- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 24 名前:この板初めて知りました。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:51:31.68 ID:PRvjTjY4.net]
- とりあえず朗報でしょうか?
公式サイト様に問い合わせたところ、 変数は今後のアップデートで実装するそうです。 MIDIは対応する可能性はある、らしいです。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:06:11.30 ID:KCw1kb54.net]
- ロード男の間接攻撃とかに、モノを投げるアイコン(○ミ みたいなの)がついてるけどこれってどこで設定できるの?
オプション見たけど見つからんかった
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 20:16:36.73 ID:5A272OvS.net]
- >>23
出来た、サンクス! なんかさ、キャラの使い回ししづらいよね。 操作できるMOB作るのもめんどいし
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 20:19:59.30 ID:gISV0oN9.net]
- こういうソフトってマップをヘクスみたいにできないのか?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:23:54.20 ID:FY8bEOBb.net]
- プリースト改変して作った平民
www1.axfc.net/u/3454113 パス:srpg
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:26:04.35 ID:5A272OvS.net]
- スクリプト分かる方おしえてくだせー
重さを武器だけでなくアイテムの重さも反映させたいとき、後どこを弄ればいい? 5行目のIf〜をどうにかしなけりゃいかんよねタブン getAgility: function(unit, weapon, Item) { var agi, pow, value; var spd = RealBonus.getSpd(unit); if (DataConfig.isItemWeightDisplayable() && weapon !== null) { if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { pow = RealBonus.getStr(unit); } else { pow = RealBonus.getMag(unit); } // 重さ - 力(魔力) value = (weapon.getWeight() - Item.getWeight) - pow; if (value > 0) { // 力(魔力)が重さより低いため、その差分だけ敏捷を下げる agi = spd - value;
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 22:27:20.31 ID:5A272OvS.net]
- value = (weapon.getWeight() + Item.getWeight()) - pow;
だった
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:42:50.67 ID:VQoE3vwq.net]
- スキル項目にある「クリティカル可能」って
いまいち効果が分かりにくいね 設定しても特別クリティカル率が上がった気もしないし なんか見落としてるのかな・・?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:51:45.18 ID:FY8bEOBb.net]
- >>31
チェックはずすとクリティカルが発生しなくなる というか、ゲーム中にクリティカルの概念が無くなる感じ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:51:47.86 ID:CFKQZGMx.net]
- >>28
使わせていただきます!感謝! >>31 確かそれって文字通りクリティカルが出せるようになるってだけじゃなかったっけ 難易度設定でクリティカルを可能にするにチェックが入って無くてもクリティカルが出るようになるってだけで チェック入ってれば実質無意味だったような
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:01:38.07 ID:GQ7/dtet.net]
- 聖戦の系譜の必殺スキルみたいな感じか
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:03:22.19 ID:PEwDpS66.net]
- クリティカルを無条件で発生させるか
「スキル」を所持しないと発動させないか その違いってだけなのね
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 00:11:39.60 ID:IOgueVKE.net]
- >>25
下部右クリック→距離調整
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 01:03:02.01 ID:IOgueVKE.net]
- これなぜ攻撃モーションを全部振り下ろしにしなかったんだ
ナイトに斧使わせるときとか違和感ありまくりだし
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 01:06:27.80 ID:voDjBFYi.net]
- 買ってみようかなと思うけどFEやったことねーからどういうものが作れるのかイマイチわからん
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 02:26:59.76 ID:mDHD8Wuj.net]
- >>36
うお、ありがとう!
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 04:18:30.45 ID:mDHD8Wuj.net]
- 戦闘準備画面のバックを背景画像にしたい→OPイベントで背景画像を設定すると準備画面すら隠れる
じゃあ背景としてじゃなくてピクチャーとして表示させよう→OPイベント終了と同時に消える 色々手探り状態だけど楽しいな しかしどうしたもんか
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 04:23:22.05 ID:mDHD8Wuj.net]
- と思ったけど背景表示されてる状態で準備画面開いてもユニット設置できねーわ
何考えてんだ俺
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 11:35:39.53 ID:9peqxsF/.net]
- 明日購入予定なんだけど
武器に回復とかの特殊な効果持たせられる? 体験版だとカスタム弄れないから何ができんのかイマイチ…
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 12:07:19.83 ID:JVpwMsaD.net]
- >>42
HP吸収って意味ならデフォルトでそういう効果を付けることができる 計算式とかはスクリプト弄らないと駄目だろうけど… それとも武器をアイテムとして使用して回復ってんなら今のところデフォではできない たしか 誰か戦闘の計算式変更するのにどこ触ったらいいか教えてください 命中率と必殺率の計算式を変更したいのだけれど初心者すぎてどこを弄ればいいの見当がつかない Script/singleton/singleton-calculator.js の最初の方かと思ったけど弄っても変わったように見えないし…
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 13:36:58.96 ID:txyjSmvr.net]
- >>43
修正したのは、Project○\data\Script\singletonで間違いない? Program Filesにある本体側を弄っても、個別のプロジェクトには参照されないよ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:13:42.08 ID:JVpwMsaD.net]
- >>44
確かにプロジェクト個別のものを弄ったんだけど… ちなみにvar AbilityCalculatorというところを弄って各箇所の記述はこう getHit: function(unit, weapon) { // 武器の命中率 + (技 * 3) return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 2) + (RealBonus.getLuk(unit) / 2); }, getCritical: function(unit, weapon) { // 技 + 武器のクリティカル率 return (RealBonus.getSki(unit) / 2) + weapon.getCritical(); }, 記述の仕方が間違ってるのかな… 試しにコンフィグのスクリプトにも入れてみたけど効果ないみたい 体験版というオチもなし
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:27:45.68 ID:9peqxsF/.net]
- >>43
ありがとう 自分が言ってるのは「武器として使うと対象のHPを回復できるもの」でした 聞いて聞いてで申し訳ないんだけどカスタムの所はスクリプト入れられる感じなんです?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:40:06.51 ID:JVpwMsaD.net]
- >>46
普通の武器だとダメージが入るけどその代わりにHPが回復するってことなのだろうか カスタムパラメータってとこのことかな? だとしたら、自分はスクリプトはさっぱりだからあまり当てにはならんけども、 見てるとそこをクリックするとメモ帳のような記述スペースが表示されて、 そこにスクリプトで決められている文字列を入力することで新規の能力を付加できるみたい
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:52:10.52 ID:9peqxsF/.net]
- >>47
おおありがとう、ツクールのメモ欄みたいのか
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 16:06:48.95 ID:0S43anFX.net]
- これって基本機能でギャルゲみたいな立ち絵表示出来ないの?顔グラではなく
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 16:37:42.02 ID:IOgueVKE.net]
- >>45
ためしにやってみたけどちゃんと適用されたぞ いじる場所間違えてるかまさかテキスト変更だけして保存してないとかいうオチじゃ……
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 16:58:25.75 ID:JVpwMsaD.net]
- >>50
なんと…ちゃんと計算式通りに動きましたか 報告ありがとうございます ちゃんと保存もしてるのにおかしいなぁ… どうしても命中率も必殺率もデフォルトのままで記述通りにならない…
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:37:06.54 ID:xmE6l7+O.net]
- >>51 もしかして体験版?
体験版はスクリプト弄っても適応されないよ 製品版だったら知らん
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:45:22.52 ID:rUrEjplp.net]
- ちゃんとしたストーリー作りたいなあ
今とりあえず作ってる作品あるけど展開がまんまFE封印の剣になっとる
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:57:09.85 ID:/wwjoQZ3.net]
- これフォレストナイトやバロンみたいなのはカスタムでどうにかできるんか?
弓兵とか魔導師で分けなくていいと思うんだがなぁ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:58:21.71 ID:IOgueVKE.net]
- 同人ゲー板のほうでソードナイトのキャラチップ上げたけど
よく考えたら-cって待機だから作らないとダメじゃん とりあえずソードナイトの-cとアクスナイト作った www1.axfc.net/u/3454477?key=srpg
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:20:13.06 ID:iMi5rklG.net]
- >>51
GBAのFEの計算式だよね 俺もほぼ同じにしてるからスクリプト自体に問題はなさそうに見える 解決はしないだろうけど、スクリプトファイル直接編集はやめたほうがいいよ -------以下抜粋 スクリプトファイルはゲームの動作を司るため、 ファイルの中身を変更すればゲームの動作も変更されますが、 Scriptフォルダ内のファイルを直接修正してはならないことに注意してください。 理由は、Scriptフォルダ内のファイルは、 プログラムのアップデートによって更新される可能性があり、 それによって修正した内容がアップデートで上書きされてしまうためです。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:38:37.99 ID:JVpwMsaD.net]
- >>52 >>56
ちゃんと製品版だし原因が思いつかないのよね もしかして体験版でつかってたプロジェクトをそのまま使うと駄目なんだろうか… ご指摘の通りGBAFEです あの世代が一番思い入れ強いからこれに変更したかったんだ スクリプトの編集は直接書き換えた箇所のバックアップとっとく 記述は大丈夫そうということだしもっかい色々試してみます、ありがとう
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:43:00.78 ID:iMi5rklG.net]
- 戦闘入るときにエラーも吐いてないんだよね
他のスクリプトに上書きされてるとか…?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 19:55:59.12 ID:JVpwMsaD.net]
- >>58
エラーもなくプレイ自体は全く問題ないです 他のスクリプトって言ってもデフォルトで入ってるのと公式サンプルだけだし… と言ってる間にわかったかもしれない 今試しに製品版で新しいプロジェクトを作成してスクリプトの記述変えたら正常に動作した 体験版で作成したプロジェクトフォルダから何かのファイルを削除したらいいのだろうか …もしかしたら公式に書いてあったりして…だとしたら申し訳なさすぎる… とにかく皆の御陰で原因らしきものが分かったかもしれないからこれで一回公式に聞いてみる 本当ありがとう
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 20:00:36.68 ID:rUrEjplp.net]
- >>55
使わせていただきます! しかしやはり他系統の武器も使えるクラスは作りたいよなあ 剣と理魔法のマージナイトとか槍と光魔法のテンプルナイトとか斧と闇魔法のダークナイトとか考えてたんだけど
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 20:00:52.16 ID:iMi5rklG.net]
- >>59
前の計算式になるってことは 前の計算式が書かれたスクリプトどこかにあってそれを読みに行ってるんだと思う なんにせよ解決しそうで良かった
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 20:16:06.68 ID:NANr/Vwd.net]
- 時間無くてまだろくにいじってないんですが、
>>48の通りなら、 ツクール2000や2003みたいな注釈機能もあるの、これ? あると地味に助かる。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 21:09:06.93 ID:JVpwMsaD.net]
- >>62
ようは製作者がメモしておけるスペースってことでいいのかな だとすると一応そういう風にも使えるけど… いちいちカスタムパラメータってとこをクリックしないといけないから面倒かも それに所定の書式じゃないと違いますって言われて完了できないし もし欲しかったら要望として意見送っとくと良いと思う
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 21:35:37.08 ID:iMi5rklG.net]
- うーん
ちょっと動作が不安定だな 強制終了多い
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 22:26:01.93 ID:Pu1QCL5L.net]
- これで大戦略とか作れる?
クラスの系統名とかいじれれば、なんとか形にはできそうなんだけど。 体験版じゃどこまでいじれるのかわからなくてさ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 22:48:56.37 ID:iFxFre0c.net]
- 基本、ファイアーエムブレムコンストラクションてな感じだけど
素材さえ用意できればいろんなのできそうだけどね エロゲー向きのイベント回想を最初から搭載してるのは良いw
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 01:09:13.45 ID:x+2zxRIr.net]
- 魔法武器ってダメージ計算に魔力使われるだけで魔法エフェクト使えるわけじゃないのね
魔法武器にチェック入れただけで他何も弄ってないいから当然だけど、魔法剣ぶん投げる姿にワロタ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 01:17:19.66 ID:yaUIUVu4.net]
- クリティカル発生時のダメージ計算ってどこでやってるんだ?
与えるダメージが3倍になるみたいだから * 3 とかで全文検索したけど出てこないんだが…… スクリプトいじりたくてもどこで目的の処理してるのかまったく検討がつかん
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 05:51:25.92 ID:35vTpOU9.net]
- >>67
それが嫌だったから間接攻撃アニメを普通に斬りつけるモーションに自作してみたら攻撃当たる瞬間武器消えてワロタ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 08:07:17.40 ID:xcFdD+w/.net]
- 魔法の間接武器はとりあえずテラリアのマジックダガーみたいなものにしといたなあ
ただ黄色いナイフが飛んでいくだけだけど
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 12:02:43.65 ID:trLvHJK+.net]
- 自分も剣の間接武器としてダガー用意したけど、
敵の守備を全体的に低く設定してるせいでソードマスターがナイフ投げたほうが強いみたいな事になってしまった
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 12:06:25.81 ID:cNzS5zY8.net]
- 攻撃1 重さ5 クリティカルなし ならありなんじゃないかな
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 12:12:15.11 ID:6pkAcoIg.net]
- TOでも結局全員弓か魔法が最強だったし遠距離関連の調整は難しい
極端に耐久度少なくするとか
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 14:28:28.60 ID:go34jYhx.net]
- 間接可能武器はめっちゃ低威力にしたり低命中率にしてるなぁ
FE新暗黒竜とかもそうだったけどこういう武器が強すぎると もうこれだけでよくね?ってなってアカンね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 14:49:57.31 ID:sSK1+poG.net]
- FE自体がSLGとしてはかなり特殊というか
地雷ユニットの反撃で敵を殲滅するバカゲーだしな基本 なので遠近両用武器は扱い間違えると一瞬でゲームが壊れる
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 15:17:28.47 ID:trLvHJK+.net]
- 聖戦でフォルセティ何だこれ壊れじゃねーか!と思ってたら
トラキアでさらに強化されていたのは流石に当時笑ったなあ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 16:41:53.06 ID:LgV2z+me.net]
- FEにもスパロボみたいな連続ターゲット補正をつけるべき
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 18:37:08.65 ID:yaUIUVu4.net]
- >>75
ベルサガはその辺解決してたな 同時ターンとかダメージ受けると反撃不可とか基本追撃不可とか FEとは違う要素追加して全部うまくいってた珍しい例 もはやFEとは別物になってた 一人だけFEしてるやついたけど
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 18:47:23.74 ID:cNzS5zY8.net]
- ベルサガは支援効果積みで博打を偏らせるゲーだからねぇ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:18:45.75 ID:BoB3b8Fr.net]
- アイテムの重さ反映できない…
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 20:29:48.78 ID:t+/mcQ/0.net]
- >>75
紋章の手槍と手斧はそこまで万能ではないが… 武器の強さとキャラの強さの均衡が崩れたGBA以降がそんな傾向
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 22:56:34.94 ID:gd8yGhVL.net]
- これって武器オプションのほうにスキルで使いたいの結構あるな
防御無視とかまんま聖戦の月光剣作れそうだけど スクリプト覗いたらそれらしき記述はあったけど どうやってカスタムに反映させるのかいまいち分からん… ちなみにsingleton-calculator.jsに記載してたのね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:33:19.29 ID:xcFdD+w/.net]
- アサシン女のキャラチップとモーション、マップチップの雪を追加
没にするつもりだったけどいつまで経っても完成しないので一旦これで妥協 男の方は余計に面倒で一行に進まない パス:srpg www1.axfc.net/u/3455131 見本 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org280947.png
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 23:41:14.91 ID:yaUIUVu4.net]
- BGM素材探してみたけどほぼ全部RPG用の雰囲気だな
SRPG風のBGMはほとんど無い
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 00:40:34.16 ID:Spwd/uJI.net]
- 顔グラも素材もなかなかないな
RPGなら主人公一行と敵キャラと重要人物入れても十数人分もあればいいが SRPGだとその倍以上いるもんな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 01:50:04.47 ID:BjvxL48+.net]
- >>83
ダミアンww
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 03:41:03.59 ID:t3wkaN7E.net]
- 急にクラスチェンジできなくなったんですけど
ナニが原因か分かりますか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 07:51:01.94 ID:I7WjVPRk.net]
- どのクラスグループをどう設定したのか分からない事には何とも
例えばだけど、クラスグループの中に元のクラスを設定してないとか無い? 元のクラス:剣士 クラスグループ:ナイト、ガーディアン だとすると、クラスチェンジした後剣士に戻れなくなる
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 08:10:25.63 ID:M+E7JxoC.net]
- >>84
SRPGツクールやってたなら気に入ってた作品から辿ればいいんじゃね 俺はそれでBGM素材サイトが閉鎖してて泣いたけど あとは商用SRPGの持ってくるとか 公開するつもりなら耳コピで
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 08:20:37.52 ID:DuZu6QUg.net]
- >>83
毎回ありがとうございます、今回も頂いていきます 章が増えるごとにクラス数的にマンネリ感が少し出始めるので助かります
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 09:50:22.16 ID:t3wkaN7E.net]
- >>88
一方通行のクラスチェンジでいいのでクラスチェンジ後のクラスを設定したんですけどだめでした クラスチェンジアイテムにクラスグループを設定するだけではダメなのでしょうか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:02:43.78 ID:I7WjVPRk.net]
- >>91
だとするとキャラクターにクラスグループを追加して無い、とかかなあ クラスチェンジアイテムでなれるクラスはキャラの2番目に設定して、 出撃画面でのクラスチェンジは1番目のところに設定しないといけない キャラのクラスグループのデータを01の所に置いているとクラスチェンジアイテムではなく、 出撃画面のクラス変更になるはず それでもクラスチェンジ出来ないのならちょっと自分には分からないなあ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:23:23.75 ID:5mO/kgFd.net]
- >>89
気に入った素材の曲があっても SRPGツクール95の頃に一般的だったMIDIは使えないみたいだしね。 はやく対応してくれないかな。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 10:28:05.29 ID:t3wkaN7E.net]
- >>92
キャラの2番目に設定したら設定したらクラスチェンジアイテムで クラスチェンジできましたありがとうございます
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:38:51.92 ID:I7WjVPRk.net]
- MIDIはいずれ対応させたいみたいな事は言ってたからまあ気長に待つしかないかな
顔グラフィックやアイコンはツクール用の素材サイトだと、中にはツクール以外使用しちゃ駄目って規約の所があるから、 そうでない所のを探すのが一番か RTPのタッチと同じとかは流石に無理だけど結構多くの顔グラフィック素材があるサイトはそれなりに見つかるよ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:41:51.74 ID:1vZPw3+G.net]
- ステージやイベントで流しっぱなしにするBGMは探せばあるし、
録音ツールを駆使してMIDIを録る→mp3やoggとするという技もなくはないが、 あの戦闘シーンにちょうどいいBGM素材はかなり見つけづらいな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:49:58.32 ID:HnthZvy8.net]
- Pナイト、Dナイトのキャラチップ作りたいんだが見本みたいなものはないかな?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:59:52.86 ID:kYDlN2Go.net]
- 体験版落としてみたんだけど
顔グラのフォルダって、無い? ゲーム作りはハードル高いんで 顔グラなら作れそうと思ってサイズ知りたかったんだが・・
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:05:58.47 ID:iItpPETl.net]
- >>98
マニュアルの素材規格に96*96って書いてあるよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 12:30:07.38 ID:kYDlN2Go.net]
- >>99
ありがとう!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 13:52:09.39 ID:t3wkaN7E.net]
- 味方を増援として登場させる場合
自動開始イベントの設定でユニットの登場を設定するとバグります みなさんはどうですか? ユニットの移動で登場させるとバグらないんですけど
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 14:59:59.51 ID:FTYwAG6l.net]
- データ設定でOK押すと100%強制終了するんだけど俺だけ?
ちょっと動作不安定すぎなんだが
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:07:02.85 ID:TPYPi93L.net]
- 設定の項目の何かにチェックを入れないとエラー吐くとか、そんなのじゃないかな
体験版だったらその制約上、何かが引っかかってるとか 何にせよ出たばかりだから、これは仕様なのか不具合のかわからんね 公式の掲示板でもないのかな あとデフォルトの絵をもっと増やした素材集をうまい方法で売ってくれないかな 少なすぎるw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:31:53.17 ID:0YuEOT67.net]
- >>102
体験版のDB画面のOKボタンは、ほぼ100%フリーズする爆弾野郎 適用+キャンセルだと、たまに更新できる 上限値の変更はバイナリエディタで*.srpgsを直接弄ったほうが早かった
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:44:56.57 ID:lyPQQTNl.net]
- ステータスの計算式なんかを変えたい場合はどうすればいいかな?
Script>singleton>singleton-calculator.jsを書き変えてもいいんだけど、 アプデすると元に戻っちまう あと、武器の耐久を修理できるシステムがほしいな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:49:48.31 ID:9vDcMysY.net]
- 鉄と民家を無視してまっすぐ4人必要な任務解放目指せばギリギリ狙えるあたりもしかして狙ったバランスなのかもしれない
人類が追い詰められてるのを考えればギリギリのやりくりを強いられるのも頷ける…?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:50:44.97 ID:9vDcMysY.net]
- 誤爆です、本当にすみません
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 15:55:51.34 ID:FTYwAG6l.net]
- >>104
いや製品版なんだが…… >>105 コピーして変更したのをPluginフォルダに突っ込め
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 18:18:51.81 ID:Spwd/uJI.net]
- 製品版で強制終了とかしたことないな
環境書けよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 18:32:32.92 ID:iItpPETl.net]
- スキルはデフォの効果が強力な割に発動率が固定な上に見切りにあたるデフォの効果が無いから
カスタムのスクリプト前提になりそうだな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 18:50:49.45 ID:I7WjVPRk.net]
- ドルイドの人版とアサシン男を追加。あとマップチップの溶岩を追加
ニンジャ!?ニンジャナンデ!? RTPの方のドルイドを骸骨のお面付けた人と言い張れば上級職扱いに出来るかなあ これでRTPの基本的なクラスの上級職は用意出来た…と思う パス:srpg www1.axfc.net/u/3455491 見本 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org282178.png
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 18:55:56.12 ID:t3wkaN7E.net]
- >>110
発動率は固定じゃないでしょ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 18:56:37.89 ID:yAKj/JhE.net]
- >>111
おつおつ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:05:01.66 ID:CjugohvT.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3455500
パス:srpg ライダービショップのキャラチップと、スケルトンハイナイトのキャラチップ&モーションを追加しました 今までの制作物と纏めてあります 骸骨頭をデーモンに置き換えればデーモンハイナイトも作れるかも(面倒だからやらないけど)
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:13:26.49 ID:iItpPETl.net]
- >>112
いや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん? サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:16:19.21 ID:t3wkaN7E.net]
- >>115
製品版は技%とかに設定できるよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:19:33.98 ID:iItpPETl.net]
- >>116
うわ、発動率押したら出てきた…… じゃあカスタムで確率仕込む必要があるのは発動率が無くてアイテム付与スキルとして扱うの前提な「武器の使用回数が減らない」くらいか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:22:54.61 I
]
- [ここ壊れてます]
- 119 名前:D:t3wkaN7E.net mailto: クラスタイプに「飛行系(特効無効」を設定して
特効無効にしたい飛行系ユニットにはそのクラスタイプを当てはめれば 弓が「飛行系」のみに特効の場合、弓の特効を無効にする飛行系ユニットが出来上がるよ [] - [ここ壊れてます]
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:22:54.92 ID:M+E7JxoC.net]
- >>93
それな めんどいけどMP3に変換してから使ってるよ俺は めんどいけど >>115 ん? 係数いじれるよね? 守備10%とか
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:28:43.88 ID:L/XbudrT.net]
- 製品版買ってちまちまスクリプト弄っているんだが、公式にスクリプトの情報ページあったんだな。
公式の一番下の「スクリプト情報」ってところ。 srpgstudio.com/developer/ 上の「講座」ってところから行けるページの右のリストになかったからなかなか気付けなかった。 もう少し目立つように書いてほしかったわ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:01:48.56 ID:7Z5oXUlx.net]
- RTP改変で簡単に新しい職業追加するとしたら…
バンディットキャラチップの斧を剣に変えて傭兵とかだろうか 後はガーディアンの盾丸くしてソルジャー…は厳しいか 色々考えてるけどぜんぜん思いつかない >>111 >>114 お二人ともいつもありがとう 上級職素材のおかげで制作が捗ります マップチップの雪、砂漠は欲しかったからすごい助かった
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:14:33.93 ID:5MKR/DDe.net]
- エディターで文字入力してる時に、
一度ctrlキー押した後に「A」か「あ」を入力しようとすると 何故かctrlを押しっぱなしにしてる時みたいに全選択されるな 地味に不便
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 21:37:19.46 ID:oYeBy1qy.net]
- >>119みたいなこと書いといてあれなんだけど
スキルの係数機能してなくね?w 守備10x係数100%の待ちぶせスキルが必ず発動してる
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