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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:53:54.97 ID:eLZ7c4D5.net]
モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:58:15.73 ID:qgyQ9cXK.net]
>>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:06:55.03 ID:GBJ8NCWf.net]
>>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:14:26.43 ID:qgyQ9cXK.net]
>>705
消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:20:32.45 ID:GBJ8NCWf.net]
>>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:28:24.52 ID:zJ67/9nq.net]
>>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:34:51.52 ID:GU7g8oaH.net]
再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める

732 名前:予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな
[]
[ここ壊れてます]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:16:58.09 ID:WsXDf2C9.net]
Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。

↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:48:43.02 ID:OrMp9R0V.net]
素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:52:22.04 ID:OrMp9R0V.net]
>>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:58:21.80 ID:VjlNONxv.net]
BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:21:47.10 ID:WTYCw23K.net]
追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:25:42.02 ID:3s0NJvC+.net]
ドット絵練習するか…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:39:35.50 ID:1lB/hgDE.net]
戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:44:21.22 ID:EZ1z0tV3.net]
正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが

741 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:55:17.32 ID:nwfATXL1.net]
作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png

規約入りのZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:58:03.56 ID:VLra0V5s.net]
>>717
そうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:59:54.73 ID:VLra0V5s.net]
>>718
GJ!
いい敵作れそうだw



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:07:07.75 ID:hKD31lxM.net]
個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:11:13.35 ID:WsXDf2C9.net]
>>718
イカしてますね!

欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:16:47.92 ID:zJ67/9nq.net]
>>718
うおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:18:47.63 ID:xdXchPhA.net]
>>718
かわいい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:20:19.03 ID:GBJ8NCWf.net]
>>718
食料調達イベントにいいかも

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:26:49.90 ID:2yNpEKiM.net]
>>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:45:43.83 ID:nn/gXkSh.net]
でも海マップってあまり作る機会ないよな…

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:50:25.77 ID:VjlNONxv.net]
船で移動するマップでワンチャン

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:54:17.09 ID:GU7g8oaH.net]
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?

753 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:57:22.57 ID:nwfATXL1.net]




754 名前:応ありがとうw
>かわいい
口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww

>>722
待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね?
まとめてUPする時に追加しておく

(実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:08:12.54 ID:nn/gXkSh.net]
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:13:35.04 ID:bpLF+gxM.net]
>>730
どこで聞いてきたの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:22:41.89 ID:1lB/hgDE.net]
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど

さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??


ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:28:16.88 ID:zfp2dBrs.net]
Q&A更新されたね。



Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:29:08.51 ID:C1PyH539.net]
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる

760 名前:733 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:30:14.71 ID:1lB/hgDE.net]
ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:38:29.61 ID:WsXDf2C9.net]
>>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:43:42.14 ID:nn/gXkSh.net]
作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが

許可も出たことなので、大したものじゃないけど
www1.axfc.net/u/3465185
パスはsrpg

763 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:10:32.04 ID:nwfATXL1.net]
>>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ

>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した

>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:19:57.29 ID:bpLF+gxM.net]
>>739
なるほど
twitterでも呼びかけてたのね

加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:26:32.26 ID:VjlNONxv.net]
この一体感
何かを感じる・・・!

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:30:57.23 ID:WsXDf2C9.net]
やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か

関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw

いず

767 名前:れは俺も…… []
[ここ壊れてます]

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:36:03.35 ID:WaK91Xbj.net]
プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:54:09.93 ID:n/3w6kOy.net]
ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:55:52.67 ID:nn/gXkSh.net]
>>744
Q&Aをみなさい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:56:12.04 ID:VjlNONxv.net]
変数はそのうち実装するかもという話

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:57:08.96 ID:J8ioM1xT.net]
加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:00:12.44 ID:+L78q3vG.net]
>>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:02:28.99 ID:MvyCReK3.net]
>>746
ありがとう。今は変数なしなのね。

>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:20:26.40 ID:aiMQkVsv.net]
>>747
いくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 02:07:47.81 ID:TYmGZDJ1.net]
>>742
こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。

ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 03:27:19.99 ID:kajRRot+.net]
ブーメラン系武器と過去に投下した素材等

皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ


www1.axfc.net/u/3465373

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 04:39:12.62 ID:i54jh2I+.net]
職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 05:46:31.62 ID:jZ/ziCyY.net]
ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 06:08:07.15 ID:i54jh2I+.net]
753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 07:49:42.01 ID:cq7cDVPb.net]
魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 08:52:23.43 ID:Y7g57Jn/.net]
顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:11:54.37 ID:+L78q3vG.net]
顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:17:14.21 ID:W7wIjYc5.net]
>>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:38:14.30 ID:dRJ3IlLy.net]
>>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!

>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけで

786 名前:いいきがするんだ []
[ここ壊れてます]

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:49:44.58 ID:Y7g57Jn/.net]
>>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:55:43.75 ID:+Scj7a0s.net]
この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:58:29.22 ID:W7wIjYc5.net]
姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…

790 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 11:27:05.82 ID:GbIYreVd.net]
>>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 12:39:46.06 ID:rDOqfN12.net]
ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw

これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 13:15:20.41 ID:pxkCgh5S.net]
マップチップならウディタ用の流用すればええやん

793 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:36:45.97 ID:GbIYreVd.net]
てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。

あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 15:59:45.23 ID:kajRRot+.net]
>>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ

とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:14:08.03 ID:D1+YoDPw.net]
そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:23:47.75 ID:FZ/octjH.net]
>>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:34:19.80 ID:MPxetJon.net]
>>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
 先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は

798 名前:難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。
基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が
SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。
(3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)
[]
[ここ壊れてます]

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:51:17.77 ID:iPsCz+J0.net]
そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:09:21.54 ID:W7wIjYc5.net]
元素材を加工か、一から作るかの方がいいと思うぞ
規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難
使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:21:13.93 ID:y7YWJnYv.net]
>>771の言うことはもっともですが、MMDは動画以外でも
幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに
考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ

俺としては使えるものはなんでも用いるべし派
もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。
仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:22:20.47 ID:y7YWJnYv.net]
ヘンに遠慮して萎縮するのが一番いけない。
もちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:38:57.61 ID:4jjDDhGY.net]
その辺は個人の感性だろうけど俺はせっかく作った後に権利関係で
ゴタゴタするのは一番嫌だけどな

それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで
ネックが顔グラになりそうな予感
特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ



804 名前:643 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:47:16.91 ID:yRU5uqJh.net]
その点音楽は規約気にしないでオリジナルをバンバン投下しやすかったりもする
というわけで新曲2曲
ttp://www1.axfc.net/u/3465705?key=srpg

・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘
・友情1 => 仲間加入イベント

FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから
ガンガンつくってこー

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:54:06.89 ID:+L78q3vG.net]
オリジナル顔グラは既存のものとの調和が難しい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:59:50.17 ID:Lkn+AVWF.net]
全取っ替えでいけばいい

807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 20:05:14.38 ID:TYmGZDJ1.net]
>>778
わかる。
というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。
立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど
同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる

おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:05:31.92 ID:FZ/octjH.net]
シャ○ニング○ォース3も全然絵柄の違うイラストレーター二人をキャラデザ採用してシレッと混ぜて使ってたし大丈夫だ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:21:44.44 ID:aiMQkVsv.net]
>>777
乙乙
毎度クォリティ高くてすごいな・・・

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:33:00.50 ID:+L78q3vG.net]
>>779
超大変

>>780
立ち絵って全身?
1日1枚はすごいね

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:35:52.09 ID:MPxetJon.net]
>>774
もちろん全面的に同意するけど
3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか
「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は
大抵1回は何らかの形で衝突

812 名前:があった事は知ってて欲しいのよ。
黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった)
まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。

>>777
乙ですよ。
そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。
[]
[ここ壊れてます]

813 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/11(月) 20:37:19.84 ID:wEeb7dP2.net]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!..



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:38:48.33 ID:+L78q3vG.net]
>>777
素晴らしい!

815 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 20:40:29.75 ID:GbIYreVd.net]
>>771 tso2pmd dic.nicomoba.jp/k/id/4276267
MMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない?
※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。

3Dカスタム少女 youtu.be/7xU7Ixux3IA
【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 youtu.be/dnQryxSR_iw
Kinect for Windows によるMMDの使い方 youtu.be/mPLmooCeXBM

まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。
クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。

連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。

【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) youtu.be/0_f7TIVIBnM

戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:41:34.23 ID:FZ/octjH.net]
音楽はRTPの曲+魔王魂で事足りそうだと思ってる俺は甘過ぎるのだろうか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:41:35.78 ID:4jjDDhGY.net]
>>777
いつも乙です!

顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ
絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた
いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:47:41.24 ID:9Ccn+Zjp.net]
どうせ描くなら、やっぱりオリジナリティ出したいな。
既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:50:33.68 ID:+L78q3vG.net]
>>790
そうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:51:13.61 ID:iPsCz+J0.net]
>>791
なんだ 仲間だったか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:52:16.95 ID:FZ/octjH.net]
武器種は「小」「大」「洗剤」?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:55:53.31 ID:+L78q3vG.net]
>>792
お仲間でしたか

>>793
武器はFEっぽい武器ですよ
スカトロは勝利のご褒美 []
[ここ壊れてます]



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:57:02.90 ID:cq7cDVPb.net]
トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:00:28.50 ID:FZ/octjH.net]
>>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った

>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……






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