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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:24:12.10 ID:xSni/3f7.net]
>>95
衝突判定も総当りならそんなに難しくもないけど、物体数をちょっと増やして高速化必須になると、書籍やらネットやらで調べないと多分無理。
ソート方式やら、均等分割やら、木構造やらあわわわわわー、になる。

俺はなんとか均等分割までは乗り越えた。
木構造はまだ本格的に勉強してない。






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