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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:27:58.78 ID:PPJIIGXY.net]
- それな。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:29:40.51 ID:KJoDyv0v.net]
- 正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:14:49.85 ID:7oHcNqVW.net]
- 満足のいく解説書なら10万出してもいい
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:40:50.92 ID:KJoDyv0v.net]
- >>349
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:44:03.66 ID:nBdyPnBB.net]
- 流石に10万は無いわ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 20:06:52.15 ID:SUdrXau1.net]
- どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ 結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 20:45:23.79 ID:E6UW7D1X.net]
- >>352
だから上の流れになってる訳だが
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:33:32.83 ID:9vfHJKa9.net]
- 日本の代理店もやる気無いからな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:40:51.91 ID:yPqO4k/j.net]
- >>352
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 05:20:57.94 ID:0siZKmDb.net]
- PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが 無理なく勉強出来ていいと思うけどな。 解説書でシューティング担当の方が 管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:13:43.02 ID:V2E2lTE3.net]
- 全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 15:15:37.16 ID:K/CDknW8.net]
- メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 18:55:15.59 ID:qlmMqFD6.net]
- 俺も俺も!
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 18:55:42.85 ID:qlmMqFD6.net]
- 特にアイテム管理やアイテムのソートとか!
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 23:03:49.52 ID:v39MfFyB.net]
- おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 23:26:32.59 ID:IZQ4tU0O.net]
- >>361
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 23:32:58.26 ID:rFCex3hn.net]
- >>362
それエクステンションやないエクスポーターや
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 00:32:09.60 ID:/rdtV3e3.net]
- 3は来年らしいね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 06:29:20.97 ID:efjAedhU.net]
- おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>361 アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて <
- 369 名前:br> 全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに
載るようにするのがらく。 持ち物制限があってもこれの改造でいける。 ソートはリストの機能をつかうよ。 [] - [ここ壊れてます]
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 10:58:16.15 ID:AIrmAiny.net]
- >>3って新しいver出るってこと?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 11:31:28.84 ID:Nb9vs81c.net]
- 3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:54:59.62 ID:bMQ1YOFR.net]
- ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:09:09.57 ID:sjER9HLJ.net]
- あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 17:35:41.62 ID:OTOjciMj.net]
- 3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:49:43.91 ID:bwwnuuQG.net]
- >>370
大丈夫 3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:08:12.10 ID:AIrmAiny.net]
- で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:18:08.85 ID:/++rmtvH.net]
- PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 20:10:26.54 ID:HK8C+l6p.net]
- 3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:17:54.68 ID:q1Uu1uYV.net]
- オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。 デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 15:02:56.46 ID:ZGPqHCB1.net]
- 公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:06:54.35 ID:WzJFCRBS.net]
- >>376
N秒毎 変数Aを 1増加 でいいんでない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 17:49:00.48 ID:+5k9ZxBD.net]
- コレと関係ある?
CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう blog.clickteam.jp/2014/11/cf2-5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AC/
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 09:57:32.52 ID:UZwCbHU8.net]
- 面白そうだし使ってみようかな・・・?
これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 10:12:17.03 ID:HuQfIJsu.net]
- できますん
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 15:01:51.44 ID:UZwCbHU8.net]
- できるんだ
じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・ でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:19:20.28 ID:oUwO+eni.net]
- >>381
作りたいゲームによるけど 一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ ただし、このスレの>>323を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 16:44:40.71 ID:UZwCbHU8.net]
- >>382
丁寧に教えてくれてありがとう
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 01:19:00.40 ID:wiUQMaOd.net]
- もし、解説本書く場合、ソフトの開発元の許可って取らないとダメなのかね?
画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:48:25.21 ID:LbBllbiI.net]
- 後々面倒くさいことにならないためにもメーカーに聞いたほうが確実
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 02:41:29.72 ID:leSxA3vW.net]
- 本家とデジカ、どっちに訊くんですかね
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 05:40:37.91 ID:GC0YOy8X.net]
- >>386
デジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない 少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 08:31:32.62 ID:dQM8AS4d.net]
- おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 12:38:41.28 ID:LbBllbiI.net]
- 俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 16:13:48.90 ID:jvsC+aUb.net]
- なんだかなあ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 16:23:45.78 ID:P44DNxKF.net]
- 阿藤快かw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 18:16:02.99 ID:zRNvN6s/.net]
- 同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:45:50.96 ID:d5ThAKHb.net]
- つうか解説あったほうがソフト売れるに決まってんだから訴えられることは無いんじゃないの?
それがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし 雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 22:19:33.45 ID:K0fZEoSH.net]
- ごめんまだ書くとは言ってないんだ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 22:22:22.56 ID:GC0YOy8X.net]
- >>394
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 23:06:09.17 ID:S6njYStW.net]
- まあ出版するなら編集が全部やってくれるよ
やり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 01:04:41.14 ID:IqmeJ4tQ.net]
- 電子書籍なら個人でも行けそうだな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 01:13:22.06 ID:hLAV0lRJ.net]
- 早い者勝ちか…
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:32:43.82 ID:wDHPXkRK.net]
- PDFを同人DL販売でいいんじゃ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:35:49.14 ID:KNfuwOq5.net]
- PDF+サンプルファイルがいいなぁ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:44:22.87 ID:E9fnj32+.net]
- サンプルいいね
紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 10:44:25.60 ID:fiMvEh10.net]
- 最近の書籍はほとんどURL書いてあってダウンロードするやつだね
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 11:19:3
]
- [ここ壊れてます]
- 408 名前:6.94 ID:xW1MY4/9.net mailto: 発行の敷居は低い感じだね。
後は実際に作る人がいるのか・・・。 出来るなら自分も書いてみたいが、書籍にするほどの技術もノウハウもない。 [] - [ここ壊れてます]
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 14:57:26.78 ID:JbMFEO88.net]
- PDFダウンロードだと作者さんに負担が少ないし、すぐ発行できるのがいいね
それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです 一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり innで現在のフレーム、変数習得してセーブロードとか そんなレベルすら出来てないから素材だけ増えて詰んでるよ…
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:07:47.27 ID:+oodMIHD.net]
- それにしてもターゲットになるゲームはどの辺なのか・・
オープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ 前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で) ・細かい機能解説 ・フレーム毎の処理全体の流れと処理同士の関係 ・フレーム遷移と全体像 はフラクタル式章だてでも逆引きでもはっきりくっきり分けてあると良いなぁ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 20:31:38.56 ID:zmai1tfzi]
- 5年ぐらい前に本家MMF2買って何を血迷ったかRPG作ろうとして忙しくなって
失踪してたけど久しぶりに戻ってきてCF2.5買ったわ・・・ RPGやるならやっぱツクールなんだろうけど(あっちもモバイルエクスポートつき出るし)、 なんかこっちでやりたくなるんだよな… あれこれやってる時間が楽しい しかしやはりIFELSEと条件分岐のネストは欲しい・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:03:09.66 ID:kqSrLENH.net]
- 参考mfaも配布してほしい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:45:02.48 ID:zmai1tfzi]
- そういや大分上に台詞のタイプライターってあったけど、
こういうののことを言ってるかわからんが 昔作ったのが出てきたからうpろだにあげました。stringtimerってやつです。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:58:33.77 ID:7qLAvrpk.net]
- 質問の解説にサンプルmfaまで付けてくれていた古参組を
極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:34:44.09 ID:pbejx71l.net]
- 参考用mfaだと要素同士がコンクリフトしないから作るの手間な割りに参考にならないような
OP〜ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、 制作手順とtipsをPDFならmfa欲しいけども うーん
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:44:48.99 ID:SeVQ/abc.net]
- ○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:41:32.57 ID:4FONCqPH.net]
- >>411
頂きました、ありがとうございます!
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:47:20.83 ID:DOFqcA5E.net]
- 私からもありがとう
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 01:31:30.75 ID:UGXQAt7J.net]
- おっさんに感謝!
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 06:41:13.10 ID:7FCCbhXV.net]
- なかなか盛り上がらないねえCF2.5
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:46:57.41 ID:LLd8P+U9.net]
- >>411
乙でございます! 一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな? アクションならロックマン、悪魔城、マリオそれぞれの基本テンプレみたいなの。 でも弄ろうと思って中身見ても、結局初心者は訳わかんないか・・・。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 16:01:34.85 ID:jKFSDYn+.net]
- >>416
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと 例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 20:24:57.20 ID:ugIZbzlz.net]
- >>415
初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便 後サンプルゲームが充実してない ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし モグラは参考にならない
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 21:31:32.27 ID:CXDZy1/W.net]
- 一般的にはエロアクションだよね
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 22:07:16.34 ID:wrtFV5g5.net]
- 斜め見下ろし型アクションRPG!
マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動 マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 01:24:50.87 ID:53izqN2K.net]
- 死にたい
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:39:13.90 ID:pLIb5roA.net]
- >>421
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:59:11.88 ID:EdU7NJH8.net]
- >>422
その発想は無かったw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 02:22:36.45 ID:pLIb5roA.net]
- >>416
はてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・ ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る 298の初心者混乱スパゲッティソース投下 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/916/PART22H.mfa HTML5用だから動画が外部になってるけどそこだけ修正なり差し替えすれば差し替えで制作可能・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 15:34:38.61 ID:qHJyoDhL.net]
- 初心者なら使える動作を絞った方がいいか?
鉄板動作っていったら ジャンプアクション → PMO その他(STG等) → ベクター動作+クリックチームコントロール 特にベクター動作はワイルドカードって言わんばかりの万能性能 OP,ED、セーブや細かい調整なんてバッサリ切り捨てて PMOとベクター動作だけで簡単に作ってみると良い 1度通しで作ってみれば必要な処理が見えてくるのでまた簡単な奴を作る 基礎的なノウハウさえ蓄積していけば将来ini等他の処理方法で迷ったとしても 突破口を開く為の武器になると思う
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 16:10:46.81 ID:pLIb5roA.net]
- >>425
どちらかと言うとスタートボタンタイトルループOPゲームイベントEDのスムーズな遷移に苦労したんだぜ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 16:29:57.18 ID:i2akqnPk.net]
- PMOなどの動作系はまだ、Wiki含め解説している所やアドバイスは多い方だし、弄っていれば何とか形になる部分だけど
アイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。 フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 16:32:29.58 ID:0bRA9OUv.net]
- そしてまた各論だけ掘り下げた暗号論文が出来上がる・・と
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 16:37:41.85 ID:TRC1BOLA.net]
- 苦労して得たノウハウを噛み砕いて説明作るのが面倒くさいのかも
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 16:48:36.98 ID:0bRA9OUv.net]
- 1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計 4)3による用意すべき素材とインポート 5)フレーム内での単機能動作 6)フレーム内での各機能複合動作 7)全体動作のデバグ修正 8)バランス調整と素材の差し替え調整等 最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:16:26.16 ID:pLIb5roA.net]
- >>430
>>424がまさにそれ PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる 多分フレーム名の他に内部名があって名前と順番変えても内部属性が変わってないせいかと思う あとタイミングの管理方法が判らないから取り合えずカウンター作ってタイムコードでフロー管理しちゃってるからタイマーでなくフレームでと言われるとなんのこっちゃとなるねぇ 高速ループは教えてもらう前に作ったから組み込んでないので辺り判定や弾の画面外破壊が怪しい事になってるとか
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 17:42:58.50 ID:qHJyoDhL.net]
- iniとかアイテム管理系ってそんなにハードル高く感じるのか…
俺が作るの2DACTだからかセーブファイルは高速ループ駆使して手間かからんな 解説するにも独学で問題無く作れるようになったタイプだから正確性保障できんし 初心忘れてたけど思い出してみれば処女作完成まで2〜3年かかってたわ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 22:09:21.73 ID:6xEiKO0Z.net]
- 細かな独特な仕様とかもあるからな〜
作ってもなんで動かないのかわからず無駄に時間使ってしまうこともしばしば
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 23:53:35.16 ID:0Lz1mye7.net]
- >>424って無印じゃ開けないんだね・・・
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 00:28:47.55 ID:/AXJbJ5s.net]
- >>434
どんまい HTML5用って書いてあるからお察し
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/22(日) 00:50:13.25 ID:T4rS2Ngx.net]
- スチームが80%オフセールやるみたいだから、dev版が安くなることを祈ろう。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/22(日) 03:23:50.15 ID:Xpo4FnyX.net]
- 独学なんで勘違いの可能性もあるが
どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな? 例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり 衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに 自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い 例えばジャンプボタンを作ったとして プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう 自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから 自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから 初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/22(日) 06:21:47.17 ID:ALaHfUX1.net]
- スチーム26日から大型セール始まるからチェックすると良いぞ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 06:38:57.84 ID:U9DJ9Otf.net]
- >>434
HTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ! ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/919/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 07:08:47.11 ID:U9DJ9Otf.net]
- >>434
ジョイスティックもだめぽいから取った ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/920/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/22(日) 14:40:31.70 ID:nhUjZzao.net]
- 無印で開けた
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 05:02:33.40 ID:z0AastbT.net]
- 設計図
フレーム1 ・タイトルループ80秒でループ ・スタート押したら100秒(ループ外)へ ・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し ・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移 フレーム2 ・カウンター見てマップがスライド開始 ・マップ音楽開始 ・チュートリアルキャラ会話10秒くらい ・タイマー何十秒かでマップ音をボス音楽に変更 ※死んだらリトライ選択カウント開始 ・ボタンかスペースかエンターでフレーム2の頭へ ・escでフレーム1の頭へ ⭐勝ったらフレーム3に遷移 フレーム3 カウンター5秒(外部MP4の読み込みラグが読めないから)だかで勝手にエンディングムービー(エクステなし用は静止画)と音楽流れて ・フレーム1の頭に戻る 設計図以上!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 05:34:42.90 ID:z0AastbT.net]
- 差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列 内蔵曲 ・OPループ用ピアノ ・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ ・通常マップ用ループBGM ・ボス用パイプオルガン ・エンディング用ギターソロ 内蔵サウンド ・パン(自機発砲 ・バーン(自機死亡 ・ミョム(自機被ダメ ・キン(ボスダメ フレームアニメ(フレーム数適当) フレーム1 ・最初のテロップ ・タイトルロゴ(静止画 ・スタートボタン ・OP代用静止画(本来動画の下に出てて見えない フレーム2 ・チュートリアルキャラとテロップ2つずつ ・自機(正面、右、左、爆発) ・自機が死にそう電機(実は弾として発射してる) ・ルンバ小(通常静止画と破壊アニメ) ・ルンバ大(通常、ダメ光、破壊アニメ) ・泡みたいな敵弾(ホコリにしたかったけど) ・リトライのやつ フレーム3 ・ED代用静止画
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 05:46:53.69 ID:z0AastbT.net]
- ※プレーヤーは納得できないとは思いますが一応クリアまで流れます(ハマりはないはず)
※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/23(月) 06:15:08.37 ID:z0AastbT.net]
- 公開の意図
要約 ⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう 各論 1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想 2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー 何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり 3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO! まとめ そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜! となるのであります! 個人的な感覚だと1ジャンル5kが限界だから・・最悪PDFだけでも(^q^)
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