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SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:02:03.72 ID:Zd403K1a.net]
>>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:05:10.16 ID:t/3e98UZ.net]
>>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:07:02.69 ID:AhUnra44.net]
>>869
こういうの見るとワクワクしてくるな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:12:29.87 ID:Zd403K1a.net]
>>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:25.83 ID:EO7BB2aF.net]
自力でリアル戦闘モーションの

906 名前:調整してる最中に
リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った
うわ……
[]
[ここ壊れてます]

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:51.77 ID:2/XCdsev.net]
マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:24:50.77 ID:Rm9GKPpJ.net]
9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:27:03.30 ID:Rm9GKPpJ.net]
しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:40:43.56 ID:ae28CE0j.net]
TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:54:41.49 ID:3bUbDsL/.net]
製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:57:35.17 ID:c63DHqCv.net]
歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:28:35.93 ID:nfgLjlQf.net]
>>879
体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した

スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:29:02.43 ID:0BN7Ey6v.net]
>>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:30:34.70 ID:t/3e98UZ.net]
そーいや体験版はアップデートされてないか

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:31.30 ID:5AlUkzdY.net]
まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:54.26 ID:DK29qgpM.net]
体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:24:13.47 ID:eGapQUfl.net]
これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:32:31.46 ID:LAcUvKa5.net]
自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 01:20:20.17 ID:oqJUFvhT.net]
ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです


www1.axfc.net/u/3466492

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 04:16:04.21 ID:MeSIjsfN.net]
>>888
素晴らしい!ありがとう

ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
>>888さん」みたいな感じ?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 05:19:48.82 ID:YzeKlZO+.net]
中盤に何度でもクリアできるマップを1つ入れておくとプレイヤー側が調整しやすくていいな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 05:30:26.22 ID:Snuwk79/.net]
・指定地点に移動するAIの移動先の周囲4マスを味方で囲むなどして
 直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる

・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
 

924 名前:敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる

これ二つ報告したけど全然直らないな
直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが……
あと範囲攻撃ありのAIで

○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点

壁 A

壁○○○○○






壁 ●

って時に敵がまず右に寄るんだよな
そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな
[]
[ここ壊れてます]

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:24:47.88 ID:YlI7x9Qc.net]
行動型にして狙う敵を指定していても
宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:04:02.72 ID:wxiHMG11.net]
アイテムを使用しないにチェックを入れておけば宝箱開けなくなるけど、
それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:57:00.64 ID:TmOqtenC.net]
>>887
いや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。
あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある

>>891
通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい

それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか
次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな?

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.ツール内の素材改変・再配布について
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること

こんな感じだろうか

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 10:05:20.49 ID:0pMjrmzl.net]
●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/

こんなところでどうかしら
アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど
さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 11:13:51.46 ID:LAcUvKa5.net]
雛形としてはそんな感じでいいと思う
>Q.ツール内の素材改変・再配布について
はちょっと変えた方がいいかも

ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ
使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ
それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから
Q.スレに素材を投下する時は?
とかで全般を扱った方がいいと思う

あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら
スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:04:11.72 ID:LAcUvKa5.net]
次スレ>>2にはこんなのを載せたい

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします


あと頻

931 名前:出の質問ってなんだろ []
[ここ壊れてます]

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:37:07.53 ID:TmOqtenC.net]
>>896
Q.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、
内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、
オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 15:02:16.00 ID:MeSIjsfN.net]
win7 64bitなんだけど
オプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ?
今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。

「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど
「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 16:59:46.53 ID:YzeKlZO+.net]
wikiwiki.jp/piporpg/?ソキ・゙・テ・ラ・チ・テ・ラ・サ・テ・ネ
これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 17:38:26.11 ID:faQMgNss.net]
俺の環境じゃ、そのURL文字化けしとるから分からん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 17:50:21.62 ID:YzeKlZO+.net]
>>901
この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:05:10.74 ID:0pMjrmzl.net]
おれも有効なWikiNameではありませんと出るな
環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:06:25.34 ID:RuPe6KV7.net]
フリー素材はイメージ通りのものを集めるの大変だし、
追加分の素材はここにアップしてくれる人の
素材をありがたく使わせてもらおう
ありがとうございますm(__)m

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:10:30.58 ID:1tbD83L+.net]
まとめwiki立てるとするなら、今無難なレンタルサービスってwikiwikiとかシーサーwikiとか何処ら辺かな
素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:11:14.61 ID:YzeKlZO+.net]
ひらがなの部分もコピーして貼り付ければ行けない?
「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど

941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 18:22:52.53 ID:c2oMYUBl.net]
ウディタ向けならたぶん利用可能だろうけど
どこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:29:24.04 ID:LAcUvKa5.net]
>>898
亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ

これ書いてあるページか?
>利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。
>使用報告の義務等もありません。
一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:38:33.57 ID:YzeKlZO+.net]
マップ雪にしても雪の背景に困るよね
雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど
既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:55:47.34 ID:YzeKlZO+.net]
>>908
ん?それもしかして俺へのレス?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:32:36.26 ID:/aromtWB.net]
新マップチックのページには>>908の文言があるね
これに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:36:47.98 ID:YzeKlZO+.net]
アドバイスありがとう

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:38:09.48 ID:faQMgNss.net]
いや、待てよ
あくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ
他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:42:38.89 ID:YlI7x9Qc.net]
回答きたー
-----------------------------------
>複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども)
複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。
選択している武器が剣の場合、
Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。
なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定で

949 名前:キ。
以上、よろしくお願い致します。
-------------------------------
わくわくしてきた
[]
[ここ壊れてます]



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 20:09:07.82 ID:YlI7x9Qc.net]
どこかのアップローダ借りてそこにここで投下したものまとめられないかな・・

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:27:01.89 ID:AoBTqVft.net]
ボス倒すとスプリクトエラーで強制終了になるな…なんでだ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:34:35.93 ID:YlI7x9Qc.net]
章始めのテロップ文章考えるの難しいわ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:38:37.50 ID:wxiHMG11.net]
章の最初の文とか会話とかは本当に難しい
キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、
そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:10:12.84 ID:3/eNjwbG.net]
特定のユニットで
離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活
をやりたい時は
ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな
エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:14:49.24 ID:TmOqtenC.net]
話考えるのは別に簡単かな。元々小説とか書いてたからかもしれんが
それより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、
その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ

現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る
隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから
全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな

現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃
話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:18:47.58 ID:YlI7x9Qc.net]
仲間にした奴全員章開始会話に参加させると
もし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから
章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら
ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・
全部フラグ管理はきちいな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:30:09.85 ID:OJOcgM/b.net]
自軍を超少数にして全員生還しなければ即がめおべらゲーにすれば全員をシナリオに絡ませられるな
それはもはやFEではないような感もあるけれど

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:31:20.05 ID:nKyAH8U4.net]
>>920
ん?
消去→登場で情報引き継ぐよね?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:35:51.50 ID:eGTwW2GI.net]
どっかのパラディンみたいに死亡=撤退扱いみたいにしとけばそこそこ無理なく会話できるんじゃない



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:37:03.65 ID:D9kw0y7X.net]
これってクラスチェンジはできるっぽいけれど、
パラディン的なグラフィックは用意されてないよね?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:20.02 ID:TmOqtenC.net]
>>923
それは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ
ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、
それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話
例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、
その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね
そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。
いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。

消去と登場だけなら出来るよ今のでも

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:21.31 ID:YlI7x9Qc.net]
>>922
覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ
ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:40:59.70 ID:0pMjrmzl.net]
>>925
されていないが有志のおかげでされている

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net]
既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽ

965 名前:ュしてみたんだけど
ほしい人いる?
[]
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net]
説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話

>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net]
>>929
たった今!!
まさに必要としております!!

gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net]
>>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net]
>>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net]
>>930
どこにアップすればいい?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net]
まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…

>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net]
いいな雪国マップ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:00:13.77 ID:AbiHiVov.net]
ビーストテイマーの獣の色を白にすればペガサスナイトできんじゃね?
って思って改変してみたのがこれ
使えそうなら投下するけどどうだろ
ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:01:45.92 ID:asiitIFl.net]
>>935
ダウンロードの仕方は分かるけど
アップロードの仕方が分からない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:03:27.91 ID:dgbGwz62.net]
>>935
まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから
要望してみたら面白いかもしれないな

>>937
そこに馬の顔つけようぜ!

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:06:29.06 ID:kXFyEsVQ.net]
>>935
話ぶり返して申し訳ないけど、
各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択)
勘違いだったらごめん

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:07:31.13 ID:68nXJerx.net]
>>939
戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、
ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ
何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を
そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る
テストプレイだと0出撃になるのにな

そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:14:02.93 ID:68nXJerx.net]
>>940
うん、まあ。気にしないで。>>939が答え

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:19:33.51 ID:dgbGwz62.net]
>>938
俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし
Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿
一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら
あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:20:53.65 ID:NqEVPVnt.net]
>>937
すばらしい!欲しい!!

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:26:15.30 ID: ]
[ここ壊れてます]

982 名前:AbiHiVov.net mailto: >>939 こういうことかな? 色とか繋ぎ目は後で修正する
ttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f
[]
[ここ壊れてます]

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:30:08.16 ID:dgbGwz62.net]
>>945
キ、キメラ!
いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな
もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう
とりあえず乙!

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:35:09.41 ID:hN1hvKv4.net]
>>915
斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが
必要だろう。wikiと一緒に

>>945
ぎゃあぁ〜
白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし
白グリフォン素材ほしいです

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:09.38 ID:asiitIFl.net]
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50363295
ロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:43.34 ID:NqEVPVnt.net]
なんか保存がうまく出来ない時ない?
こまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:57:39.05 ID:AbiHiVov.net]
合成に関しては俺の編集スキルが無いだけかもしれん
とりあえず>>937 のままupすることにする
あと以前作った素材も入れといた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3467039

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:15:04.63 ID:NqEVPVnt.net]
>>950
使わせて頂きます!

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:17:25.05 ID:dgbGwz62.net]
>>949
データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか

>>950
あざっす!
逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:55:31.36 ID:hN1hvKv4.net]
>>950
ありがとうございます。
女テイマーの上級によさそう

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 02:55:48.57 ID:/TWNbVW2.net]
最新の体験版落としてみた
ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな
体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た
今後の進化にちょっと期待するわ
がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:02:34.94 ID:asiitIFl.net]
雪の森の方は良く見たら変だった・・・。
雪原はよくなった。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:16:40.21 ID:OczdNepQ.net]
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。

SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 04:30:31.65 ID:6aCiBA4V.net]
現状同盟軍だけを狙う、もしくは同盟軍には攻撃しない敵が作れないな
だいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 06:47:50.59 ID:h7J0/WDr.net]
>>950
pixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・
基本的にドット絵とかマップチップとかだしw

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 07:09:15.88 ID:asiitIFl.net]
>>958
君はレス番がずれる人みたいだね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:02:17.30 ID:VGpGkKNg.net]
>>950
次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:15:38.79 ID:KjnNy+XP.net]
流石に>>950は今居ないだろうから代わりに立てておいたよ
>>894-898参考に、これでいいのかな?

peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:19:11.63 ID:VGpGkKNg.net]
>>961
いいと思う。乙



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:21:47.42 ID:NPfk1GOy.net]
>>961
代わりに立てとこうとおもったら立ってた!
立て乙!






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