- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 245 名前:ナ探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし
後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います 自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています [] - [ここ壊れてます]
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:52:22.97 ID:QFJuxCJP.net]
- スーパーマンかな?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 03:03:50.34 ID:ctseJuXP.net]
- >>241
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、 15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:39:41.35 ID:bIzfQIqp.net]
- >>244
速度25でなるはず
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 08:49:30.76 ID:5BcGLHhI.net]
- >>242はわしが育てた。
すんません!嘘です!
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/08(火) 12:36:21.60 ID:ctseJuXP.net]
- >>245
なるほど、ありがとう。 タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。 速度24と25だとフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが1番(フレーム2)で止まっていました。実行されるタイミングのずれになると思うけど 22と23っていうのは間違いだったみたいです。 一応その辺が怪しいとおもっていたので「する気がしました」とつけておいたけど、「>>237」さんに迷惑かけちゃったかもしれません。見ていただいてるといいのだけど…。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 17:52:13.51 ID:AVr1GDcj.net]
- ID:ctseJuXPさん、迷惑だなんてとんでもございません!
続きの作業を開始することができましたので、ありがとうございます。 速度の計算はそのようになっているのですね、 動作させてみて、目測ですが多分合ってるだろうと思います。 別のFPSで作るときにも計算を活用したいと思います! ID:bIzfQIqpさん、ありがとうございます。
- 252 名前:>>232 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:25:08.73 ID:4/s+fu+d.net]
- クリボーや赤ノコ、テレサ的な動作の解説いりますか?
この基本さえ覚えてしまえば応用の幅が広がると思います ただ家に帰れた時じゃないと作れないので今すぐという訳にはいきませんが ツール使いの同志が増えてくれるのは単純に嬉しいので 希望があり時間がとれれば微力ですが解説しようと思います そして新たなエロACT制作者が誕生します様に…ゲフッゴフッ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 22:00:43.59 ID:JjwZ5c/I.net]
- >>249
横レスで申し訳ない 自分もぜひ欲しいです どうかお願いします!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 02:59:30.82 ID:eFF9wOku.net]
- わたくしもゆくゆくはエロACTを作りたいのでぜひお願いいたします!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 13:05:24.59 ID:S3F/T7Zg.net]
- 嫌です!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 13:10:17.99 ID:kSBMHpnY.net]
- そういえばNスクも吉里吉里もツクールも、成年向けゲームで有名なのが出て、それにいろんな成年向けゲームが追随して盛り上がっていった部分もあるから、
CF2.5が今後盛り上がろうと思ったら、そういう作り手へのアピールも大事になってくるんだろうな このままじゃ本当にごく一部のマニア向けツールで終わってしまいそう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:37:53.32 ID:FRhk4mwN.net]
- アクションゲームとかシューティングは素材のサンプルが少ないのがなあ
オリジナルでプレイヤーキャラ、敵キャラ作りするとなると膨大な時間かかるし ツクールみたいに素材が豊富にあればいいんだけどね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:40:54.49 ID:/LfRt32k.net]
- CF2.5製のエロゲはすでにある
エロノベルゲームもある 問題は有料で2Dのみ対応の海外製ツールより無料で3D対応の魅力的なツールが多いんだから 埋もれるのも仕方がない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 14:41:26.28 ID:ZMYHvzN6.net]
- ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな
ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる 2chにいる詳しい人間に聞くのが一番わかりやすいってのは このツール結構ヤバいと思うぞ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 15:31:53.39 ID:cMCIHJab.net]
- しかもヘソ曲げるとテクニック動画消すからな
おだて上げて欲しいならそう>>1に書いておけばいいのに
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:56:41.24 ID:/LfRt32k.net]
- 2chが最大の情報源って情弱すぎるだろ...
ってわけでもなく公式が悪いところもある それはMMFからCFに名前を変えたところ CF2.5で使えるMMF2の重要なノウハウはいっぱい公開されてるのに CF2.5で検索しても出てこないんだよな 公式は ただ名前変えれば売れるだろ って安易な判断しかしなかったのだと思われる
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:09:33.73 ID:ZMYHvzN6.net]
- 勝手な妄想で情弱認定するカスがいるんだからしょうがねえな
こんなのがドヤ顔で跋扈してるんだから死ぬのも当たり前だわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:17:56.69 ID:iXlmjE9s.net]
- CF2.5使ってる人は短気が多い
- 264 名前:>>232 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:12:02.42 ID:H3URf9Ds.net]
- 火種になってしまい申し訳ありません
mfaアップローダにクリボーもどきの動作がありましたので張っておきます ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/342/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%BB%E6%94%B9.mfa こちらで確認出来ず申し訳ありませんがこれも便利そうなので7ページ目あたりにありました test_kai_mmf2.mfa コメント 複製された同じオブジェクト同士のぶつかり合い処理・改MMF2版 オリジナル test_kai_mmf2.mfa 容量 1.3 MB 日時 2014/01/06 00:25:24 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 03:15:03.44 ID:O4omMMV0.net]
- >>256さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。
特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。 2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。 メモリー上への入れかえになるので先読みできずに?止まるのでしょうかね?毎回読み込んで止まる感じでした。 なので、チャンネル指定せずにやる方法か、チャンネルを毎回+1させる方法というところに行きつきました。 >>257さんのおっしゃるのもよくわかります。 時間があればそういうことのやり取りも楽しみとして良いのですが、時間がないと即決したくて困りますね。 wikiなども回って吸収しているつもりですが仕様を確定できず、作りながらなので大変です。 アイデアを形にしていきながら作れるのがこういうツールの楽しいところなのだと思うのですが、 そのアイデアを形にするときの仕様がはっきりしないと組み立てが難しくて…また最初から作り直しとか多い気がします。 MMF2からCF2.5に名前が変わったことは特に気になりませんが検索するときに探しにくいといったところでしょうかね? 昔の情報がCF2.5でも使えるかどうかがわかれば助かりますね。 2ch上のは情報は書き換えは無理だとしてもどこかにまとめられれば参照はできそうです。 それがなかなかされていないということは、先人たちはすでにご自分で解決できる力を得ているのでしょうしうらやましい限りですね。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 11:57:35.07 ID:r1eDH8jD.net]
- PMOを使わない時に"地上にいるとき"や"空中にいるとき"とか"落下中"って
どうやって判定したらいいですか?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 12:28:22.66 ID:O4omMMV0.net]
- >>263さん
現在の位置からY座標が上下どちらかで判断するといいのかもしれないですね。 ジャンプしたように見せる方法がどういう処理によって行っているのかで考えることになると思います。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:52:19.01 ID:1BNmTB7I.net]
- PMOを使わないメリットってなに?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/10(木) 15:52:54.56 ID:O4omMMV0.net]
- >>263さん
アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。 ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。 >>265さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>263さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。 使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、 このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。 デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。 など仕様を飲み込むまでの抵抗がある時期はありますね。そしてまたその間が楽しいものです。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:46:01.44 ID:ndzXFYG9.net]
- PMO使わないメリットは独自要素を組み込みやすい点じゃね
X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 20:03:04.73 ID:r1eDH8jD.net]
- 今はpmoで作ってるんですが将来物理でキャラを制御したかったので・・・
pmoと併用出来なかったので
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 19:49:06.76 ID:I3kRF4fu.net]
- Windowsアプデしてから起動がおかしくなったの自分だけかな?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 22:20:38.13 ID:xExr69nN.net]
- >>269こちらは問題なかったですよ。
関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。 なので可能性は0ではないですね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 00:02:56.06 ID:OnHyJE5e.net]
- >>269
具体的にどんな感じですか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 09:16:15.30 ID:dJH6PQpv.net]
- >>271
起動しようとすると動作停止のエラーがおこります 三回目くらいで起動出来るんですが
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:15:10.27 ID:w560EwzK.net]
- このソフト、作ったゲームに問題があった時
エラーログとか吐き出してくれないの?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:00:08.11 ID:sFrPCWK1.net]
- 自分で組むしか無いんじゃない
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 23:47:22.24 ID:sf7LNgnL.net]
- >>261
サンプルの紹介ありがとうございます、参考にさせていただきます! あと返事遅くなって申し訳ありません(しばらくチェックしてなかった)
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 22:50:52.68 ID:81jTHPth.net]
- もうちょい作りやすくなった新型って出ないもんかね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 23:16:00.33 ID:+sHvwldJ.net]
- www.gfycat.com/MealyTallElephantbeetle
こんな感じでアニメーションしているオブジェクトを 任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:13:34.75 ID:QzUMxzVp.net]
- エフェクト使えばできるよ
ShaderPackのSimpleMask
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 01:43:16.54 ID:nGZJYnaX.net]
- >>278
おお、できました! 助かった、ありがとう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 05:45:22.76 ID:N+1NXp1O.net]
- なんか面白そうだから買っちゃおうかな・・・?
これで作ったゲームって windowsのバージョンとかメモリ数とかグラフィックカードの種類とか どういう制限になってますか・・・?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 10:37:26.77 ID:tg0kpJZn.net]
- 買っちゃおうぜ!
exeで出力した場合だと今ん所Vista、7、8、10でプレイできてるよ(XP以下は未確認なだけ) 出来たゲームをプレイするのにメモリ数やグラフィックカードなども制限はないはずだけど、音楽や画像などを軽量化しないでめちゃめちゃ入れまくったら メモリやグラボもそこそこのPCじゃないとプレイするのに重すぎるってはなる CF2.5になってHWA対応になったから画像処理もグラボで処理できるしそこまで問題はないけど
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 11:25:25.45 ID:N+1NXp1O.net]
- >>281
丁寧な説明ありがとうございます
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 13:08:39.53 ID:USdrQ2TE.net]
- 先日CF2.5のiOSエクスポーター付きをamazonで12000円で買ったんだけど、Dev版にアップグレードする場合はsteamの方が安いしオススメですかね。
てか昔8割引なんてあったんですね。もっと早く知れば良かった…。また安売りしないかなぁ。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:31:08.80 ID:eC1VpIw5.net]
- 安売りは最低年2回はしてるよ
Steam版のメリットはセールが多いから買いやすいこと デメリットは公式より更新が遅い、Steamクライアントを起動しないといけないこと
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 15:40:10.28 ID:USdrQ2TE.net]
- >>284
情報ありがとう。 とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。 前回のセールが6月だったから年内にあるのを期待しています。Windows10がリリースされたから、10対応の新バージョンも出る気もするし。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/16(水) 19:01:51.68 ID:hA5UF4uR.net]
- ホリデーシーズンにまたやるだろうからもうすぐでしょ
でもDev版はそんな安くなったっけ?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 10:55:03.09 ID:Rf7JvhH4.net]
- 確か6月にエクスポーター全部込み&Devで約20,000円くらいのセールやってたよ
それまでは非スチームの通常版使ってたけど、さすがに乗り換えた
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 18:29:02.93 ID:+9IDakLA.net]
- >>287
それはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 20:24:05.80 ID:p7o3oVvy.net]
- >>288
CF2.5本体とそれにDLCって感じでDevアップグレード入ってたよ 年末は下がりそうだよね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 18:00:50.61 ID:i+aEM9uR.net]
- 一つのフレームでエフェクトを二種類かける方法ないかな
サブアプリケーション使ってできないかやってみたけど反映されない BrightnessとCRTシェーダー同時にかけたいんだけどな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 23:03:03.09 ID:5Fcp6tac.net]
- androidエクスポーターを購入したのですが、ヘルプにダイアログコントロールやカレンダーコントロールの説明がなくてこまっています。
アプリを閉じても指定のタイミングで通知が入るようにすることって出来るのでしょうか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 19:30:54.69 ID:nUkT9Nv2.net]
- Sprite DLightみたいなツールってどういう仕様かよくわかんないけど
こういうので作った作品はMF2.5で使用できるもんなの? ってかMF2.5にこんな感じの機能ある?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 17:49:25.72 ID:V9h6jqwV.net]
- >>290
フレームエフェクトとレイヤーエフェクトを設定すれば何とか二種類使えるかな…ってところです ただ正常に動作するとは限らないので無理な物はどうやっても無理です 何種類か同時に設定出来るようになったら嬉しいですね >>292 海外の公式ストアにNormal Map(法線)シェーダーというものがあります clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps 購入手続きをしないといけませんが値段は無料なので試してみてはどうでしょうか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 18:22:41.53 ID:u/AWb88L.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=MLOtqPiW_HQ
こういうのってCF2.5で出来る?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 18:06:01.45 ID:crO1NssS.net]
- このツールで作ったゲーム遊べるとこ教えて
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:03:14.17 ID:rW6cjYYb.net]
- steam
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:04:43.96 ID:pCP3VI2Y.net]
- 誰かHTML5エクスポーターに詳しい人ー
あれ動画はどうやって標示させるの? レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:08:06.44 ID:IBbriBCb.net]
- WebMかMP4しか再生できんだろ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 17:11:28.60 ID:tkgFLJpk.net]
- >>298
window内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ ありがとうh264でやってみる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 18:54:09.00 ID:tkgFLJpk.net]
- >>298
再生出来た! ありがとうござる
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 08:40:51.66 ID:NiawDIfc.net]
- おめでとちゃん
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 10:14:21.99 ID:uAihnHJd.net]
- 横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 15:44:26.50 ID:KmAj0dKz.net]
- >>298
というわけで動いたので晒し ttp://www.bashaneco.com/tes/G/ (他スレで作った奴だけども) plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 16:04:32.95 ID:uAihnHJd.net]
- >>303
クリアしたよw ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ 冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 18:29:58.26 ID:KmAj0dKz.net]
- >>304
(・∀・)v 難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。 ところで動画いぢってるっぽいのでついでに 再生終了の判定って 再生開始か再生中に「一度だけフラグ」 でやるのかもっと良い手があるのやら・・ 動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 01:19:20.46 ID:vqXdVJgQ.net]
- >>305
その再生終了の設定のせいか 俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ 正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ 小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな 一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 02:31:17.02 ID:xOeu++np.net]
- >>306
ありがとう! >弾が手前で これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう >破壊後 自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ >2回 そうなんですよー 再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。 この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。 ※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:42:23.64 ID:a/MFBJym.net]
- >>306
要望に合わせて直しておいたんだぜ なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから) ・敵爆発モーション中は弾スルー ・敵(チビ)と自機に当たり判定 ・自弾破壊プロセス変更 ・当座の対策として黒画面延長で2周目防止 www.bashaneco.com/tes/H/
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 08:51:03.98 ID:GdfxRbnE.net]
- CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:01:19.15 ID:GYCCPoXC.net]
- マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/11(日) 17:15:21.91 ID:avniIABz.net]
- 解説?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/11(日) 22:45:25.94 ID:GdfxRbnE.net]
- あっごめん解説でした。
ツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 16:28:33.36 ID:KeeOQ979.net]
- 皆さんコピー対策とかどうしてますか?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/16(金) 17:28:45.43 ID:H9JXB5o4.net]
- 何のコピーですか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/17(土) 17:21:46.46 ID:n/jR/+4s.net]
- >>314
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/22(木) 12:39:41.72 ID:ShKhTi+X.net]
- 保守っちゃったりしてな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 08:51:21.81 ID:enWMM6vq.net]
- データグリッドってグローバル化出来ないんだね・・・。
管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。 管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/31(土) 09:24:32.96 ID:kvSktQnb.net]
- データグリッドは編集専用と割り切って
データを配列に入れてから参照すればいいんじゃね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/01(日) 12:48:23.02 ID:jWGD9LdU.net]
- アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。 大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。 ux.getuploader.com/mmf/download/911/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B32015%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 12:48:44.66 ID:ZDbrKEn5.net]
- なるほど、ありがとう!
割り切って使用しますか
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 22:00:47.99 ID:TK5C+imN.net]
- >>319
あるある チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・ 変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 23:53:05.65 ID:FMvjj15z.net]
- >>319
foreachを使って個体ごとに処理する。 黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、 固定値なり連番なりを使って結ぶ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:40:56.25 ID:5zjSs1uY.net]
- >>319
丁度オフィシャルブログで上がってたよ 高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 01:42:50.21 ID:l79XPW0V.net]
- 日本公式ブログの解説、頑張ってると思うけどモノの宣伝自体をもっと頑張って欲しいよな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/02(月) 02:10:10.41 ID:uA5d0PvI.net]
- 宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい
- 329 名前:309 mailto:sage [2015/11/02(月) 12:03:32.47 ID:zeM7eAqs.net]
- >>321
ええ、私もだいぶ悩みました……。
- 330 名前:309 mailto:sage [2015/11/02(月) 12:05:16.83 ID:zeM7eAqs.net]
- >>322 >>323
完成しましたーーー!!ありがとうございます!! ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 10:54:11.97 ID:o4yqLxaB.net]
- キーコンフィグを自作する方法ってありますか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 16:00:38.58 ID:NUSv2Vh8.net]
- wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 12:12:51.18 ID:4hfE+d9w.net]
- エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:57:27.53 ID:Eqx1lTpq.net]
- Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:56:59.24 ID:JrGbRTgu.net]
- 自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 16:21:21.91 ID:dWTw8bnv.net]
- そろそろ3来るかな?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 01:18:33.52 ID:jOsPLDjN.net]
- steamでdev版の値下げ来ないかなぁ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 02:23:29.96 ID:iG9QgRBD.net]
- 年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 11:41:56.50 ID:3+Qwkmb8.net]
- 配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 12:15:39.36 ID:QaykIElA.net]
- 配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:15:26.90 ID:1jBa9u2m.net]
- 配列オブジェクトじゃ駄目なのか
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 22:52:26.15 ID:TOm2Xb0n.net]
- ゲーム以外作ってるおっさんいる?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 23:25:14.08 ID:omp66L+S.net]
- おう
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 09:08:56.30 ID:bbKCvhzU.net]
- 配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 12:20:38.51 ID:QCbYPXuG.net]
- インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ
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