- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:52:16.95 ID:FZ/octjH.net]
- 武器種は「小」「大」「洗剤」?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:55:53.31 ID:+L78q3vG.net]
- >>792
お仲間でしたか >>793 武器はFEっぽい武器ですよ スカトロは勝利のご褒美 []- [ここ壊れてます]
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:57:02.90 ID:cq7cDVPb.net]
- トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか ダッシュで縮地して必殺とか そういうのが格好良かったよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:00:28.50 ID:FZ/octjH.net]
- >>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、 スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った >>795 かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:01:00.47 ID:4jjDDhGY.net]
- >>795
デフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると 味方キャラが画面から見切れるんだよな 苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:05:46.92 ID:9Ccn+Zjp.net]
- >>791
微妙に気になるから一応聞いておくけど 自分で描いた顔グラって意味だよね?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:05:50.46 ID:+L78q3vG.net]
- ベルウィックサーガのファラミアのカオスに対する股下スライディングで
背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:06:53.13 ID:+L78q3vG.net]
- >>798
そうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:11:33.47 ID:+Scj7a0s.net]
- みんなそれぞれちゃんとしたゲーム作ってんだな
こっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、 帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:14:33.52 ID:1oW+FriT.net]
- 顔グラとBGMはいくらでも転がってるからどうとでもなるよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:19:07.23 ID:4jjDDhGY.net]
- >>801
同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな 俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:41:45.67 ID:QgGb55Qe.net]
- デフォ素材弄ってアーマーを増量してみたが棒立ち部分だけで力尽きた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:55:02.02 ID:cq7cDVPb.net]
- >>801
それはそれで面白いだろw まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:00:12.59 ID:y7YWJnYv.net]
- >>784
ニコニコとかでそのへんは少し知ってるので 怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も 楽しんでくれるとうれしいですね。 このツールは今が黎明だし シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:00:37.76 ID:rx5z/Gli.net]
- >>797
幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:04:37.76 ID:4jjDDhGY.net]
- >>807
わざわざありがとう いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど 今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:19:07.06 ID:MPxetJon.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3465800
MP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど アタリ程度にはなるかしら。 >>806 まずは土壌作りやね。頑張る。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:21:29.35 ID:+L78q3vG.net]
- ここの人の開発中の作品の画像見たいな〜
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:29:01.66 ID:W7wIjYc5.net]
- 随分、変態の多いスレやな…
>>777 友情1は自軍ターンで使えそうだわ やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから こういう曲調は助かるな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:34:06.05 ID:cq7cDVPb.net]
- 3
- 842 名前:0章くらいの作品作る予定だったが
まぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか 追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど [] - [ここ壊れてます]
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:37:55.60 ID:X9gA1+Sd.net]
- 俺も今はデフォの素材でしか作ってないけど
色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた 完成するまで何年かかることやら
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:39:17.21 ID:sV9dbFOJ.net]
- 俺は20章+外伝5章で作っているな。
元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:40:44.27 ID:VTWZExbl.net]
- >>777
レベル高すぎ吹いた こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:42:04.18 ID:iPsCz+J0.net]
- 別の企画のキャラ使ったりしてるけど
やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:51:20.43 ID:FZ/octjH.net]
- 連続攻撃と反撃必殺のつもりで打ったアイコン
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:20:20.65 ID:voBcvTal.net]
- 月光と恐怖だな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:37:53.03 ID:y7YWJnYv.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310418.png
鳥君を解放しようと奮闘するも 兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です) 特に背中が上手くいきません ビーストテイマーのテイマー抜きは 誰か作ってますか?あるならほしいっす >>804 いい感じじゃないですか 後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:42:08.70 ID:Ykc8EM2r.net]
- >>662
Officialの最新版で修正されたみたいだよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:50:43.81 ID:4jjDDhGY.net]
- >>819
自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ 特に背中がな!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:00:57.00 ID:5AlUkzdY.net]
- >>817
アイコン素材はレアだからありがたい! 音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、 職人さんありがたし
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:17:13.34 ID:Nd3U305q.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310475.png
敵キャラっぽい顔グラ素材 少しでも肥やしになれば
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:23:08.80 ID:VRlDwVu6.net]
- 素材ありがてぇ!
でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ 次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:24:04.47 ID:jIFr59AG.net]
- おう、配布はありがたいが、Q&Aを見て、
規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな! SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、 SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。 の一文があるからな それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:35:24.02 ID:2/XCdsev.net]
- フェアリーのキャラチップの方が全然うまく行かなくて作れそうにない…
けどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる 内容 フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン 今回キャラチップは入ってません パス:srpg 新規追加のみ ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg 今までのまとめ同梱版 ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg 自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、 それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、 現段階では当分かかりそう それにしても皆いい素材作るなあ
- 857 名前:823 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:40:26.82 ID:Nd3U305q.net]
- ごめん、あげなおした
これで問題ないかな パス:srpg www1.axfc.net/u/3465912
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:46:55.98 ID:VRlDwVu6.net]
- >>826>>827
おっつおつ! ついでに俺も
- 859 名前:>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した 低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg [] - [ここ壊れてます]
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:55:08.13 ID:yI5w4BpN.net]
- あれー熟練度が成長しないな
ちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ >>826-828 配布ありがとうございます!
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 01:53:48.75 ID:czWok06o.net]
- >>828
>>819ですが作る必要なくなっちまったいw ありがとうございます。使わせてもらいます。 動作も問題なさそうです 兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 01:54:05.04 ID:rgf+ggvA.net]
- 昔、MUGENだったかでキャラ作ってたこともあったし
久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど やべぇ、全く使い方わかんなくなった 身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 02:19:24.95 ID:rgf+ggvA.net]
- とりあえず試作
gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053 バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな 屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね まぁただのディークなんだけど
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:03:21.11 ID:2/XCdsev.net]
- >>832
これ良さそうだね 傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待 バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:15:22.54 ID:czWok06o.net]
- >>832
需要ありまぁす! いわゆるオグマ枠やね バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:40:02.31 ID:c63DHqCv.net]
- >>832
おおお めっちゃ欲しいわ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 09:32:32.69 ID:0BN7Ey6v.net]
- 格闘家みたいなのがないからなぁ。
武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど >>826 フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:56:16.50 ID:c63DHqCv.net]
- AIを移動型にして、目標に到達したらAIを行動型にしたいんだけど
発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目? 20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:12:22.24 ID:VRlDwVu6.net]
- >>837
全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか? やったことないからうまく動くか分からないけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 11:47:49.77 ID:t7vXJjjx.net]
- このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを 自作のものと挿げ替えること出来る???
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:54:14.01 ID:EO7BB2aF.net]
- >>839
できる というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:05:53.88 ID:W9awvBYc.net]
- あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました
で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。 でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。 ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも… 公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう wikiとかないですよね?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:42:08.99 ID:lQufCNTv.net]
- そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:45:22.79 ID:gZCwpKhB.net]
- >>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね? サイズを合わせようとしても無理だしさ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 12:50:44.09 ID:t7vXJjjx.net]
- >>840
ありがとう!良いね あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、 このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:55:08.10 ID:t/3e98UZ.net]
- 現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 13:01:23.53 ID:VRlDwVu6.net]
- >>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 13:02:48.22 ID:t7vXJjjx.net]
- >>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。 んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを 購入する感じのがいいんかな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:02:57.45 ID:n6UDRzWd.net]
- アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:12:52.50 ID:0BN7Ey6v.net]
- >>847
>>699な
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:30:24.21 ID:rgf+ggvA.net]
- 戦闘の準備画面で、マップをぐるっとスクロールするけど
必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど どうにか設定できない? 要望出すしかないのかな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:10:54.68 ID:c63DHqCv.net]
- 全章共通で使えるユニット欲しい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:19:49.32 ID:Zd403K1a.net]
- >>851
敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」 でええんやないの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:24:36.17 ID:54t5crEh.net]
- 841です。
>>846 レスthx NPCに関してはまだ触っていなかった。 まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:36:25.09 ID:EO7BB2aF.net]
- やっぱまとめwikiかテンプレみたいなのは必要だろうな
現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし 実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:04:16.09 ID:VRlDwVu6.net]
- 面倒でもヘルプ全部読んでるとだいぶ違うと思うんだけどな
Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:13:58.31 ID:0BN7Ey6v.net]
- とりあえず、規約関係うんぬんだけはテンプレに入れるべきだろうな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:20:30.67 ID:AhUnra44.net]
- あと作者への不具合報告を積極的にしよう、とか
ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので デバッグがかなり甘いよな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:24:07.57 ID:VRlDwVu6.net]
- ただこういうツクール系ツールだとユーザー側のミスも多いからなぁ
バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも 原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 19:28:42.52 ID:q2jWCRfq.net]
- とりあえずバグかなって思ったらここに書き込む。
それでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。 公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。 安いツールじゃなかったしね。
- 891 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/12(火) 19:55:06.14 ID:cx6kjk1a.net]
- とりあえず、β版になった段階でSRC(多少は昔からあるSRPGツールとして割と有名なやつ)をどれだけ越えられるかどうかゞ気になるところ。
SRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。 個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、 それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:21:01.09 ID:Rm9GKPpJ.net]
- 魔法
炎 雷 風 闇 光 みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら 4種類以上作ろうとすると強制終了するな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:26:18.32 ID:c63DHqCv.net]
- SRCは無料だからね
素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:30:18.83 ID:EO7BB2aF.net]
- ファイル名に半角英数字以外の文字が入ってる音楽ファイルが再生出来ないのが、
ランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:35:05.59 ID:EO7BB2aF.net]
- >>861
魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:38:40.16 ID:Rm9GKPpJ.net]
- >>864
まじか 再起動してやり直したけど無理だった メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:22:15.78 ID:z5tAPOWN.net]
- マップ開始時の自動開始イベントでユニットの移動使って味方ユニット登場させたらユニットが移動モーションのまま操作不可能になった
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:30:25.17 ID:Rm9GKPpJ.net]
- スリープ
バサーク 欲しいところだが・・・むむ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:43:53.23 ID:VRlDwVu6.net]
- >>866
流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ 関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:50:30.40 ID:t/3e98UZ.net]
- gyazo.com/c899e31949c8b66a15b9f8f86f8ac0a3
とりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:02:03.72 ID:Zd403K1a.net]
- >>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。 ユニットの移動力はどれくらいにするの?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:05:10.16 ID:t/3e98UZ.net]
- >>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:07:02.69 ID:AhUnra44.net]
- >>869
こういうの見るとワクワクしてくるな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:12:29.87 ID:Zd403K1a.net]
- >>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな 俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:25.83 ID:EO7BB2aF.net]
- 自力でリアル戦闘モーションの
- 906 名前:調整してる最中に
リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った うわ…… [] - [ここ壊れてます]
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:51.77 ID:2/XCdsev.net]
- マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、 マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる 広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:24:50.77 ID:Rm9GKPpJ.net]
- 9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:27:03.30 ID:Rm9GKPpJ.net]
- しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:40:43.56 ID:ae28CE0j.net]
- TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。 そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:54:41.49 ID:3bUbDsL/.net]
- 製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、 会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。 同様のいる? Win8.1です。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:57:35.17 ID:c63DHqCv.net]
- 歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:28:35.93 ID:nfgLjlQf.net]
- >>879
体験版しかない環境(win7)だが サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな 出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:29:02.43 ID:0BN7Ey6v.net]
- >>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:30:34.70 ID:t/3e98UZ.net]
- そーいや体験版はアップデートされてないか
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:31.30 ID:5AlUkzdY.net]
- まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:54.26 ID:DK29qgpM.net]
- 体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:24:13.47 ID:eGapQUfl.net]
- これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:32:31.46 ID:LAcUvKa5.net]
- 自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも 落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 01:20:20.17 ID:oqJUFvhT.net]
- ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです
www1.axfc.net/u/3466492
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 04:16:04.21 ID:MeSIjsfN.net]
- >>888
素晴らしい!ありがとう ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう 「>>888さん」みたいな感じ?
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