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SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

619 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/08(金) 13:17:19.00 ID:2Q/TLRCa.net]
>>589 そういえば、FEってゲーム界にとってはSRPGジャンルの始発ていうか素体みたいな存在なんだっけ?

将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE
…っていう感じで。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 13:25:19.41 ID:Con7yhUQ.net]
>>578
ひゃっはー新鮮素材だぁ!
規約もありがとうございます

まあぶっちゃけこれFEツクールだろ
ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:10:29.89 ID:bz8CQbyU.net]
敵国の大将の皇帝が汎用職(ジェネラル)って流石にまずいかなあ
一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:16:45.67 ID:Con7yhUQ.net]
ジェネラルコピペして名前だけカイザーにした新職作るとか
それなら30秒で終わるだろうし

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 15:40:34.18 ID:bz8CQbyU.net]
やっぱそれが一番かなあ。専用カラー使って誤魔化しておくのがいいか

それと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた
草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:51:58.67 ID:32XdUMj+.net]
>>578
規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ
元々それが始まりだし

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:54:25.60 ID:xXWqunkE.net]
>>578 おお、流石でございます
欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす

公式さんには無茶いっちゃいかんで
同人なんだから全部をやる義務はないわけだし

俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた
やる気かなりあるみたいだし期待はできる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:35:33.55 ID:sUUSF/5v.net]
店主をモヒカンにする機能ありますか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:56:43.02 ID:bz8CQbyU.net]
店主のグラフィックを変えるという意味なら>>596だけど、
画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:17:48.84 ID:H2HhgvcF.net]
敵のAIはちょっと難ありか

ちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする
入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:22:19.04 ID:0KVURMQQ.net]
今までちゃんと作動してたマップが
いきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・
スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ
なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:22.59 ID:6U1tS+k4.net]
突然マップでエラー吐くみたいな報告はちらほらあがってるね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:24.93 ID:32XdUMj+.net]
>>610
バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって
そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに
ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール
途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。
これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。

自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は
可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:46:43.53 ID:u7UlYDdg.net]
同人ソフトだから仕方がないと思う反面
価格を考えると
ここまでテストプレイ要素

633 名前:ェ高いのもちょっとなぁ… []
[ここ壊れてます]

634 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:01:38.87 ID:95iuzzIA.net]
反応くれたみんなありがとう
>>605
一応金銭授受の有無でちょっと変えたよ
今うpろだにある分に関しては同梱されてる方の規約でも問題ないよ

>>606
王道は他のドッターさんと被るかもしれないと思って(見たとこ今3人くらいいる?)
あとどういうの作ればいいか思い浮かばないw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:13:23.91 ID:Con7yhUQ.net]
>>610
マップいじってなくてもマップに関連するキャラとかのデータいじると
エラー出る可能性はもちろんあるよ
ツール側のバグか設定ミスかは詳しく検証してみないとなんともね
どのみち地道に少しずつ改変して原因探すしかないんじゃない?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:26:41.52 ID:bz8CQbyU.net]
>>614
王道で作りたいけど自分の力量じゃ作れないってのは幾つかあるなあ。自分は>>480だけど
傭兵と勇者、戦士とウォーリアとか作りたいとは思ったけどどう作ればいいのかがさっぱりだった
被ったら被ったで似たような別クラスにするとか、よりクオリティ高い方を使うとか出来るから被りとかは気にしなくていいんじゃないかな?
まあ一番は自分の作りたい素材(使いたい素材)を作る事だと思うから、その辺は自分のペースで
それと魚刺さった銛の話が出たら本当に実装されてて吹いたwww

あ、少しの間忙しくなる可能性あるので
兜なしのヴァルキリーはもうしばらく待っててください

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:53:11.87 ID:Z3s3yNSr.net]
例え剣士が5パターンも10パターンもあってもありがたいよ
その分、キャラによって変化つけれるし



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:54:48.35 ID:sUUSF/5v.net]
サンプル1面で準備画面表示させてからスタートするとスクリプトエラーで落ちるね
nullがなんちゃら

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:59:05.47 ID:pCC8Ke/y.net]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org305110.png

とりあえず製作速度が遅い自分は誰かと被ったら悲しくなるので
「今こういうの作ってるよ」というのを晒しておくのだった
バロン的な『魔法使いジェネラル』

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:04:20.70 ID:Con7yhUQ.net]
おー、バロンかっこいい

個人的にはマミーとかゾンビとかコカトリスとかクラーケンとか
そういういかにもなモンスターが欲しいなぁ
自作にもチャレンジしてるけどひどいことになってる

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:18:08.62 ID:sUUSF/5v.net]
>>619
すばらしい!完成wktk

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:29:59.19 ID:tkf8zUxG.net]
>>619
かっけーなこれ、戦士系バージョンもお願いしたい

モンスターは1からデザインしないといけないから難しいよね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:56:14.89 ID:xXWqunkE.net]
>>614 ニワトリの人のモンスター素材ますます期待しております!
ボス勤められそうなデカイヤツとかどうでしょ?

>>616 カブトなし差分あればザコとかに便利そうですね
お待ちしてます

>>619 これの普通の武器攻撃バージョンは俺もお願いしたいです
このバロンはエンペラーベース?ゴツくていい感じに仕上がりそう

ドッター様たちには感謝感謝。俺も色替えぐらいはまともに
できるようになりたい…

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:58:58.63 ID:XSDT7JIL.net]
傭兵と戦士系は俺も欲しかったから挑戦してみたけど
動きも形も人でない何かになったから諦めた

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:01:13.00 ID:201765I6.net]
>>618
自分で導入した素材やプラグイン入れていれているかい?

もしそうなら、リソースをソートするのチェックを外すか
プラグインのスクリプトを疑った方がいい
ちなみに俺は前者のリソースソートでエラーに悩まされた

nullがー、ってことはスクリプトだから、
オフィシャルプラグインや独自スクリプトの先端に$付けて無効化するとかして
原因探ったほうがいいんでない?公式でも注意促されていたし

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:02:41.94 ID:201765I6.net]
と、思ったけどアイテム参照エラーなのかもしれん…
公式に修正告知出てた

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:36:15.28 ID:ArQJ7Ugv.net]
製作者の人も今結構パニくってるんじゃないかこれ



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:39:52.07 ID:KwJa+LJU.net]
トークイベントのとこ会話する側をアクティブにしたら必ずエラー吐くわ
戦闘会話のとこもアクティブにすると会話発生しないからボスに通常戦闘会話設定できねえ
アクティブ関係はよくわからん

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:09:44.06 ID:IxJ2pUpw.net]
敵AIがスクリプトで作れれば文句なしだわ
山賊と王国精鋭兵が同じ脳みそじゃゲームとして難ありでしょ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:47:23.73 ID:Oy7Tvixd.net]
盾ってつくれるのかな
作れても○○リングの代用か新武器にするかか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 02:27:02.62 ID:gohTRVFe.net]
>>625
アドバイスどうも!
スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、
全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。
いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり
でも2面だと問題なく開始できる不思議

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 02:39:17.01 ID:i8thMfzf.net]
>>628
俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く
戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない
色々試して報告送ってみるわ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 03:43:20.29 ID:ByhUlMvl.net]
>>628
敵ユニットの編集→ユニットイベント→戦闘時→アクティブ
そしてメッセージを表示でうまくいくけど?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 10:24:41.15 ID:QDqXNZ+4.net]
バージョン1.09きたな
要望かなり取り入れているようだ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 11:50:52.15 ID:z50KZEGN.net]
1.009だけど、
武器のデータ設定で他のデータからコピペしてデータ作成してから
そのデータを編集して画像アイコン変更するとデータの内容がコピー直後の状態に戻る変な不具合があるな
コピーを使わず新規に作った武器データやプレイヤー、クラス、アイテム、スキルでは問題なかった

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 17:31:45.36 ID:oFlmw+dA.net]
そういうのは不具合方向しておいた方がいいぞ
何はともあれ、自分の要望がどんどん実装されていくのはいいことだわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 18:47:06.44 ID:16Ut/eFq.net]
個人的にゲーム作る上で必要なアップデートは大体行われたかな
後はクラス上限と、クラスごとに獲得する経験値に倍率補正かけられる機能があったら良いかも
この辺の要望は今度出しておこうかな

あ、前に改変したヴァルキリーの兜を取ったソルジャー女のキャラチップ、モーション作りました
あとは魔法エフェクト2種類+その色違いも
また今回から利用規約のテキストファイルも同梱しておきます
規約って言っても制限はあんまり無いけど

内容
ソルジャー女のキャラチップ、モーション

パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3464280?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3464279?key=srpg

兜取っただけなので今回見本画像はありません

こうなってくると男ソルジャーとかも居た方がいいんだろうけど、ガーディアンの鎧のグレートダウン作業が上手くいかず断念
あとは光魔法使いとかも欲しいけどそっちも全然うまく行かないんだよなあ



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:19:13.54 ID:oFlmw+dA.net]
こっちはまだまだ要望いっぱいあるな
素材不足は否めないから、素材集も出して欲しいところだけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:21:54.79 ID:x ]
[ここ壊れてます]

660 名前:qq/0RDu.net mailto: >>637
いつもありがとうございます。使わせていただきます
男ソルジャーについては鎧改変だと大変だろうし
女ソルジャーの顔とふとももを替えるほうがまだ楽では?
このサイズだと男女の区別あんまできんし

もしくは男ガーディアンの兜取るだけとか。それだけでも
下級職感は出るかと
[]
[ここ壊れてます]

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:27:17.48 ID:xqq/0RDu.net]
>>638
同意だけど過度な期待は禁物

素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから
検討するとのこと

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:35:23.16 ID:JQbBNwdy.net]
>>637
いつも乙です!
よし、新職作ろう!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 20:08:21.30 ID:gohTRVFe.net]
バグ報告出したけど立ち絵設定すると2度と変更できなくなるなw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:07:14.55 ID:Qeuk7PvR.net]
初投下になるけども、戦準備の音楽作ってみた
オリジナルBGMって需要あるのかな?

ttp://www1.axfc.net/u/3464368?key=srpg

mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう
とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:23:46.27 ID:oFlmw+dA.net]
>>643
全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい

666 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 21:26:56.90 ID:q44+n1uF.net]
>>643
音楽はすごく需要あると思うぞ
ツクール系やってる人で絵を描ける人はそこそこいるだろうけど
音楽作れる人は多くない、と思う。

贅沢を言えば効果音とかジングルとか作ってくれると嬉しい。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:27:54.63 ID:Qeuk7PvR.net]
了解です。次から明記したtxtファイルを入れておきます。
要約すると自分が作ったと言わない+配布しなければ何に使用してもOK!です
拡張子の変更なども全然OK
ランタイムの改変素材でもないのでSRPG Studio外に使用も一応OKってことで

ちゃんとした規約の文章は後日…



668 名前:642 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:32:05.17 ID:gohTRVFe.net]
音楽クオリティ高いねGJ!
ちなみに642の立ち絵バグは早急に修正アプデしてくれた模様

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:34:26.95 ID:oFlmw+dA.net]
今後、配布する人は面倒かもしれないけど、
同人・商用の可否とSRPG Studio以外でも使える場合はその可否、
素材使用の明記の有無、加工関係の可否等をtxtに
書いておいて貰えると助かるかな使用後に揉めない為にも。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:39:16.51 ID:JQbBNwdy.net]
>>639を読んでて思ったのだがガーディアンの色変えて兜の模様消せば
案外雑魚ソルジャーっぽくなるんじゃなかろうか
i.gyazo.com/3f63ddf96eb33eddf956434fb7887673.png

>>643
音楽作れる人まで出てくるとはすごいな
これはどっかで使いたくなる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:41:59.17 ID:KwJa+LJU.net]
>>637
いつもありがとうございます
女ソルジャーは嬉しい

>>643
クオリティ高え・・・俺も作れるようになりたいわ

672 名前:506 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:46:15.25 ID:mW2jwmo1.net]
>>643
クオリティ高いぞこれ!!
すごいやる気出る

大物敵グラ作ろうと思うんだけど
魚介類は作るとして
投石機・大砲って需要ある?
どれもすぐには無理だけども

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:48:33.10 ID:zf+qKXGP.net]
あー 投石機というか
FEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね
ただマップの範囲からして制限されそうだが

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:09.70 ID:JQbBNwdy.net]
>>651
ないはずがない!
ぜひ!

ていうか魚介類好きなのな
俺も海マップ作ろうか

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:20.15 ID:xqq/0RDu.net]
>>643
準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで
汎用性高そうです。すばらしい!
この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。
戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:51:02.63 ID:Oy7Tvixd.net]
>>649
目元を影にしてみようか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:53:00.51 ID:QDqXNZ+4.net]
あれ・・・前章の味方ユニットが消えないまま次の章でも移動不可な場所に出てきてしまった
これどうすればいいんだろ



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:06:17.82 ID:JQbBNwdy.net]
>>655
i.gyazo.com/ad362284c4c34707490cf3d56c8b6b67.png

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:16:08.73 ID:xqq/0RDu.net]
>>649
>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの
目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが
いいかもしれない

できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:43:41.28 ID:16Ut/eFq.net]
投石機関係ならアニメオフユニットとしてキャラチップだけ作るって手もあるのかなあとは思った
まあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:46:48.96 ID:16Ut/eFq.net]
あ、それから>>643のBGMダウンロードしたけどこれいいね
終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:56:18.41 ID:oFlmw+dA.net]
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲とか欲しいな
後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー
自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…

683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 23:08:21.84 ID:q44+n1uF.net]
ユニットの熟練度ってどうやって増えるの?
あと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない?
試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:15:02.58 ID:z50KZEGN.net]
ユニットのカスタムパラメータでwlvを変数として宣言してレベルアップ時にwlvを足していくとかかな多分
スクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:24:55.71 ID:QDqXNZ+4.net]
崩壊した城や館、壁のマップチップもほしいな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:31:14.38 ID:oFlmw+dA.net]
最新Verにしてから、エラー出まくりだな
色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が
出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる
ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう

報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合
移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると
ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、
追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:51:34.80 ID:zkwiSnNG.net]
>追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない

これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの
ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって
要望かけた



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:57:59.30 ID:16Ut/eFq.net]
>>661
とりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307034.png

これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい
どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:59:24.11 ID:oFlmw+dA.net]
>>666
そういう要望かけたのか
こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を
味方が封鎖して行けない場合のみ、
味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね
こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから
通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな
防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:09:57.24 ID:eLZ7c4D5.net]
>>667
妖精さん可愛い
弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう

>>668
俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね
移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな []
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:19:49.24 ID:GU7g8oaH.net]
>>669
武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・
魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに
いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307074.png
もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に
とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:22:52.51 ID:UuUfqDTP.net]
>>670
>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは
ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:23:28.61 ID:WsXDf2C9.net]
燃え盛る炎チップとかあったらおもしろそう
敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:26:16.80 ID:WsXDf2C9.net]
>>670
妖精さんいいねぇ
オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:28:30.47 ID:GU7g8oaH.net]
>>671
弓だとこれ以上は難しそうかなあ
弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので
魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って

ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ
そっちをどうするかも考えとかないと

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:39:40.28 ID:zJ67/9nq.net]
>>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな
ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:12:44.72 ID:8ySKYO0k.net]
>>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい

699 名前:643 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:19:03.60 ID:6a1xnttN.net]
>>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg
これより素材利用規約同梱。

ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 02:35:01.87 ID:qgyQ9cXK.net]
いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 08:19:13.11 ID:mY+yE/Zr.net]
>>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:12:16.25 ID:nn/gXkSh.net]
>>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?

それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:42:17.94 ID:nn/gXkSh.net]
サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:57:18.28 ID:mY+yE/Zr.net]
>>662
その後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。

あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:27:55.99 ID:WsXDf2C9.net]
>>675
ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう

>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:54:13.00 ID:qQ11OQt4.net]
マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど

707 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/10(日) 11:35:47.58 ID:nH4XvIOC.net]
>>680 youtu.be/q0G5W9h4G_8 てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。

DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。

描いて・作って・遊べる デザエモン youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:50:41.90 ID:H75EB/4e.net]
初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:27:39.28 ID:OrMp9R0V.net]
序章をチュートリアルにしておくのが一般的では

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:41:55.86 ID:WTYCw23K.net]
アップデートきたよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:43:09.08 ID:8ySKYO0k.net]
覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:45:45.47 ID:EM5bUBzB.net]
>>688
またかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:57:41.51 ID:nn/gXkSh.net]
やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな

>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:07:58.40 ID:zJ67/9nq.net]
>>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:14:52.17 ID:OrMp9R0V.net]
アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:17:24.51 ID:nn/gXkSh.net]
>>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう

後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:29:32.49 ID:zJ67/9nq.net]
>>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と

【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正

再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:38:22.56 ID:ewimeVUu.net]
不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:44:57.95 ID:OrMp9R0V.net]
いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな






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