[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/31 22:45 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 1000
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:20:26.65 ID:iityHzVv.net]
>>632
FOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの?
なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:15:20.21 ID:XzXO053m.net]
Cryエンジンで十分に渡り合えるらしいし、グラフィックの得意不得意のジャンルはあると思うけど多分UE4のが上
エピックはUE3のノウハウがあるし機能の豊富さ・使いやすさでは比べ物にならないだろうな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:28:42.92 ID:lCL/EgYb.net]
消去されたPTのファンメイドのUnity版とかあるが、おまいらも対抗して何か作ればいいのに

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:33:04.95 ID:gBfn1yjX.net]
>>638
無理だろw
小島氏の成功作ってMGSだし

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:34:21.07 ID:gBfn1yjX.net]
>>639
アーケードの鉄拳7見たことあるけど十分綺麗だったよ。
確かに独自でエンジン開発って時代遅れかもね。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 14:14:51.60 ID:SfsdI8CP.net]
量産機になりなくないって奴が、既存のエンジンにおんぶにだっこじゃ、むしろ萎えるけどな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:48:59.36 ID:fOMK7/dM.net]
>>642
ZOEというのがあってだな、海外だと割りと高い評価受けてたはずだが・・・
海外版だけ超難易度のモードがあってあっちには結構ファンが多かったな。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:04:52.71 ID:iityHzVv.net]
>>642
ポリスノーツとスナッチャー有りますが。
スナッチャーはやったことがないのでぜひリメイクして欲しいところ。やりたい

655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 16:27:32.49 ID:Qjv5CV+n.net]
>>646
スナッチャーはブレードランナーの丸パクりだから今リメイクできないだろうなw



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:51:42.22 ID:Agjqjm+Q.net]
Autodesk Stingray
stingrayengine.com/
中小向け 学生無料 MayaLTに付属 それ以外は月額$30
Beast HumanIK Navigation Scaleform Wwise PhysXが付く

俺はトップ2が無料の時代に後から参入して金取るの?と思ったんだが
ざっくり反応見る感じ割りと好意的に受け取られている 何でや

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:01:13.20 ID:rri9BbOp.net]
>>647
ぱっと見はターミネータのパクリだけどね。
ブレードランナーは色んな物にパクられてるけどなんか問題になったっけ?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 07:58:50.66 ID:zxrAyuJ7.net]
もう4.9か
5も見えてきたな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:28:50.65 ID:QaP7vZS2.net]
次は4.10らしい?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:10:35.75 ID:PymPQCPS.net]
>>650
4.9ってなんか新しいことあるん?

ゲームジャム福島に参加する人
いるのかなー

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:19:28.69 ID:2Qks9gNq.net]
DX12にはいつ対応するんだよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:27:37.22 ID:wyfGGBag.net]
UE4がDX12に対応してもプレイヤーがDX12対応のビデオカードやOSを持ってなかったら意味ないんだよね?
まだまだ焦るような時間じゃないと思うなー

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:30:46.31 ID:3kdtGNt3.net]
>>654
それより、まだD12がでてないほうが
問題なんでない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:35:40.82 ID:3kdtGNt3.net]
それに、もうWin10はでてるんだし、
開発する人は、ビデオカードは
Dx12に対応してるのは付けてるだろうし、早めに慣れておきたいよね。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:36:16.81 ID:2Qks9gNq.net]
え、Windows10にアップグレードしてdxdiag開いたら12になってたよ?
それにビデオカードは二世代くらい前なら対応してるようだし、そんな化石PC持ってる人少ないでしょ



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:37:54.14 ID:2Qks9gNq.net]
まあさっさと開発したい人はとっくにDX12の早期に申し込んで対応版UEも持ってるんだろうけどな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:30:14.84 ID:A7XGvIEj.net]
>>657
そうなん? 確認してみよう。

4.9の説明みると、10では動かない?
けどDx12の一部対応みたいな??

一瞬4.9のダウンロードのボタンが
出来たけどすぐ消えたw

取り敢えず少し様子見?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:34:56.14 ID:hsQCoUC9.net]
>>659
フォーラムのスレに書いてあるのを見ると動くと思うけど充分にテストはしてない、DX12はかなり実験出来だが起動時のパラメーターで有効化できるって書いてあるのかな?DX12は今のところWin10専用だからWin10で動かないのにDX12が使えるってのは矛盾してるわなw

あとダウンロードも起動も普通にできたぞ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:49:09.29 ID:RuIiBygf.net]
>>660
dxdiagみたら確かに12になってて、
カードのドライバーもあたってる
みたいですね。
となると、4.9で簡易ベンチみたいのを
作って、8.1や7での12以前のと
12のを速度比較とかできそうやね。
ストアに置いたら売れるかもw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:04:16.68 ID:RheWuTNS.net]
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
を見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:09:51.29 ID:5KPA6vP/.net]
DX12対応でやっとopen world demoが楽々動くようになる?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:21:50.60 ID:hsQCoUC9.net]
そんなバカみたいに速くなるわけじゃないよ
ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:26:18.01 ID:upQqrQ44.net]
>>664
今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:42:25.13 ID:hsQCoUC9.net]
>>665
いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ
従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる
というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ
www.4gamer.net/games/143/G014363/20150410101/

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:44:27.86 ID:hsQCoUC9.net]
ところで4コアi7はもうハイスペックってほどじゃないんじゃないかな
最近は8コアとか出てきてるし



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:55:06.62 ID:RuIiBygf.net]
unrealユーザーはゲフオおおいんだろうけど、AMDのmultiGPUが気になる。
増やすと、GPUのメモリが加算されて
つかえるらしいんだけど、それが
DX12からといわれてたんだよね。

まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:01:18.14 ID:hsQCoUC9.net]
ああ、あったね。あとオンボードGPUとのSLI/Crossfireができるかもなんて話もあったけどあれはどうなったんだろう
性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:08:47.21 ID:tv0ntW2h.net]
>>666
4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。
日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。
ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:18:53.99 ID:tv0ntW2h.net]
ascii.jp/elem/000/000/992/992551/
この機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね?

pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_660002.html
DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:35:20.89 ID:hsQCoUC9.net]
>>670
んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 00:26:29.14 ID:hOxLxFwQ.net]
>>666
その比較おかしくないか?
Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:30:57.52 ID:WTntF6Fb.net]
その方が爆速に見えるやん!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 06:58:05.40 ID:t69Vynv/.net]
>>674が真理
DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:09:34.01 ID:R0bIk1Zl.net]
別にゲームエンジンに使われる側からしたらなんも変える必要ねえと思うが
HLSLも基本そD3D11世代のまんまだし

www.nico video.jp/watch/sm26815254

ドローコール数換算で大体10倍前後かー

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:52:13.18 ID:cpX6e8zl.net]
>>671
どうなんだろうね?
記事とか読むと、実行がはやくなる
のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。
三項目でまとめれば

1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい
2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第
3 エンジンはそれらを内包するので
ユーザーはあまり気にしなくてもいい。

で、なによりも、それにより、
ポリ数を増やしてもキビキビ動く。
テクスチャの解像度を上げられる。
、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム
が作られる。といったところ?
になるんかな



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:14:14.36 ID:fOo9ceio.net]
これからはVRの時代だから綺麗なUE4使う所増えるんじゃないの

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:26:32.71 ID:YvW52uvd.net]
gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:05:01.41 ID:ka0i1i4W.net]
サイズ1GBだけどDX12のデモ


ttp://www.guru3d.com/files-get/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-download,1.html

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:15:00.30 ID:t69Vynv/.net]
これ、見た目すごくかわってない??
DX11の時の方が好きなんだが

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:23:45.56 ID:4EofHXvo.net]
趣味でUE4触っているけど、プロってこんなバグの多い環境でゲーム完成させるの?
プロってすごいなあ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:31:04.69 ID:jVVyUdjl.net]
枯れてるバージョン使ってるんやろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:09:29.53 ID:4jWzvVp5.net]
大手なら金払ってサポート受けてるだろうしエディタはバリバリ改造してるだろうから、素人が吊るしで使ってるのとは事情が違うだろう

693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 01:59:11.26 ID:803z0Oh0.net]
>>684
サポートは分かるけど改造は必要なのかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 02:27:37.07 ID:EL2W7daB.net]
>>685
必要
例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。
個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:27:24.96 ID:whQp79ay.net]
>>673
シングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:30:25.24 ID:whQp79ay.net]
無い物を作る方が会社としては色々楽なんだよな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:33:03.77 ID:5elR/OSk.net]
>>687
いや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 10:31:32.50 ID:tEWzd9be.net]
ビジュアル面でUE4に比べてUnityに載っていないものってあるんでしょうか?
物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが
youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 12:32:30.23 ID:4jWzvVp5.net]
>>685
エンジン、エディタの改造は4亀のギルティギアの記事に色々書いてあったはず。あれはUE3だったけど

700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 00:51:27.54 ID:lUF0XO1V.net]
third person モードでビヘイビアツリーを使って
主人公に敵がわらわら寄ってくるというAIを作ったのですが、(全部教えてもらいました)
これを非third person モードの、空間だけの世界に
適用させるにはどうしたらいいでしょう?
ようするにユーザー視点に向かってわらわら寄ってきてほしい。

タスクの中身のGetActorLocationあたりを別のにいれかえたら
いけるのかなぁ、とか妄想してますが・・・。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:45:39.00 ID:anOsnrgr.net]
>>692
AIMOVETOを調べろ
ビヘイビアツリーの中身に君の欲しいものがあるから勉強しろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:36:52.50 ID:CClcWL7m.net]
高校数学が出来る程度の学力がないと
理解そのものが無理だからいい加減諦めたら?

ここ特別学級じゃないんだけど・・・w

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:53:16.40 ID:8Lqz8Usw.net]
>>690
背景が動的に壊れたりしないならUnityとUnrealの描画は実はほとんど同じ。
クオリティの違いはアセットの質の差にすぎない。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:29:22.27 ID:khHzp7eZ.net]
>>690
レンダラー自体の計算方式が違うんだから当然だ。
機能一覧で同じ名前が上がってるからって同じ絵にはならない。
綺麗だが高負担な物を選ぶか、そこそこで低負担な物を選ぶかだよ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 11:01:55.28 ID:lM3jAIYG.net]
改善されてるかもしれないけど今までやってきたUnityのゲームっていきなり強制終了するのが多かった
エンジンの差ってよりゲーム開発側の問題かもしれないけど



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:30:36.10 ID:Hdb0kY2W.net]
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/index.html
今このチュートリアルやってるんだけどブループリントでB+左クリックみたいによく使うノードを出すショートカットってない?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:49:58.40 ID:anOsnrgr.net]
>>689
エディタ設定にショートカットの設定あったんじゃない?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 00:20:28.24 ID:pHwOA+rX.net]
>>699
エディタ設定だと既存のショートカットしか編集できないっぽい

ブループリントの画面でウィンドウ->パレットってしたらマイブループリント見たいなタブが出てきてそこからお気に入りしたノードが取り出せました、ありがとう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:51:06.80 ID:w6aEXBvj.net]
んん? 4.9 プレビュー
終わってる?正規版きたの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:45:42.70 ID:GgGyn/pe.net]
>>701
Unreal Engine 4.9 Preview 3 が、出たばっかり。
UE4.8 は、Preview 4 までだったので早ければ今月中にも 4.9 正式版がリリースされるかもね。
この辺は、予定日と内容を告知している Unity を見習って欲しいなあ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:46:29.80 ID:4gTBxrOS.net]
unreal engine ってエンジンのバージョンアップめちゃ多いけど
unityとかもそうなん?

進化の速度ってどっちが早いんだろう。
unityのほうが未実装な機能が多い分バージョンアップの余地は多そうだけど
そうでもないの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:28:52.73 ID:w6aEXBvj.net]
>>702
ありがとうございます。
了解です。落としてみようかな。

>>703
いまは、Dx12やらバルカンとかあるし、
VRもいろいろでてるから、
必然的にアプデは増えるんでない?

713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 11:36:23.25 ID:qv5u6DLz.net]
>>703
バージョンアップはUnityのほうが遅め(ロードマップでは3ヶ月に一回。実際にはもっと伸びる)
エピックは実績のある老舗メーカーなのに対してUnityはぽっと出のベンチャー企業だから技術力もかけられる開発費も段違い
ゆえに機能向上の余地があっても少なくとも現状の価格設定では開発ペースを上げるのは難しいのだろう

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:20:32.96 ID:OAVcDrhs.net]
UE4のバージョンアップ頻度と速度は異常だな、開発者がついていけないレベル
Unityは安定志向だしベクトルが違う感じだね、新機能もなかなか実装されないし
4から5のメジャーバージョンアップもUE知ってる身からするとどこが変わったのて感じだった
個人的にはUE4にもそろそろ安定版みたいのが欲しいけど、エピックは突っ走るんだろうなぁw

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:06:09.98 ID:ZS7Cz7pX.net]
>>706
ANDROID2から4への変化も酷かったよなあ



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:19:56.73 ID:6YnHF8Dc.net]
今のところUE4は細かいバージョン別に分けて簡単にインストールできるから
好きなバージョンで開発してね(過去のバージョンでも開発できるよ)ってことなんだろうね

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:38:23.88 ID:tsDrenN0.net]
UE4でアセット売る商売って儲からないのかな。
モデリング力皆無だから、ぜひその辺を充実してくれると日曜プログラマーはありがたい。
ダークソウルの甲冑キャラを安く希望します。
ちなみに今打ってる奴って転売しなきゃなんでもあり?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:38:27.46 ID:jr9XNJO3.net]
モデリングできない無能ならせめて規約を読みましょう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:49:36.88 ID:GgGyn/pe.net]
>>703
UE4 の平均アップデート頻度は、去年が 1.5 ヶ月で今年が 3 ヶ月って所。
Unity は、5.0 のリリースが遅れまくったけど、今年からマシになってきた。
後、Unity は、C♯ を C++ に変換とか UE4 では必要ない対応に追われている。

>>706
www.4gamer.net/games/210/G021013/20150617119/
UE4.9以降は機能追加よりはパフォーマンスの改善,使いやすさの向上にもっと注力していくことになっています。(epic 下田氏)
との事なので、4.9 以降は安定すると願いたいw

>>708
自分も最新バージョンは安定してから移行しているので、最低でも 2 バージョンは常に入れてる。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 Roadmap
ちなみに、上記やフォーラムを見ると Windows 10 は既に対応済っぽいけど、DirectX 12 の完全対応と VisualStudio 2015 対応は、年末?の 4.10 になりそうって話。
他に、VR 系や Vulkan もあるし、それらの対応だけでも大変そう。

>>709
UE4 のは、まだ歴史が浅いからか稼いだ人の話は聞かないね。
そう、転売以外は何でもあり!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:55:35.56 ID:ootgw5uY.net]
モデルとかテクスチャとか作ってばっかりで全然プログラムとかいじれてねぇ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:00:06.76 ID:rXbC017j.net]
結局大手以外は、プログラミングもグラフィックも中途半端な人間ばっかが触って悶々としてるだけ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:34:06.26 ID:DnehptxD.net]
バージョンの数字上げるの早くね
もう機能追加しないんか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:37:18.45 ID:V4aWxW0R.net]
bug fixがメインならどんどんやって欲しいけど、機能追加よりまずは安定版作って欲しいな
ビルド環境がなくてもsource扱えるようにしてほしいわ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:38:05.99 ID:V4aWxW0R.net]
ビルドしないと使えないプラグインとか多すぎて、パッケージにする時にこまるんだよなぁ
それなら最初からビルド環境のみにすればいいのに。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:46:45.36 ID:uFQUWWUg.net]
ue3なら32bitでもインストール出来るかな?



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:11:22.47 ID:rtyFl/FI.net]
4.9p3入れてみたけど、なにこれ
改善されまくりでない?
凄いなあ。 Epic恐しい子

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:22:43.13 ID:fsh/xMvc.net]
どう変わったの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:27:22.78 ID:rtyFl/FI.net]
>>719
ビュー操作とか、
あと動作速度とか、かなりいい。
バルーンとか、
まだ触り始めだけど、これなら
やってみっか!ってかんじになるね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 06:48:48.71 ID:sgXGjQ2F.net]
>>718 >>719
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview
Unreal Engine 4.9 Preview の追加機能と既知のバグの公式スレッド
4.9 正式版の機能は、まだ増えるらしい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:08:48.27 ID:X72PyxlE.net]
>>721
ありがとうございます。
gameworks覗いてたらAndroidworks
とかあってなんだこれ?って
思ってたら、解説にでてました。
それもあるけど、VR sdkとかいうのが
でてて、SLIすると、oculasとかの
速度上げられるみたい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 02:32:54.79 ID:7Z8eDSzY.net]
これ作ってる会社の親会社が中国企業ってどうなのかしら

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:56:15.98 ID:zfg66v9J.net]
>>723
まあ、オープンソースだから変なの入れられる訳では無いし、開発無料に出来たのも、その影響が大きいと思う。

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview&p=358187&viewfull=1#post358187
Unreal Engine 4.9 Preview 4 が、出たね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:19:18.63 ID:lNCB+Ohd.net]
UE4でもチャイナボカンが発動するのはそう遠く無いと思われる。

きっともうすぐ、UE4搭載の◯◯が大爆発ってなるよw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 04:00:17.88 ID:R4zwcYAf.net]
ちょっと長い髪が肩にめり込まないようにフワフワ動かしたいんだが、チュートリアル知らん?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:14:01.99 ID:rFzTO576.net]
何も作れないセンスの無い奴らが語る板はここですか?
作品上げてる奴もいないし。



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:41:30.55 ID:zUkrIeRO.net]
髪のめり込み云々はスレ内で同じ話題出てる
>>87-95
この辺り
4.8以前の話っぽいけどね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:12:51.74 ID:1mjWWgHr.net]
>>728
というか、髪、もう実装されてんの?
hairworksのapxなら、コリジョンつけたら貫通はしなくなるんでない?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:36:54.15 ID:b+czglBb.net]
>>727
なにかつくってもUE4だと多分知人の協力は不可避
こんなところで集団制作した作品晒してもあれ

そーいうことじゃね?

739 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 14:39:54.55 ID:XrLuHEag.net]
そもそもここ作品発表するスレじゃねーし
過疎ってるけどいちゃもんつける奴だけは居そうだし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:48:21.40 ID:8+5F3TyC.net]
スタティックメッシュにうまくコリジョンつけられなくて大苦戦中

ひょっとして、これ空洞とかの処理苦手?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:07:05.67 ID:aGH8Gd7Q.net]
変形したメッシュでもauto convex collisionでいけるだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 15:19:32.29 ID:egOL3Szk.net]
UE4ってXBOX360のコントローラーしか対応していないってガチ?

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin

このプラグインを4.7.6で使うとバージョン違うってエラー出て終わり。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:20:55.10 ID:8+5F3TyC.net]
それでうまくつかないのは、ワイヤーフレームがごっちゃりしてるからかな?
ちょっせいりしてみるか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:45:38.45 ID:8+5F3TyC.net]
解決した
面一枚で壁表現してたらそら裏側にはコリジョンつきませんわな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:59:44.30 ID:ZdlkW5t5.net]
auto convex collision って4.8.3以降だと精度1より高くできないのこれ?
4.7.6では1より高くできたんだがどっかに上限開放的な設定増えた?



746 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 21:15:45.53 ID:UbdlmToA.net]
>>734
キーボードしか使ったことがないからなんとも

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:24:55.93 ID:wJJqmOFy.net]
>>734
普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ
ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<242KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef