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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 02:10:10.41 ID:uA5d0PvI.net]
宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい

329 名前:309 mailto:sage [2015/11/02(月) 12:03:32.47 ID:zeM7eAqs.net]
>>321
ええ、私もだいぶ悩みました……。

330 名前:309 mailto:sage [2015/11/02(月) 12:05:16.83 ID:zeM7eAqs.net]
>>322 >>323
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 10:54:11.97 ID:o4yqLxaB.net]
キーコンフィグを自作する方法ってありますか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:00:38.58 ID:NUSv2Vh8.net]
wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 12:12:51.18 ID:4hfE+d9w.net]
エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:57:27.53 ID:Eqx1lTpq.net]
Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:56:59.24 ID:JrGbRTgu.net]
自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 16:21:21.91 ID:dWTw8bnv.net]
そろそろ3来るかな?



337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 01:18:33.52 ID:jOsPLDjN.net]
steamでdev版の値下げ来ないかなぁ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 02:23:29.96 ID:iG9QgRBD.net]
年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 11:41:56.50 ID:3+Qwkmb8.net]
配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 12:15:39.36 ID:QaykIElA.net]
配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:15:26.90 ID:1jBa9u2m.net]
配列オブジェクトじゃ駄目なのか

342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 22:52:26.15 ID:TOm2Xb0n.net]
ゲーム以外作ってるおっさんいる?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 23:25:14.08 ID:omp66L+S.net]
おう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:08:56.30 ID:bbKCvhzU.net]
配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 12:20:38.51 ID:QCbYPXuG.net]
インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 15:11:32.96 ID:8G6ncTsn.net]
へぇ〜



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 15:41:10.59 ID:KJoDyv0v.net]
そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな

その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)

☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成

とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)

とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 16:53:32.57 ID:bbKCvhzU.net]
1万円超えてでも初心者向けに充実したマニュアルが欲しい。
HSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。

でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:38:32.68 ID:Qi6D2+BV.net]
CF2.5はプログラム出来ない人でも簡単にゲームが作れるというのが売りなのに
もぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:27:58.78 ID:PPJIIGXY.net]
それな。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:29:40.51 ID:KJoDyv0v.net]
正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:14:49.85 ID:7oHcNqVW.net]
満足のいく解説書なら10万出してもいい

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:40:50.92 ID:KJoDyv0v.net]
>>349
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 23:44:03.66 ID:nBdyPnBB.net]
流石に10万は無いわ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 20:06:52.15 ID:SUdrXau1.net]
どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 20:45:23.79 ID:E6UW7D1X.net]
>>352
だから上の流れになってる訳だが



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:33:32.83 ID:9vfHJKa9.net]
日本の代理店もやる気無いからな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 21:40:51.91 ID:yPqO4k/j.net]
>>352
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 05:20:57.94 ID:0siZKmDb.net]
PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。

解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 13:13:43.02 ID:V2E2lTE3.net]
全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる

PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 15:15:37.16 ID:K/CDknW8.net]
メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 18:55:15.59 ID:qlmMqFD6.net]
俺も俺も!

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 18:55:42.85 ID:qlmMqFD6.net]
特にアイテム管理やアイテムのソートとか!

364 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 23:03:49.52 ID:v39MfFyB.net]
おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 23:26:32.59 ID:IZQ4tU0O.net]
>>361
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 23:32:58.26 ID:rFCex3hn.net]
>>362
それエクステンションやないエクスポーターや



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 00:32:09.60 ID:/rdtV3e3.net]
3は来年らしいね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 06:29:20.97 ID:efjAedhU.net]
おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>361
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて <

369 名前:br> 全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに
載るようにするのがらく。
持ち物制限があってもこれの改造でいける。

ソートはリストの機能をつかうよ。
[]
[ここ壊れてます]

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 10:58:16.15 ID:AIrmAiny.net]
>>3って新しいver出るってこと?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 11:31:28.84 ID:Nb9vs81c.net]
3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:54:59.62 ID:bMQ1YOFR.net]
ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:09:09.57 ID:sjER9HLJ.net]
あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw

374 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 17:35:41.62 ID:OTOjciMj.net]
3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:49:43.91 ID:bwwnuuQG.net]
>>370
大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:08:12.10 ID:AIrmAiny.net]
で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 18:18:08.85 ID:/++rmtvH.net]
PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい

378 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 20:10:26.54 ID:HK8C+l6p.net]
3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:17:54.68 ID:q1Uu1uYV.net]
オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。

380 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 15:02:56.46 ID:ZGPqHCB1.net]
公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:06:54.35 ID:WzJFCRBS.net]
>>376
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 17:49:00.48 ID:+5k9ZxBD.net]
コレと関係ある?

CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
blog.clickteam.jp/2014/11/cf2-5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AC/

383 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 09:57:32.52 ID:UZwCbHU8.net]
面白そうだし使ってみようかな・・・?
これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 10:12:17.03 ID:HuQfIJsu.net]
できますん

385 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 15:01:51.44 ID:UZwCbHU8.net]
できるんだ
じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・

でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:19:20.28 ID:oUwO+eni.net]
>>381
作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ

ただし、このスレの>>323を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと



387 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/17(火) 16:44:40.71 ID:UZwCbHU8.net]
>>382
丁寧に教えてくれてありがとう

388 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 01:19:00.40 ID:wiUQMaOd.net]
もし、解説本書く場合、ソフトの開発元の許可って取らないとダメなのかね?
画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:48:25.21 ID:LbBllbiI.net]
後々面倒くさいことにならないためにもメーカーに聞いたほうが確実

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 02:41:29.72 ID:leSxA3vW.net]
本家とデジカ、どっちに訊くんですかね

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 05:40:37.91 ID:GC0YOy8X.net]
>>386
デジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 08:31:32.62 ID:dQM8AS4d.net]
おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 12:38:41.28 ID:LbBllbiI.net]
俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 16:13:48.90 ID:jvsC+aUb.net]
なんだかなあ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 16:23:45.78 ID:P44DNxKF.net]
阿藤快かw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 18:16:02.99 ID:zRNvN6s/.net]
同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:45:50.96 ID:d5ThAKHb.net]
つうか解説あったほうがソフト売れるに決まってんだから訴えられることは無いんじゃないの?
それがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 22:19:33.45 ID:K0fZEoSH.net]
ごめんまだ書くとは言ってないんだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 22:22:22.56 ID:GC0YOy8X.net]
>>394
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 23:06:09.17 ID:S6njYStW.net]
まあ出版するなら編集が全部やってくれるよ
やり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 01:04:41.14 ID:IqmeJ4tQ.net]
電子書籍なら個人でも行けそうだな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 01:13:22.06 ID:hLAV0lRJ.net]
早い者勝ちか…

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:32:43.82 ID:wDHPXkRK.net]
PDFを同人DL販売でいいんじゃ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:35:49.14 ID:KNfuwOq5.net]
PDF+サンプルファイルがいいなぁ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:44:22.87 ID:E9fnj32+.net]
サンプルいいね
紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 10:44:25.60 ID:fiMvEh10.net]
最近の書籍はほとんどURL書いてあってダウンロードするやつだね



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 11:19:3 ]
[ここ壊れてます]

408 名前:6.94 ID:xW1MY4/9.net mailto: 発行の敷居は低い感じだね。
後は実際に作る人がいるのか・・・。
出来るなら自分も書いてみたいが、書籍にするほどの技術もノウハウもない。
[]
[ここ壊れてます]

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 14:57:26.78 ID:JbMFEO88.net]
PDFダウンロードだと作者さんに負担が少ないし、すぐ発行できるのがいいね

それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです
一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり
innで現在のフレーム、変数習得してセーブロードとか
そんなレベルすら出来てないから素材だけ増えて詰んでるよ…

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 18:07:47.27 ID:+oodMIHD.net]
それにしてもターゲットになるゲームはどの辺なのか・・

オープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ

前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で)

・細かい機能解説
・フレーム毎の処理全体の流れと処理同士の関係
・フレーム遷移と全体像

はフラクタル式章だてでも逆引きでもはっきりくっきり分けてあると良いなぁ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 20:31:38.56 ID:zmai1tfzi]
5年ぐらい前に本家MMF2買って何を血迷ったかRPG作ろうとして忙しくなって
失踪してたけど久しぶりに戻ってきてCF2.5買ったわ・・・
RPGやるならやっぱツクールなんだろうけど(あっちもモバイルエクスポートつき出るし)、
なんかこっちでやりたくなるんだよな…
あれこれやってる時間が楽しい
しかしやはりIFELSEと条件分岐のネストは欲しい・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:03:09.66 ID:kqSrLENH.net]
参考mfaも配布してほしい

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 21:45:02.48 ID:zmai1tfzi]
そういや大分上に台詞のタイプライターってあったけど、
こういうののことを言ってるかわからんが
昔作ったのが出てきたからうpろだにあげました。stringtimerってやつです。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 22:58:33.77 ID:7qLAvrpk.net]
質問の解説にサンプルmfaまで付けてくれていた古参組を
極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:34:44.09 ID:pbejx71l.net]
参考用mfaだと要素同士がコンクリフトしないから作るの手間な割りに参考にならないような
OP〜ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし

つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、
制作手順とtipsをPDFならmfa欲しいけども
うーん

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 23:44:48.99 ID:SeVQ/abc.net]
○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:41:32.57 ID:4FONCqPH.net]
>>411
頂きました、ありがとうございます!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 00:47:20.83 ID:DOFqcA5E.net]
私からもありがとう

419 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/20(金) 01:31:30.75 ID:UGXQAt7J.net]
おっさんに感謝!

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 06:41:13.10 ID:7FCCbhXV.net]
なかなか盛り上がらないねえCF2.5

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 09:46:57.41 ID:LLd8P+U9.net]
>>411
乙でございます!

一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな?
アクションならロックマン、悪魔城、マリオそれぞれの基本テンプレみたいなの。
でも弄ろうと思って中身見ても、結局初心者は訳わかんないか・・・。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 16:01:34.85 ID:jKFSDYn+.net]
>>416
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと

例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 20:24:57.20 ID:ugIZbzlz.net]
>>415
初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便

後サンプルゲームが充実してない
ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし
モグラは参考にならない

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 21:31:32.27 ID:CXDZy1/W.net]
一般的にはエロアクションだよね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/20(金) 22:07:16.34 ID:wrtFV5g5.net]
斜め見下ろし型アクションRPG!

マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動
マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン
ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ

そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線

426 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/21(土) 01:24:50.87 ID:53izqN2K.net]
死にたい



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:39:13.90 ID:pLIb5roA.net]
>>421
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/21(土) 01:59:11.88 ID:EdU7NJH8.net]
>>422
その発想は無かったw






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