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SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 16:07:17.20 ID:nzz+mdka.net]
ドット職人の人たちには手間かけちゃうけど>>496みたいなことを
書いたれどめをzipに同封してもらうのが一番かなぁ
せっかくの素材であとでもめてもバカらしいしね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 16:13:04.58 ID:Rgb/RmXW.net]
すでにメールはしたんだが地形効果で回避率がマイナスに設定してあって
その地形効果の影響で回避が0未満になる敵はその地形の上では一切攻撃しないバグあるな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 16:53:24.62 ID:ZFv2QDvE.net]
自分でつくらなくていいから
加賀に協力しろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 17:00:24.41 ID:Sx++ILhz.net]
GW返上で対応してくれたことには感謝するが、ちょっと不安定だよね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:06:58.96 ID:KeMEDanJ.net]
デフォルト(ランタイム)のモーションだと戦士系は移動・攻撃・間接・攻撃・回避・追撃、弓兵と魔道士は攻撃・回避だけだけど
設定で移動時と攻撃時のモーションでクリティカル時のモーションを追加出来る
更に武器の方で武器毎に個別にモーション変更可能……やりたいこと実装しようとすると気が遠くなる

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:25:29.63 ID:4R9z7nZA.net]
>>506 動きもスムーズでとてもいい素材
しかしなぜニワトリ 実にシュール
モンスターはドラゴンとアンデットぐらいしかいないので
大変たすかります

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:53:13.12 ID:KYBmMO9M.net]
コカトリス(ニワトリ)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:56:32.87 ID:jC7Vutci.net]
今このツール使って作られたゲームとかあるの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:07:04.33 ID:Rgb/RmXW.net]
あるにはあるが
ふりーむに



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:18:43.07 ID:fFmO1ygT.net]
クラス追加の仕方わかんねえ
キャラチップとモーションに追加するだけじゃダメなのか

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:21:18.16 ID:arwF9z3M.net]
>>518
加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
彼がFE関連のすごい人って言うのは、FEの追っかけしてたら誰もが知っているところと思うけど
もし加担したことでこのソフトに悪い影響を及ぼしてしまうならちょっと考える
関わるとしても慎重に事を運びたい
ベルウィックの時にはエンディングノンクレジットで開発にこっそり参加していたようだけど、
この企画は出鼻からわりと大々的だから不安に感じた

なににせよどういう狙いなのか、本人から何らかのコメントがほしい
協力するかはそれを見てからで遅くないだろう

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:23:40.49 ID:fFmO1ygT.net]
何か知らんがものすごい勘違いしてたみたいで普通にできた
恥ずかしいな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:45:37.52 ID:Rgb/RmXW.net]
>加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?

こんなニコニコ大百科にすら載ってることをいちいち聞くなと

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:04:17.29 ID:bUlfDZtF.net]
加賀引退したんじゃないの?って

545 名前:vったらなんかやるのか
また同時ターンでやって欲しいなあ
[]
[ここ壊れてます]

546 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:08:48.45 ID:OZE9kF65.net]
支援効果のグローバルスイッチってのはスイッチがONになったら支援効果が発生するようになる
って意味だと思ったんだけど発生しなかったよ。
俺が勘違いしてるのか、別の設定が必要なのか、あるいはバグなのか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:08:56.73 ID:xXPG+2ti.net]
ベルウィックサーガやったことないけど
同時ターンって結構好評なんだな
今一イメージ付きにくいが

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:10:47.34 ID:Rgb/RmXW.net]
>>530
今支援効果自体発生しないバグあるから

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:22:00.88 ID:KeMEDanJ.net]
>>531
将棋みたいなもんだよ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:23:08.21 ID:nzz+mdka.net]
>>530
やってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:48:21.59 ID:Teyaewsr.net]
同時ターンは最高だぜ
出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い

552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:54:47.49 ID:OZE9kF65.net]
>>532 >>534
ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 21:49:36.13 ID:zuHUJkgO.net]
バグがあったら、報告はしておかないと修正してくれないぞ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:02:20.38 ID:kvJjZbRz.net]
おそらくこのソフトの製作者はサンプルゲーム以外は作ってないな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:07:32.44 ID:xXPG+2ti.net]
>>533
あー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか

有りだな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:38:31.90 ID:KeMEDanJ.net]
>>538
公式サイトのサンプル画像は?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:46:20.73 ID:KeMEDanJ.net]
>>539
でも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:20:52.90 ID:nzz+mdka.net]
結局>>530の件は誰かバグ報告したのかな
重複で送りたくはないんだが

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:25:12.54 ID:KeMEDanJ.net]
いや送れよ
それだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから



560 名前:506 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:40:37.50 ID:AXZrozdX.net]
動作確認してくれた人みんなありがとう
今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど

もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ


加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:47:47.52 ID:arwF9z3M.net]
>>528
ソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね

そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:53:29.44 ID:nzz+mdka.net]
>>543
まあそれもそうだな
問い合わせ送っといた

>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:54:49.86 ID:Rgb/RmXW.net]
和解したかどうかの話が
和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:59:24.94 ID:AS4xvngv.net]
>加賀氏
プロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:59:39.81 ID:arwF9z3M.net]
>>547
決着がつくのは裁判

566 名前:セけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:00:03.81 ID:5Id/QonO.net]
>>539
ちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:04:01.33 ID:eorAYLuy.net]
>>549
裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:06:32.93 ID:AxR6wRpa.net]
>>551
>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:08:19.09 ID:eorAYLuy.net]
え?遺恨が残ってるけど仲いいなんて例あんの?

571 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 00:19:59.22 ID:78+OdcNo.net]
>>549
確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?

供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:25:09.94 ID:bz8CQbyU.net]
新紋章とか見る限り加賀氏本人と任天堂の仲が悪いようには見えんけどなあ
というかこれ以上はスレチだろう

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:26:34.81 ID:D2DJw6UF.net]
話がすり替わっている上に、そもそも今回任天堂のFEとまったく関係無いじゃん
つーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:33:25.19 ID:D2DJw6UF.net]
>>549
断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:35:19.74 ID:ETSSjsYD.net]
FEに近づけるような要望はリスクが高まる
独自路線を行ってほしいね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:36:09.72 ID:IBxZGUxc.net]
FEの続編とか言い出さなきゃおkという事で決着はついている
同じことしなきゃおk

577 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:37:38.01 ID:95iuzzIA.net]
まあみんな落ち着いてほしい
ところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:39:46.01 ID:bz8CQbyU.net]
>>560
すごく・・・魚です・・・

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:41:12.77 ID:D2DJw6UF.net]
なんだこれ武器か?w
なんていうかやけに平べったく見えるな



580 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:43:12.85 ID:95iuzzIA.net]
>>562
そうか・・・!
敵のつもりだったけどこの形状なら武器もいけるな!!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:43:44.22 ID:+Y48aHsP.net]
いったいどういうSRPGを作ろうとしてるんだ!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:43:52.63 ID:f8vrxFNR.net]
うおおおおお

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:44:48.08 ID:D2DJw6UF.net]
レイトウマグロ的なアレかと思ったが敵でしたか
なんかスマン

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:46:05.50 ID:bz8CQbyU.net]
ああ、確かに尾ヒレの手前の部分がちょうど持ちやすい太さになってるし、
武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:50:22.75 ID:XSDT7JIL.net]
>>560
中々面

586 名前:白い武器じゃないか(白目) []
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:51:03.73 ID:kr6lFZQo.net]
武器でもいいんじゃない?
これを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:52:49.94 ID:bz8CQbyU.net]
そういやRTPの武器にトライデントあるよね。あれって丁度銛みたいな形になってる
ハッ!つまり魚特効の武器か!?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:02:15.92 ID:pCC8Ke/y.net]
話の流れで
『魚がトライデントに刺さった状態の槍』という武器を想像しちまったじゃねえかw



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:04:33.60 ID:E/zb8KMi.net]
カツオはさかなへんに堅いって書くからな
きっと強い武器になるぞ!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:08:31.78 ID:AxR6wRpa.net]
>>557
お前がいくら断言しようが判断するのは任天堂だから。
そもそもFE風っていうシビアなソフト
過去問題を起こした火種にしかならないやつを迎え入れる義理は無いだろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:09:10.27 ID:bz8CQbyU.net]
まあ世の中には冷凍マグロどころか、コショウが武器として使える格闘アクションゲームがあるからなあ

593 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 01:11:07.58 ID:78+OdcNo.net]
某有名フリゲの地対空太刀魚って剣を思い出した。
強い武器になるな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:16:37.42 ID:f8vrxFNR.net]
イワシッ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:41:41.40 ID:xXWqunkE.net]
>>560 マグロ、ご期待ください

宗教戦争を持ち込む子は魚で叩く

596 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 04:33:51.09 ID:95iuzzIA.net]
新鮮素材ヘイお待ち!

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304123.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304124.png

武器
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304125.png

ニワトリ歩行チップの頭部を直したものと利用規約も入ってる
ttp://www1.axfc.net/u/3463425.zip

597 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 04:34:58.53 ID:95iuzzIA.net]
ごめん、歩行と戦闘のURL逆だったw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 05:06:41.39 ID:sUUSF/5v.net]
>>578
ドット絵師さんめっちゃ感謝!!
加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。

自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど)
割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。

自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、
バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね
アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね

とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた
現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ
なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 06:36:18.37 ID:ZSKpBE/S.net]
やれる事少なすぎる気がするのはプログラミングが分からないからなのだろうか
戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど



600 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/08(金) 07:06:41.97 ID:2Q/TLRCa.net]
てゆか >>395 の案件の話どうなったんよ?
とりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。
ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 07:32:35.79 ID:unqBSgi4.net]
SRPGを作るソフトではなくて、FEらしき何かを作るソフトだからなぁ
ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし
開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから
FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら
スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね
現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:14:12.46 ID:IBxZGUxc.net]
SRPG=FEという思想で
作られてるから仕方ない

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:14:17.10 ID:bz8CQbyU.net]
とはいえあまりに根本から変えるシステムが多く入っていると今度は使う側が戸惑うというのもまた事実
使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし
公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし
ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど

待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら
近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる
それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能

604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 08:50:01.90 ID:78+OdcNo.net]
あんまり滅茶苦茶な要求するなよ。
バグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。

ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。
ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。
核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:51:04.56 ID:32XdUMj+.net]
属性とか状態異常の案は要望で出したけどね。
個人的にはFFTみたいなものが作りたい
複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど
機能OFFなら行けるか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:09:46.75 ID:PKH1DoZE.net]
システムを戦略的なものにした作品は他の人に任せるわ
俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す
シャイニングくらいがちょうどよい
軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、
王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、
野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:37:41.61 ID:Ua+V7Z0F.net]
古いFEが何だかんだでSRPGとしてベーシックなんじゃないの
まぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:54:25.23 ID:YhEQEmxF.net]
>>589
杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね
武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 10:00:43.05 ID:Ua+V7Z0F.net]
バリスタ(杖)



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 10:33:44.28 ID:32XdUMj+.net]
悪魔や竜がいるんだから、
神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:34:49.94 ID:B+f9D7qd.net]
難易度むすかしいのときのみ登場するユニットってどうやって設定すればいいの?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:41:26.52 ID:YhEQEmxF.net]
>>593
敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:45:22.49 ID:B+f9D7qd.net]
>>594
ありがとう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:54:56.18 ID:XSDT7JIL.net]
店の店主ってあのハゲから変えられる?
変え方がわかんねえ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:07:27.42 ID:YhEQEmxF.net]
>>596
ツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:13:37.02 ]
[ここ壊れてます]

617 名前: ID:XSDT7JIL.net mailto: >>597
ありがとおおおおおお
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:43:31.03 ID:32XdUMj+.net]
店主のセリフってどこで変えれる?

619 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/08(金) 13:17:19.00 ID:2Q/TLRCa.net]
>>589 そういえば、FEってゲーム界にとってはSRPGジャンルの始発ていうか素体みたいな存在なんだっけ?

将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE
…っていう感じで。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 13:25:19.41 ID:Con7yhUQ.net]
>>578
ひゃっはー新鮮素材だぁ!
規約もありがとうございます

まあぶっちゃけこれFEツクールだろ
ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:10:29.89 ID:bz8CQbyU.net]
敵国の大将の皇帝が汎用職(ジェネラル)って流石にまずいかなあ
一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:16:45.67 ID:Con7yhUQ.net]
ジェネラルコピペして名前だけカイザーにした新職作るとか
それなら30秒で終わるだろうし

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 15:40:34.18 ID:bz8CQbyU.net]
やっぱそれが一番かなあ。専用カラー使って誤魔化しておくのがいいか

それと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた
草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:51:58.67 ID:32XdUMj+.net]
>>578
規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ
元々それが始まりだし

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:54:25.60 ID:xXWqunkE.net]
>>578 おお、流石でございます
欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす

公式さんには無茶いっちゃいかんで
同人なんだから全部をやる義務はないわけだし

俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた
やる気かなりあるみたいだし期待はできる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:35:33.55 ID:sUUSF/5v.net]
店主をモヒカンにする機能ありますか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:56:43.02 ID:bz8CQbyU.net]
店主のグラフィックを変えるという意味なら>>596だけど、
画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:17:48.84 ID:H2HhgvcF.net]
敵のAIはちょっと難ありか

ちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする
入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:22:19.04 ID:0KVURMQQ.net]
今までちゃんと作動してたマップが
いきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・
スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ
なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:22.59 ID:6U1tS+k4.net]
突然マップでエラー吐くみたいな報告はちらほらあがってるね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:24.93 ID:32XdUMj+.net]
>>610
バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって
そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに
ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール
途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。
これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。

自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は
可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ






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