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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 16:48:36.98 ID:0bRA9OUv.net]
1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
5)フレーム内での単機能動作
6)フレーム内での各機能複合動作
7)全体動作のデバグ修正
8)バランス調整と素材の差し替え調整等

最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:16:26.16 ID:pLIb5roA.net]
>>430
>>424がまさにそれ
PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる
多分フレーム名の他に内部名があって名前と順番変えても内部属性が変わってないせいかと思う

あとタイミングの管理方法が判らないから取り合えずカウンター作ってタイムコードでフロー管理しちゃってるからタイマーでなくフレームでと言われるとなんのこっちゃとなるねぇ

高速ループは教えてもらう前に作ったから組み込んでないので辺り判定や弾の画面外破壊が怪しい事になってるとか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:42:58.50 ID:qHJyoDhL.net]
iniとかアイテム管理系ってそんなにハードル高く感じるのか…
俺が作るの2DACTだからかセーブファイルは高速ループ駆使して手間かからんな
解説するにも独学で問題無く作れるようになったタイプだから正確性保障できんし
初心忘れてたけど思い出してみれば処女作完成まで2〜3年かかってたわ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 22:09:21.73 ID:6xEiKO0Z.net]
細かな独特な仕様とかもあるからな〜
作ってもなんで動かないのかわからず無駄に時間使ってしまうこともしばしば

439 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 23:53:35.16 ID:0Lz1mye7.net]
>>424って無印じゃ開けないんだね・・・

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:28:47.55 ID:/AXJbJ5s.net]
>>434
どんまい
HTML5用って書いてあるからお察し

441 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/22(日) 00:50:13.25 ID:T4rS2Ngx.net]
スチームが80%オフセールやるみたいだから、dev版が安くなることを祈ろう。

442 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/22(日) 03:23:50.15 ID:Xpo4FnyX.net]
独学なんで勘違いの可能性もあるが
どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど
マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい
その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり
衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに
自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い
例えばジャンプボタンを作ったとして
プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう

自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も
データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな
ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから
自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから
初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん

443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/22(日) 06:21:47.17 ID:ALaHfUX1.net]
スチーム26日から大型セール始まるからチェックすると良いぞ



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 06:38:57.84 ID:U9DJ9Otf.net]
>>434

HTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ!
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/919/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 07:08:47.11 ID:U9DJ9Otf.net]
>>434
ジョイスティックもだめぽいから取った
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/920/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 14:40:31.70 ID:nhUjZzao.net]
無印で開けた

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 05:02:33.40 ID:z0AastbT.net]
設計図

フレーム1
・タイトルループ80秒でループ
・スタート押したら100秒(ループ外)へ
・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し
・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移

フレーム2
・カウンター見てマップがスライド開始
・マップ音楽開始
・チュートリアルキャラ会話10秒くらい
・タイマー何十秒かでマップ音をボス音楽に変更

※死んだらリトライ選択カウント開始
・ボタンかスペースかエンターでフレーム2の頭へ
・escでフレーム1の頭へ

⭐勝ったらフレーム3に遷移

フレーム3
カウンター5秒(外部MP4の読み込みラグが読めないから)だかで勝手にエンディングムービー(エクステなし用は静止画)と音楽流れて

・フレーム1の頭に戻る

設計図以上!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 05:34:42.90 ID:z0AastbT.net]
差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列

内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
・エンディング用ギターソロ

内蔵サウンド
・パン(自機発砲
・バーン(自機死亡
・ミョム(自機被ダメ
・キン(ボスダメ

フレームアニメ(フレーム数適当)
フレーム1
・最初のテロップ
・タイトルロゴ(静止画
・スタートボタン
・OP代用静止画(本来動画の下に出てて見えない
フレーム2
・チュートリアルキャラとテロップ2つずつ
・自機(正面、右、左、爆発)
・自機が死にそう電機(実は弾として発射してる)
・ルンバ小(通常静止画と破壊アニメ)
・ルンバ大(通常、ダメ光、破壊アニメ)
・泡みたいな敵弾(ホコリにしたかったけど)
・リトライのやつ
フレーム3
・ED代用静止画

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 05:46:53.69 ID:z0AastbT.net]
※プレーヤーは納得できないとは思いますが一応クリアまで流れます(ハマりはないはず)
※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです


ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 06:15:08.37 ID:z0AastbT.net]
公開の意図
要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう

各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想

2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり

3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO!


まとめ
そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜!
となるのであります!

個人的な感覚だと1ジャンル5kが限界だから・・最悪PDFだけでも(^q^)

451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 14:54:53.19 ID:Y5h+cJ5M.net]
>>445
2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも

例えばすごい簡略して書くと
(1)変数A=0の時、変数Aを1に変更
(2)変数A=1の時、変数Aを2に変更

初期変数Aが0だったとして
(1)(2)の順に処理をすると最終的にA=2が返ってくる
(2)(1)の順に処理をすると最終的にA=1が返ってくる

目的が変数A=1にしたい場合前者(1)(2)の手順では
(1)の条件を満たしA=1になった途端に(2)の条件まで満たしてA=2になる
初心者はここの(1)でA=0からA=1に代わっている事を見逃すのでバグの火種になる

解決方法としては単純に考えて3通り
A、(2)(1)の順に処理をする

B、(1)の前にフラグをOFFにしておいて、処理条件をみたしたらON
   ONになったら以後の処理は無視をする

C、基本的にBの考え方だが「グループ化」を使う方法
  (1)の前にグループをアクティブ化して条件をみたしたら非アクティブにし
  まとめてぶった切ってしまう

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 17:38:50.55 ID:z0AastbT.net]
>>446
d
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?

453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 18:07:57.29 ID:Y5h+cJ5M.net]
>>447
イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 18:32:42.58 ID:2O6xvP8b.net]
>>446さんの説明きっとわかりやすいと思うんだけど
バカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 18:53:12.22 ID:z0AastbT.net]
成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ!

・・で解釈合ってるのだろうか

456 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/23(月) 19:15:02.47 ID:Y5h+cJ5M.net]
>>450
あってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
うっかりミスでこの状況をやらかすと
Aの条件みたして処理した結果
Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します
その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる
俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた

例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 03:36:45.82 ID:CiOS+Eec.net]
マジカヨッ!
シ、シラナカッタ・・・
ちょっとこういう初歩的な基礎知識(仕様?)もっと教えてほしいんよ公式さぁ〜ん

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 12:01:41.36 ID:fADt5618.net]
イベントグループは見やすさのためにも使ったほうがいいよね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:28:25.05 ID:vEuPigr9.net]
イベントグループを多様したわい
オンオフ切り替えをしすぎてわけわからなくなり無事死亡

460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 16:47:33.94 ID:DF4oZusg.net]
>>454
統一自分ルールみたいなの決めると良い

俺の場合はグループは常に非アクティブ
必要な場合だけアクティブ化して処理が終わったら再び非アクティブ
初心者時代の>>451の失敗経験からとにかく他の処理と干渉しあわない様にしている
グループアクティブ化の切替方式のメリットは”条件を監視するスイッチが必要ない”事

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 16:59:49.84 ID:6erlxiQY.net]
>>454
>>445でいう2)の繋ぎかたのテクニック(とやりがちな失敗の例)のひとつであって具体的なフレーム1枚の具体例ではないし
1)の設計方法が抜けてる状態だとフレーム1枚に求める機能を詰めすぎたりとっちらかってるかも知らんのだから仕方ないよ〜

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 17:04:47.90 ID:6erlxiQY.net]
>>455
全体を非〜はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
でないとずっと非アクティブになりそうな

463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 17:06:37.16 ID:DF4oZusg.net]
イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている

例えば 
十字キー↑を 押してた  変数Aに1を加算
  ”   ”押してない 変数A=0

実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に

処理無駄に増やしてめんどくさいだけじゃないの?って思われるかもしれないが
後から他にも対応させたいとなった時や修正したくなった時に”その部分だけ”修正すれば
残りのイベントは全て修正されたことになり、仕様の修正や変更が容易になる

キーコンフィグのみならず数を作っていけば自分で似たような処理を繰り返している部分がわかる様になるので
そこも変数でスイッチ代わりに使っていくと管理や修正がどんどん楽になっていくよ

俺の場合はコードを綺麗に書くってより如何に楽に自分の目的通りの動作になるかが主眼だから
最終的に行き着いたのはツールを設定するためのツールを作り出したりしたw 



464 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 17:12:43.51 ID:DF4oZusg.net]
>>457
イメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化)
で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化)

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 17:55:11.59 ID:6erlxiQY.net]
>>459
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!

替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 19:34:37.55 ID:lC1e3jNw.net]
すげえ…

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 19:48:33.80 ID:6k69Po/h.net]
ポカーン

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 20:26:33.03 ID:wqL2IVSL.net]
C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな

469 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/24(火) 21:32:32.87 ID:DF4oZusg.net]
ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど
コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
・メイン処理に必要な細かい解説(水色)
・使用した変数(黄色)

・グループの最後に空白(ピンク)

特に>>459で言った門番の前には必ず
メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている
それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク)
門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色)

作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど
予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う

”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま
バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より
グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 21:39:52.20 ID:t0KwZq64.net]
オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時
そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/24(火) 22:21:23.60 ID:9m4W263h.net]
質問なんだけど、フォーマットテキストみたいにマネージャーから検索しても
引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。

472 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/25(水) 02:09:06.36 ID:6y8yoDWT.net]
>>466
無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 03:50:38.29 ID:DOBjolXr.net]
最近このスレ活発なんだがどうしてだw



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/25(水) 10:48:50.65 ID:qXrcvH74.net]
>>467
ありがとう!

475 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 00:48:57.87 ID:TAOVFSnz.net]
おっさんらは割れ使ってるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 00:59:10.53 ID:+YX682+C.net]
>>470
割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 02:28:47.53 ID:mPzAUd0F.net]
セールくるんかオルァ!

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 02:45:11.93 ID:W+H3qhU2.net]
プラグインもセールして欲しい

479 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 03:34:56.74 ID:+KvDw9FP.net]
セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 08:07:21.87 ID:trBLaSzP.net]
デジカ版持ってるけどこの機会にsteam版に移行するか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 13:26:27.29 ID:WtNnfv3S.net]
割んなよ…、買えよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 15:32:25.77 ID:mPzAUd0F.net]
85%オフかオルァ! 買ったるわオルァ!!

すいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
デジカ版との差ってあるの?
エクステンションとか普通に導入できるの?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 15:40:31.20 ID:+YX682+C.net]
うーん
>>474が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(サーバウエア付き)とか
凄そうなのが出てた



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 16:07:54.61 ID:a7Clpbtp.net]
ん?
デベ版もセール中?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 16:35:43.90 ID:lPd5SciE.net]
>>477
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 16:42:28.89 ID:clgqFbOi.net]
ttp://store.steampowered.com/app/248170/?l=japanese
ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/26(木) 17:45:10.66 ID:o0hdWY+Q.net]
いいえ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 18:13:34.59 ID:clgqFbOi.net]
>>482
ありがとうございます

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 19:16:47.07 ID:mPzAUd0F.net]
>>480
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:46:59.62 ID:DJFxFMrV.net]
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:38:51.57 ID:XVQVsXtr.net]
ないです

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 21:39:11.46 ID:trBLaSzP.net]
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:53:32.48 ID:DJFxFMrV.net]
>>486
ありがとうございます



494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 00:32:19.78 ID:22zoZlJe.net]
誰か、32412円恵んでくれないかね?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 01:14:37.28 ID:mxcMYYmA.net]
>>489
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:18:30.40 ID:UFNze4jF.net]
500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!

497 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/27(金) 01:47:22.91 ID:mxcMYYmA.net]
>>491
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:48:24.47 ID:WqzpjB/y.net]
特定した

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 01:55:14.88 ID:ymGPbu4V.net]
エロの力凄いな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 09:23:43.85 ID:/aiB6mEd.net]
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 09:38:16.95 ID:kTIJSMnQ.net]
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 14:40:41.38 ID:gq1peGv3.net]
>>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 15:43:40.60 ID:6pw0r8Lb.net]
Fusion3っていつ出るの?



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/27(金) 20:42:23.06 ID:f0DEG1sc.net]
今でしょ!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 00:19:56.07 ID:iLCDN4ml.net]
アップグレード代150ドルいただくで?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 08:47:34.39 ID:3BvcmX9u.net]
ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:08:35.68 ID:LC3tS6FS.net]
>>501
そうだね、それはDev版が必要でっせ!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 10:14:32.80 ID:2ZrEIFLn.net]
このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 11:52:08.24 ID:6dFJmpjl.net]
Flashのエクスポーターはいらんよな?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 14:11:32.72 ID:rIwaX+Fg.net]
体は大人
頭脳は子供

511 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 15:08:41.37 ID:u+3qpKzX.net]
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:11:41.31 ID:AqV6lBJG.net]
このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:13:14.07 ID:9e18bW7v.net]
エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 15:16:18.46 ID:RpPulPrf.net]
>>508
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん

515 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/28(土) 19:14:27.33 ID:u+3qpKzX.net]
つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>446>>455>>458の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 21:48:11.95 ID:tJYx318l.net]
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 22:38:05.51 ID:c5L0U+Zu.net]
>>511
遺憾を禁じ得ません;;

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:37:18.04 ID:c5L0U+Zu.net]
>>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:44:06.50 ID:RpPulPrf.net]
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/28(土) 23:50:34.24 ID:c5L0U+Zu.net]
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 00:30:13.94 ID:lveCmC9U.net]
>>512-515
ありがとうございます
>>513
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:00:44.71 ID:3XTeVqaU.net]
>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:54:58.59 ID:xl8G5lli.net]
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 01:57:51.32 ID:xl8G5lli.net]
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:19:45.26 ID:7VYpi8Xm.net]
くにおくん!

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 02:36:53.67 ID:banu6WsK.net]
サンプルはよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:03:08.50 ID:vgTODIvl.net]
くにおくんの時代劇好きだった

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU.net]
ううう
のぶゆせんせい
4年前

529 名前:フティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
[]
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 03:46:24.63 ID:3XTeVqaU.net]
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 06:35:46.67 ID:2UfeeB/C.net]
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL.net]
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO.net]
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:13:32.27 ID:mxhQPWwh.net]
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/29(日) 16:14:23.16 ID:mxhQPWwh.net]
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた






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