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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:44:46.00 ID:JRR5G1py.net]
体験版試したけど、かなりファイアーエムブレム

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 22:10:33.94 ID:2razaFqs.net]
昔はビルダー、そしてスタジオ
次はなんだろな

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:16:37.17 ID:1GWaUm55.net]
これってマウス操作出来ないの?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 22:36:57.48 ID:0SGZH1uV.net]
>>4
エディタはできるけど、プレイ中はできない
バッファローのUSBスーファミ型コントローラーを740円で買ってきたらバッチリ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/20(月) 10:22:53.46 ID:SvmF0hcn.net]
体験版は素材抜き出して加工できるんか?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 22:01:27.03 ID:BmAA4k+i.net]
SRPGツクールの素材使えんかな

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 09:15:33.13 ID:Ce4mInj5.net]
同人ゲ板のほうが盛り上がってるぞ
向こうは板チな気もするが

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:50:04.50 ID:jQHpxf6o.net]
俺もスレチ扱いされてここに誘導されて?マーク付いてるところ
向こうのほうがゲーム製作技術的な話してるしなぁ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:50:56.04 ID:R5vf7Wyv.net]
誘導から、こんな板あったんだな

でも別に向こう板違いでもなくね?



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:59:47.33 ID:9ltHy1F8.net]
発売されて間もないんだし、みんな試行錯誤の段階だろう
完成された作品が出てくればこっちとあっちで差別化されるんじゃね

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 13:16:33.72 ID:CFKQZGMx.net]
うーん、しばらくは両方のスレチェックしておいた方がいいのかな

そういや移動時の効果音って地形によって変えるとか出来ないのかな
水の上移動する時に普通に歩いている音だと違和感あるし、
そういうキャラは移動音そのものを無くすしかないのか

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 13:21:18.81 ID:jQHpxf6o.net]
>>10
同人ゲーム板は製作じゃなく攻略・評価(バグ報告含む)・キャラネタの話題が多い。
もし2chルールで線引きをするなら、技術的な話はここ(ゲ製作技術板)って話になってしまう
ソフト自体出てすぐだし、関連スレのテンプレも出来てない状況なんだから、
お互い多少の不便は共有すべきだし、まだ線引きなんて俺は必要ないと思うんだ。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 13:35:18.10 ID:GreodXEM.net]
PCでSRPG操作するならマウスにも対応してほしかった

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 13:42:40.96 ID:KCw1kb54.net]
>>14
たぶんSRPGツクール製ゲームやってた奴の99%は最初にユニットをマウスでクリックすると思う

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 14:34:35.88 ID:86t7sesD.net]
まだ発売直後だし、気付いたバグはどんどん作者に報告しよう
バグが片付けば改善要望も取り入れてくれるかも

17 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 18:31:37.47 ID:Tpq61N6C.net]
アプデ来たよ
デフォルト機能で重さを活用できるようになるのと、
魔法武器作れるようになるのが個人的にでかい
今のところアプデの頻度も多いしありがたいばかりだ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 18:46:17.82 ID:CFKQZGMx.net]
とりあえずこっちにうp
ソードマスター男女のキャラチップ、モーションと、マップチップの毒沼と砂場
シレンが頭に被ってるアレをイメージしたつもりだけどなんかバランス悪い
毒沼は地形効果設定で回復量をマイナスにしてやればダメージを受けるように出来る・・・と思う
やってないから分からないけど

パス:srpg
www1.axfc.net/u/3454028

RTPと改変したキャラチップ並べたもの
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org277394.png

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:07:30.06 ID:Tpq61N6C.net]
>>18
おぉあなたか!毎度毎度助かります
今回もありがたくいただいていきます

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:10:40.00 ID:Rel17mbS.net]
アプデ仕事早いな



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:21:37.72 ID:5A272OvS.net]
>>18
頂きました

ユニットに行動パターン2つ以上つけるのって無理?
一定のライン超えたら近づいてくるようにしたひ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:33:43.80 ID:RYqcuWTO.net]
ぜんぜん書き込みなくて寂しかったのに
なんか急に賑やかになってきたな

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:43:17.13 ID:CFKQZGMx.net]
こっちに立ってるの知らなかったからなあ
ググって最初に出てきたスレを使ってたので

>>21
敵ユニットのpage1って所を右クリックして、このページをコピーして追加ってのを選ぶ
その後にpage2を選んで、条件の「領域」ってやつを選んで、領域を条件にするをチェック、
対象を自軍に設定してから「領域の設定」で行動パターンを変えたい範囲を指定してやれば行けるよ
この場合はpage1で待機型、条件を設定したpage2で行動型にしてやればいい

1体1体設定しなきゃいけん上に領域の設定の画面が妙に使いづらいのが難点

24 名前:この板初めて知りました。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:51:31.68 ID:PRvjTjY4.net]
とりあえず朗報でしょうか?
公式サイト様に問い合わせたところ、
変数は今後のアップデートで実装するそうです。
MIDIは対応する可能性はある、らしいです。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:06:11.30 ID:KCw1kb54.net]
ロード男の間接攻撃とかに、モノを投げるアイコン(○ミ みたいなの)がついてるけどこれってどこで設定できるの?
オプション見たけど見つからんかった

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:16:36.73 ID:5A272OvS.net]
>>23
出来た、サンクス!

なんかさ、キャラの使い回ししづらいよね。
操作できるMOB作るのもめんどいし

27 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 20:19:59.30 ID:gISV0oN9.net]
こういうソフトってマップをヘクスみたいにできないのか?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:23:54.20 ID:FY8bEOBb.net]
プリースト改変して作った平民

www1.axfc.net/u/3454113
パス:srpg

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:26:04.35 ID:5A272OvS.net]
スクリプト分かる方おしえてくだせー
重さを武器だけでなくアイテムの重さも反映させたいとき、後どこを弄ればいい?
5行目のIf〜をどうにかしなけりゃいかんよねタブン

getAgility: function(unit, weapon, Item) {
var agi, pow, value;
var spd = RealBonus.getSpd(unit);

if (DataConfig.isItemWeightDisplayable() && weapon !== null) {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit);
}

// 重さ - 力(魔力)
value = (weapon.getWeight() - Item.getWeight) - pow;
if (value > 0) {
// 力(魔力)が重さより低いため、その差分だけ敏捷を下げる
agi = spd - value;

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:27:20.31 ID:5A272OvS.net]
value = (weapon.getWeight() + Item.getWeight()) - pow;

だった



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:42:50.67 ID:VQoE3vwq.net]
スキル項目にある「クリティカル可能」って
いまいち効果が分かりにくいね

設定しても特別クリティカル率が上がった気もしないし
なんか見落としてるのかな・・?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:51:45.18 ID:FY8bEOBb.net]
>>31
チェックはずすとクリティカルが発生しなくなる
というか、ゲーム中にクリティカルの概念が無くなる感じ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:51:47.86 ID:CFKQZGMx.net]
>>28
使わせていただきます!感謝!

>>31
確かそれって文字通りクリティカルが出せるようになるってだけじゃなかったっけ
難易度設定でクリティカルを可能にするにチェックが入って無くてもクリティカルが出るようになるってだけで
チェック入ってれば実質無意味だったような

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:01:38.07 ID:GQ7/dtet.net]
聖戦の系譜の必殺スキルみたいな感じか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:03:22.19 ID:PEwDpS66.net]
クリティカルを無条件で発生させるか
「スキル」を所持しないと発動させないか
その違いってだけなのね

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:11:39.60 ID:IOgueVKE.net]
>>25
下部右クリック→距離調整

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 01:03:02.01 ID:IOgueVKE.net]
これなぜ攻撃モーションを全部振り下ろしにしなかったんだ
ナイトに斧使わせるときとか違和感ありまくりだし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 01:06:27.80 ID:voDjBFYi.net]
買ってみようかなと思うけどFEやったことねーからどういうものが作れるのかイマイチわからん

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 02:26:59.76 ID:mDHD8Wuj.net]
>>36
うお、ありがとう!

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 04:18:30.45 ID:mDHD8Wuj.net]
戦闘準備画面のバックを背景画像にしたい→OPイベントで背景画像を設定すると準備画面すら隠れる
じゃあ背景としてじゃなくてピクチャーとして表示させよう→OPイベント終了と同時に消える

色々手探り状態だけど楽しいな
しかしどうしたもんか



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 04:23:22.05 ID:mDHD8Wuj.net]
と思ったけど背景表示されてる状態で準備画面開いてもユニット設置できねーわ
何考えてんだ俺

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 11:35:39.53 ID:9peqxsF/.net]
明日購入予定なんだけど
武器に回復とかの特殊な効果持たせられる?
体験版だとカスタム弄れないから何ができんのかイマイチ…

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:07:19.83 ID:JVpwMsaD.net]
>>42
HP吸収って意味ならデフォルトでそういう効果を付けることができる
計算式とかはスクリプト弄らないと駄目だろうけど…
それとも武器をアイテムとして使用して回復ってんなら今のところデフォではできない
たしか

誰か戦闘の計算式変更するのにどこ触ったらいいか教えてください
命中率と必殺率の計算式を変更したいのだけれど初心者すぎてどこを弄ればいいの見当がつかない
Script/singleton/singleton-calculator.js
の最初の方かと思ったけど弄っても変わったように見えないし…

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 13:36:58.96 ID:txyjSmvr.net]
>>43
修正したのは、Project○\data\Script\singletonで間違いない?
Program Filesにある本体側を弄っても、個別のプロジェクトには参照されないよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:13:42.08 ID:JVpwMsaD.net]
>>44
確かにプロジェクト個別のものを弄ったんだけど…
ちなみにvar AbilityCalculatorというところを弄って各箇所の記述はこう

getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 2) + (RealBonus.getLuk(unit) / 2);
},

getCritical: function(unit, weapon) {
// 技 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit) / 2) + weapon.getCritical();
},

記述の仕方が間違ってるのかな…
試しにコンフィグのスクリプトにも入れてみたけど効果ないみたい
体験版というオチもなし

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:27:45.68 ID:9peqxsF/.net]
>>43
ありがとう
自分が言ってるのは「武器として使うと対象のHPを回復できるもの」でした

聞いて聞いてで申し訳ないんだけどカスタムの所はスクリプト入れられる感じなんです?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:40:06.51 ID:JVpwMsaD.net]
>>46
普通の武器だとダメージが入るけどその代わりにHPが回復するってことなのだろうか
カスタムパラメータってとこのことかな?
だとしたら、自分はスクリプトはさっぱりだからあまり当てにはならんけども、
見てるとそこをクリックするとメモ帳のような記述スペースが表示されて、
そこにスクリプトで決められている文字列を入力することで新規の能力を付加できるみたい

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:52:10.52 ID:9peqxsF/.net]
>>47
おおありがとう、ツクールのメモ欄みたいのか

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 16:06:48.95 ID:0S43anFX.net]
これって基本機能でギャルゲみたいな立ち絵表示出来ないの?顔グラではなく

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 16:37:42.02 ID:IOgueVKE.net]
>>45
ためしにやってみたけどちゃんと適用されたぞ
いじる場所間違えてるかまさかテキスト変更だけして保存してないとかいうオチじゃ……



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 16:58:25.75 ID:JVpwMsaD.net]
>>50
なんと…ちゃんと計算式通りに動きましたか
報告ありがとうございます
ちゃんと保存もしてるのにおかしいなぁ…
どうしても命中率も必殺率もデフォルトのままで記述通りにならない…

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:37:06.54 ID:xmE6l7+O.net]
>>51 もしかして体験版?
体験版はスクリプト弄っても適応されないよ
製品版だったら知らん

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:45:22.52 ID:rUrEjplp.net]
ちゃんとしたストーリー作りたいなあ
今とりあえず作ってる作品あるけど展開がまんまFE封印の剣になっとる

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:57:09.85 ID:/wwjoQZ3.net]
これフォレストナイトやバロンみたいなのはカスタムでどうにかできるんか?
弓兵とか魔導師で分けなくていいと思うんだがなぁ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:58:21.71 ID:IOgueVKE.net]
同人ゲー板のほうでソードナイトのキャラチップ上げたけど
よく考えたら-cって待機だから作らないとダメじゃん
とりあえずソードナイトの-cとアクスナイト作った
www1.axfc.net/u/3454477?key=srpg

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:20:13.06 ID:iMi5rklG.net]
>>51
GBAのFEの計算式だよね
俺もほぼ同じにしてるからスクリプト自体に問題はなさそうに見える

解決はしないだろうけど、スクリプトファイル直接編集はやめたほうがいいよ

-------以下抜粋
スクリプトファイルはゲームの動作を司るため、
ファイルの中身を変更すればゲームの動作も変更されますが、
Scriptフォルダ内のファイルを直接修正してはならないことに注意してください。
理由は、Scriptフォルダ内のファイルは、
プログラムのアップデートによって更新される可能性があり、
それによって修正した内容がアップデートで上書きされてしまうためです。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:38:37.99 ID:JVpwMsaD.net]
>>52 >>56
ちゃんと製品版だし原因が思いつかないのよね
もしかして体験版でつかってたプロジェクトをそのまま使うと駄目なんだろうか…

ご指摘の通りGBAFEです
あの世代が一番思い入れ強いからこれに変更したかったんだ
スクリプトの編集は直接書き換えた箇所のバックアップとっとく

記述は大丈夫そうということだしもっかい色々試してみます、ありがとう

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:43:00.78 ID:iMi5rklG.net]
戦闘入るときにエラーも吐いてないんだよね

他のスクリプトに上書きされてるとか…?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:55:59.12 ID:JVpwMsaD.net]
>>58
エラーもなくプレイ自体は全く問題ないです
他のスクリプトって言ってもデフォルトで入ってるのと公式サンプルだけだし…

と言ってる間にわかったかもしれない
今試しに製品版で新しいプロジェクトを作成してスクリプトの記述変えたら正常に動作した
体験版で作成したプロジェクトフォルダから何かのファイルを削除したらいいのだろうか
…もしかしたら公式に書いてあったりして…だとしたら申し訳なさすぎる…

とにかく皆の御陰で原因らしきものが分かったかもしれないからこれで一回公式に聞いてみる
本当ありがとう

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 20:00:36.68 ID:rUrEjplp.net]
>>55
使わせていただきます!

しかしやはり他系統の武器も使えるクラスは作りたいよなあ
剣と理魔法のマージナイトとか槍と光魔法のテンプルナイトとか斧と闇魔法のダークナイトとか考えてたんだけど



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 20:00:52.16 ID:iMi5rklG.net]
>>59
前の計算式になるってことは
前の計算式が書かれたスクリプトどこかにあってそれを読みに行ってるんだと思う

なんにせよ解決しそうで良かった

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 20:16:06.68 ID:NANr/Vwd.net]
時間無くてまだろくにいじってないんですが、
>>48の通りなら、
ツクール2000や2003みたいな注釈機能もあるの、これ?
あると地味に助かる。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 21:09:06.93 ID:JVpwMsaD.net]
>>62
ようは製作者がメモしておけるスペースってことでいいのかな
だとすると一応そういう風にも使えるけど…
いちいちカスタムパラメータってとこをクリックしないといけないから面倒かも
それに所定の書式じゃないと違いますって言われて完了できないし
もし欲しかったら要望として意見送っとくと良いと思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 21:35:37.08 ID:iMi5rklG.net]
うーん
ちょっと動作が不安定だな
強制終了多い

65 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 22:26:01.93 ID:Pu1QCL5L.net]
これで大戦略とか作れる?
クラスの系統名とかいじれれば、なんとか形にはできそうなんだけど。
体験版じゃどこまでいじれるのかわからなくてさ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:48:56.37 ID:iFxFre0c.net]
基本、ファイアーエムブレムコンストラクションてな感じだけど
素材さえ用意できればいろんなのできそうだけどね
エロゲー向きのイベント回想を最初から搭載してるのは良いw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 01:09:13.45 ID:x+2zxRIr.net]
魔法武器ってダメージ計算に魔力使われるだけで魔法エフェクト使えるわけじゃないのね
魔法武器にチェック入れただけで他何も弄ってないいから当然だけど、魔法剣ぶん投げる姿にワロタ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 01:17:19.66 ID:yaUIUVu4.net]
クリティカル発生時のダメージ計算ってどこでやってるんだ?
与えるダメージが3倍になるみたいだから * 3 とかで全文検索したけど出てこないんだが……
スクリプトいじりたくてもどこで目的の処理してるのかまったく検討がつかん

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 05:51:25.92 ID:35vTpOU9.net]
>>67
それが嫌だったから間接攻撃アニメを普通に斬りつけるモーションに自作してみたら攻撃当たる瞬間武器消えてワロタ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 08:07:17.40 ID:xcFdD+w/.net]
魔法の間接武器はとりあえずテラリアのマジックダガーみたいなものにしといたなあ
ただ黄色いナイフが飛んでいくだけだけど



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 12:02:43.65 ID:trLvHJK+.net]
自分も剣の間接武器としてダガー用意したけど、
敵の守備を全体的に低く設定してるせいでソードマスターがナイフ投げたほうが強いみたいな事になってしまった

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 12:06:25.81 ID:cNzS5zY8.net]
攻撃1 重さ5 クリティカルなし ならありなんじゃないかな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 12:12:15.11 ID:6pkAcoIg.net]
TOでも結局全員弓か魔法が最強だったし遠距離関連の調整は難しい
極端に耐久度少なくするとか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 14:28:28.60 ID:go34jYhx.net]
間接可能武器はめっちゃ低威力にしたり低命中率にしてるなぁ
FE新暗黒竜とかもそうだったけどこういう武器が強すぎると
もうこれだけでよくね?ってなってアカンね

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 14:49:57.31 ID:sSK1+poG.net]
FE自体がSLGとしてはかなり特殊というか
地雷ユニットの反撃で敵を殲滅するバカゲーだしな基本
なので遠近両用武器は扱い間違えると一瞬でゲームが壊れる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 15:17:28.47 ID:trLvHJK+.net]
聖戦でフォルセティ何だこれ壊れじゃねーか!と思ってたら
トラキアでさらに強化されていたのは流石に当時笑ったなあ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 16:41:53.06 ID:LgV2z+me.net]
FEにもスパロボみたいな連続ターゲット補正をつけるべき

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 18:37:08.65 ID:yaUIUVu4.net]
>>75
ベルサガはその辺解決してたな
同時ターンとかダメージ受けると反撃不可とか基本追撃不可とか
FEとは違う要素追加して全部うまくいってた珍しい例
もはやFEとは別物になってた
一人だけFEしてるやついたけど

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 18:47:23.74 ID:cNzS5zY8.net]
ベルサガは支援効果積みで博打を偏らせるゲーだからねぇ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:18:45.75 ID:BoB3b8Fr.net]
アイテムの重さ反映できない…



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:29:48.78 ID:t+/mcQ/0.net]
>>75
紋章の手槍と手斧はそこまで万能ではないが…
武器の強さとキャラの強さの均衡が崩れたGBA以降がそんな傾向

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:56:34.94 ID:gd8yGhVL.net]
これって武器オプションのほうにスキルで使いたいの結構あるな
防御無視とかまんま聖戦の月光剣作れそうだけど

スクリプト覗いたらそれらしき記述はあったけど
どうやってカスタムに反映させるのかいまいち分からん…
ちなみにsingleton-calculator.jsに記載してたのね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:33:19.29 ID:xcFdD+w/.net]
アサシン女のキャラチップとモーション、マップチップの雪を追加
没にするつもりだったけどいつまで経っても完成しないので一旦これで妥協
男の方は余計に面倒で一行に進まない

パス:srpg
www1.axfc.net/u/3455131

見本
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org280947.png

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:41:14.91 ID:yaUIUVu4.net]
BGM素材探してみたけどほぼ全部RPG用の雰囲気だな
SRPG風のBGMはほとんど無い

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 00:40:34.16 ID:Spwd/uJI.net]
顔グラも素材もなかなかないな
RPGなら主人公一行と敵キャラと重要人物入れても十数人分もあればいいが
SRPGだとその倍以上いるもんな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 01:50:04.47 ID:BjvxL48+.net]
>>83
ダミアンww

87 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 03:41:03.59 ID:t3wkaN7E.net]
急にクラスチェンジできなくなったんですけど
ナニが原因か分かりますか?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 07:51:01.94 ID:I7WjVPRk.net]
どのクラスグループをどう設定したのか分からない事には何とも
例えばだけど、クラスグループの中に元のクラスを設定してないとか無い?
元のクラス:剣士 クラスグループ:ナイト、ガーディアン
だとすると、クラスチェンジした後剣士に戻れなくなる

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 08:10:25.63 ID:M+E7JxoC.net]
>>84
SRPGツクールやってたなら気に入ってた作品から辿ればいいんじゃね
俺はそれでBGM素材サイトが閉鎖してて泣いたけど

あとは商用SRPGの持ってくるとか
公開するつもりなら耳コピで

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 08:20:37.52 ID:DuZu6QUg.net]
>>83
毎回ありがとうございます、今回も頂いていきます
章が増えるごとにクラス数的にマンネリ感が少し出始めるので助かります



91 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 09:50:22.16 ID:t3wkaN7E.net]
>>88
一方通行のクラスチェンジでいいのでクラスチェンジ後のクラスを設定したんですけどだめでした
クラスチェンジアイテムにクラスグループを設定するだけではダメなのでしょうか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:02:43.78 ID:I7WjVPRk.net]
>>91
だとするとキャラクターにクラスグループを追加して無い、とかかなあ
クラスチェンジアイテムでなれるクラスはキャラの2番目に設定して、
出撃画面でのクラスチェンジは1番目のところに設定しないといけない
キャラのクラスグループのデータを01の所に置いているとクラスチェンジアイテムではなく、
出撃画面のクラス変更になるはず

それでもクラスチェンジ出来ないのならちょっと自分には分からないなあ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:23:23.75 ID:5mO/kgFd.net]
>>89
気に入った素材の曲があっても
SRPGツクール95の頃に一般的だったMIDIは使えないみたいだしね。
はやく対応してくれないかな。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 10:28:05.29 ID:t3wkaN7E.net]
>>92
キャラの2番目に設定したら設定したらクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジできましたありがとうございます

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:38:51.92 ID:I7WjVPRk.net]
MIDIはいずれ対応させたいみたいな事は言ってたからまあ気長に待つしかないかな
顔グラフィックやアイコンはツクール用の素材サイトだと、中にはツクール以外使用しちゃ駄目って規約の所があるから、
そうでない所のを探すのが一番か
RTPのタッチと同じとかは流石に無理だけど結構多くの顔グラフィック素材があるサイトはそれなりに見つかるよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:41:51.74 ID:1vZPw3+G.net]
ステージやイベントで流しっぱなしにするBGMは探せばあるし、
録音ツールを駆使してMIDIを録る→mp3やoggとするという技もなくはないが、
あの戦闘シーンにちょうどいいBGM素材はかなり見つけづらいな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:49:58.32 ID:HnthZvy8.net]
Pナイト、Dナイトのキャラチップ作りたいんだが見本みたいなものはないかな?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:59:52.86 ID:kYDlN2Go.net]
体験版落としてみたんだけど
顔グラのフォルダって、無い?

ゲーム作りはハードル高いんで
顔グラなら作れそうと思ってサイズ知りたかったんだが・・

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:05:58.47 ID:iItpPETl.net]
>>98
マニュアルの素材規格に96*96って書いてあるよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 12:30:07.38 ID:kYDlN2Go.net]
>>99
ありがとう!








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