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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 14:54:53.19 ID:Y5h+cJ5M.net]
>>445
2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも

例えばすごい簡略して書くと
(1)変数A=0の時、変数Aを1に変更
(2)変数A=1の時、変数Aを2に変更

初期変数Aが0だったとして
(1)(2)の順に処理をすると最終的にA=2が返ってくる
(2)(1)の順に処理をすると最終的にA=1が返ってくる

目的が変数A=1にしたい場合前者(1)(2)の手順では
(1)の条件を満たしA=1になった途端に(2)の条件まで満たしてA=2になる
初心者はここの(1)でA=0からA=1に代わっている事を見逃すのでバグの火種になる

解決方法としては単純に考えて3通り
A、(2)(1)の順に処理をする

B、(1)の前にフラグをOFFにしておいて、処理条件をみたしたらON
   ONになったら以後の処理は無視をする

C、基本的にBの考え方だが「グループ化」を使う方法
  (1)の前にグループをアクティブ化して条件をみたしたら非アクティブにし
  まとめてぶった切ってしまう

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 17:38:50.55 ID:z0AastbT.net]
>>446
d
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?

453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 18:07:57.29 ID:Y5h+cJ5M.net]
>>447
イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 18:32:42.58 ID:2O6xvP8b.net]
>>446さんの説明きっとわかりやすいと思うんだけど
バカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 18:53:12.22 ID:z0AastbT.net]
成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ!

・・で解釈合ってるのだろうか

456 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 19:15:02.47 ID:Y5h+cJ5M.net]
>>450
あってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
うっかりミスでこの状況をやらかすと
Aの条件みたして処理した結果
Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します
その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる
俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた

例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 03:36:45.82 ID:CiOS+Eec.net]
マジカヨッ!
シ、シラナカッタ・・・
ちょっとこういう初歩的な基礎知識(仕様?)もっと教えてほしいんよ公式さぁ〜ん

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 12:01:41.36 ID:fADt5618.net]
イベントグループは見やすさのためにも使ったほうがいいよね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:28:25.05 ID:vEuPigr9.net]
イベントグループを多様したわい
オンオフ切り替えをしすぎてわけわからなくなり無事死亡



460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 16:47:33.94 ID:DF4oZusg.net]
>>454
統一自分ルールみたいなの決めると良い

俺の場合はグループは常に非アクティブ
必要な場合だけアクティブ化して処理が終わったら再び非アクティブ
初心者時代の>>451の失敗経験からとにかく他の処理と干渉しあわない様にしている
グループアクティブ化の切替方式のメリットは”条件を監視するスイッチが必要ない”事

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:59:49.84 ID:6erlxiQY.net]
>>454
>>445でいう2)の繋ぎかたのテクニック(とやりがちな失敗の例)のひとつであって具体的なフレーム1枚の具体例ではないし
1)の設計方法が抜けてる状態だとフレーム1枚に求める機能を詰めすぎたりとっちらかってるかも知らんのだから仕方ないよ〜

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 17:04:47.90 ID:6erlxiQY.net]
>>455
全体を非〜はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
でないとずっと非アクティブになりそうな

463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 17:06:37.16 ID:DF4oZusg.net]
イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている

例えば 
十字キー↑を 押してた  変数Aに1を加算
  ”   ”押してない 変数A=0

実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に

処理無駄に増やしてめんどくさいだけじゃないの?って思われるかもしれないが
後から他にも対応させたいとなった時や修正したくなった時に”その部分だけ”修正すれば
残りのイベントは全て修正されたことになり、仕様の修正や変更が容易になる

キーコンフィグのみならず数を作っていけば自分で似たような処理を繰り返している部分がわかる様になるので
そこも変数でスイッチ代わりに使っていくと管理や修正がどんどん楽になっていくよ

俺の場合はコードを綺麗に書くってより如何に楽に自分の目的通りの動作になるかが主眼だから
最終的に行き着いたのはツールを設定するためのツールを作り出したりしたw 

464 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 17:12:43.51 ID:DF4oZusg.net]
>>457
イメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化)
で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化)

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 17:55:11.59 ID:6erlxiQY.net]
>>459
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!

替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 19:34:37.55 ID:lC1e3jNw.net]
すげえ…

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 19:48:33.80 ID:6k69Po/h.net]
ポカーン

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 20:26:33.03 ID:wqL2IVSL.net]
C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな

469 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 21:32:32.87 ID:DF4oZusg.net]
ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど
コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
・メイン処理に必要な細かい解説(水色)
・使用した変数(黄色)

・グループの最後に空白(ピンク)

特に>>459で言った門番の前には必ず
メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている
それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク)
門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色)

作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど
予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う

”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま
バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より
グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 21:39:52.20 ID:t0KwZq64.net]
オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時
そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 22:21:23.60 ID:9m4W263h.net]
質問なんだけど、フォーマットテキストみたいにマネージャーから検索しても
引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。

472 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 02:09:06.36 ID:6y8yoDWT.net]
>>466
無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 03:50:38.29 ID:DOBjolXr.net]
最近このスレ活発なんだがどうしてだw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 10:48:50.65 ID:qXrcvH74.net]
>>467
ありがとう!

475 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 00:48:57.87 ID:TAOVFSnz.net]
おっさんらは割れ使ってるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 00:59:10.53 ID:+YX682+C.net]
>>470
割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 02:28:47.53 ID:mPzAUd0F.net]
セールくるんかオルァ!

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 02:45:11.93 ID:W+H3qhU2.net]
プラグインもセールして欲しい

479 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 03:34:56.74 ID:+KvDw9FP.net]
セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 08:07:21.87 ID:trBLaSzP.net]
デジカ版持ってるけどこの機会にsteam版に移行するか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:26:27.29 ID:WtNnfv3S.net]
割んなよ…、買えよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 15:32:25.77 ID:mPzAUd0F.net]
85%オフかオルァ! 買ったるわオルァ!!

すいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
デジカ版との差ってあるの?
エクステンションとか普通に導入できるの?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 15:40:31.20 ID:+YX682+C.net]
うーん
>>474が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(サーバウエア付き)とか
凄そうなのが出てた

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 16:07:54.61 ID:a7Clpbtp.net]
ん?
デベ版もセール中?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 16:35:43.90 ID:lPd5SciE.net]
>>477
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 16:42:28.89 ID:clgqFbOi.net]
ttp://store.steampowered.com/app/248170/?l=japanese
ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 17:45:10.66 ID:o0hdWY+Q.net]
いいえ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 18:13:34.59 ID:clgqFbOi.net]
>>482
ありがとうございます

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:16:47.07 ID:mPzAUd0F.net]
>>480
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:46:59.62 ID:DJFxFMrV.net]
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:38:51.57 ID:XVQVsXtr.net]
ないです

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:39:11.46 ID:trBLaSzP.net]
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:53:32.48 ID:DJFxFMrV.net]
>>486
ありがとうございます

494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 00:32:19.78 ID:22zoZlJe.net]
誰か、32412円恵んでくれないかね?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 01:14:37.28 ID:mxcMYYmA.net]
>>489
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:18:30.40 ID:UFNze4jF.net]
500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!

497 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 01:47:22.91 ID:mxcMYYmA.net]
>>491
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:48:24.47 ID:WqzpjB/y.net]
特定した

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:55:14.88 ID:ymGPbu4V.net]
エロの力凄いな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 09:23:43.85 ID:/aiB6mEd.net]
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 09:38:16.95 ID:kTIJSMnQ.net]
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 14:40:41.38 ID:gq1peGv3.net]
>>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 15:43:40.60 ID:6pw0r8Lb.net]
Fusion3っていつ出るの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:42:23.06 ID:f0DEG1sc.net]
今でしょ!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 00:19:56.07 ID:iLCDN4ml.net]
アップグレード代150ドルいただくで?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 08:47:34.39 ID:3BvcmX9u.net]
ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:08:35.68 ID:LC3tS6FS.net]
>>501
そうだね、それはDev版が必要でっせ!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:14:32.80 ID:2ZrEIFLn.net]
このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 11:52:08.24 ID:6dFJmpjl.net]
Flashのエクスポーターはいらんよな?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:11:32.72 ID:rIwaX+Fg.net]
体は大人
頭脳は子供

511 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 15:08:41.37 ID:u+3qpKzX.net]
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:11:41.31 ID:AqV6lBJG.net]
このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:13:14.07 ID:9e18bW7v.net]
エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:16:18.46 ID:RpPulPrf.net]
>>508
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん

515 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 19:14:27.33 ID:u+3qpKzX.net]
つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>446>>455>>458の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 21:48:11.95 ID:tJYx318l.net]
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 22:38:05.51 ID:c5L0U+Zu.net]
>>511
遺憾を禁じ得ません;;

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:37:18.04 ID:c5L0U+Zu.net]
>>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:44:06.50 ID:RpPulPrf.net]
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:50:34.24 ID:c5L0U+Zu.net]
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 00:30:13.94 ID:lveCmC9U.net]
>>512-515
ありがとうございます
>>513
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:00:44.71 ID:3XTeVqaU.net]
>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:54:58.59 ID:xl8G5lli.net]
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:57:51.32 ID:xl8G5lli.net]
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:19:45.26 ID:7VYpi8Xm.net]
くにおくん!

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:36:53.67 ID:banu6WsK.net]
サンプルはよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:03:08.50 ID:vgTODIvl.net]
くにおくんの時代劇好きだった

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU.net]
ううう
のぶゆせんせい
4年前

529 名前:フティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
[]
[ここ壊れてます]



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:46:24.63 ID:3XTeVqaU.net]
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 06:35:46.67 ID:2UfeeB/C.net]
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL.net]
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO.net]
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:13:32.27 ID:mxhQPWwh.net]
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:14:23.16 ID:mxhQPWwh.net]
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:35:16.68 ID:DwfdAOms.net]
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん

537 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/29(日) 17:25:01.76 ID:itn2t5sD.net]
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 19:18:50.41 ID:RD1jcxkT.net]
んだんだ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 22:39:14.38 ID:5iJ8+d0p.net]
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?

普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 23:27:24.84 ID:3XTeVqaU.net]
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも

お詫びの品
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 00:43:41.65 ID:/qx5hKz0.net]
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも

542 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 12:35:45.97 ID:NmggdAbk.net]
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:43:06.47 ID:YGT7+uhx.net]
>>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:45:35.82 ID:FrNesuvC.net]
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:48:13.80 ID:tAp0fvsW.net]
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 12:53:17.43 ID:CetjoIPn.net]
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:03:29.49 ID:YGT7+uhx.net]
>>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 13:16:03.49 ID:2PN6glH0.net]
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:05:37.33 ID:BXhHgA34.net]
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 17:33:06.61 ID:gyBxFUmr.net]
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/30(月) 22:31:13.87 ID:xsYoxvDu.net]
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。






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