- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 11:47:49.77 ID:t7vXJjjx.net]
- このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを 自作のものと挿げ替えること出来る???
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:54:14.01 ID:EO7BB2aF.net]
- >>839
できる というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:05:53.88 ID:W9awvBYc.net]
- あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました
で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。 でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。 ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも… 公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう wikiとかないですよね?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:42:08.99 ID:lQufCNTv.net]
- そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:45:22.79 ID:gZCwpKhB.net]
- >>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね? サイズを合わせようとしても無理だしさ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 12:50:44.09 ID:t7vXJjjx.net]
- >>840
ありがとう!良いね あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、 このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:55:08.10 ID:t/3e98UZ.net]
- 現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 13:01:23.53 ID:VRlDwVu6.net]
- >>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 13:02:48.22 ID:t7vXJjjx.net]
- >>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。 んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを 購入する感じのがいいんかな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:02:57.45 ID:n6UDRzWd.net]
- アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:12:52.50 ID:0BN7Ey6v.net]
- >>847
>>699な
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:30:24.21 ID:rgf+ggvA.net]
- 戦闘の準備画面で、マップをぐるっとスクロールするけど
必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど どうにか設定できない? 要望出すしかないのかな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:10:54.68 ID:c63DHqCv.net]
- 全章共通で使えるユニット欲しい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:19:49.32 ID:Zd403K1a.net]
- >>851
敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」 でええんやないの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:24:36.17 ID:54t5crEh.net]
- 841です。
>>846 レスthx NPCに関してはまだ触っていなかった。 まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:36:25.09 ID:EO7BB2aF.net]
- やっぱまとめwikiかテンプレみたいなのは必要だろうな
現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし 実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:04:16.09 ID:VRlDwVu6.net]
- 面倒でもヘルプ全部読んでるとだいぶ違うと思うんだけどな
Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:13:58.31 ID:0BN7Ey6v.net]
- とりあえず、規約関係うんぬんだけはテンプレに入れるべきだろうな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:20:30.67 ID:AhUnra44.net]
- あと作者への不具合報告を積極的にしよう、とか
ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので デバッグがかなり甘いよな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:24:07.57 ID:VRlDwVu6.net]
- ただこういうツクール系ツールだとユーザー側のミスも多いからなぁ
バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも 原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 19:28:42.52 ID:q2jWCRfq.net]
- とりあえずバグかなって思ったらここに書き込む。
それでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。 公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。 安いツールじゃなかったしね。
- 891 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/12(火) 19:55:06.14 ID:cx6kjk1a.net]
- とりあえず、β版になった段階でSRC(多少は昔からあるSRPGツールとして割と有名なやつ)をどれだけ越えられるかどうかゞ気になるところ。
SRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。 個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、 それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:21:01.09 ID:Rm9GKPpJ.net]
- 魔法
炎 雷 風 闇 光 みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら 4種類以上作ろうとすると強制終了するな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:26:18.32 ID:c63DHqCv.net]
- SRCは無料だからね
素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:30:18.83 ID:EO7BB2aF.net]
- ファイル名に半角英数字以外の文字が入ってる音楽ファイルが再生出来ないのが、
ランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:35:05.59 ID:EO7BB2aF.net]
- >>861
魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:38:40.16 ID:Rm9GKPpJ.net]
- >>864
まじか 再起動してやり直したけど無理だった メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:22:15.78 ID:z5tAPOWN.net]
- マップ開始時の自動開始イベントでユニットの移動使って味方ユニット登場させたらユニットが移動モーションのまま操作不可能になった
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:30:25.17 ID:Rm9GKPpJ.net]
- スリープ
バサーク 欲しいところだが・・・むむ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:43:53.23 ID:VRlDwVu6.net]
- >>866
流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ 関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:50:30.40 ID:t/3e98UZ.net]
- gyazo.com/c899e31949c8b66a15b9f8f86f8ac0a3
とりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:02:03.72 ID:Zd403K1a.net]
- >>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。 ユニットの移動力はどれくらいにするの?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:05:10.16 ID:t/3e98UZ.net]
- >>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:07:02.69 ID:AhUnra44.net]
- >>869
こういうの見るとワクワクしてくるな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:12:29.87 ID:Zd403K1a.net]
- >>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな 俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:25.83 ID:EO7BB2aF.net]
- 自力でリアル戦闘モーションの
- 906 名前:調整してる最中に
リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った うわ…… [] - [ここ壊れてます]
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:51.77 ID:2/XCdsev.net]
- マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、 マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる 広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:24:50.77 ID:Rm9GKPpJ.net]
- 9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:27:03.30 ID:Rm9GKPpJ.net]
- しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:40:43.56 ID:ae28CE0j.net]
- TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。 そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:54:41.49 ID:3bUbDsL/.net]
- 製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、 会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。 同様のいる? Win8.1です。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:57:35.17 ID:c63DHqCv.net]
- 歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:28:35.93 ID:nfgLjlQf.net]
- >>879
体験版しかない環境(win7)だが サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな 出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:29:02.43 ID:0BN7Ey6v.net]
- >>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:30:34.70 ID:t/3e98UZ.net]
- そーいや体験版はアップデートされてないか
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:31.30 ID:5AlUkzdY.net]
- まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:54.26 ID:DK29qgpM.net]
- 体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:24:13.47 ID:eGapQUfl.net]
- これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:32:31.46 ID:LAcUvKa5.net]
- 自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも 落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 01:20:20.17 ID:oqJUFvhT.net]
- ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです
www1.axfc.net/u/3466492
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 04:16:04.21 ID:MeSIjsfN.net]
- >>888
素晴らしい!ありがとう ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう 「>>888さん」みたいな感じ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 05:19:48.82 ID:YzeKlZO+.net]
- 中盤に何度でもクリアできるマップを1つ入れておくとプレイヤー側が調整しやすくていいな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 05:30:26.22 ID:Snuwk79/.net]
- ・指定地点に移動するAIの移動先の周囲4マスを味方で囲むなどして
直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる ・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
- 924 名前:敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる
これ二つ報告したけど全然直らないな 直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが…… あと範囲攻撃ありのAIで ○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点 壁 A 壁 壁○○○○○ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ● って時に敵がまず右に寄るんだよな そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな [] - [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:24:47.88 ID:YlI7x9Qc.net]
- 行動型にして狙う敵を指定していても
宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:04:02.72 ID:wxiHMG11.net]
- アイテムを使用しないにチェックを入れておけば宝箱開けなくなるけど、
それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:57:00.64 ID:TmOqtenC.net]
- >>887
いや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。 あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある >>891 通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか 次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな? Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.ツール内の素材改変・再配布について A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること こんな感じだろうか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 10:05:20.49 ID:0pMjrmzl.net]
- ●公式
srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/ こんなところでどうかしら アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 11:13:51.46 ID:LAcUvKa5.net]
- 雛形としてはそんな感じでいいと思う
>Q.ツール内の素材改変・再配布について はちょっと変えた方がいいかも ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ 使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから Q.スレに素材を投下する時は? とかで全般を扱った方がいいと思う あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:04:11.72 ID:LAcUvKa5.net]
- 次スレ>>2にはこんなのを載せたい
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試してみると確実です Q.バグを見つけた! どうすればいい? A.バグは報告しないと直りません 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします あと頻
- 931 名前:出の質問ってなんだろ []
- [ここ壊れてます]
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:37:07.53 ID:TmOqtenC.net]
- >>896
Q.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、 内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、 オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 15:02:16.00 ID:MeSIjsfN.net]
- win7 64bitなんだけど
オプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ? 今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。 「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど 「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 16:59:46.53 ID:YzeKlZO+.net]
- wikiwiki.jp/piporpg/?ソキ・゙・テ・ラ・チ・テ・ラ・サ・テ・ネ
これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 17:38:26.11 ID:faQMgNss.net]
- 俺の環境じゃ、そのURL文字化けしとるから分からん
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 17:50:21.62 ID:YzeKlZO+.net]
- >>901
この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:05:10.74 ID:0pMjrmzl.net]
- おれも有効なWikiNameではありませんと出るな
環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:06:25.34 ID:RuPe6KV7.net]
- フリー素材はイメージ通りのものを集めるの大変だし、
追加分の素材はここにアップしてくれる人の 素材をありがたく使わせてもらおう ありがとうございますm(__)m
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:10:30.58 ID:1tbD83L+.net]
- まとめwiki立てるとするなら、今無難なレンタルサービスってwikiwikiとかシーサーwikiとか何処ら辺かな
素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:11:14.61 ID:YzeKlZO+.net]
- ひらがなの部分もコピーして貼り付ければ行けない?
「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 18:22:52.53 ID:c2oMYUBl.net]
- ウディタ向けならたぶん利用可能だろうけど
どこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:29:24.04 ID:LAcUvKa5.net]
- >>898
亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ これ書いてあるページか? >利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。 >使用報告の義務等もありません。 一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:38:33.57 ID:YzeKlZO+.net]
- マップ雪にしても雪の背景に困るよね
雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど 既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:55:47.34 ID:YzeKlZO+.net]
- >>908
ん?それもしかして俺へのレス?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:32:36.26 ID:/aromtWB.net]
- 新マップチックのページには>>908の文言があるね
これに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:36:47.98 ID:YzeKlZO+.net]
- アドバイスありがとう
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:38:09.48 ID:faQMgNss.net]
- いや、待てよ
あくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ 他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:42:38.89 ID:YlI7x9Qc.net]
- 回答きたー
----------------------------------- >複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども) 複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。 選択している武器が剣の場合、 Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。 なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定で
- 949 名前:キ。
以上、よろしくお願い致します。 ------------------------------- わくわくしてきた [] - [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 20:09:07.82 ID:YlI7x9Qc.net]
- どこかのアップローダ借りてそこにここで投下したものまとめられないかな・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:27:01.89 ID:AoBTqVft.net]
- ボス倒すとスプリクトエラーで強制終了になるな…なんでだ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:34:35.93 ID:YlI7x9Qc.net]
- 章始めのテロップ文章考えるの難しいわ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:38:37.50 ID:wxiHMG11.net]
- 章の最初の文とか会話とかは本当に難しい
キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、 そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:10:12.84 ID:3/eNjwbG.net]
- 特定のユニットで
離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活 をやりたい時は ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:14:49.24 ID:TmOqtenC.net]
- 話考えるのは別に簡単かな。元々小説とか書いてたからかもしれんが
それより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、 その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ 現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る 隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから 全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな 現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃 話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:18:47.58 ID:YlI7x9Qc.net]
- 仲間にした奴全員章開始会話に参加させると
もし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから 章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・ 全部フラグ管理はきちいな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:30:09.85 ID:OJOcgM/b.net]
- 自軍を超少数にして全員生還しなければ即がめおべらゲーにすれば全員をシナリオに絡ませられるな
それはもはやFEではないような感もあるけれど
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:31:20.05 ID:nKyAH8U4.net]
- >>920
ん? 消去→登場で情報引き継ぐよね?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:35:51.50 ID:eGTwW2GI.net]
- どっかのパラディンみたいに死亡=撤退扱いみたいにしとけばそこそこ無理なく会話できるんじゃない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:37:03.65 ID:D9kw0y7X.net]
- これってクラスチェンジはできるっぽいけれど、
パラディン的なグラフィックは用意されてないよね?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:20.02 ID:TmOqtenC.net]
- >>923
それは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、 それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話 例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、 その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。 いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。 消去と登場だけなら出来るよ今のでも
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:21.31 ID:YlI7x9Qc.net]
- >>922
覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:40:59.70 ID:0pMjrmzl.net]
- >>925
されていないが有志のおかげでされている
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net]
- 既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽ
- 965 名前:ュしてみたんだけど
ほしい人いる? [] - [ここ壊れてます]
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net]
- 説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、 消去と登場だけで簡単に出来るけど、 そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に グローバル変数が必要になるから、大変って話 >>929 欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net]
- >>929
たった今!! まさに必要としております!! gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net]
- >>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの 仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net]
- >>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、 各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな 自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net]
- >>930
どこにアップすればいい?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net]
- まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで… >>934 ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない? Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net]
- いいな雪国マップ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:00:13.77 ID:AbiHiVov.net]
- ビーストテイマーの獣の色を白にすればペガサスナイトできんじゃね?
って思って改変してみたのがこれ 使えそうなら投下するけどどうだろ ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:01:45.92 ID:asiitIFl.net]
- >>935
ダウンロードの仕方は分かるけど アップロードの仕方が分からない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:03:27.91 ID:dgbGwz62.net]
- >>935
まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから 要望してみたら面白いかもしれないな >>937 そこに馬の顔つけようぜ!
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:06:29.06 ID:kXFyEsVQ.net]
- >>935
話ぶり返して申し訳ないけど、 各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択) 勘違いだったらごめん
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:07:31.13 ID:68nXJerx.net]
- >>939
戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、 ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ 何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る テストプレイだと0出撃になるのにな そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:14:02.93 ID:68nXJerx.net]
- >>940
うん、まあ。気にしないで。>>939が答え
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:19:33.51 ID:dgbGwz62.net]
- >>938
俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿 一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:20:53.65 ID:NqEVPVnt.net]
- >>937
すばらしい!欲しい!!
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:26:15.30 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 982 名前:AbiHiVov.net mailto: >>939 こういうことかな? 色とか繋ぎ目は後で修正する
ttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f [] - [ここ壊れてます]
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:30:08.16 ID:dgbGwz62.net]
- >>945
キ、キメラ! いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう とりあえず乙!
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:35:09.41 ID:hN1hvKv4.net]
- >>915
斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが 必要だろう。wikiと一緒に >>945 ぎゃあぁ〜 白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし 白グリフォン素材ほしいです
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:09.38 ID:asiitIFl.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50363295
ロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:43.34 ID:NqEVPVnt.net]
- なんか保存がうまく出来ない時ない?
こまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:57:39.05 ID:AbiHiVov.net]
- 合成に関しては俺の編集スキルが無いだけかもしれん
とりあえず>>937 のままupすることにする あと以前作った素材も入れといた パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3467039
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:15:04.63 ID:NqEVPVnt.net]
- >>950
使わせて頂きます!
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:17:25.05 ID:dgbGwz62.net]
- >>949
データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか >>950 あざっす! 逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:55:31.36 ID:hN1hvKv4.net]
- >>950
ありがとうございます。 女テイマーの上級によさそう
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 02:55:48.57 ID:/TWNbVW2.net]
- 最新の体験版落としてみた
ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな 体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た 今後の進化にちょっと期待するわ がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:02:34.94 ID:asiitIFl.net]
- 雪の森の方は良く見たら変だった・・・。
雪原はよくなった。
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:16:40.21 ID:OczdNepQ.net]
- 誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。 SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 04:30:31.65 ID:6aCiBA4V.net]
- 現状同盟軍だけを狙う、もしくは同盟軍には攻撃しない敵が作れないな
だいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 06:47:50.59 ID:h7J0/WDr.net]
- >>950
pixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・ 基本的にドット絵とかマップチップとかだしw
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 07:09:15.88 ID:asiitIFl.net]
- >>958
君はレス番がずれる人みたいだね
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:02:17.30 ID:VGpGkKNg.net]
- >>950
次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:15:38.79 ID:KjnNy+XP.net]
- 流石に>>950は今居ないだろうから代わりに立てておいたよ
>>894-898参考に、これでいいのかな? peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:19:11.63 ID:VGpGkKNg.net]
- >>961
いいと思う。乙
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:21:47.42 ID:NPfk1GOy.net]
- >>961
代わりに立てとこうとおもったら立ってた! 立て乙!
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:28:59.10 ID:asiitIFl.net]
- >>961
お疲れ様です
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:54:35.31 ID:NqEVPVnt.net]
- >>961
おつです!!
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:57:03.28 ID:pdPISdJD.net]
- >>956,961
乙乙
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 10
]
- [ここ壊れてます]
- 1005 名前::48:48.64 ID:hmeUzPKV.net mailto: カスタムパラメータがもう少し使いやすければいいんだけどな
公式プラグインのスクリプトはカスタムパラメータ用の判定を作るまでのサブルーチンがあまりにも大杉て カスタムパラメータ用の判定を統括出来ればやれることも広がりそうなんだけど [] - [ここ壊れてます]
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 15:09:11.14 ID:NqEVPVnt.net]
- アプデ来たね
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:42:47.83 ID:hmeUzPKV.net]
- アプデプログラムをダウンロードしようとすると404に飛ばされる
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:46:57.31 ID:MiFqUIyT.net]
- >>969
俺も試してみたが、404 Not Found
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:48:38.92 ID:DnvrZOHM.net]
- 装備:こわれたリンク -/-
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:49:10.40 ID:FuwsbsDd.net]
- あれ
俺はできたぞ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:58:22.31 ID:asiitIFl.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50369679
既存の戦闘背景の森の色合いを変えて雪森っぽくしてみました。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:00:42.09 ID:h7J0/WDr.net]
- 綺麗だな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:03:08.69 ID:asiitIFl.net]
- >>974
ありがとう
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:09:20.78 ID:MiFqUIyT.net]
- 公式から引用
※一部環境にて、最新バージョンでファイルを正しく開けないご連絡をいただきました。 調査完了次第、プログラムを再アップしますので、お待ちください。
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:14:20.59 ID:hmeUzPKV.net]
- IE11だからダメなのか
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:15:13.25 ID:h7J0/WDr.net]
- 敵が同盟の誰を狙うとか
同盟が敵の誰を狙うとか 第三の陣営として中立の陣営が欲しいとか 既出だろうけど要望出してみた
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:40:42.00 ID:NPfk1GOy.net]
- >>973
おおーきれいじゃん!
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:08:39.76 ID:lD3v3WNR.net]
- ボスに初戦闘と死亡時に独り言をしゃべらせるのってどうすればいいの?
敵ユニット→ユニットイベントだと思うように作れない…。
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:09:49.34 ID:lD3v3WNR.net]
- >978
ゴメン、普通に作れた。
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/14(木) 22:23:19.64 ID:xv+Q1bxL.net]
- >981
どうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく 要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。 公式もバグだらけで今大変だろうし。
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:24:40.69 ID:asiitIFl.net]
- >>979
ありがとう
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:58:12.86 ID:SNb0L/Tu.net]
- 1.011キータヨー。
異なる武器間の相性設定ができるようになったでー
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 23:47:43.71 ID:VGpGkKNg.net]
- >>984
で、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな どっちかというと、武器設定のバグだが。 てか相性設定ってどこでやるん
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:04:46.45 ID:O3n7Syuy.net]
- >>985
パッチあたってかわってなければ データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:14:39.54 ID:xwPgwk7u.net]
- まだUIが使いにくいね
特にユニット配置関連
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 01:12:03.04 ID:pc3bJvoC.net]
- >>978 >>981 >>982の流れが安価ミスっててわけわからんわ
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 05:26:56.09 ID:6yio16nN.net]
- まぁそこは要望の出し方次第だろ
あ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件 これは前向きな検討がされるようだ 第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 06:47:17.55 ID:VicOIGst.net]
- 射程1〜2の攻撃封じの魔法を装備した敵に射程2〜5の弓で射程3以上で攻撃したら
強制終了しました
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 09:16:08.35 ID:VicOIGst.net]
- 攻撃半減って攻撃力半減じゃなくてダメージ半減なんだな
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:12:53.86 ID:U4ZQ/xWQ.net]
- >>986
ああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど ユニットかクラスに属性追加
- 1031 名前:出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。 [] - [ここ壊れてます]
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:44:00.43 ID:QmrihyWl.net]
- 毒はカスタムパラメータ利用して状態異常用の変数作って自動回復スキルの処理いじればいけそうかな
パッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、 そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 11:35:04.49 ID:lUTI0RIw.net]
- 自分のゲームのシステムがだいぶ固まってきた
数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない) 拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある) 1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える 問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ 依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:06:59.08 ID:ep0FmdpL.net]
- 俺も拠点ありシステムだが
拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:44:58.65 ID:D625/aWo.net]
- 最近スイッチを理解してフラグ管理がどうたらとかいう話はこれかというのを思い知らされた
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 13:12:25.20 ID:G6/vgzCS.net]
- 拠点システムかー
自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ
- 1037 名前:506 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:25:37.94 ID:4rwkrpxA.net]
- 埋まりそうだけど投石機作ってみたから投下しておくよー
歩行 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png 戦闘 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png 今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した www1.axfc.net/u/3467939.zip
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:41:43.20 ID:6yio16nN.net]
- 拠点か
要望に送ってみよ
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:48:53.69 ID:QmrihyWl.net]
- 好きな物食べるとステータスガン上がりだけど嫌いな物を食べると最悪ユニットロストする料亭も欲しいね
次スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 1040 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1041 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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