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【UE4】Unreal Engine 4 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 02:41:07.04 ID:Tm9FhuVF.net]
タイマーっていうかタイムラインね。
ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 07:58:08.81 ID:yel3dFfv.net]
spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。
カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。
でも、使い方が分からない。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:10:12.70 ID:Tm9FhuVF.net]
>>613
別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの??
spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:15:26.40 ID:yel3dFfv.net]
カメラを円状に回せればいいです。
マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 08:28:48.35 ID:Tm9FhuVF.net]
>>

624 名前:615
質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの??
前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ
[]
[ここ壊れてます]

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv.net]
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:24:11.78 ID:Tm9FhuVF.net]
>>617
あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 09:27:54.92 ID:Tm9FhuVF.net]
>>617
historia.co.jp/archives/2568
このプラグイン入れて解決だろ。

わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:17:51.99 ID:fT36wT91.net]
>>617
チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない

まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?

1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ

自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 12:26:35.87 ID:Tm9FhuVF.net]
617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。


>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:51:20.01 ID:yel3dFfv.net]
はいはい、説教うぜーな。
こんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。
どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 14:59:41.79 ID:pRhUgitR.net]
はい さようなら

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:09:35.25 ID:ODt+9Qe7.net]
ここは質問スレじゃねーんだよボケ
その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 15:53:16.14 ID:Tm9FhuVF.net]
一応教えているのにこの態度屑以下だなw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 16:46:44.36 ID:fT36wT91.net]
てか勝手に私物化して勝手に質問スレッドとして
使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/01(土) 18:29:30.47 ID:jdSIhnkn.net]
基本ブランチしか使わない
一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる

こういう俺みたいな人が一人はいそう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 04:47:58.68 ID:DopR3Q5P.net]
>>627
そんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 11:46:53.19 ID:mt0Ygt4I.net]
>>628
おお、便利だ、これ

実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、
やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/02(日) 12:45:55.39 ID:DopR3Q5P.net]
色々な機能をもったノードがあっても探しにくいのは公式ドキュメントの罪だわ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/03(月) 00:30:15.75 ID:xP+oAqBV.net]
プロジェクトクラッシュして開かないワラタ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 00:16:21.07 ID:RPaF5DTo.net]
コナミの小島氏はMGS5に100億円使ったそうだが、FOXエンジンのせいだろうなあ。
これからはUE4みたいにエンジン販売も考えないと商売にならないかもね。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:19:18.10 ID:Ko2kEJ32.net]
EAのFrostbiteみたいに社内で大量に使いまわす前提なら売らなくてもいいんじゃないの
コナミはどうするつもりか知らないけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 00:57:19.93 ID:Qq7Q1dpR.net]
コナミが個人使用フリーが当たり前な今のエンジンビジネスに、
でてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。

ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 01:30:36.20 ID:Ko2kEJ32.net]
ヘッジホックエンジン捨てて外製エンジンに切り替えとか今始めて知ったわ
しかもあんな潰れかけの会社の

644 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 02:53:49.74 ID:RPaF5DTo.net]
コナミ、ほころび始めた「上月王国」
www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/

※無料会員でもみれるよん。要登録。

コナミはもう大作ゲームをやらない方針らしい。
だから小島も干されている。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 08:26:38.81 ID:3v8xCDr1.net]
>>635 どっちも本業はゲームじゃないから

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:18:47.71 ID:iityHzVv.net]
>>637
小島さんは有名なんだから、大作作りたいって言って
kicsterterに募集かければ数百億集まりそうな気がする。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 09:20:26.65 ID:iityHzVv.net]
>>632
FOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの?
なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:15:20.21 ID:XzXO053m.net]
Cryエンジンで十分に渡り合えるらしいし、グラフィックの得意不得意のジャンルはあると思うけど多分UE4のが上
エピックはUE3のノウハウがあるし機能の豊富さ・使いやすさでは比べ物にならないだろうな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 11:28:42.92 ID:lCL/EgYb.net]
消去されたPTのファンメイドのUnity版とかあるが、おまいらも対抗して何か作ればいいのに

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:33:04.95 ID:gBfn1yjX.net]
>>638
無理だろw
小島氏の成功作ってMGSだし

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 13:34:21.07 ID:gBfn1yjX.net]
>>639
アーケードの鉄拳7見たことあるけど十分綺麗だったよ。
確かに独自でエンジン開発って時代遅れかもね。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 14:14:51.60 ID:SfsdI8CP.net]
量産機になりなくないって奴が、既存のエンジンにおんぶにだっこじゃ、むしろ萎えるけどな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 15:48:59.36 ID:fOMK7/dM.net]
>>642
ZOEというのがあってだな、海外だと割りと高い評価受けてたはずだが・・・
海外版だけ超難易度のモードがあってあっちには結構ファンが多かったな。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 16:04:52.71 ID:iityHzVv.net]
>>642
ポリスノーツとスナッチャー有りますが。
スナッチャーはやったことがないのでぜひリメイクして欲しいところ。やりたい

655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 16:27:32.49 ID:Qjv5CV+n.net]
>>646
スナッチャーはブレードランナーの丸パクりだから今リメイクできないだろうなw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 06:51:42.22 ID:Agjqjm+Q.net]
Autodesk Stingray
stingrayengine.com/
中小向け 学生無料 MayaLTに付属 それ以外は月額$30
Beast HumanIK Navigation Scaleform Wwise PhysXが付く

俺はトップ2が無料の時代に後から参入して金取るの?と思ったんだが
ざっくり反応見る感じ割りと好意的に受け取られている 何でや

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:01:13.20 ID:rri9BbOp.net]
>>647
ぱっと見はターミネータのパクリだけどね。
ブレードランナーは色んな物にパクられてるけどなんか問題になったっけ?



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 07:58:50.66 ID:zxrAyuJ7.net]
もう4.9か
5も見えてきたな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:28:50.65 ID:QaP7vZS2.net]
次は4.10らしい?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:10:35.75 ID:PymPQCPS.net]
>>650
4.9ってなんか新しいことあるん?

ゲームジャム福島に参加する人
いるのかなー

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 20:19:28.69 ID:2Qks9gNq.net]
DX12にはいつ対応するんだよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:27:37.22 ID:wyfGGBag.net]
UE4がDX12に対応してもプレイヤーがDX12対応のビデオカードやOSを持ってなかったら意味ないんだよね?
まだまだ焦るような時間じゃないと思うなー

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:30:46.31 ID:3kdtGNt3.net]
>>654
それより、まだD12がでてないほうが
問題なんでない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:35:40.82 ID:3kdtGNt3.net]
それに、もうWin10はでてるんだし、
開発する人は、ビデオカードは
Dx12に対応してるのは付けてるだろうし、早めに慣れておきたいよね。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:36:16.81 ID:2Qks9gNq.net]
え、Windows10にアップグレードしてdxdiag開いたら12になってたよ?
それにビデオカードは二世代くらい前なら対応してるようだし、そんな化石PC持ってる人少ないでしょ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 22:37:54.14 ID:2Qks9gNq.net]
まあさっさと開発したい人はとっくにDX12の早期に申し込んで対応版UEも持ってるんだろうけどな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 23:30:14.84 ID:A7XGvIEj.net]
>>657
そうなん? 確認してみよう。

4.9の説明みると、10では動かない?
けどDx12の一部対応みたいな??

一瞬4.9のダウンロードのボタンが
出来たけどすぐ消えたw

取り敢えず少し様子見?



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:34:56.14 ID:hsQCoUC9.net]
>>659
フォーラムのスレに書いてあるのを見ると動くと思うけど充分にテストはしてない、DX12はかなり実験出来だが起動時のパラメーターで有効化できるって書いてあるのかな?DX12は今のところWin10専用だからWin10で動かないのにDX12が使えるってのは矛盾してるわなw

あとダウンロードも起動も普通にできたぞ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:49:09.29 ID:RuIiBygf.net]
>>660
dxdiagみたら確かに12になってて、
カードのドライバーもあたってる
みたいですね。
となると、4.9で簡易ベンチみたいのを
作って、8.1や7での12以前のと
12のを速度比較とかできそうやね。
ストアに置いたら売れるかもw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 16:04:16.68 ID:RheWuTNS.net]
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
を見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:09:51.29 ID:5KPA6vP/.net]
DX12対応でやっとopen world demoが楽々動くようになる?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:21:50.60 ID:hsQCoUC9.net]
そんなバカみたいに速くなるわけじゃないよ
ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:26:18.01 ID:upQqrQ44.net]
>>664
今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:42:25.13 ID:hsQCoUC9.net]
>>665
いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ
従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる
というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ
www.4gamer.net/games/143/G014363/20150410101/

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:44:27.86 ID:hsQCoUC9.net]
ところで4コアi7はもうハイスペックってほどじゃないんじゃないかな
最近は8コアとか出てきてるし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 17:55:06.62 ID:RuIiBygf.net]
unrealユーザーはゲフオおおいんだろうけど、AMDのmultiGPUが気になる。
増やすと、GPUのメモリが加算されて
つかえるらしいんだけど、それが
DX12からといわれてたんだよね。

まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:01:18.14 ID:hsQCoUC9.net]
ああ、あったね。あとオンボードGPUとのSLI/Crossfireができるかもなんて話もあったけどあれはどうなったんだろう
性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:08:47.21 ID:tv0ntW2h.net]
>>666
4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。
日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。
ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:18:53.99 ID:tv0ntW2h.net]
ascii.jp/elem/000/000/992/992551/
この機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね?

pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_660002.html
DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 23:35:20.89 ID:hsQCoUC9.net]
>>670
んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 00:26:29.14 ID:hOxLxFwQ.net]
>>666
その比較おかしくないか?
Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:30:57.52 ID:WTntF6Fb.net]
その方が爆速に見えるやん!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 06:58:05.40 ID:t69Vynv/.net]
>>674が真理
DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:09:34.01 ID:R0bIk1Zl.net]
別にゲームエンジンに使われる側からしたらなんも変える必要ねえと思うが
HLSLも基本そD3D11世代のまんまだし

www.nico video.jp/watch/sm26815254

ドローコール数換算で大体10倍前後かー

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:52:13.18 ID:cpX6e8zl.net]
>>671
どうなんだろうね?
記事とか読むと、実行がはやくなる
のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。
三項目でまとめれば

1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい
2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第
3 エンジンはそれらを内包するので
ユーザーはあまり気にしなくてもいい。

で、なによりも、それにより、
ポリ数を増やしてもキビキビ動く。
テクスチャの解像度を上げられる。
、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム
が作られる。といったところ?
になるんかな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:14:14.36 ID:fOo9ceio.net]
これからはVRの時代だから綺麗なUE4使う所増えるんじゃないの

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 13:26:32.71 ID:YvW52uvd.net]
gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:05:01.41 ID:ka0i1i4W.net]
サイズ1GBだけどDX12のデモ


ttp://www.guru3d.com/files-get/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-download,1.html

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:15:00.30 ID:t69Vynv/.net]
これ、見た目すごくかわってない??
DX11の時の方が好きなんだが

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:23:45.56 ID:4EofHXvo.net]
趣味でUE4触っているけど、プロってこんなバグの多い環境でゲーム完成させるの?
プロってすごいなあ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:31:04.69 ID:jVVyUdjl.net]
枯れてるバージョン使ってるんやろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:09:29.53 ID:4jWzvVp5.net]
大手なら金払ってサポート受けてるだろうしエディタはバリバリ改造してるだろうから、素人が吊るしで使ってるのとは事情が違うだろう

693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 01:59:11.26 ID:803z0Oh0.net]
>>684
サポートは分かるけど改造は必要なのかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 02:27:37.07 ID:EL2W7daB.net]
>>685
必要
例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。
個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:27:24.96 ID:whQp79ay.net]
>>673
シングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:30:25.24 ID:whQp79ay.net]
無い物を作る方が会社としては色々楽なんだよな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 04:33:03.77 ID:5elR/OSk.net]
>>687
いや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ



698 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 10:31:32.50 ID:tEWzd9be.net]
ビジュアル面でUE4に比べてUnityに載っていないものってあるんでしょうか?
物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが
youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 12:32:30.23 ID:4jWzvVp5.net]
>>685
エンジン、エディタの改造は4亀のギルティギアの記事に色々書いてあったはず。あれはUE3だったけど

700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 00:51:27.54 ID:lUF0XO1V.net]
third person モードでビヘイビアツリーを使って
主人公に敵がわらわら寄ってくるというAIを作ったのですが、(全部教えてもらいました)
これを非third person モードの、空間だけの世界に
適用させるにはどうしたらいいでしょう?
ようするにユーザー視点に向かってわらわら寄ってきてほしい。

タスクの中身のGetActorLocationあたりを別のにいれかえたら
いけるのかなぁ、とか妄想してますが・・・。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 01:45:39.00 ID:anOsnrgr.net]
>>692
AIMOVETOを調べろ
ビヘイビアツリーの中身に君の欲しいものがあるから勉強しろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:36:52.50 ID:CClcWL7m.net]
高校数学が出来る程度の学力がないと
理解そのものが無理だからいい加減諦めたら?

ここ特別学級じゃないんだけど・・・w

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 07:53:16.40 ID:8Lqz8Usw.net]
>>690
背景が動的に壊れたりしないならUnityとUnrealの描画は実はほとんど同じ。
クオリティの違いはアセットの質の差にすぎない。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 09:29:22.27 ID:khHzp7eZ.net]
>>690
レンダラー自体の計算方式が違うんだから当然だ。
機能一覧で同じ名前が上がってるからって同じ絵にはならない。
綺麗だが高負担な物を選ぶか、そこそこで低負担な物を選ぶかだよ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 11:01:55.28 ID:lM3jAIYG.net]
改善されてるかもしれないけど今までやってきたUnityのゲームっていきなり強制終了するのが多かった
エンジンの差ってよりゲーム開発側の問題かもしれないけど

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:30:36.10 ID:Hdb0kY2W.net]
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/index.html
今このチュートリアルやってるんだけどブループリントでB+左クリックみたいによく使うノードを出すショートカットってない?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 23:49:58.40 ID:anOsnrgr.net]
>>689
エディタ設定にショートカットの設定あったんじゃない?



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 00:20:28.24 ID:pHwOA+rX.net]
>>699
エディタ設定だと既存のショートカットしか編集できないっぽい

ブループリントの画面でウィンドウ->パレットってしたらマイブループリント見たいなタブが出てきてそこからお気に入りしたノードが取り出せました、ありがとう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:51:06.80 ID:w6aEXBvj.net]
んん? 4.9 プレビュー
終わってる?正規版きたの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:45:42.70 ID:GgGyn/pe.net]
>>701
Unreal Engine 4.9 Preview 3 が、出たばっかり。
UE4.8 は、Preview 4 までだったので早ければ今月中にも 4.9 正式版がリリースされるかもね。
この辺は、予定日と内容を告知している Unity を見習って欲しいなあ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:46:29.80 ID:4gTBxrOS.net]
unreal engine ってエンジンのバージョンアップめちゃ多いけど
unityとかもそうなん?

進化の速度ってどっちが早いんだろう。
unityのほうが未実装な機能が多い分バージョンアップの余地は多そうだけど
そうでもないの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:28:52.73 ID:w6aEXBvj.net]
>>702
ありがとうございます。
了解です。落としてみようかな。

>>703
いまは、Dx12やらバルカンとかあるし、
VRもいろいろでてるから、
必然的にアプデは増えるんでない?

713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/12(水) 11:36:23.25 ID:qv5u6DLz.net]
>>703
バージョンアップはUnityのほうが遅め(ロードマップでは3ヶ月に一回。実際にはもっと伸びる)
エピックは実績のある老舗メーカーなのに対してUnityはぽっと出のベンチャー企業だから技術力もかけられる開発費も段違い
ゆえに機能向上の余地があっても少なくとも現状の価格設定では開発ペースを上げるのは難しいのだろう

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:20:32.96 ID:OAVcDrhs.net]
UE4のバージョンアップ頻度と速度は異常だな、開発者がついていけないレベル
Unityは安定志向だしベクトルが違う感じだね、新機能もなかなか実装されないし
4から5のメジャーバージョンアップもUE知ってる身からするとどこが変わったのて感じだった
個人的にはUE4にもそろそろ安定版みたいのが欲しいけど、エピックは突っ走るんだろうなぁw

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:06:09.98 ID:ZS7Cz7pX.net]
>>706
ANDROID2から4への変化も酷かったよなあ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:19:56.73 ID:6YnHF8Dc.net]
今のところUE4は細かいバージョン別に分けて簡単にインストールできるから
好きなバージョンで開発してね(過去のバージョンでも開発できるよ)ってことなんだろうね

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 17:38:23.88 ID:tsDrenN0.net]
UE4でアセット売る商売って儲からないのかな。
モデリング力皆無だから、ぜひその辺を充実してくれると日曜プログラマーはありがたい。
ダークソウルの甲冑キャラを安く希望します。
ちなみに今打ってる奴って転売しなきゃなんでもあり?



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:38:27.46 ID:jr9XNJO3.net]
モデリングできない無能ならせめて規約を読みましょう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:49:36.88 ID:GgGyn/pe.net]
>>703
UE4 の平均アップデート頻度は、去年が 1.5 ヶ月で今年が 3 ヶ月って所。
Unity は、5.0 のリリースが遅れまくったけど、今年からマシになってきた。
後、Unity は、C♯ を C++ に変換とか UE4 では必要ない対応に追われている。

>>706
www.4gamer.net/games/210/G021013/20150617119/
UE4.9以降は機能追加よりはパフォーマンスの改善,使いやすさの向上にもっと注力していくことになっています。(epic 下田氏)
との事なので、4.9 以降は安定すると願いたいw

>>708
自分も最新バージョンは安定してから移行しているので、最低でも 2 バージョンは常に入れてる。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 Roadmap
ちなみに、上記やフォーラムを見ると Windows 10 は既に対応済っぽいけど、DirectX 12 の完全対応と VisualStudio 2015 対応は、年末?の 4.10 になりそうって話。
他に、VR 系や Vulkan もあるし、それらの対応だけでも大変そう。

>>709
UE4 のは、まだ歴史が浅いからか稼いだ人の話は聞かないね。
そう、転売以外は何でもあり!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:55:35.56 ID:ootgw5uY.net]
モデルとかテクスチャとか作ってばっかりで全然プログラムとかいじれてねぇ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:00:06.76 ID:rXbC017j.net]
結局大手以外は、プログラミングもグラフィックも中途半端な人間ばっかが触って悶々としてるだけ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:34:06.26 ID:DnehptxD.net]
バージョンの数字上げるの早くね
もう機能追加しないんか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:37:18.45 ID:V4aWxW0R.net]
bug fixがメインならどんどんやって欲しいけど、機能追加よりまずは安定版作って欲しいな
ビルド環境がなくてもsource扱えるようにしてほしいわ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 00:38:05.99 ID:V4aWxW0R.net]
ビルドしないと使えないプラグインとか多すぎて、パッケージにする時にこまるんだよなぁ
それなら最初からビルド環境のみにすればいいのに。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:46:45.36 ID:uFQUWWUg.net]
ue3なら32bitでもインストール出来るかな?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:11:22.47 ID:rtyFl/FI.net]
4.9p3入れてみたけど、なにこれ
改善されまくりでない?
凄いなあ。 Epic恐しい子

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:22:43.13 ID:fsh/xMvc.net]
どう変わったの?



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:27:22.78 ID:rtyFl/FI.net]
>>719
ビュー操作とか、
あと動作速度とか、かなりいい。
バルーンとか、
まだ触り始めだけど、これなら
やってみっか!ってかんじになるね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 06:48:48.71 ID:sgXGjQ2F.net]
>>718 >>719
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview
Unreal Engine 4.9 Preview の追加機能と既知のバグの公式スレッド
4.9 正式版の機能は、まだ増えるらしい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:08:48.27 ID:X72PyxlE.net]
>>721
ありがとうございます。
gameworks覗いてたらAndroidworks
とかあってなんだこれ?って
思ってたら、解説にでてました。
それもあるけど、VR sdkとかいうのが
でてて、SLIすると、oculasとかの
速度上げられるみたい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 02:32:54.79 ID:7Z8eDSzY.net]
これ作ってる会社の親会社が中国企業ってどうなのかしら

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:56:15.98 ID:zfg66v9J.net]
>>723
まあ、オープンソースだから変なの入れられる訳では無いし、開発無料に出来たのも、その影響が大きいと思う。

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview&p=358187&viewfull=1#post358187
Unreal Engine 4.9 Preview 4 が、出たね。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:19:18.63 ID:lNCB+Ohd.net]
UE4でもチャイナボカンが発動するのはそう遠く無いと思われる。

きっともうすぐ、UE4搭載の◯◯が大爆発ってなるよw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 04:00:17.88 ID:R4zwcYAf.net]
ちょっと長い髪が肩にめり込まないようにフワフワ動かしたいんだが、チュートリアル知らん?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:14:01.99 ID:rFzTO576.net]
何も作れないセンスの無い奴らが語る板はここですか?
作品上げてる奴もいないし。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:41:30.55 ID:zUkrIeRO.net]
髪のめり込み云々はスレ内で同じ話題出てる
>>87-95
この辺り
4.8以前の話っぽいけどね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 16:12:51.74 ID:1mjWWgHr.net]
>>728
というか、髪、もう実装されてんの?
hairworksのapxなら、コリジョンつけたら貫通はしなくなるんでない?



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 13:36:54.15 ID:b+czglBb.net]
>>727
なにかつくってもUE4だと多分知人の協力は不可避
こんなところで集団制作した作品晒してもあれ

そーいうことじゃね?

739 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 14:39:54.55 ID:XrLuHEag.net]
そもそもここ作品発表するスレじゃねーし
過疎ってるけどいちゃもんつける奴だけは居そうだし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 14:48:21.40 ID:8+5F3TyC.net]
スタティックメッシュにうまくコリジョンつけられなくて大苦戦中

ひょっとして、これ空洞とかの処理苦手?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:07:05.67 ID:aGH8Gd7Q.net]
変形したメッシュでもauto convex collisionでいけるだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 15:19:32.29 ID:egOL3Szk.net]
UE4ってXBOX360のコントローラーしか対応していないってガチ?

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin

このプラグインを4.7.6で使うとバージョン違うってエラー出て終わり。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:20:55.10 ID:8+5F3TyC.net]
それでうまくつかないのは、ワイヤーフレームがごっちゃりしてるからかな?
ちょっせいりしてみるか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 15:45:38.45 ID:8+5F3TyC.net]
解決した
面一枚で壁表現してたらそら裏側にはコリジョンつきませんわな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 17:59:44.30 ID:ZdlkW5t5.net]
auto convex collision って4.8.3以降だと精度1より高くできないのこれ?
4.7.6では1より高くできたんだがどっかに上限開放的な設定増えた?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 21:15:45.53 ID:UbdlmToA.net]
>>734
キーボードしか使ったことがないからなんとも

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:24:55.93 ID:wJJqmOFy.net]
>>734
普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ
ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな



748 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 09:39:33.24 ID:gI6A03H/.net]
>>739
趣味レベルで触っているとそこまではねえって気がする。
プロなら必要だろうけど。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 11:50:43.84 ID:XFPItkli.net]
みんなゲーム会社の人なん?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:02:34.51 ID:JyL9e+fg.net]
そうじゃないのもいる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 12:14:41.41 ID:gI6A03H/.net]
>>741
俺、素人でただの趣味

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:20:11.52 ID:bRcYSf3H.net]
ただのゲーム好きです

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:56:24.91 ID:+YzO7K7k.net]
ゲーム会社ってソシャゲも含むの?
そしたらただのWeb系エンジニアもゲーム会社の人になるが

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:58:40.25 ID:2zhqvyKV.net]
Web系でUE4って使

755 名前:うんだ。へぇ〜 []
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 13:06:49.46 ID:PhXnuCl3.net]
はぁ、原因不明のartifactを出なくなるようにする設定がやっとわかったどー

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:25:45.06 ID:XFPItkli.net]
blueprint難しいよぉ、、、。



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 15:27:59.16 ID:rXXxBzeg.net]
そう?いちいちコード書かないといけないUnityよりかはだいぶ簡単だと思う
特に自分は数学弱いくせにゲーム作りたいという奇行種なのでBPはだいぶ助かってるよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 18:29:07.00 ID:JyL9e+fg.net]
>>748
最初はわけわからないだろうからUE4の本(出来るだけ新しく出版されて自分で読み易いの)を購入して参考書にするといいぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/21(金) 18:49:10.73 ID:qw160b1b.net]
>>748
オブジェクト指向言語の経験がないと理解しにくいよね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 07:41:26.87 ID:AFVo1Snu.net]
とりあえず、

UE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る

ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス

それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす
インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス


これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:20:53.65 ID:I3huJdxP.net]
>>751
逆にオブジェクト指向を知っているととてもわかりやすいから
blueprintを理解するとc++,java,c#とかにそのまま応用が効くと思う。

bluePrintから学ぶオブジェクト指向。
みたいな本があってもいいかも。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 10:53:35.21 ID:OZyzWZrS.net]
先日2日間だけやってた「夏休み特別UE4授業」もいいよ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 15:02:23.99 ID:U+nvLZpB.net]
>>753
オブジェクト指向知っていてもノードの多さはひびる。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:31:03.36 ID:4n9UMlBf.net]
プログラミングの知識は全くないけどブループリントインターフェイスには感動した
c++読めるようになったらもっと楽しいんだろうなって思うようになったわ

766 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/23(日) 20:58:58.70 ID:dFrB+O1M.net]
他の人のBP見て一番めんどくさいのは
BPとBPがどこでつながってるのかわかりにくいところ

カスタムイベントがあったら、どこで呼び出されてるのか調べるために
いちいち他のBPでCtrl+Fで検索かけるんだけど、ボタン一発で飛べたらなあ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/25(火) 08:10:19.62 ID:FPEBg+6K.net]
blueprint内に、複数行のコメントって挿入できないんですかね?
ノードの吹き出しと、add commentだと一行しか入力できない。



768 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/25(火) 22:25:47.80 ID:KBSUCvBE.net]
>>758
ver4.8からEnterで改行できるようになってる。4.7でも後期だと改行できるで。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 17:20:03.52 ID:tG+SBqjs.net]
UnrealEngineをDVDメディアなどに保存する方法をググってみたのですが
検索の仕方が悪かったのか見つかりませんでした。
なにかよい方法はないでしょうか。

ローカルにインストーラを持っていないと不安になってしまう性分なのでソワソワしてしまう(´・ω・`)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 01:31:42.39 ID:AlDABMcc.net]
外付けHDDにバックアップ取るんじゃダメなの?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 06:54:16.30 ID:WhaGkrSw.net]
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload
このPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 10:27 ]
[ここ壊れてます]

773 名前::15.98 ID:3xs6CVzf.net mailto: >>762
無料だよ
[]
[ここ壊れてます]

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/27(木) 14:43:33.19 ID:WhaGkrSw.net]
>>763
ありがとう。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 00:17:12.44 ID:Q4CmoRV7.net]
BlenderのRigifyを特に何もいじらずにUnrealにExportできるスクリプトを書きました。
なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1021-Skeleton-for-rigging-with-Blender&p=363078&viewfull=1#post363078
カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから
アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 09:53:42.59 ID:N597GrXi.net]
どんなゲーム作ってる?
自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:47:58.38 ID:B6OivA0O.net]
ありがとうございます。
今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 10:48:35.48 ID:B6OivA0O.net]
>>765
のレスです。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:28:11.74 ID:929sfKiv.net]
kiteの解説動画みてたら、
ポストプロセスのノードみてみたく
なった。
しかしサイズが大きくて
躊躇してるw
おまけに起動条件ががが。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 21:31:21.57 ID:NuwDwv8C.net]
ポストプロセス見たいだけなら
ポストプロセスのマテリアルのファイルだけ
ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 01:23:46.73 ID:1WlX92p2.net]
OnPostLoginでQuitGameしたらエディタが死ぬ(´・ω・`)

782 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:09:21.27 ID:c8B9BH2a.net]
簡単な2Dゲームパッケージ化しただけなのに容量100MB超える
アセット全部消しても100MB以上あるなんて、こんな容量でかいソフトしか作れんとか終わってるだろ
ダウンロードするユーザーとサーバーのことを考えてないのだろうか
HTML化でもおんなじくらいの容量になるんだから終わってる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/29(土) 12:24:28.71 ID:dcm4mF+t.net]
>>772
それはUnityの方がいいのでは?
そもそもUnreal Engine 4 は大作向け

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 13:07:55.63 ID:Dv7AIt8W.net]
>>772
>>773
でも重要な指摘かも。段階的にアセットをダウンロードしたりとかできないと
スマホゲームとか不利だよね。
そのへんって現場ではどうしてるの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 16:51:32.12 ID:asGsGH0F.net]
キーの3つ同時押しってできないの?
2つ目はでは効くんだけど、3つ目が効かない。
uparrow(前進) + shift(アニメーション再生) + space(ジャンプ)というキー構成で、1と2を押した状態からは、3つめのジャンプが効かない。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 21:19:40.69 ID:Z2bH/kM5.net]
ヘボいキーボード使うな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 23:43:14.29 ID:SXGg/1Pg.net]
>>772
モバイルには向かないらしいし、2Dはまだ未整備。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?82180-do-people-make-a-lot-of-mobile-games-with-unreal

エディタからして設定いじってもCPU使いすぎっての多々あるし、基本アメ車なみ。



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 05:13:30.83 ID:yu7NOmZd.net]
>>776
ああ、キーボード側の問題なんだ。

789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 08:40:01.77 ID:9VyeThdP.net]
容量でかいのは用途が違うって諦めたほうがいい
タンクローリーで近所の駄菓子屋にお菓子買いに行くようなものだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:12:06.80 ID:tHZadrsa.net]
今の段階では自前でそれなりの素材を用

791 名前:モできて、PC版の開発前提でないと意味はないかも。
背景やキャラがショボいものしか用意できなかったり、カジュアル系を作りたいなら最初からUnity を選択するのが賢いだろうな。
[]
[ここ壊れてます]

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:14:13.97 ID:Smor9dOj.net]
アメ車メーカーが日本車見て言ったコメントみたいだな。
その結果どうなったか。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:26:06.79 ID:OCPMK+qq.net]
BlueprintのないUnityにはもうもどれまへん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:57:06.69 ID:yu7NOmZd.net]
unrealで作られた有名なスマホアプリってある?
フラッピーはunrealらしいけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 09:59:32.52 ID:oJ591pRG.net]
Unityの場合アセットが多いから足りない機能は大体補えるけどな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:44:04.31 ID:0tAMbH+s.net]
フラッピーが出たころにunrealなんてねーだろアホか
俺はファミコン版で認定証貰ったぞ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 10:54:50.67 ID:QCM0ADio.net]
ブループリントは便利なのにサクッとミニゲーム作ったら100Mb
期待してた分、悔しい



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:05:15.02 ID:Smor9dOj.net]
UE4触ってからUnity触り始めた。
bluePrint使いやすいって言うけどc#ベースのunityも使いやすいぞ。
両方使って開発すればいいんじゃないかな。と思い始めてる。
結構概念的な部分も似てるし。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:12:53.12 ID:yu7NOmZd.net]
スマホ向けでファイルサイズでかすぎると、配布できなかったりするん?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 14:02:59.07 ID:tBdvxQRM.net]
ダウンロードがWifiのみ可になるだけじゃなかったっけ。
iPhoneは100MB以上から、Android50MB以上?忘れた。

801 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 15:44:12.70 ID:6htuIb0M.net]
>>787
今のUnityってC#になったの?
昔はJava Scriptにオブジェクト指向を追加したような変な言語を使わされたのだが。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:06:49.22 ID:yWOtZs2n.net]
噛みつくわけじゃないがアメ車のイメージがちと古い気が
今アメ車と言ったらグーグル自動車とかテスラのイメージ
どっちも乗りたくはないが

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:06:47.65 ID:yu7NOmZd.net]
>>790
booとかいうのは、使う人が少なすぎて、フェードアウトしてるんじゃないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:11:58.98 ID:0tAMbH+s.net]
Unity5から消えたのお!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:13:59.77 ID:ufy2UJme.net]
tappy chickenは24Mくらいだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 19:28:20.65 ID:yu7NOmZd.net]
へぇ、削ろうと思えば削れるんだ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:05:34.77 ID:Smor9dOj.net]
>>791
そこ突っ込むのー。
そういう意味じゃなくて、
ウチは性能がいいからunityが狙ってる市場は気にしないー。
って言ってると、
どっちも逃すんじゃないって話。

ちょっと触ってみたけど、unityの方が取っ付きやすい。ニコ動のやってるfbx 共有サイトもunity player使ってて、
うまく誘導して来るし、ドキュメントの整備具合も圧倒的。

開発者でue4の知名度知らない奴は、取り合えずunityを選ぶんじゃないの?

と心配しているんですよね



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:25:39.27 ID:yu7NOmZd.net]
レベルって2つ同時に開けたりしないすか?

809 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 20:32:40.11 ID:307Vuenu.net]
>>792
booじゃなくて、JAVA Script もどきのことを言っているのだが?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:37:42.71 ID:0tAMbH+s.net]
c#もモドキダケドネー

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 20:44:18.01 ID:R8q8wbpA.net]
UE4がコケたらコケたで仕方ないだろ
でもって、今に至るまでどうにもコケそうな雰囲気がぬぐえないのも事実ではある

とはいえ爆死ってほど盛大にやらかすことはたぶん無いだろうし、使いたいやつ使ってればいいのよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:49:02.93 ID:2dbGI3uo.net]
こけそうな雰囲気と言うとどんな所ですかね?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:56:14.76 ID:SK ]
[ここ壊れてます]

814 名前:H69Wba.net mailto: 年貢辞めた時からもう一般は捨ててるだろw
そもそもスマッシュヒット出るのは全体の3%くらいって話だから、
ロイヤリティなんて元から取れっこない

もう無償配布は企業にねじ込む為の餌に変わったんだよ
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 21:59:53.33 ID:a5iZtCs9.net]
相談だけどもmatineeで動いてるstatic meshをクリックしてアイテム名を表示させたい
BP化して変数を仕込むのと外部でデータテーブル用意するのではどちらがいいですかね?
他にいい案はありますか(´・ω・`)?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:01:18.78 ID:9VyeThdP.net]
>>801
利用者増やそうと無料化したものの、きちんと完成できる初心者は少ない
対するUnityは学生コンテストとかして若手の利用者確保しつつある

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:04:57.93 ID:nIu9NhMh.net]
UE4がコケる気なんて全くしないのだが
というか現時点ですでにゲームエンジンとして十分成功してるイメージ
UE4が駄目というならCryエンジンやStringrayなんてどうなるんだろ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 22:21:46.91 ID:TGmR53TR.net]
EpicやUnityTechnologiesの収支の推移ぐらいの資料が無いことには、所詮イメージ論でしかない。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:17:19.25 ID:Mb+h4kJb.net]
アンチが必死になるのは焦っている証拠、UE4にとってはいい傾向だと思います。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 23:30:34.42 ID:6htuIb0M.net]
UE4がコケることは当分ないはず。
大作を作るにはUnityでは無理そうだし。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 23:33:13.26 ID:TGmR53TR.net]
epicgames.com/news-events/
まぁニュースの数が年々尻すぼみになってるのが、ちょっと気になってたけど、
ブルプリ頼みで使うことしかしてない奴らって、ホント自分の脳内だけな

822 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 00:05:36.67 ID:tkR0Q4sR.net]
複数のシーンを4コマ漫画みたいに
同時に並べて表示、閲覧させることって
どうやったら可能でしょう?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:08:35.48 ID:3mpxeegG.net]
このソフトは今のところ企業がメインだろう。
スタートダッシュで出遅れて個人は完全にはUnity に持っていかれた。
利用者の立場から考えると一度覚えたソフトを捨ててまで乗り換えるケースは少ない。
優秀さだけで生き残れないのは過去の歴史が証明してる訳で。
すみわけつつ今後も当分はUnreal とUnity の2強が続くと思うけど。
Autodesk の製品は遅すぎて論外、5年後くらいにはMudbox 的な扱いになってると思うよ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:21:32.28 ID:CF9wi0ta.net]
なんかUE4のネガキャンやってる人このスレに多いよな、そんなにUE4普及したら困るの?
ユーザー側から見ればUnityとUE4で競いあって切磋琢磨してくれるのが一番恩恵あるよ
ローンチから二年程度でAAAクラスのタイトルに採用されたエンジンなんて聞いたこともない
UE3からの遺産もあるとはいえ、こんなの後にも先にもUE4だけだと思うしすごいことだよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 00:53:03.25 ID:I6LvkEhm.net]
>>812
Unityの狂信者か工作員か知らんけど、他のウディタスレとかにもわいてくるよ
ゲームエンジンなんかの信者になっても仕方がないと思うけどw
両方覚えればいいじゃんとしか思わない
プログラム言語と同じで、その時の流れで覚えるだけ
C#なんかも、少し前まではJava信者からC#は廃れていくだけって

826 名前:lガキャンをされ続けていたものだ []
[ここ壊れてます]

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 01:43:43.49 ID:DPSZZBVo.net]
うにはぐぐったコードがことごとく互換性なくて萎えた



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 02:14:55.68 ID:Cj/G8avt.net]
丸々コピペばっかじゃなくて動くように自分で考えろや

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 03:29:06.62 ID:iTGyRYaZ.net]
夏休みの宿題をコピペですかね!?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 06:23:34.94 ID:Z+VumNqF.net]
だいたいが使いこなせない奴がネガってるだけなんだよなぁ
完成できる初心者が少ないって、それ君の話ですやん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 06:38:45.29 ID:3mpxeegG.net]
ゲームに限らず創作系は一部の才能ある人しか続かないから仕方ないけどな。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 07:21:42.87 ID:mi/b2Em2.net]
unityは確かにチュートリアルに載ってるコードとの互換性がなくて、辛かった。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 11:04:25.65 ID:Z8ShOVFu.net]
ゲームエンジンて才能も技術もない人の為にあると思うんだけどな
熱意と時間さえあれば、よほどムチャな規模のゲームでなければ完成はできる
それを才能や技術の問題と勘違いしてる人が多い、このスレにも多いみたいだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:31:11.73 ID:3UkY9/mR.net]
いやUnityもUE4も開発経験者を取り込むためのもので
ド素人は最初から蚊帳の外だよ

チュートリアル卒業したら、サンプルのソースコードあげるから
自分で見て解析してねというスタンスなのはそれが理由

勘違いし過ぎだろw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:57:20.52 ID:Z8ShOVFu.net]
自分ができなかったからそう思うの?
UEはともかくunityなんて未経験から初めてゲーム作ってみましたなんて人いくらでもいるじゃん
市場にでてる関連本もそういうのばっかだし、初心者や素人お断りなんて空気はUEにもないよ
ゲームのアイデアはセンスによるところが大きいけど、制作自体はだれでもできるようにするというのがスタンスでしょ
UEの場合はコード書かなくていいからむしろプログラム経験必須のUnityより素人向きだと思うけどな〜

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 14:58:54.08 ID:mi/b2Em2.net]
もうちょっとエディタを軽くしてくれないかね。
なんでエディタまでこんなにグラフィカルなんだろうか。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:02:02.41 ID:3UkY9/mR.net]
>>822
逆だよ開発者/プログラマになったからわかったんだよ

チュートリアル卒業して、仕組みやシステムを
自力開発出来ない奴からバタバタ挫折していくのを見て
可笑しいと思わなかったのか?

途中で開発者に転生出来ない奴はサバイバルレースに
生き残れる訳がないじゃんw

ド素人お断りでないと宣伝してるのは本屋とメディアだけだぞ



838 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 15:08:11.37 ID:mJkcAfun.net]
>>822
UEもグラフィカルスクリプトの Blue Print あるからそれはコードの一種だと思うけど。
プログラマーの自分からは返って面倒に感じるんだけどゲームデザイナーには必要なんだろうなあ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:14:53.73 ID:Z8ShOVFu.net]
>824
いやだからUnityもUEも素人から実際初めてゲームつくってみましたという人沢山いるじゃん
かくいう自分も2Dのデザイナーでゲーム開発全く未経験だったけどUE4でモバイルゲーム完成までできたよ
挫折する人が多いのは確かだけどそれはUE4だけの話ではない、どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
そもそも趣味でやってる人も多いんだからサバイバルとか言葉選びがおかしい、Unityのテーマは「ゲーム作りの民主化」だよ

>825
ノードプラグラミングはコーディングとは別カテゴリーだと思うけど
自分もコードは書くこと自体に抵抗あったけどBPなら比較的すんなり適応できたよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 15:55:38.56 ID:MrUbs7Tq.net]
一見さんお断りしてるのはここにいる一部の偏屈自称プログラマーだけで
UE4もunityもコンセプトの一つとして初心者にやさしいエンジンであるが含まれているはず
で、ここで不満言ってる人達はそういうターゲット層な訳で重要な意見だ

もちろん本格3Dエンジンで2Dミニゲーム作ろうとするのはアホだと思うが

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 16:05:14.06 ID:3UkY9/mR.net]
>>826
公式の書き方は特定分野の専門知識を知ってる事が
前提で書いてある事が多い訳だけど何でだろうね?
初心者/素人ウエルカムにしては注釈がごっそり抜けてる
不親切な文章にしてあるのは変だと思うけど

俺は取ってるポーズと中身の違いに違和感を覚えるけどね
外野と公式は温度差があるというか、かなりドライだし

>どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
では何故彼らが順応出来なかった理由は何故?
>>820と矛盾してる気がするよ

何か言葉尻に囚われて本義を見失ってる人みたいだね

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 17:28:21.51 ID:Z8ShOVFu.net]
注釈なんて公式で充実してるツールのほうが珍しいよ
autodeskはクォータニオンなんて解説しないし、マイクロソフトは三角関数なんていちいち説明しない

どんな業界もほとんどの人はやる気と時間の都合で脱落していく、君の言うように才能やら経験の問題ではなくね
ゲームは総合芸術なので必要とされるスキルが多種に及ぶ為脱落するのはツールとか関係なく多いというだけ
初心者お断りというのはUnityもUE4もなかった時代のゲーム制作現場を言うんでしょ、ゲームエンジンがその敷居を下げたのは間違いないよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:08:51.02 ID:mi/b2Em2.net]
blueprintクラス間のコピーはできないでうか?
blueprintの種類は同じです。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 19:25:12.00 ID:Q8XGBhZh.net]
>>830
できる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/08/31(月) 21:52:11.92 ID:uaiOD4C/.net]
ネガキャンしたい人たちの気持ちもわからなくはない
肝心な部分のドキュメントが欠けてたり英語版と日本語版で内容が違ったり英語版でしか存在しないページがあったりと不備が目立つ

UE4のフレームワークを使った見本も無ければネットワークに関する情報も少ない
オンラインサブシステムを使ってネットワーク対戦をする具体的な手順をEpicでは公開する予定もないとか。
UE4の企業戦士たちがサポートを使って得た情報をネット上に共有し始めないと個人レベルではなかなか発展しそうにない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:04:04.17 ID:CF9wi0ta.net]
ネットワーク対戦ならサンプルにある「マルチプレイヤーガンファイト」が正にそれだな
ようつべの公式動画にもネットワークの動画があがってた
そういう告知が足りないというならその通りだけど、外国産ツールにしてはUE4は頑張ってるほうだと思うな
メイン画面がマルチリンガル化されてるツール自体結構珍しいしね

847 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 22:12:04.00 ID:y9oiUTqd.net]
UE4の日本語ドキュメントの翻訳が酷すぎるので、英語で読むようにしている。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/31(月) 22:20:56.47 ID:Z+VumNqF.net]
そうこうしてるうちに4.9.0リリース

849 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:16:02.18 ID:Q8XGBhZh.net]
こころなしか4.9ロード時間短くなった気がする

850 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/31(月) 23:39:08.32 ID:72y4FQe5.net]
>>833
LANやエディタならネットワーク対戦といえるかもしれないが、nat越えとかオンラインサブシステムを使った方法については記述がないと思うけど?

シューターゲームやシュートアウトはオンラインサブシステム前提の作りな癖にそれについての手順が無いのは残念すぎる。
方法があるなら情報共有して欲しいなあ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 00:12:48.91 ID:1eMKOYAd.net]
製作中のプロジェクト

852 名前:4.9.0で読み込んだらいろいろErrorとWarningが出たわ
とりあえず消せたっぽいから寝る
[]
[ここ壊れてます]

853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 00:18:25.10 ID:y2Ni8UiK.net]
もう4.9.0かよ
早すぎ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 06:33:43.07 ID:gnBO2U/n.net]
もう4.9かよ。ってなるから日本語訳は諦めたほうがいいと思う。
もう潔くGoogle翻訳に任せたほうが、最新情報に追従しやすい

youtubeの公式チュートリアル動画に英文のままでいいんで字幕を埋め込んてくれればgoogle翻訳動くし、最悪正確な英語字幕が見えれば、意味は何となく分かる。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:27:33.43 ID:BpFBIVrz.net]
レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、
どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 07:30:13.96 ID:dE1x7FT6.net]
>>829
ちょっと話している基準が違う気もするけどなー
自信がすでにデザイナーというゲーム制作の大きな要素であるグラフィックや専門的な知識の下地が出来ていた訳で。
ここで言うところの素人はそれすらない人達の事だろうし。
冷静になってマニュアルを見てみても専門用語バリバリでどう考えても素人相手の部分は欠落しているとは思うよ。

この手のツールは全般的にだが、ほんの一部だけを解説した初心者用のチュートリアルが何個かあるだけで、後は極めて簡潔な最低限の説明しかない絶望的なマニュアルというパターンだからな。
だから一部の理数系の素養がそれなりにある人間しか先に進むことが出来ないわけだ。
マニュアルの行間を読める補助的な知識が必要。

解っている人間ほどマニュアルやチュートリアル制作を任せると、そうでない人間には理解不能になるみたいな現象はよくあるけど、開発元はもう少しその辺を考え直した方が後々の利益になると思うけどねー。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 09:03:13.20 ID:1eMKOYAd.net]
どうしても8月中に出さないといけなかったのだろうか
バグ放置しすぎじゃ



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:04:50.45 ID:ROgawISS.net]
もう4.9なんだ
チュートリアルが過去のものばかりで最新バージョンに追いついて無いんだけど…
チュートリアルやろうとすると途中で躓くから
自分でチュートリアルの情報を取捨選択しなきゃいけなくて
UE初心者にやさしくない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 11:30:52.67 ID:UhTzHVLR.net]
古いのもDLできるんだからチュートリアルとバージョン合わせればいいじゃん

860 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 13:33:39.89 ID:QZMng+lK.net]
4.8をすぐに捨てたということは4.8が失敗作だったということか。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:40:36.90 ID:BpFBIVrz.net]
ねぇ、誰か>>841教えて。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 13:47:13.73 ID:Yfw3K3VH.net]
841は847だろ。自分の事もわかんねえのか。病院池

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 14:15:41.01 ID:ROgawISS.net]
>>845

お前頭いいな!

自分が馬鹿なだけ?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 15:51:02.14 ID:Va9liqpX.net]
>>841
playerstartは一つにしましょう
おわり

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/01(火) 17:44:24.16 ID:OO1Jj3dm.net]
>>841
playerstartにtag指定出来るならそれ使う
出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:34:05.46 ID:2x+KoHYR.net]
html5出力ってまだ調整中みたいだけど
完成したら可能性広がるのかな?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 01:41:39.29 ID:sFk4itVG.net]
>>852
Unityに対抗してるんでしょ
かなり綺麗な感じにできるらしい



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:02:46.59 ID:JxexYtbr.net]
AMDのlequid VRのデモ、UE4らしい。
ということは、最適化くるのかな?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 02:58:16.93 ID:K9tUL8DK.net]
4.9ではFunctionで複数のReturnノードが可能に。
A function can now have multiple return nodes.
As soon as execution reaches a return the function's execution is
terminated. This can be used to return early from a Blueprint function,
or to branch and return differing values.
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_9/image_36.jpg

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 03:31:31.57 ID:zZrvyJq0.net]
関数にするかマクロにするかの判断基準がちょろっと変わるのかな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 08:52:21.95 ID:3v+4KyFo.net]
4.9のブループリントのtrue関連の訳 真、偽は お、おう となってしまったわw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:53:35.45 ID:+dImbs60.net]
【CEDEC 2015】ゲーム開発本の執筆を考えている人は必見―敏腕編集者たちが語る、情報発信のために知っておくべきこととは?
www.gamer.ne.jp/news/201509010113/

「〜3年前にバンダイナムコの湊和久氏からUnreal Engineの企画が持ち込まれた際、売れないと判断して断わってしまったという話を披露。
その後、ボーンデジタル社で出版された湊氏の本は、直後にUnreal Engine4が無料化されたためにバカ売れし、品田氏にとって痛恨の出来事となったという。」



UE極め本やっぱり売れてたんだな、アマゾンでもジャンル一位になってたし
需要があることは明確になったわけだし、UE関連本もUnityみたくプチバブルくるかもね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 11:56:00.06 ID:+dImbs60.net]
でも無料化されたのって今年の前半だったし本が売れたのはその影響じゃないよね?
まさかドラクエは影響してないだろうし、潜在的に需要があっただけと思うんだが

874 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 16:12:10.36 ID:/DkjuNxm.net]
3年前ならUnreal Engine4の話ではないと思うのだが

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 16:20:17.81 ID:wAM4cftI.net]
無料化というのは本当に強いよ
金を出すのはなんでも自分でできるハッカーじゃなくて
技術も頭もない自称クリエイターなんだから

彼らは無料という餌で寄ってきて、
少ない手持ち金で夢を買う
ガチャを回すように「最強の」参考書とアセットを買い漁るのさ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 16:32:02.76 ID:MaW3Ot+Z.net]
ゲームなんて所詮賭博。背広来たヤクザと紙一重なんよ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 19:21:21.37 ID:u/CarhNZ.net]
なんで見た目同じノードなのに、繋がらないことがあるん?



878 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/02(水) 20:01:31.34 ID:I1HvWb2+.net]
>>863
お前がコミュ障だから

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 20:56:58.11 ID:cLbMGmVq.net]
無料化されたからじゃなくて他のUE本がロクなもんじゃないからだと思う

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/02(水) 21:03:20.02 ID:USMtVvYw.net]
一理ある

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:03:49.22 ID:K1SgqnFd.net]
>>841
GameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。
PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 00:32:16.29 ID:uEy6wY1F.net]
>>863
メンバ変数/関数じゃないから

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 01:15:11.72 ID:aeNrjknf.net]
ここまで親切に多種多様なサンプルゲームを
用意してくれてることに感動する

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 10:47:05.65 ID:qzYAjydX.net]
>>867
chose playerstartってgamemodeのどこにあるんでしょうか?
画像があれば教えて下さい。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 17:18:14.19 ID:BhaNbZ3x.net]
choose player startはC++上の関数だな、BPからはアクセス無理そう

↓のスレッドが参考になるんじゃない?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2107-Come-Learn-Blueprint-Multiplayer-with-me!-%28aka-Tom-s-a-Glutton-for-Punishment%29&p=12895&viewfull=1#post12895

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 23:00:21.14 ID:K1SgqnFd.net]
>>870
i.imgur.com/sfflnra.jpg
オーバーライドってとこを押せば関数一覧が表示されるから、ChoosePlayerStart を選べばいい。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 15:40:52.29 ID:VwZoDaE0.net]
ありがとうございます。試してみます。



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 15:46:07.37 ID:Ux7l5HJI.net]
クラスblueprintの中に、set actor rotationって存在する?
level blueprintには存在するのだけど。
クラスblue printで初期角度に戻したい場合、どうすればいいの?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 17:32:39.19 ID:sqNgyScg.net]
>>874
RotationとかTransformを検索窓に入力すれば色々出てくるんですが。
あとはReset使うかBeginPlayでVariableにセットしてそれをセットしなおすか。
と2か月の初心者が答えてみる。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/

890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/05(土) 23:40:21.98 ID:9OFdAm04.net]
「unreal engine 4で極めるゲーム開発」
www.amazon.co.jp/dp/4862462553

この本の第23章にAI用のビヘイビアツリーの説明が載っていたので読んだけど、
こんなややこしいものが実際の開発に使われているの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:36:58.09 ID:lUJBGYUH.net]
>>871
blue printだけでは任意のplayerstartを指定できないってことですか?
ちょっとこの辺、難しい、、、・

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:12:14.84 ID:lUJBGYUH.net]
playerstartは一つだけ配置して、出現する場所は座標で指定した方がいいのかしら、、、。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 18:19:25.11 ID:IQF5Cybv.net]
>>841
すまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。
Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:08:07.06 ID:H5aslFel.net]
>>876
大勢の敵それぞれが独立したAIで動くとか、それなりの規模があってこそ生きる仕組み。
それ以外でも、Characterが最初からネットを通じたマルチユーザー対応とか基本的に重装備ではある。
AAAタイトル向けとはそういうこと。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 21:19:26.17 ID:lUJBGYUH.net]
optionにタグ名って、そのままですか?
i.imgur.com/H3DmAso.jpg
これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。

actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。

896 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 21:41:11.75 ID:1xiaVSSP.net]
>>880
なるほど。
大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 23:34:34.70 ID:IQF5Cybv.net]
>>881
そそ、そんな感じ。
遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。
指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 05:40:48.63 ID:ZtvVJoTh.net]
回答どうも。
i.imgur.com/xLGAGCg.png
#ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。
level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 00:56:47.95 ID:l9qdVcGJ.net]
>>884
Tagじゃないよ
PlayerStartTag
上の方に見えてるよ〜

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 05:38:29.09 ID:Pqg9C786.net]
>>885
oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。
こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。
ありがとう。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 16:07:11.88 ID:GHTvK/3z.net]
castingって、「操作を別のクラスと共有する」という理解でokなのですか?
クラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね?
この辺の概念が少し曖昧です。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:04:49.01 ID:Xlalso4t.net]
違いますcastすることによって機能が共有されたり追加されることはない
もともとそれ自体を持ってるものとして
単に表面的な扱い方を変えてるだけ
俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/09(水) 17:43:18.11 ID:zqubO+qG.net]
質問スレでやれば?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 17:46:31.29 ID:KztEKU39.net]
普通辞書引くだろ・・・馬鹿なのか?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:24:43.09 ID:eKTBtAy2.net]
キャストが成功した対象を参照する、が正しいかなあ
対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード

多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 18:56:09.17 ID:Xlalso4t.net]
コンパイル時にわかるなら全然地獄じゃない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:20:55.96 ID:GHTvK/3z.net]
ブループリント キャスティングを使って異なるブループリントと通信して情報を共有する方法を説明します。
とかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな?
あくまでイメージですss。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 22:02:56.07 ID:KztEKU39.net]
やべぇ腹抱えて笑ったw 頭悪過ぎるwww

キャスト→型変換の事
異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる
情報を共有→参照渡しの事

お前はもうやめた方がいいなw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 01:48:40.36 ID:SHbAU0jj.net]
MSDNにしてもC++系入門サイトにしても
用語集ってのはあるんだから活用しろよ

中二病妄想が見れて面白いんだけど
いかんせん酷すぎるw

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 02:07:31.29 ID:6sgsojTW.net]
便乗して説明してみる。

例えば>>887がCharacterを元に野球選手を作ったとする。
それをBluePrintで扱う時はPawnやCharacterとして渡されるので
そのままだと普通の人として扱うことしかできない。
逆に言えばそのままでも歩くなどの移動はできるので
特にキャスティングの必要はない。

しかし素振り関数や累計ホームラン数変数にアクセスしようとすると
Pawnのままでは無理なのでキャスティングが必要になる。

普通はそのPawnが野球選手と知っててキャスティングするけど
色々な選手がいる場合は、キャスティングが成功したらそれが
野球選手なので素振りさせる、失敗したら野球選手じゃないと
いうことがわかるので観客席へ向かって歩かせたりするとか。

俺のプログラミング経験だとキャスティングの前にちゃんと野球選手かを
確認してたので「キャスティング実行して失敗したら」というあのノードの
ピンは

911 名前:ソょっと違和感を覚えた。
オブジェクト指向のプログラミングを学べばキャスティングの意味も分かるよ。
[]
[ここ壊れてます]

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 06:34:29.61 ID:v5YITknO.net]
ダウン症の子とかの方が、よっぽど可愛い顔してる。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 07:22:34.16 ID:v5YITknO.net]
操作を受け付けることができるのは同じクラス同士の場合ですものね、、、。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 08:59:21.28 ID:SHbAU0jj.net]
こういったプログラムやってる奴には常識でも、
未経験者にはチンプンカンプンな話は山ほど出てくる

こういう説明がないのは、計算しないので知らなくても使えるから
クォータニオンとかも説明が異常に長くなるから
概要と使い方しか普通は書かない

でも計算に必要な場合も、がっつりオミットされてんだよな
常識とか知ってて当り前で片付けていいのかねって気がするが
式を知らない人間にはチンプンカンプンだろうね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:21:44.19 ID:v5YITknO.net]
なんていうか、簡単な解釈をするとしたら、操作や動作をblueprint間で渡したりできるってことですよね、、、。
橋渡しみたいな感じですかね。
操作を受け付けうかどうかで、例えばキャラクターであるかオブジェクトであるかどうかなどの判定にも使えると、、、。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:57:56.07 ID:Nmwe4Fqj.net]
なんでこう、上から目線なんだろうなw
知らないなら知ればいいだけなんだからそんなに偉ぶる必要無いと思うんだがw
何を危惧してるのかしらんが、人口が増えることは悪いことじゃないと思うがね?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:05:23.94 ID:DyRe3yIl.net]
本スレがド初心者の質問やら間違った解釈で埋め尽くされることを危惧しております



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 15:07:57.44 ID:Nmwe4Fqj.net]
>>902
そこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの?
企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:58:43.15 ID:SHbAU0jj.net]
何でこれでコンプレックスの強いキチガイが釣れるのかw
何かの病気なんだろうな・・・

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:19:08.95 ID:5SMdrH/G.net]
覚えたはいいが、結局作れない奴らが鬱憤晴らしに来るスレって、この手の話で一気に進むわなww
ニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:25:33.69 ID:AyKnl9k7.net]
オマエが来てる時点で悟れよ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:40:06.82 ID:5SMdrH/G.net]
図星だと脊椎反射はやw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 17:47:51.52 ID:Nmwe4Fqj.net]
情報探すためのスレじゃないわな、完全に鬱憤晴らしの場になってるw
仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 01:34:59.31 ID:+ck1MtF5.net]
UE5.0すぐに出さないのであれば、バージョンの数上げるの早すぎじゃね?
これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか?
nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい
けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 05:11:41.55 ID:CapLXIKx.net]
InfinityBladeとかいうゲームの素材無料配布だってさ。
太っ腹すぎる。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:15:27.35 ID:ucHkeqtS.net]
4.9の次は4.10でしょ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:57:31.56 ID:+YBeiL5f.net]
5にはならねえよ
4.10.nだろ



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:50:57.43 ID:taHhdtz3.net]
castingって、変数などを相手方のクラスから取り出すものですか?
それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか?
両方ですか?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:59:56.14 ID:ZM/OYbix.net]
はい

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 09:04:19.22 ID:EZ0e21Jp.net]
またお前か
質問スレ行けよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 20:33:09.37 ID:taHhdtz3.net]
クラス間の変数の連携はcastとかでいいけど、レベル間の場合はなにを使うの?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 22:30:18.63 ID:CapLXIKx.net]
触っちゃいけない類の人っぽい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 23:44:33.40 ID:nnEG2VaB.net]
人類とは別の種族としか思えん

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 02:27:59.09 ID:SWN/HpEZ.net]
URL貼ってやれよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:13:17.26 ID:/VNpVOIh.net]
プロジェクト内で専有されている入力キーを一覧で見ることはできませんか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 06:57:32.22 ID:kY+ktK/B.net]
pbs.twimg.com/media/CGiKc4CUYAAcwRv.png
注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 07:32:14.40 ID:J4R+Tvrk.net]
>>916
お前日本語が通じない池沼なの?
ただの暇人なら今すぐに死ねや



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 12:14:28.64 ID:uS861AyE.net]
>>916

4.9でサブレベル間通信実装されてる
クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる
公式にやり方も載ってるから試してみなよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 18:41:56.91 ID:lbHP5NUu.net]
ああああああああ
真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、
ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが


発狂しそう なにこれ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:57:42.89 ID:xBHHdNP8.net]
よくわからんけどビルドしてもだめなんか?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 22:34:08.90 ID:LjdkgrVA.net]
新手のポエムじゃね

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 02:49:27.73 ID:SSkFPfDb.net]
俺はSkylightが原因で閉じた空間でも壁が青いって現象に困ったことがあったな。
ReflectionSphereとかも効かなくて結局青くないcubemap画像を指定して対処。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:42:28.57 ID:Krs31HxK.net]
UE4使ってチーム作ってインディーズで何か作るってやついないのかね?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 17:59:48.65 ID:r2yZfjoC.net]
ぼっチームなるおるで

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 18:10:04.97 ID:Krs31HxK.net]
それチームじゃないやんただのボッチやん

別にUE4の情報交換しつつ1本作ってみたいなと思っただけさ
金にしたいわけでもなく短いので良いんだ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 21:12:40.80 ID:9mVPIcXD.net]
>>930
いいですねえ。やりたい。
どんなの作る予定なんですか?

947 名前:930 mailto:sage [2015/09/16(水) 06:27:03.29 ID:wtY1uuvf.net]
>>931
アクションとかアドベンチャーとかギミックの多いやつやりたいね
一人で作るのが大変なジャンルだと思うの。
まぁ本気になったら自分が企画立ててスレ立てるか



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 09:24:17.29 ID:2tvyMJal.net]
VisualStudioCommunityがOS再インスコしたらまたライセンスがどうたらって動かんのやが
皆インスコして起動するまで普通にできてんの?
ワイだけ?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 00:07:23.43 ID:KTgKz0ag.net]
>>933
Microsoftアカウントでログインできてないだけじゃ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 08:56:49.21 ID:33XAV9mN.net]
出来てるししてる。
なんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。
再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。
なんかやらかしたか。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 11:17:47.88 ID:IbOOXLCi.net]
どうたらじゃわかんねーからサトラレになれアホ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 12:08:46.41 ID:NxGiq06h.net]
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg442061.aspx
プレリリース版=評価版だぞ

Communityに評価版なんてあったっけ?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 16:13:16.27 ID:2lIrJH6Q.net]
>4.9の次は4.10でしょ
これ見てなるほどーって思ったけど
よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが

これってそのうち4.9.10になるの?
それとも年内くらいに5.0出るの?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:00:05.12 ID:ZfYCZQ2v.net]
>>938
4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ
今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 17:11:17.28 ID:mYeslY3i.net]
ところがGitHubにはもう4.10どころか4.11までアップされてるんだよなぁ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:47:06.28 ID:g3hX/cQe.net]
4.99.99まで極限まで引っ張る

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 22:54:57.59 ID:g3hX/cQe.net]
インフィニティだっけ?2013年のデモがDLできるぞ
俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった
そのとき8GBくらい食うからな
描写はそれほどヘビーではないな
凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 16:31:25.59 ID:x/utwa3u.net]
インフィルトレーター(侵入者、潜入者)だな。
学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。
動画自体は2013年にもう公開されてたのな。
水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。
しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:09:05.35 ID:XEow1Oj4.net]
ゲームをセーブするには、なんの変数を使うの?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:40:23.84 ID:/U4o4eVU.net]
A

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 01:37:04.23 ID:819oEsnM.net]
>>941
だから99の次は100だっての
999の次は1000だよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 18:55:45.13 ID:zMfXvjuM.net]
>>942
読み込み時間やっぱそうなのか
あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 15:31:44.87 ID:kqKhkvcM.net]
>>940
むむ、4.11どうしたら
落とせるのですか?
githubで4.9.1しか見れない(T-T)
ヒントだけでもいいのでお願いします。
gitよくわからんので、
いつもdownload.zipしかできないのですが

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 20:57:15.62 ID:KXMjeEYb.net]
>>948
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master
Branch で master を選択

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 22:36:55.21 ID:I40D/IXF.net]
>>949
ありがとうございます!

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 00:37:46.02 ID:7N+mIVDx.net]
vs2015に対応するのって4.1からだっけか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 14:05:50.74 ID:M8pcyky+.net]
>>942
パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/23(水) 21:04:12.70 ID:sD5ik+rr.net]
ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 01:24:03.58 ID:0ACSUc0Y.net]
どんな音がいいんや?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 02:56:42.35 ID:gNWb2NGA.net]
なんか任天堂が使いそうな音
ポフみたいな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 05:06:21.75 ID:4ljJCDOT.net]
physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな…
sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 11:41:23.64 ID:8bkFNsYu.net]
お前には向いてないから諦めろ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/25(金) 13:52:10.98 ID:2ggYFO7L.net]
インフィニティのアセットすごいね。
なんて太っ腹。

今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/25(金) 22:48:06.52 ID:G2osr+XK.net]
BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず
図形プログラミングが主流になるのかねえ?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 16:18:43.10 ID:7gYXlcE0.net]
>959
unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/27(日) 23:39:41.33 ID:edHWeBLY.net]
ドキュメントページ、タブレットやスマホでもでも見やすくならないかな。
電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。
あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 12:38:27.03 ID:ulwT/yoR.net]
左のツリーって畳むボタンあるじゃん
あいほんは表示されないの?



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 20:12:17.20 ID:QVcyqiNr.net]
UnityがBPになったら書籍がBP本でいっぱいになるな。

簡単だから。

979 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/28(月) 20:30:07.24 ID:FzUN2gn7.net]
>>963
BPってそんなに簡単だろうか?
オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/28(月) 21:12:49.84 ID:yQA+/iAW.net]
>>961
確かに、少しよみにくいよね。
自分は読みたいとこ、pdfにして
持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 01:42:05.05 ID:NVDaCHxR.net]
BPは解説も表示されるし、型の変換も自動だし、本当に便利な世の中になったものだ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 08:00:37.15 ID:S6Jf9DTe.net]
BPで組めるならプログラムの概念を理解している状態だからすんなりコードでも出来るようになっているんだけどね。
そしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。
そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 10:16:42.28 ID:sRCo4qG3.net]
qiitaとかでコード片を共有するってこともできないしね。
コード片ならgoogle検索にも乗るし

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 11:41:25.30 ID:g2uAvScf.net]
ゲームのシステム部分はともかく、アニメーションノードやAI構成ノードを手書きで書く気はしないな というか俺には無理
エフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 13:03:38.51 ID:pXZhXWA/.net]
C++でガリガリコード書こうかと思ったけど非効率過ぎる
BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 16:27:35.38 ID:sRCo4qG3.net]
>>970
継承挟めばできよ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/30(水) 17:16:44.11 ID:UG5zaXqp.net]
>>971
お、ありがとー!試してみる



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:22:33.35 ID:jjFVfMDg.net]
sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、
うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。

989 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/01(木) 13:15:12.19 ID:QCj8/hizT]
とりあえず何にもわからないんだけど、パソコンとアンリアルエンジン4と、unrealengine4で極めるゲーム製作みたいな本を揃えたよ
今、その本を進めてるんだけど、その本が終わるまでは、他になにもいらない?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/03(土) 23:38:50.59 ID:7H3KXo92.net]
Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ
基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 01:59:45.15 ID:Lmim/bel.net]
え?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 02:34:54.89 ID:KiIhHTla.net]
BPの長所
・変数や関数の管理がしやすい
・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる
・デバックしやすい
・人のBPを見て理解しやすい

BPの短所
・一括置き換えとかできない
・変数の整理とか自由にできない
・文字通りスパゲッティになることもある
・BPエディタがUE4内にしかない

総じてBPすき
もっと気軽に編集できたらなあ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/04(日) 23:25:06.47 ID:+odVOoKK.net]
さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
https://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 00:00:35.77 ID:lnNSSOYD.net]
???

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 10:23:41.69 ID:JXPXrk93.net]
>>978
これってアカンやつ?
それが本当なら訴えられるんじゃないの?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 01:24:16.71 ID:obuTLZX6.net]
名前からして某美大が怪しい

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 17:44:05.97 ID:Mr8O3Jw5.net]
まぁ常識的にエントリー不可だろな。ちなみに某alweiさんとこの生徒。
historia.co.jp/archives/3544

それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。
元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 20:43:31.97 ID:wsjA7rru.net]
むしろ前回の一位が反射をテーマにしてたからこそ今回のテーマにしたんじゃないかな

999 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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