- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:33:34.98 ID:PJ9La5bx.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 16:56:54.59 ID:8qNFuZM+.net]
- 育成というより合体のほうがテンション上がる。おそらくメガテンの影響
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 17:46:15.12 ID:IMuVL7lL.net]
- 2ch長く見てると、60-71まで同一人物にしか見えないんだよなぁ。
ニートになる人は同じような思考回路とメンタリティなんだろうか。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:09:07.41 ID:6OKEJcZa.net]
- その文章は何処の板でもあるね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:12:50.24 ID:s+V1/urC.net]
- 育成、合体を超える魔改造にしようぜ。
部品部品をチョイスして自由にカスタマイズ、パーツごとに成長する。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:33:09.39 ID:IMuVL7lL.net]
- >>76
業者とか社員とかいるスレなら、マニュアルや人物が固定されてるから理解できるんだが、 このスレもそんなに流動性がないのかと思ってな…。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:47:15.03 ID:rSwpdhYn.net]
- ただの病気です
早く治しましょう
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 19:06:56.71 ID:rq5QnWB1.net]
- >>73
マジかよツクール以外無理やな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 19:52:44.58 ID:0xuG5l5T.net]
- ツクールだって完全にデフォルトのままならともかく
自作メニューとか自作戦闘やるならスクリプトは使わなくても数式めっちゃ使う
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:03:10.88 ID:Z4SVogSF.net]
- >>75
その症状が進むと全てが自演に見えてきます 改善させましょう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:33:55.22 ID:RrH/0qQR.net]
- 数式とかアルゴリズム、難しいけど理解できるようになるとおもろいよね。
俺は円同士の衝突の有無は、両円の半径と両円中心の距離で分かるというのを知ってなるへそーとか思った。 あと、3点を指定してなめらかな曲線軌道を算出するコード組んで悦に入った。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:35:47.66 ID:IMuVL7lL.net]
- >>82
別に2chには有益な情報以外求めてないんだけど、大衆心理として気になった。 実際ゲーム開発者は自分の作ったゲームのスレは見てるっていう事が多いし、 業者も存在してるから、どうとは言わないが。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:42:01.61 ID:0xuG5l5T.net]
- ネットで検索すればお手本がいっぱい転がってるといっても
もっとまじめに数学やっとけばよかったって後悔ばかりだぞい
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:43:46.41 ID:94lZ3IGc.net]
- まぁフリーゲームは失敗作の教科書だからためになるね
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:54:43.49 ID:8PAtFGUr.net]
- スレッドという形とってる以上そりゃある程度シンパシー持つ奴が
書き込んでいくのは普通のはずだが・・・ニート無職の特性はさておき
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:27:22.70 ID:SFXe6Bzm.net]
- 定期的に書き込んでる人は数十人、読んでるだけの人が数十から100人程度かと思ってる
できるできないっていう基準で言ったらいろんな幅の人がいるよね。俺みたいな知ったかもいるけど。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:02:41.51 ID:Z4SVogSF.net]
- >>87
アイドルスレにアイドルオタが集まるようなもんかw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:05:32.48 ID:7aCKi3ca.net]
- >>74
モンスター100〜130匹の育成ゲームにするつもりだけど 合成ありだったらやっぱり少ない気がしてきた 合成ゲームだったらやっぱり下級モンスターが必要なのか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:15:57.51 ID:BvUz9jx/.net]
- 普通にモンスターファームみたいなのでいいんじゃないの
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:46:18.13 ID:v0r4zzen.net]
- 進化ありのポケモンが151スタートだろ
それでもいるんだかいないんだか分かんない影薄い奴がいるんだし100いれば十分やろ あんまり多くても個々の印象が薄くなっちゃうしな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:21:38.56 ID:xSni/3f7.net]
- 100もステデータ考えるの大変そう。
グラも。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:27:26.17 ID:knbz+vHC.net]
- グラはともかく、ステは心配する事なのか?
データそのものやバランス調整はゲーム作りの根幹なわけだから、 そこ楽しめない人はそもそも作らないでしょ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 04:59:16.77 ID:1/VEkMO0.net]
- >>72
まさに、>>83の言うようなコマゴマとしたものが大変。 衝突判定とか、下手したら木構造とか出てきてうばばばばー
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 07:16:21.22 ID:aDzb065h.net]
- ここでも馬鹿は淘汰されていくだけだな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 07:34:35.13 ID:6DnNVvW7.net]
- 今日もゲ製!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:24:12.10 ID:xSni/3f7.net]
- >>95
衝突判定も総当りならそんなに難しくもないけど、物体数をちょっと増やして高速化必須になると、書籍やらネットやらで調べないと多分無理。 ソート方式やら、均等分割やら、木構造やらあわわわわわー、になる。 俺はなんとか均等分割までは乗り越えた。 木構造はまだ本格的に勉強してない。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:02:41.48 ID:/JqZAing.net]
- >>94
そこ行く前にプログラミングで精一杯だわ ここの人のアドバイス聞いてツクール、ウディタからスタートすればよかった
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:28:07.39 ID:voMGMWGd.net]
- >>99
上の人ではないけど開発ツール何で作ってるの?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:48:16.01 ID:/JqZAing.net]
- >>100
一度挫折してまたやり直してるんだけどツール以前の問題があるようだ だからあえてツール名は書いても意味ないわ 作る作ると口だけ動かして手が動いてなかった付けを払うときだわ 望んだ処理を実装する力そのものが欠落してる >>94の言うような調整の練習するならmodとかゲーム付属のマップエディタとか面白いかもな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:55:28.54 ID:6+sPoJNH.net]
- ゲーム製作は全ての分野が平均以上ないと辛い様な気もするな。
CGだのプログラムだのすでにそこそこ極めてないと難しいと思うよ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 13:35:20.26 ID:pUZMijPO.net]
- 自分の不得意分野(音楽と絵)を伸ばすより、自分で作らないための方法を考えるのもアイディアだよね。
誰か頼める人がいればいいけど、いっそ音がない必然性をストーリーに持たせるとか、美が奪われた世界なのでしょぼ絵でオッケーとか。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 14:05:29.30 ID:ARcuI5cl.net]
- ん、美についてはうるさいぞ
美が無い事と美的感覚が無い事は全く違う しかもそれ、奪われたものを取り戻すというのなら、ラストに物凄いハードル上がるじゃん
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 14:50:41.65 ID:ePKjulcc.net]
- ゲ制にも飽きてきたしそろそろ働くかあ〜
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 15:46:24.90 ID:y1s41iqp.net]
- さて曇りでも晴れでもどろぼう泥棒と
次の標的も見つかったしな >>102 絵や音は人のを盗めばいい 問題なし
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 15:48:12.68 ID:y1s41iqp.net]
- fpsやrtsはやらない方がいい 馬鹿を見るだけだけだからw
ゴッディアあたりを標的にするのが一番楽ww
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 15:51:07.27 ID:PmAF3n4z.net]
- >>107
俺、作ってるのがそんなに複雑じゃないけどRTS的なやつなんだよなあ。 ようやく衝突処理がなんとか行きそうな所。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 15:51:14.69 ID:y1s41iqp.net]
- たとえばクリアーできないゲームでも激ムズ何たらとかつければ普通に売れる
プレーする連中はあふぉだと言うのに気づけばスマホはそんな難しくは無い 情けは一切不要
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 15:51:53.37 ID:bqRdZebK.net]
- 絵を盗んで訴えられた同人作家居たけどww
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 15:58:10.23 ID:GoEJOG8I.net]
- 激ムズは何故か実況ウケが良い
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 15:58:15.95 ID:y1s41iqp.net]
- 絵どころかほぼ丸写しでも問題ないぞw
プレイとかは無法地帯だからなww
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 18:13:05.90 ID:c7GkS/L1.net]
- 気持ち悪い奴が現れだしてからこのスレの価値が薄まったな
至極残念だ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 18:25:43.84 ID:y1s41iqp.net]
- >>108
収益を上げんなら完全に無駄 金は入らないで単にプレーや業者の養分にされるだけ 磨き上げてスチーム辺りで有料で売れ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:32:35.32 ID:8biJiHHJ.net]
- 毎日盗み盗みうるせーなあ
ここで盗み自慢するくらいしか自尊心満たす方法知らないのかね むなしくならないんだろうか
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:57:30.04 ID:GoEJOG8I.net]
- 無職で2chやってる方が終わってるし
そこまで深く考えなくても良さそう
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 20:05:15.32 ID:y1s41iqp.net]
- >>115
ぜんぜんw 俺に対してはそれは星五個だなww がんばるよ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 20:13:04.65 ID:y1s41iqp.net]
- 個人的にはレスしないで覗いてる奴の意見が聞きたいw
- 120 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/09(土) 20:15:42.58 ID:l4BG0PmD.net]
- 警察だったりして(ヽ´ω`)
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 20:18:37.56 ID:y1s41iqp.net]
- 当然見てんじゃねw
- 122 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/09(土) 20:19:39.15 ID:l4BG0PmD.net]
- ある程度はパクリ有りとは思うけども(ヽ´ω`)
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:13:47.59 ID:/JqZAing.net]
- redditで見たけどapple watchでたまごっち風なのがもう出るそうな
wochi petっていうらしいが造形に思わず失笑 あと東京インディーズフェスってのが今やってるみたい いった人いるかな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:35:02.56 ID:Fvt52dQq.net]
- 今まで何度もFPS/TPSに挑戦しては即挫折してた俺でもこのスプラトゥーンだけは面白く感じるやっていける気がする
本当に良い感じで任天堂謹製のパーソンシューティングは伊達ではないと思うし、これは間違いなくパーソンシューティングの再定義となる作品 この久方ぶりの任天堂オリジナルIPは今後大きく育つ気がしてならない とりまカジュアルスポーツ系として群を抜く可能性を秘めてるからイカ大会など開いてみてはいかが?と提案してみる
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:35:24.72 ID:/SpoNhmx.net]
- まだやってないけどローラーならっていうお父さんお母さんは多いと思うよ
ここはさすがだなって感心した
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:39:09.73 ID:IWQkuE7a.net]
- もう任天堂はスマホやら課金やらでクソの印象しかないわ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:41:21.59 ID:rr+3YUky.net]
- >>122
たまごっち風じゃなくて本家のたまごっちがすでにapple watchに対応してるぞ スマホの時はかなり出遅れてたけど今回はすばやい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:56:09.38 ID:/JqZAing.net]
- >>126
個人的には爆死しそうな印象しかないけどどうなんだろうね PS3に足を引っ張られてるPS4みたいにwatchじゃなくってiphoneでいいじゃんってなりそう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 22:58:40.02 ID:y1s41iqp.net]
- たまごっちか 懐かしいなw
流行った時知り合いが卵先生や恐竜博士を売ってそこそこ儲けたらしいが
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:59:01.91 ID:ub895b/u.net]
- ID:y1s41iqp もう盗用自慢はあきたし、つまらんからやめろ。
空威張りにしかみえない。 本当に作ってかせいでるなら、そのぱくり作品の紹介でもしたらどうだ? さらにダウンロード数が増えるかもしれないぞ?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 00:14:23.15 ID:4cIQA7y9.net]
- >>129
何ショボイ駆け引きをしようとしてんの?ww 相手が見えないんじゃ照準のしようが無いしなw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:29:41.06 ID:igqhHvDi.net]
- たまごっちなぁ
個人的にはああいうのはまったく興味がわかないぞい
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:40:29.05 ID:cH4wWAIR.net]
- 仲良くしようよ(´・ω・`)
時計向けゲームはまだ流行らないかな? カジュアルミニゲームなら作りやすいんだけどなぁ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:10:31.67 ID:KOmYSDqi.net]
- スマホでも何もできなかったくせにw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:18:35.77 ID:UPFUdb0S.net]
- >>129
パクリってことはもう見たことあるゲームなんだから 見てもしょうがなくね?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:soar [2015/05/10(日) 01:27:28.93 ID:PffLqbxo.net]
- モンスター図鑑を埋める万歩計(たまごっちやデジタルモンスターの小型携帯機)
対応機種はカプセル玩具かプライズ景品 グラフィックは
- 137 名前:hット絵
歩数によってモンスターが進化(グラフィックが変化)するヤツ タマゴ⇒第一形態 タマゴ⇒第一形態⇒第二形態 タマゴ⇒第一形態⇒第二形態⇒第三形態 ランニング、ジョギング、ウォーキングで歩数と形態が違う モンスターの出現率や種類、進化速度が違う シャッフルみたいに振るズルをするとタマゴ⇔タマゴになる [] - [ここ壊れてます]
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:41:28.23 ID:KOmYSDqi.net]
- そんなダサい感じのはアップルウォッチ買うような層から見向きもされないよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:48:12.24 ID:PffLqbxo.net]
- コレはネタ用だからな
売れるゲーム案を書き込む訳ねぇだろw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:51:19.62 ID:KOmYSDqi.net]
- 黙って売れるのさっさと作ってねw
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 03:09:31.99 ID:JEjB8rIw.net]
- ドット絵ってw
全キャラ全モーション全部ドット打つのか? そんな手間のかかること今の時代しようと考えないだろ…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 04:00:13.95 ID:UPFUdb0S.net]
- 1日で200枚ペースだから
2週間は掛かるな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 06:36:19.77 ID:RSpIBCnR.net]
- 今日もゲ製
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 07:01:42.28 ID:SMJr1TtW.net]
- >>130
書き込みの内容が一人だけ浮いててお寒いという事だと思うよ。 パックって金儲けてぐへへへ〜っていう話を独りで繰り返してるのが気持ち悪いというか…。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 07:18:53.46 ID:j74yPp1m.net]
- 盗みの雑魚は証拠の画像張れっていうと黙るから楽だよ
- 146 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/05/10(日) 09:00:07.92 ID:N0PZjvm2.net]
- やっぱハチミツだけでは頭痛治らん(ヽ´ω`)
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:48:59.53 ID:4ncqwGdL.net]
- >>142
それそれ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:10:36.42 ID:xJdiPmCv.net]
- 実はそのパクり癖、六ヶ月続くと精神病に認定される
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:22:32.71 ID:6sndeXHi.net]
- 考え方は人それぞれだけど、モチベーションが下がるようなことを言うのはやめてほしいな(´・ω・`)
どういう環境で育ってどういうストレスがあるのかは知らないけど。 ドット絵は初代デジモンみたいに簡素なサイズで描けば… それでも相当な時間がかかるか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 11:26:51.02 ID:4cIQA7y9.net]
- 今日もニンニクパワーでゲームどろぼう
日曜もがんばるよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:35:09.25 ID:8Q622UKe.net]
- きめえ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:43:25.86 ID:UTekgcyM.net]
- スルースキルを鍛えるチャンスだと考えるんだw
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:57:36.70 ID:UPFUdb0S.net]
- 本人は住人のつもりなんだけど現実は…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:24:12.81 ID:6q7enMBg.net]
- >>142
俺は気持ち悪いと言うより空気の読めない感じが 見てて恥ずかしくなっちゃう ww、パク、盗み、どろぼうをNGワードにしてもいいかもね さあ、今日もがんばろう
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 12:28:01.97 ID:4cIQA7y9.net]
- とりあえずはグッデイアあたりかw
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 12:32:53.00 ID:4cIQA7y9.net]
- ラッキーパッチャーがいつの間にか強力になってて笑ったw
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:47:45.91 ID:UPFUdb0S.net]
- もうお前の席ねぇから
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:10:20.58 ID:kwMMpqHR.net]
- plicyっていうツクール ウディタなどがスマホで動かせるっていうサイト見つけたけどこれは専用プラットフォームに投稿しないとダメみたいだ
間口が狭そう
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 13:56:09.62 ID:4cIQA7y9.net]
- >>155
なきゃあないで勝手に作るだけだぞw 暫くはグッデイア辺りで稼がせてもらうか フラーピークローンに付き纏うのもいいかもしれない
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 14:07:42.03 ID:4cIQA7y9.net]
- >>156
広告を乗っけられないんじゃ意味が無い
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:09:06.96 ID:8Q622UKe.net]
- 何が意味ないんだよしね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:11:29.11 ID:i+scIyoa.net]
- ビジネスビジネスしてないからこそ好感が持てるよな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:16:28.11 ID:j74yPp1m.net]
- ウディタがスマホで動かせてもどうしようもないな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 14:31:30.19 ID:4cIQA7y9.net]
- >>160
この胴元の浮田なんとかてところはちゃんと考えてると思うぞw 慈善事業じゃ無いんだから
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:34:31.37 ID:8Q622UKe.net]
- 金儲けじゃなくて
たくさんの人に遊んでもらいたいからプリシー使ってるんだけど
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:44:47.86 ID:6q7enMBg.net]
- >>156
こんなの知らなかったぜ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:36:56.96 ID:K5lPFl1N.net]
- 絵の素材を自分で作るとして1番手間がかからず用意する方法って何かな?
ドット絵だとキャラ1つ1つ作るのにも手間だし、背景とか描くとなるとさらに時間かかる ペンタブ買ってSAIとかのツール使うか、スキャナ買って紙に描いた絵を取り込むか どの方法が1番ゲーム制作にあってるんだろうか? みんなはどうしてるの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:41:15.42 ID:igqhHvDi.net]
- 普通にペンタブで描いてるぞい
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:47:24.72 ID:YX78tdIc.net]
- キャラのアニメパターンなら3Dモデル用意して動かして
2Dのアニメパターンとして使うって手もあるよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 16:08:25.62 ID:xJdiPmCv.net]
- 絵を練習しない事かな
- 171 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/10(日) 16:14:12.57 ID:qh6CxpCc.net]
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を!...
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 16:34:35.35 ID:kwMMpqHR.net]
- 嫌われてるから嫌み言われてるのにわかってないのか知らないが
構ってくれてると思って調子のってさらに嫌われる人っているよね
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:06:05.88 ID:4cIQA7y9.net]
- >>170
これからもガッツリいかしてもらうよ しかしうちのマシンじゃマップを焼くのにえらい時間が掛かるなw
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:12:35.73 ID:/ObEVJRX.net]
- 砂場遊び世界だよ。
砂場でみんなでお城を作っていると、途中よそからケチをつけるやつが現れる。 そいつ本人も興味をそそられているのだが、すでに取り残されて優位に立てないことへのジレンマだ。 あれこれ否定することで同じスタートラインに立てる。あるいは優位に立てる。 そう画策するもうまくいかないときは、走り込んできてお城を蹴散らしていく。 みなが再び城を作り始められると、さらに壊しにかかる。 もう自分のやりたいことなど覚えていない。壊すのが自分の役割だと信じ込み付き従う。 視界を狭められゴールへ邁進する馬のようにな。 そういうのをバカって言う。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:17:32.44 ID:4cIQA7y9.net]
- どちらかと言うと数は俺が一番出してるんじゃね?w
作っているかどうかは微妙だがww
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