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 07:09:14.85 ID:6rw54q02.net]
トライしてみたけど

・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に
高速ループ使う必要がありそうだね

・反射レーザー
基本的にはレーザー作成と同じ
障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成
その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ
(自動回転有効)

欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな?
検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない

739 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 07:13:29.33 ID:6rw54q02.net]
って書き込んでて思ったけど
透明なオブジェクトでも発射させて
発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば
高速ループ使わなくてもいけるかも?

こういう検証って楽しいけどやっぱり時間かけないと練りこめないなw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 10:40:57.85 ID:W/Ta38Lo.net]
一瞬半導体レーザーのpicライティングかとおもたーよ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 13:53:18.51 ID:6rw54q02.net]
正月最後の休み反射レーザーの試作作りにw
とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当)

レーザーは>>730のやり方で反射部分を考えてみた

・高速ループ法
レーザーの速度に合わせて毎回背景に衝突していないか手さぐりで探す
衝突を感知したら次のレーザーを誕生させ角度を変えて繰り返し
同じ速度のレーザーでも
精密さをとるなら進みたい分高速ループを繰り返す
多少の精密さを犠牲にしてもいいならアニメーションで増える部分を増やす

検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく精密、やる気になれば1ドット単位で精密射撃出来る
短所:無駄に処理回数が多くなる、レーザーだけに処理持っていかれるのは考え物


・ケツ追いかけ法
透明なオブジェクトを発射させ発射したオブジェクトと同じ方向を向かせる
レーザー速度は透明オブジェクトが進んだ距離を算出して同期

検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく処理数が大幅に減る高速ループいらない
短所:場面によっては透明オブジェクトを見失う危険性がある
   壁貫通バグが発生する危険もあるが、そこら辺は事前対策必要かも

742 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 14:01:18.34 ID:6rw54q02.net]
個人的に現代PCなら高速ループ法で良いと思う

どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから
レーザー系は新鮮で楽しいなw

743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/05(火) 17:02:28.06 ID:/l1/NKXl.net]
技術高い感じですごいなあ・・・
ぜんぜん追いつかない気がするw

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 01:05:51.52 ID:ODoyVxNJ.net]
このスレの技術に追いついて、いつかの配信デビューを夢見て
ぼくのかんがえたさいきょうのチョコブレイクを作る作業に戻りますお・・・

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/06(水) 02:29:40.96 ID:RSrIlaWf.net]
うpろだとwikiにサンプルをアップしてくれてる方マジ感謝です

746 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 04:04:38.49 ID:RHKLugkm.net]
ぐぬぬ、検証終わらんまま仕事日きちまった
>>730>>733より効率の良い方法有るかも知れないけど
レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ

自分もほぼwikiとこのスレで作れるように成長させてもらえたので感謝している
>>736 俺は今制作中のぼくのかんがえた鬼帝チョコブレイクに
新たなギミック、ビーム砲&反射ビーム加えられそうだぜ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/06(水) 17:39:25.96 ID:VqshFSwO.net]
オイラはいつかR-TYPEのクローン作るんだ〜(^〇^)



748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 12:44:49.76 ID:iDUTSeYA.net]
画面全体の色を徐々に暗くしたり青みがからせたり(ツクールやウディタでいう画面の色調変更)したいのですが
エフェクトの扱いがよくわからずRGB係数を徐々に変更させる事で再現しようとしています
ですが RGB係数を変更 のイベントで数値の入力を1度しか指示されずRの値しか設定出来ません
GBの値はどのようにして入力するのでしょうか
ウディタ上がりの初心者で申し訳ありませんがどうぞご教授頂ければと思います

749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:22:15.18 ID:1IlZHrW9.net]
>>740
RGB値 = B*65536 + G*256 + R
wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる

750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:45:23.74 ID:1IlZHrW9.net]
仕事でcf2.5いじれなくて試してないけど
反射レーザーはエクステンションObject Resizerと
Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね

仮に発射地点をA、1回目の反射をB、2回目以降C、D、E…
Advanced Direction ObjectでAB間の距離を算出
Object Resizerでレーザーの長さを出してやる
またAdvanced Direction Objectで角度を調整(360度可能)
BC、CD…と繰り返せば高速ループ大幅に減らせる上に精度も向上すると思う
チャージに合わせてレーザー太くしたり自由自在(多分w)

レーザーがビーって伸びていくのはABCD…とは別の変数
仮に変数名を「現在の進行距離」「進行速度」「最大飛距離」とする
毎フレーム「現在の進行距離」=「現在の進行距離」+「進行速度」で計算
Object Resizerで伸ばす距離はこれで制御出来るはず

ちなみにAB、BC、CD…ペア毎にレーザーは別オブジェクトね
1つのオブジェクトを曲げるより複数のオブジェクトで貼り付けるほうが応用が利いて良い

頭の中ではぼくのかんがえたさいきょうのはんしゃれーざーなんだけど
実際に組んで動かしてないからイメージ通りに動作してくれるかは知らないw

751 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:48:43.24 ID:1IlZHrW9.net]
そして誘導レーザーってのも休日に試作してみたいんだけど
誘導レーザーって何ですか?
参考になるゲームあれば教えてほしい
ググったら現実世界のチート兵器みたいなのしか出てこなかった

752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 15:57:21.16 ID:mD6hwZw+.net]
誘導レーザーはホーミング レーザーで検索すると見つかりやすいかも

ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど
CFで出来るのかな・・・?

753 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 16:11:28.01 ID:1IlZHrW9.net]
初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ

・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない

<解説>
今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している
発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね
Advanced Direction Objectで距離を調べるには
オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し

これを応用するとキャラの1ドット下に透明オブジェクトを同期させて
「障害物とかさなっているか」判定させれば地面か空中か判る事が出来る

同じように正面1ドット先を判定させてやれば「壁にぶつかったかどうか」
判定出来るようになる

当たり判定=透明オブジェクト ←このツールで超重要ってより必須

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:12:06.51 ID:efOxK4CR.net]
wikiに誘導レーザーのサンプルあったよ

755 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 16:17:03.21 ID:1IlZHrW9.net]
>>744
CF2.5でもペジェ曲線使えるから出来るだろうけど
ぱっと思いついた作り方じゃ処理数やべぇな…
絶対重くなるw

756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 16:26:01.78 ID:1IlZHrW9.net]
>>746
今見てきたらレーザーもあったね
やっぱ先人の技術力凄いわ…

CF2.5今使えないから確認してないけど
何個か以前ここで解説入れながらうpした俺のサンプルっぽいのが
こうやってまとめてくれている人がいたのか、有難い

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 16:39:57.62 ID:iDUTSeYA.net]
>>741
ありがとうございます!
数式リファレンスにRGB係数以外にも知りたかった事がたくさん書いてありました
どこの操作で何が出来るかもまだ理解が怪しいので暫くwikiで勉強するとします



758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 20:08:00.88 ID:1IlZHrW9.net]
2D剣とか近距離攻撃のジャンプACTばっかり作ってたから
そっち系の解説なら協力出来るかなぁ

独学だから効率悪いかもしれないし、判りにくいかもしれないけど
・残像の作り方
・空中で攻撃モーション中は静止(空中浮遊?状態)
・空中で大技と共に垂直落下
・自身の周囲を回転するオプション
・ダッシュの仕方
・敵のヘイト値(攻撃に移行させる管理)
・敵の頭上にHPバーー表示(カウンターより軽い)
・攻撃回数でモーション変化
・同一エリアでカメラの制御方法

主に上記の作り方解説するよって言ったら
素材(黒塗りで構わない)協力してくださる方いますか?
ちなみにウインドウズ版CF2.5限定です(スマホ、ブラウザは経験無いので無理)

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 20:17:50.19 ID:x1d0Umto.net]
>>750
うぇーい
ダメな素材ならいくらでもオーダーおk

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 20:24:55.19 ID:x1d0Umto.net]
アバウト過ぎた(

・フォーマットやフレームレートやフレーム数
・サイズと色数(マッハバンド上等)
・音声フォーマット(ビットレートとか)

この辺指定して募集かけてくれればできた分張るよー

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 00:32:14.96 ID:GJRKXKEK.net]
>>750
とりあえず私はBGMがないとテンション上がらない人なのでBGM支援をテンプレのアプロダにいれたよー
後(上)のが陽気なので先(下)のがシリアスパート用ループですにゃ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/08(金) 00:40:12.83 ID:Mx4hW3Rx.net]
レーザーは複数の弾を一本につないでやるのが基本なのはわかるんだけど
弾と弾のつなぎ目はどうやって隠せばいい・・・?

単色の弾でやれば綺麗につながるけどそれじゃグラしょぼくて味気ないしな・・・
弾にグラデーションかけてるとレーザーというより弾が並んでるようにしか見えな

763 名前:くなるし
綺麗に一本の棒みたいにするにはどうやってやればいいのやら・・・
[]
[ここ壊れてます]

764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/08(金) 01:27:25.53 ID:tgqmV2/c.net]
反射角45,90で固定なら接合部分にかぶせてやればいい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 01:36:26.40 ID:GJRKXKEK.net]
>>754
とりあえずれーざー繋がったからアプロダ乗せたけど失敗した素材でも上げてみれば?

766 名前:>>738 [2016/01/08(金) 01:57:18.17 ID:tgqmV2/c.net]
>>752 フレームは60fps640*480でお願いします
他は自分が解説よろしくって部分だけで構いません
素材屋さんの素材に対する愛着はいつも凄いって思うんですけど
今回はただの解説だからね?
1本ゲーム作るぜ宣言じゃ無いからね?w
フレーム数は動作処理の方で合わせます

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 02:16:49.58 ID:3mYr7mI/.net]
みんな本当乙やで・・



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 10:22:49.79 ID:zvP+rlnN.net]
玉は、一定の位置にあってキーを押すと飛び出して他のオブジェクトに当たると一定の位置に戻る
ができない

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/08(金) 10:27:47.82 ID:3KnZRuBl.net]
盛り上がってきたね
嬉しいよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 00:55:41.50 ID:STm0wW9Z.net]
やっと敵キャラでけた
モーションめんどいT T

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 07:13:20.00 ID:LO4ES2Di.net]
Flashエクスポーターを導入している方にご協力頂きたいのですが
ttp://www.triplezap.com/extensions/
こちらのサイトのRandom Pool (Flash)を追加後Random Poolが入ったswfをビルドすることはできますでしょうか
どうもビルド時にエラーが出て上手く行かず・・・(イベントは無記入です)
どなたか試して頂けたら幸いです

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 08:22:02.79 ID:YXyJiUnC.net]
エラー出るね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/09(土) 09:22:25.06 ID:LO4ES2Di.net]
>>763
ありがとうございます
使用するのは無理みたいですね・・・

wikiにまとめられていたリストの内容をシャッフルというサンプルを
Flashでも動かしたかったのですが別の方法を考えることにします

774 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/09(土) 13:16:15.70 ID:3KGa6FrN.net]
>>764
プログラム的なシャッフル方法は大きく分けて2つかな?
1つは配列変数で事前に‐1等を入れておく
ランダムで選択しー1だったら1,2,3,4…と代入していく方法

もう1つはランダムに2つ選び選んだAとBを入れ替える方法
高速ループで好きなだけ繰り返して混ぜることが出来る

理屈は別ツールになるけどHSPカードシャッフル辺りで探すといいかも?
他言語より余計な部分が少ない分理解しやすいかな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 00:56:43.38 ID:y0Q83q+x.net]
>>757
お待たせしまして
突貫工事でジャンプアクション用の素材をmfaに突っ込んであプロだにいれますたよー

背景素材:
・多段で流れる雲1、2、3
・青空、夕暮れ、星空(任意選択)
・シームレスな流水と森(キャラに合わせた背景ブロックスクロール解説用)

ステージ素材:
・ブロック縦横各、はしご、ロープと杭、ゴール旗
・回転コイン(15f)

キャラ関連:
・プレーヤ(全て15f、鳴き声3種)
スタンバイ、歩き、走り、ジャンプ(左右、上)、攻撃(左右とビームエフェクト)、はしご、死に

・エネ夫(15f、鳴き声2種)
スタンバイ、歩き、走り、攻撃左右、ダメージ左右、死に

搭載SE:
・YOUKI(陽気)、edd(シリアス)
・ビーム
・キャラボイス
(プレーヤ)よるな、さわるな、はじけてとぶさ各1
(エネ夫)ひまぁぁ、もぇぇ、各1

※キャラのみアクションP等重心でキャラ以外は0.0

詳しい説明書は明日つくるけど慣れてれば見ればわかるように配置してあるかもしれない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 01:02:32.78 ID:y0Q83q+x.net]
サウンドは左はじのアクティブに突っ込んであります。。

足りないもの合ったら言ってくらはいな(ロープウェイモーションとかエネ夫のジャンプとか?)

フレームごとコピーして解説を別けるとかもしやすいように複数の空を準備万端です。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 01:07:44.94 ID:y0Q83q+x.net]
一応誰でも読めるようにcf2.5英語無料版で組んだので読み込みは問題ないはず・・



778 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 05:45:39.83 ID:EvVPEyMr.net]
y0Q83q+xさん有難うございます
自分の作業の方も即出来るぜって訳じゃないので予定を

・最終的にどうなるのかって感じの動作だがゲームバランスは考慮しない
出来るだけ1行毎にコメント付ける様にします
・あとは流れ見て部分的な解説

ほぼ独学で作り続けてきたので「効率的かどうかわからない」って部分はお許しを
むしろ俺だったらもっと効率良く組むぜって部分ある方もよろしくお願いします
連休中に進められるところまで進めてみます

779 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 05:51:47.19 ID:EvVPEyMr.net]
書き忘れ
ビームと反射ビームは最近覚えたてなんで
全体的な流れに入れるにしても後入れにしますね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 14:30:10.01 ID:nVnupheA.net]
>>770
えええ
じゃぁ破壊可能ブロックと反射ブロックとプレーヤの斜め上下砲撃モーションも居るのかな・・

あとお詫び、15fじゃなくて30fで作ってたっぽいのでコインだけ差し替え予定

781 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 16:17:56.91 ID:EvVPEyMr.net]
>>771
いや、反射レーザー解説はSTG製作者の方に任せるw

782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 16:25:17.68 ID:EvVPEyMr.net]
要望受付
ダッシュの動作は→→みたいなコマンドでいいかな?

ダッシュの動作どれがいいですか?
A.一定距離だけ進む感じ(ステップ移動?、ドラキュラ風)
B.押している間はダッシュ
C.両方作れ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 17:23:02.35 ID:yjX1jbHn.net]
>>773
ジャンプアクションに基本需要はbダッシュ(押されている間)で良いんじゃないかなと思うけども
A押しながら、B押すって出来そうでパッと出来ない系な気がするし

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 18:23:07.98 ID:sp3GLxnt.net]
うへーい
仮コントローラつけてテストしてみたけど
1)クロップしない方がよかったかなぁ
2)ジャンプは足を両方曲げた方が着地とかでスマートかなぁ

あと他に欲しいオブジェクトとかその辺の修正依頼よろー

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 21:23:24.20 ID:YLYggZNu.net]
昔はダッシュを前入れ二回とか押しっぱなしで出来るようにしてたけど
終始走りっぱなしが多いから結局無くして他の役割にボタン当てることになった

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 21:27:05.72 ID:iRCiGTAx.net]
>>776
そうなると絵的には最初の2歩と離した後に慣性で2歩あるきモーションだと収まり良いかも

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:19:27.52 ID:0lh0YQ+Z.net]
コンボイの謎みたいにスリップモーションがあってもよいぞ



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:23:24.03 ID:Woc2wG0d.net]
際限ないな
まぁご本人が受け付けてくれてるんだからいいのかな

ロープアクションみたいなのお願い
ロープがぶら下がってて飛び付くやつ
揺らし方次第で着地点が伸びたりできるような

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 22:34:59.79 ID:iRCiGTAx.net]
>>778
>>779
素材も必要なのかどうかー
多分真っ直ぐな持ち手付きロープは必要として、スリップはちょっとようつべ見てくる

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:13:03.18 ID:Woc2wG0d.net]
素材は必要ないです
よろしくお願いします

791 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 23:21:41.29 ID:EvVPEyMr.net]
すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ
作るの自体は楽しいから構わないんだけど
作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう

ロープアクションは1から考えなきゃないな
とりあえず後回しにさせとくれ…w

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:24:52.37 ID:iRCiGTAx.net]
>>781
了解でー
>>778
見てきたけど慣性で滑るだけだったからブレーキのグラとか要らなそう
余談だけどジャンプにのポーズが同じだったw

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:26:55.45 ID:iRCiGTAx.net]
>>782
素材に修正要るとこのチェック願いますー!

794 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 23:34:30.74 ID:EvVPEyMr.net]
ロープアクションはビームの時のテクニックに
Platform Swing objectあたり追加すればスムーズにいくのかな?
天井から横壁に当たった時の処理も考えなきゃないか…やっぱ即答は無理だね

現時点で動作自体はほぼ組み終わり
国語力不足のせいで他人に説明する文章の方で苦戦している

795 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/10(日) 23:42:44.64 ID:EvVPEyMr.net]
>>784
俺自身も素材に合わせる感じで組み立ててしまったから
機能追加きり無いし複雑になるから
第1回、第2回…って風にしていった方がい良いかもしれない

年末にあった要望の解説書の作業は膨大すぎて実現させるの不可能だろうけど
この方法ならジャンル偏ってしまうけど初心者の方も
何をしていいのかわからないから抜け出す足掛けにはなって欲しい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:43:24.87 ID:iRCiGTAx.net]
>>785
にゃんと!
じゃぁ素材の説明書はなくて良いかー

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:45:39.11 ID:Woc2wG0d.net]
>>785
ロープ後回し了解です

説明なしで作って、利用した人から質問されたらその回答を付け足していけば?
どうせ「その説明必要?」「こっちの説明はないの?」ってなると思うし



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:46:39.00 ID:Woc2wG0d.net]
ごめんIDでコメント確認してなかったから間違えた
>>787
ロープ後回し了解ですー

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/10(日) 23:55:02.26 ID:iRCiGTAx.net]
>>789
いや、元のであってると思ー
775は半端な素材投げた残念なほうですぜー(動作の師匠は773でおk)

800 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:44:36.93 ID:hz0zfXzF.net]
今夜中にはうp間に合いそうにないので途中経過だけ

プレイヤー側
・通常移動
・ダッシュ(ボタン式)
・空中で連続ジャンプ(変数制御採用したので2段だろうが100段だろうが自由に)
・攻撃中は重力変化(変数制御なので重くしようが、軽くしようがご自由に)
・ビーム(今回は敷居を下げる為に敵、壁共に貫通)

敵の処理
・基本は直進、マリオで言うクリボー的なやつ
・壁に反応して反転(変数制御で無効化可能)
・1歩先の穴を感知して反転(変数制御で無効化可能)
・複数の敵
(難易度的に当初は単体で出そうと思いましたが、敵が1体ってねーよな思ったので採用
 処理的にも高速ループが出てくるので実質入門者のボス的存在にw)

採用見送った要素
・敵が自機の位置を感知
・敵が梯子の上り下り
(上記2つは複雑になり基本中の基本である左右移動を覚えてからじゃないと
 中身を見てもどこでどうなっているのか?部分が意味不明になる為)
・キーコンフィグ
・iniファイルとの連携(セーブ、ロード)
・ライフ制(ダメージ処理は全体の制御としてみると入門者には敷居が高い為)

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:51:19.71 ID:rJa1ZzIT.net]
こっそりアプロダに素材の初心者向け説明をPDFであげといたのです
見てもさっぱりワカランてことなら多少は素材の意味や、
プログラムで何故そう指定しなければならなかったのか、などが

判ったり、却って混乱したりするでしょう!
見れば判る人にはなんとも無い適当なリストっぽいものですにゃ

802 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/11(月) 02:56:56.98 ID:hz0zfXzF.net]
いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい

803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 03:04:44.11 ID:hz0zfXzF.net]
書き忘れてた
・プレイヤー側には梯子の上り下り機能あるよ
20時間位やってたから自分でも何言ってんのかわかんなくなってきたw
上記に書いている事と違う要素なってんじゃん的になっても許してね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 03:35:38.12 ID:zItL3KHv.net]
>>794
乙でー

805 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 14:26:53.92 ID:W/hCOvSB.net]
見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、
ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません
イベントエディタ設定していくのでしょうか?
ざっくりとした流れ(必要手順))みたいなものを教えていただけると助かります

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/11(月) 15:20:05.55 ID:9jTuoVZW.net]
>>796
>>794のでもその点は一緒だと思うけども基本的には

1)xボタンを押したとき条件で
2)アニメーション変更と当たり判定
3)敵と自機のHP・MP変数増減
4)サウンド再生
5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射
6)条件をリセット

みたいな流れだけども判定のコツとかは知らんにゃー

その辺は>>794師匠の解説待ったり他の匠にプロジェクト投げて訊いてみたりしないと千差万別のコツや仕様があると思

807 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/11(月) 18:15:09.30 ID:W/hCOvSB.net]
ux.getuploader.com/mmf/download/933/shitumon.jpg
ボタンを押しても何も反応がされません

> 785
素材いただけるようなので、ちょっと待ってみます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)




808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 00:20:29.56 ID:Hps1YkCf.net]
>>794
お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ!

809 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 00:49:21.71 ID:bfGAh6Bb.net]
>>799
Thx
自機と梯子の中央X座標の絶対値から梯子判定を作る為に
梯子のホットスポット中央に代えさせてもらいました
22:00あたりから主に検証作業してたけど時間の流れ怖いw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 01:25:38.54 ID:Hps1YkCf.net]
>>スポット変更
それこそ初心者に嬉しいtipsな気がする!
上のほうで地面判定で迷ってる子羊見たし

811 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 03:10:25.62 ID:bfGAh6Bb.net]
動作自体よりも検証とコメント作業色々と間に合わなかったごめん
とりあえず間に合った部分だけうpします

・移動
・ダッシュ
・ビーム攻撃
・連続ジャンプ

変数格納場所はグローバル変数とPL1のみ
変数名かコメント欄に使用方法記入してあります
平日ペース落ちるので今度の日曜当たり目標に検証作業終わった部分再うpします

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:16:29.86 ID:4X84Rvbv.net]
これどーやってアニメをループすんの?

813 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:30:41.59 ID:bfGAh6Bb.net]
BGMとSE入れとくの忘れてた
アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず
SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合
初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです

操作ボタン変えたい場合
基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK
追加したい場合は or でOK

初期設定ではジャンプ回数3回ですが変えたい場合
オブジェクト<PL1>の変数、ジャンプ最大回数を変えればOK
ダッシュ速度や通常速度もそこから変更出来ます
攻撃モーション中の重力も上記と同じ

ビーム発射処理は
プレイヤー動作処理→攻撃処理の部分(制御変数:main=3)
ビーム発射、重力変更、重力変更解除部分での条件
アニメーションフレームの部分を変更すればOKです

ビーム発射はビーム発射で指定したアニメーションフレームの
アクションスポットを基準に判断されます、<PL1>のアニメ<PL_AT>参照

下から抜けれる壁は挟まる現象回避の説明が間に合わなかったので作動しません

↓は常に実行される処理に関わる部分です
ビームは発射から30フレームで強制破壊されます
カメラは自機X座標を中心に動きます

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 06:32:46.13 ID:bfGAh6Bb.net]
>>803
オブジェクトダブルクリックでアニメーション設定出来るから
方向オプションタブからループをチェック

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:05:07.27 ID:4X84Rvbv.net]
そんなもん見逃していたのか、ありがとう確認してみる。
にしてもウディタスレとちがってこのスレは民度高いな。俺は回答率100パーセントなんだけど

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:23:38.21 ID:aY1CgECj.net]
このスレは質問に対して100%丁寧に回答があるよ
民度高いから

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 07:46:54.68 ID:a2Wrya1U.net]
まだ始めて2週間の初心者ですが、質問させて下さい。
viewportというエクステンションを使ったプログラムを実行すると、下のように画面が真っ黒になってしまいます。

ux.getuploader.com/mmf/download/936/viewport_question.mfa

ネット上のサンプルプログラムにviewportを追加すると、黒くなったりしないのですが、
自分で作成したプログラムでviewportを使うと黒くなってしまいます。
何が問題なのでしょうか。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)




818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:22:49.23 ID:Hps1YkCf.net]
>>804
取り合えず部分乙でーーSEは普段版権素材メインだから入れられなかったので足りてなくてごめんだよー

819 名前:796 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:25:26.54 ID:a2Wrya1U.net]
追記:
たとえば、モグラの横スクロールジャンプアクションのサンプルプログラムにviewportを加えると黒くならずにちゃんと見えるのですが、
それを勉強するために自分で書き写したプログラムにviewportを加えると黒くなってしまいます。
解決方法ご指南ください。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 08:46:31.86 ID:/nDxY2t6.net]
>>810
特に黒くなるという現象は起きなかったです
グラフィックカードの相性が悪いのかもしれません
各種エフェクト等使えなくなりますが
アプリケーションのグラフィックモードを標準にしてみてはどうでしょうか?

821 名前:796 mailto:sage [2016/01/12(火) 09:07:53.27 ID:a2Wrya1U.net]
ご回答ありがとうございます。
アプリケーションのプロパティのグラフィックモードで色数をいろいろ減らしてみましたが変化なかったです、
viewportのサンプルプログラムも問題なくちゃんと見えてるので、自分のアプリの作り方の問題なのかと思ったのですが、
うちのPCで黒く見えても環境が違うとちゃんと見えるのですね。
ますます謎です。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 17:45:13.29 ID:gRBNv2qu.net]
お、なんか少しスレの人増えてるねw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 17:48:48.33 ID:Wg75VQbd.net]
増えてるんじゃなくて話題が出るとレスが増えるだけ

824 名前:834 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:27:31.52 ID:e1QEFpiZ.net]
すみません。初心者です。

例えばHPの最大値が100として
20〜30になった時にイベントを発生させたい場合は
どうしたらいいんでしょう?

HPを変数にしてイベントの発生条件を「30以下」にしてやると
当然19〜0になった時にもイベントが発生してしまいます。
出来れば攻撃を食らった時に残りのHPに応じて
こんな感じでカットインを入れたいわけです。

HP、50〜31「まだ大丈夫だ!」

HP、30〜20「やばい!やられそうだ!」

HP、19〜1「もう駄目だ!死にそうだ!」

HP、0「うぐわぁ!!」

2値を比較して最大値&最小値…とか範囲指定乱数とか
それらしいのを試してみたんですが、
どうしても上手く行きません。
どなたかご教示お願いいたします。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:54:08.12 ID:Aa1vCfMS.net]
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」をやれば、良いような気がした。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 19:54:25.37 ID:cf2WpGDU.net]
「30以下」と「19以上」を一緒に組んでも無理?
うちはそれでちゃんと動いてるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:00:46.70 ID:Hps1YkCf.net]
>>804
途中VERみてみたんだぜー
動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか
ともかくちゃんと動作させるのに親切設計!

それはそうと気になったポイントを

1)無印では「Platform」をインスコしてから開けばOK、しかし無料版だとナイヨ
2)攻撃モーションの高さは画像修正で合わせないとだめだよね?
 ・だとすると素材制作のほうでクロップしないようにという注意書いたほうがいい?
 ・攻撃時の高さって画像修正であわせたほうがいいのは当然として、処理で下げられる?
3)あと話題だったから画をビームにしたけど通常ショットの当たり判定は基本としてほしいかも・・
4)他にダメだし(修正が必要だったり、こうなってたらこうできたのにーなとこあった?

というあたりですにゃー!



828 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:57:14.64 ID:i5s4RWtQ.net]
>>818

1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です
  なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ

2)単純にミスってた、本来はホットスポットを足元に置くのが自分流のやり方
  (プレイヤー画像&緑の判定用画像両方)
  なので次回あげるverでは修正済み

3)素材があれば対応するよ!
  かばん振り回すモーションなんかもあったりしたら接近戦も作っちゃうよw

4)用意していただいた素材に対してって事で良いんですかね?
  可能でしたらくるくる回転するモーションあると連続ジャンプ栄えるかもしれませんね
  自分は素材屋さんとコンビ組まないと何も作れないので本当に有難いです

ちなみに「非アクティブ化スイッチ」説明していた中の人ですw
今回作っているサンプルでは 変数<main> の数値で制御してあるので
各種動作はいつでもバッサリ切り捨てたり、追加がしやすいように設計してあるつもりです

動作単体で見れば特別難しいことはやっていないつもりなので
動作なら作れるのに制御しきれないって方は
全体の流れを把握しやすいようにまとめてあるって所を見ていただけると良いかも?
少しでも突破口になれればって思ってサンプル用意しています

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 21:58:50.63 ID:i5s4RWtQ.net]
あとひそかな野望としてそのうちベクター動作の万能性を実演して
ベクター信者を増殖させたいwww

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:42:09.84 ID:dKN6xZkt.net]
ダメ元で言ってみるけど
セーブロードのサンプル画面や超初心者向け講座何か
BOOTHで有料で配布してくれたら嬉しい

831 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 22:53:50.38 ID:XtW6Py0Z.net]
>>821
wikiで解説あるよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 22:59:15.54 ID:dKN6xZkt.net]
>>822
wikiのが理解できなくてつんでるんだよ…
無償でくれくれは負担かかるし
有料配布なんかしてくれたら買う人間ここにいます

833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/12(火) 23:19:1 ]
[ここ壊れてます]

834 名前:9.81 ID:XtW6Py0Z.net mailto: >>823
ニコニコで講座してた人いたな
wikiからのリンクでたどり着けるはず
[]
[ここ壊れてます]

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:34:39.96 ID:RnDET96M.net]
>>819
くるくる了解でショット(単なる横向きのイナズマ)予定で!(深夜くらいなので実質明日かにゃ)

・・と動きの感じ見たて思い付いたBGMとSEつくったー
(タイミング合えばきっと面白いに違いないにゃ)

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/12(火) 23:35:52.20 ID:RnDET96M.net]
改訂版SEはあプロだにzipで投げたーよ!

837 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 00:26:11.66 ID:3sedqQzx.net]
シューティング作りたいんだが雷電みたいに標的に張り付いたままグニュグニュ曲がるレーザーとかどうやったら作れる?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 00:33:37.07 ID:JjrczaiH.net]
>>819
取り急ぎクルクル回るの完っ成
あプロだ投げマスター!
続いて武器だね・・

敵味方左右で行きまー(これから)

あと音の再生でよくこけるから挿入位置とかBGMとSEに差とかみたいにゃぁぁぁ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 04:46:34.85 ID:8J/JBAdb.net]
>>819
あぷろだに
・PL_KABAN.zip(カバン振り回すの左右)と(ショット画像)
・PL_DM.zip(プレイヤーダメージ左右)
・PL_ATP.zip(プレイヤー上条パンチ)
・PL_くるくる.zip(プレイヤージャンプ回転左右)
・思いつきSE.zip(

が上がってるのでてきせんヨロでーてか5時かよどうすんのこれwww

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 07:37:14.83 ID:PP8rzAQg.net]
>821

「初心者が作った超初心者向けセーブ&ロードシステム」

wikiのアップローダに上げさせて頂きました。
システムは最低限ですが、くどいくらい丁寧に
解説したつもりです。

私も初心者でいろいろ詰んでいます。
本来こんなものを作れる分際ではありませんが、
あえて「わかったところまで」作りました。
どうかそのつもりでお読みください。
多分、上級者がみたら失笑するほど拙劣なシステムですが、
詰んでいる超初心者の参考にはなるかもしれません。

こちらにいらっしゃる上級者の方々にお願いします。
INIで詰んでいる初心者は多いのではないかと思います。
(私もその一人ですが)
是非、ファイルをご覧になって
改良点、間違ってる部分を指摘、改変お願いします。

このスレでは私も散々、お世話になりました。
本当に親切にしていただきましたので、
現状、恩返しなど不可能ですが、見てるだけで何もしないよりはマシと思い、
スキルもないくせに無理やり作りました。
どなたか文字列情報のセーブ&ロードの情報を追加して頂けると
非常にありがたいです。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 14:54:25.20 ID:1UjjSQB3.net]
>>827
kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html

842 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/13(水) 15:08:03.45 ID:3sedqQzx.net]
>>831
おお、なんかヒントになりそう
ありがてえ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/13(水) 22:09:16.29 ID:2Nt8io+Z.net]
>>819
空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど)

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 04:22:31.96 ID:ivrfAkg/.net]
解説にはいらないかもだけど
「EN_ガードと攻撃更新とジャンプ.zip」をアップ
敵を強化したくなったときy


音声の長げーよとか修正依頼というかクレームあったら言ってニャーwねるます

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 09:55:05.34 ID:ri0GMJQf.net]
素材の人なんでいつの間にか猫化してるん?(=´・ω・`=)

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 11:31:44.28 ID:SVupulFp.net]
>>835
どっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 13:00:20.13 ID:SVupulFp.net]
そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ

対応可能なのなら適当につくるにゃー

あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと

動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う


仕様?
キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 18:11:51.17 ID:9HMfEoXa.net]
触手!触手!触手!

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:18:59.84 ID:/B+SQ6Qm.net]
>>830
ファイルが実行できないよ
でも解説は参考になりましたありがとうございます!

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 20:43:45.54 ID:YmaMA02a.net]
>>838
それ素材じゃなくて動作仕様が先にないと無理な気がしますにゃ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/14(木) 22:27:16.29 ID:o6Ti9wPP4]
>>810
エスパーで答えるが
BMP画像もしくはPNG画像を使用することで起きる現象では?

PNG画像使用時に黒くなるなら レジストリでPNG表示が削除されている可能性あり

※FLASHPLAYERや画像編集ソフトのアンインストール時に、PNG表示不可になる時がある
 直接レジストリにPNG表示を加えるか、shockwave flashをインストールするなどして
 レジストリにPNG表示を復活させる方法もあるが、まずは要検証(画像の種類、PC環境、他競合ソフト)
 ということで

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 22:32:13.16 ID:YmaMA02a.net]
>>819
ジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ(

だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/14(木) 23:11:43.35 ID:xqqdBJX4.net]
今年ニューver発売らしいけど今現行ver買うのはやめといた方がいいだろうか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 02:32:25.08 ID:5Ee/0EzT.net]
>>838
待望の触手セットを敵キャラ仕様でUPにゃ!はやくねるにゃ!

855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/15(金) 03:28:57.19 ID:zA5JS39i.net]
>>843
どこの情報?

856 名前:>>770 [2016/01/15(金) 09:20:38.77 ID:pyuS63q2.net]
動作の中の人です、2日くらいこっちの作業スケジュール確保したんで頑張るよ
ある程度動作が動き出すと
テンション上がる→要望増える→素材屋さんはりきる→新仕様が増える→動作担当震える
↑の現象は複数で作ると必ず起きるので将来的にコンビでやりたい方は
スレの流れも参考になるかもw
作品としては良い流れなので動作担当に拒否権はないってのと
自分がグループ化で動作切り分けるようになったか言葉で説明するより分かりやすいと思いますw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:03:58.62 ID:oMzLz3yB.net]
>>846
乙ですにゃー!
そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー

応用例:
作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:05:04.01 ID:aQrBBZSa.net]
久しぶりに来てみたら、
盛り上がっているのでささやかに援護射撃。
なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに
アップします。

爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。
おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと
使用例の未完成糞ゲーを同梱します。

>>846
私の相棒はいなくなってしまいました。
現在、途方に暮れてます(泣)

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 14:28:39.52 ID:oMzLz3yB.net]
>>848
取り合えず撃沈しましたにゃー!(遊んでるだけ)
よーソロにゃー!

860 名前:>>770 [2016/01/15(金) 18:36:25.17 ID:yIfOcSrOz]
<作業状況報告>
・梯子処理
梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度)
”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時”
めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ…
最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも?
もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留

・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり)
新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました
おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね

・ビーム、ミサイル、かばん攻撃
対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが
簡略第1を目的として1ボタン1アクションに

・ジャンプ最大回数でくるくる回転
処理的には難しいことをしていないのでわかり易いはず

・プレイヤーのライフは1
ダメージ処理はもう少し開発verが上がってから
将来的にはver1〜 から理解できればステップアップ出来るようにしたいので
今回は即ミスとなります

↓絶賛作業中↓
・敵関係

とりあえず今夜にはver2うpしたいけど作業進行次第

861 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:18:32.40 ID:VUVccjqp.net]
<作業状況報告>
・梯子処理
梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度)
”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時”
めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ…
最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも?
もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留

・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり)
新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました
おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね

・ビーム、ミサイル、かばん攻撃
対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが
簡略第1を目的として1ボタン1アクションに

862 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 19:21:41.86 ID:VUVccjqp.net]
途中送信しちまった

敵は今verでは1撃
ライフ制でダメージモーションはver3あたり目安に

ver1〜から処理も徐々にステップアップさせていきたい

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 21:46:57.13 ID:5Ee/0EzT.net]
>>851
ミサイル・・!?

864 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 22:46:57.38 ID:VUVccjqp.net]
>>853
ごめん、上条パンチとカバンだね
作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる

今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか
明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう

作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると
急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね
…楽しいですw

865 名前:>>770 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:01:18.59 ID:VUVccjqp.net]
13時間で力尽きるとは体力落ちてたか
ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして
ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい

高速ループ処理がからんでいる部分なので
出来るだけ修正verださずに済むようにしたい
今夜は早くて申し訳ないけど寝ます

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:45:17.06 ID:5Ee/0EzT.net]
>>855
お疲れですにゃ!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/15(金) 23:53:19.00 ID:5NTTH3JH.net]
お疲れ様です



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:51:05.35 ID:+oqV6mSp.net]
>>848
自機三笠ですにゃ?
スピンオフしておきましたにゃ
三笠だと丸パクリなので「水雷艇友鶴」ですにゃ

現実では活躍できなかったのでお助けキャラあたりで
なお、正式な作戦行動ではないので掲揚はしていませんにゃ。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 03:52:34.79 ID:+oqV6mSp.net]
>>848
かきわすれたにゃ
アプロダにUPしときましたにゃ!

870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/16(土) 10:14:09.49 ID:bBsVEVVJ.net]
何日かぶりに覗いてみたら何このノリ・・・?w

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 10:44:25.20 ID:fVW9bK7A.net]
>>859
来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。
多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の
水平装甲は抜けないですワン。

2対一でも勝ち目なさそうですワン。
トップヘビーで転覆するイベント組みますワン。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 13:38:54.97 ID:+oqV6mSp.net]
>>861
水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ

言い訳:
手抜きのため文字を逆にした同じアニメ出してマクロで左右反転してますにゃ
眠かったので文字反転の画をだしたトコで(後はマクロなので)よっしゃーできたーと
油断したにゃ(;;

873 名前:>>770 [2016/01/16(土) 16:04:58.98 ID:BK9eZoRe.net]
一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中
・ジョイパッド設定ぼけてた
・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう

動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中
2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう

人に見せるように作るってのになれてないせいなのか
仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ
そのうち早くなるはず…多分w

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 18:30:52.97 ID:v1AIkFks.net]
うわあああああああああああ
パス動作使ったら全て落ちたああああああいあ

ああ


セーブしてねぇえあいあああああ


875 名前:>>770 [2016/01/16(土) 19:55:07.08 ID:BK9eZoRe.net]
JP2うpしました
高速ループをMMF2時代からCF2.5時代用に変更作業の為敵さん関係次回でごめんね

・ホットスポットを足元に変更

・地形判定方法をボックス処理に変更

・ジャンプ最大回数時モーションを変更する様に

・上条パンチ、カバン攻撃追加

・ゲームパッド対応
1:ジャンプ、2:ダッシュ、3:ビーム、地上で4:上条パンチ
地上で左右+4か空中で4:カバン攻撃

上条パンチ中は行動が許可されません
カバン攻撃中は”空中にいる間”自由に行動する事が出来ます

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:29:13.29 ID:+oqV6mSp.net]
>>865
乙ですにゃにゃん!
長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/16(土) 23:49:52.90 ID:+oqV6mSp.net]
>>866
xスクショに
oスクショの
要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!



878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 00:33:35.71 ID:DEo8TCYk.net]
>>866
お願いします
もし出来ればホットスポット調整もw
地面との接触部分が起点になっています

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:39:39.70 ID:eJgT3kDx.net]
>>868
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ!
署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・
といいにゃぁ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:41:36.42 ID:eJgT3kDx.net]
>>868
(ホットスポット)
そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー!

というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 00:52:49.21 ID:eJgT3kDx.net]
画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 01:06:54.86 ID:eJgT3kDx.net]
修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 02:35:32.30 ID:eJgT3kDx.net]
縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ

なので文章量増えても大丈夫にゃ

884 名前:>>770 [2016/01/17(日) 09:43:37.75 ID:DEo8TCYk.net]
現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい

操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど
左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね

「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど
仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い
デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う
なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています
もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです

フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は
あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい

885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 09:53:40.53 ID:DEo8TCYk.net]
と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか?
これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています
…と言う名目のペース遅い言い訳ですw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 14:30:18.35 ID:eJgT3kDx.net]
>>875
了解にゃー
グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:05:02.58 ID:mY9xZ3kl.net]
イライラするのは俺だけか?



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:10:02.99 ID:eJgT3kDx.net]
>>877
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども
基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/17(日) 15:24:56.32 ID:qCmKCTRT.net]
>>862
良いですー。

久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン
相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン

200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら
どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン

890 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/17(日) 16:27:42.69 ID:Bla0Jrkr.net]
>>877
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから
こういうやり方もあるよって説明したかったんだ
素材提供して頂いた以上
きりの良い所まではやらせてね

891 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 07:41:00.95 ID:9GvwNk+W.net]
863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・

892 名前:>>770 [2016/01/18(月) 09:17:21.84 ID:+xrqquiV.net]
>>881
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか…
解説部分はテキストファイルでも付属しますね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 09:28:53.90 ID:Z5ETNzx8.net]
初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない

894 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/18(月) 09:42:40.34 ID:unAB5ILd.net]
コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 10:09:20.72 ID:DkXZ4KcU.net]
>>884
コテハンすると>>881かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども
絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ
正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:02:14.20 ID:UADP+FAd.net]
不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:34:15.22 ID:q0LkwWTd.net]
コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ
変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」
なんて書き込みされたら…



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:48:44.58 ID:Z5ETNzx8.net]
善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 19:55:11.79 ID:UADP+FAd.net]
無理

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:05:31.91 ID:RDfwozDR.net]
久し振りに来たらにぎわってますなぁ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 20:34:58.46 ID:DkXZ4KcU.net]
>>886
めんどくせえ奴

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 21:01:47.57 ID:rvAsIrdw.net]
こういう輩は自分は何もしないくせに文句だけは言うからほっとけばいいよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/18(月) 23:06:02.72 ID:peMOuJvj.net]
スレが盛り上がんなら、なんでもいーよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:22:15.99 ID:QbVWQ30s.net]
にゃ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:26:47.41 ID:bvUytHBO.net]
しかし実際どういう人口比なんかね
ここでアンケートでもしてみる?


(スキル要素)
・PG(フレーム内)
・PG(UIやセーブ、遷移)
・素材(音楽)
・素材(音声エフェクト)
・素材(エフェクト)
・素材(モーション)
・デザイン(UIやレイアウト)
・シナリオ
・ネタ思いつき

(立ち位置、不足等)
0 )未経験・苦手
1 )できなくはない
2 )ギリ最低限不足は感じない
3 )オリジナル表現レベル可能
4 )一応何でも出来る
5 )かかってこいゃヽ(゚Д゚)ノ

みたいな感じで

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 00:33:19.60 ID:bvUytHBO.net]
私の場合主観でこんな構成だから今回の解説ってかなり助かりそうな感じなんだけども

評価(スキル要素)
1・PG(フレーム内)
1・PG(UIやセーブ、遷移)
3・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
1・素材(エフェクト)
3・素材(モーション)
3・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 02:49:44.72 ID:Isw5yyx7.net]
1・PG(フレーム内)
0・PG(UIやセーブ、遷移)
2・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
5・素材(エフェクト)
5・素材(モーション)
4・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき

セーブロードとテキスト文字表示でつまづいた典型的な初心者
このスレであげてもらったサンプルデータを解析して真似しようともがいてるところ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 03:52:18.05 ID:Bxcdspek.net]
>>892
少なくともお前よりは助言したと思うがな。

909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 06:14:50.42 ID:CwhrmVQL.net]
さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 07:42:05.35 ID:7jXz/7mP.net]
俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。

前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが
実用的な解説がほとんど書いてなかったから
どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく
理解できんかった。

サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を
少しでいいから添えてもらえると助かるんだが。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 20:09:54.58 ID:btyPURda.net]
live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?

912 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/19(火) 21:42:32.88 ID:RwkYyJQj.net]
動作をテストしてもショットが発射されません

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 22:09:39.57 ID:bvUytHBO.net]
>>901
背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能
それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ
>>902
それが設定した通りなら大成功だね!やったね!

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 00:29:38.13 ID:/k/x3DkP.net]
定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、
そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:03:37.10 ID:2KGAKGbo.net]
初心者助けてて悪い人なわけないだろ
このスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 03:46:38.23 ID:1+DreigO.net]
>>905
いや、せっかく弁護してくれているが、
私も>>896の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音)
ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音)

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 07:23:39.36 ID:CmcH4p9U.net]
「Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術」という本があるけど
実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/20(水) 16:11:16.62 ID:1+DreigO.net]
>>907
見てみたけどそうでもない

今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 01:47:50.15 ID:Wo9el32u.net]
誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 02:00:08.74 ID:y2mT3DEe.net]
>>909
投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし
めんどそうなら放置するかもだし
助言だけあるかもだし

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 03:23:56.46 ID:88h3FdB+.net]
CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね

オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 04:47:58.49 ID:WTFkADPH.net]
>>911
それだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 05:21:01.65 ID:X9EjXsNV.net]
>>911
簡単にいうねえ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 07:03:44.05 ID:5Y7jRvlD.net]
超初心者向けのセーブ&ロードサンプルを落として開くと
save3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした
無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした
save.iniをコピってsave3にリネームして用意することで実行できました
一応ご報告しておきます

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 15:03:33.48 ID:+ecopCUr.net]
>>909
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 21:12:36.37 ID:88h3FdB+.net]
>>912
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/21(木) 22:58:40.28 ID:DUWg2CUP.net]
>>916
fm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 07:45:29.83 ID:ohRBoCjO.net]
>>917
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし

べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 10:00:01.70 ID:+xnBs12F.net]
android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:14:53.91 ID:5RhjGLdH.net]
>>918
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が
数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい

これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:16:07.60 ID:rWO+htSb.net]
Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね
ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら
アプリケーションを起動できませんになってしまう
たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・
「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」
しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:29:53.54 ID:5RhjGLdH.net]
>>921
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 14:32:51.07 ID:rWO+htSb.net]
>>922
ありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 18:10:30.53 ID:YlVlT4xz.net]
>>923
HTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:40:51.01 ID:ohRBoCjO.net]
>>920
スレ見直してみ

俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?

そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 20:42:39.10 ID:0BqE+o0G.net]
仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/22(金) 21:21:52.83 ID:tCoWzTy1.net]
RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 08:48:32.11 ID:4iqkGPNQ.net]
>>927
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から
新たに20*15チップ分読み込む

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/23(土) 11:17:03.82 ID:/VwLE6uC.net]
どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね

940 名前:H
配列苦手なので最初から全部敷き詰める
力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。
[]
[ここ壊れてます]

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 09:18:49.70 ID:s/+gccGx.net]
すみません。質問よろしいでしょうか?

エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。

プレイヤーがEnterキーを押すと
入力したその数字がグローバル変数に
変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか?
数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。

>>914

作者です。
げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど
可能な限りシンプルにしようとして
2つにする際、手違いがあったみたい…

忙しかったので対応が遅れて
申し訳ない。ご報告感謝です。

とりあえず修正して上げ直しておきました。
ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 08:13:23.12 ID:EAy2R8Rh.net]
くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 16:05:47.52 ID:VS6T7yfA.net]
>>930
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)

イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。

因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 17:58:57.19 ID:955VFC6w.net]
>931
チョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。
あれは説明書の作り方が悪いと思う。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 21:39:34.43 ID:jhQPjNgg.net]
本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/29(金) 22:20:43.10 ID:R3EtJRew.net]
拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 00:10:09.48 ID:9UvWA2BV.net]
>>935
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 13:18:25.70 ID:c+raeF/O.net]
質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?

949 名前:923 mailto:sage [2016/02/01(月) 14:12:00.43 ID:c+raeF/O.net]
すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。

950 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 16:18:53.83 ID:n8wUPwI2.net]
人がいない・・・

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/01(月) 17:00:46.19 ID:jo36RgD+.net]
>>939
ぬこならいるよ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/02(火) 07:15:23.69 ID:HxjPTxSx.net]
質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 07:46:58.53 ID:Bh67mrMJ.net]
条件の反転ってないんだっけ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 07:50:08.92 ID:eKTAbbc0.net]
>>941
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 17:20:36.71 ID:BnVYzS9F.net]
明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 23:54:55.96 ID:U/s9ouUF.net]
ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 01:22:58.65 ID:JoMQVefJ.net]
>>945
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 07:27:02.26 ID:29OIGG6c.net]
アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:04:42.57 ID:D4mnzUw9.net]
すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:30:10.90 ID:2e2fhzgQ.net]
>>932
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。

結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
もらえるようにしました。
これなら変数に変換するのは簡単でした。
ご教示ありがとうございました。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:54:36.35 ID:Rlls9QeO.net]
>>949
条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更

これでどうでしょう?

962 名前:936 mailto:sage [2016/02/03(水) 09:03:35.55 ID:Rlls9QeO.net]
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ.net]
>>950
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!

ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!

これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、
セーブ&ロードシステムなしでも
ゲームオーバー時にパスワードを
表示させればお手軽なステージセレクトや
コンティニューくらいなら
簡単に作れそうですね。

どうしてもクリアできない人向けにBBSで
パスワードを教えてあげるとか
パスワード制の隠しステージを作るとか
いろいろ用途はありそうです。

ありがとうございました。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 12:09:41.02 ID:T1afdrXi.net]
>>945
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど

965 名前:933 mailto:sage [2016/02/03(水) 20:32:01.67 ID:29OIGG6c.net]
>>948
できましたー
ありがとう
これで制作が進みます

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 21:16:54.52 ID:C/3JPh++.net]
>>942-943
解決しましたありがとうございます

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 09:11:43.68 ID:SJD5ZaZ7.net]
オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 13:42:37.29 ID:eAYE/h5j.net]
>956
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7.net]
>>957
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 16:33:21.96 ID:eAYE/h5j.net]
>958
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:41:18.10 ID:JSzc8GM4.net]
オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:46:13.99 ID:KJ90DUsD.net]
オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 21:55:08.15 ID:JSzc8GM4.net]
上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 23:03:38.45 ID:YuR0wiz3.net]
グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 01:24:50.21 ID:S5N3nlRf.net]
それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 01:50:53.30 ID:pZkc/GGP.net]
イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:12:42.68 ID:wywzbU1V.net]
イベントグループでくくっても1500とかいくの?



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 14:29:03.62 ID:KwuTwvic.net]
キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:09:41.18 ID:xtCed/4x.net]
床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと>
 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ
 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した
<問題>
 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん

バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/.net]
普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば?
減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。
完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。

981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/07(日) 14:35:28.64 ID:dNo3+gec.net]
んだよ、Steamでセールスなしかよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 18:15:45.90 ID:thdw76W1.net]
みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ.net]
>969
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった
でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、
前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ
そうするとなぜか反復横飛びしだす

ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip

ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな
こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 17:54:15.14 ID:ZMLdbsjT.net]
>>971
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う

それっぽければよく、安いのがいいってなら
つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:00:32.43 ID:Mup+qmfo.net]
>>971
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう
後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9.net]
>>973
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。

>>974
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA.net]
>>975
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:09:25.39 ID:pTuoqBLt.net]
物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 20:28:11.21 ID:qognmZQA.net]
>>977
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:00:02.31 ID:HdA18AeL.net]
物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/09(火) 21:12:11.92 ID:Af9GzMta.net]
いい感じで混ざったPMO物理が欲しい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 19:13:57.71 ID:d4Rzi7on.net]
>>976
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
Spriter Proいまセールで半額で3040円

一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら
Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし
Spineってゲーム向けやつもあって$289

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 21:04:38.84 ID:WiH0HpCQ.net]
>>978
とりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s.net]
String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 15:55:46.66 ID:EH3HsJNm.net]
じこかいけつしました

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 02:53:14.16 ID:Xuok3xLo.net]
>>346
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk.net]
ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo.net]
>>986手動にするの忘れてたの?

999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa.net]
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH.net]
人がいねええええええええええええ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq.net]
無駄話をするネタがない

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE.net]
すまん製作進めてるんでな

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE.net]
アイテム管理のプラグイン作って〜

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84.net]
>>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8.net]
プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84.net]
>>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども

あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい

1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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