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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 22:10:44.37 ID:NMFmaS4w.net]
早速飽きたわこれ
なんか色々とおかしな仕様があるしわかりにくい部分があるからもういいや

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:31:51.77 ID:gPEHIJ21.net]
なんかエラー吐くようになったタイミングが高い山を大量に設置してからっぽいな
ユニットの移動に制限掛かって思考がおかしくなってるのかな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 23:08:44.67 ID:4IDhIS/n.net]
データごと作者に送って見てもらったらどうだ?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 23:47:47.25 ID:BvIG4t2l.net]
大きな画面にできるからビジュアルノベルに向いてるかもこのソフト

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:40:03.55 ID:3MsfhW7U.net]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org286263.png.html

まだ途中だけど顔グラの色変えした物とか需要あるだろうか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:50:03.15 ID:NKrnNV/W.net]
>>217
あるある!
話を進めてくうちに、敵リーダーユニットの顔が足りなくなってきた

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 01:37:57.40 ID:1vMB+g+H.net]
戦闘アニメよく出来てるから簡易にしたくないんだけど
モーション作るのが大変すぎて簡易にしたい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:54:28.29 ID:5On58Nvz.net]
>>217
ありますあります!

そういえば味方キャラが死んだ場合の仕様ってFEみたいに
生き返らない仕様?カジュアルモードみたいに
次のステージで復活みたいな設定にはできんのだろうか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 03:08:18.58 ID:QokYG/qi.net]
ちょっとわかりにくいけど負傷許可設定っていうのがたぶんそれかな
難易度のところで選べる

公式のユニットの蘇生の項目を見ると、
負傷ユニットには蘇生不可らしいから
きっと次MAPで復活するんじゃないかなぁ?
試してないから分からんが…違ったらごめんよ



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 06:53:28.07 ID:OdXvo38n.net]
死亡=復活しない
負傷=次MAPで復活

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:53:07.29 ID:skchLzUj.net]
自分はどの難易度も常時カジュアルモード仕様の親切設計にしてるなあ
こういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし
それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:08:29.49 ID:UPpIYvVm.net]
死んでユニット消滅とか大体の人はロードするだけやし…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:34:11.23 ID:sUJjy7S6.net]
自軍ユニットが16人死亡すると無茶苦茶強い斧が手に入ります

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:45:36.24 ID:5ItuIuBc.net]
>>225
回避+15まではわざと殺してたわ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 18:39:51.21 ID:5On58Nvz.net]
>>221
>>222
トンクスです

難度設定で変更できたのね
このツール俺のやりたいことにピッタリでおもしろいけど
ツクールとかにくらべるとRTPの少なさと部分部分のわかりにくさ
がつらいっす

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 18:47:06.35 ID:cH6LoWT0.net]
このサークルすごいわ…
>>214だけど、昨日日付変わる直前に問い合わせたら
(データ送れないからユニットの配置と地形だけざっくりと伝えた)
今朝11時ぐらいに返信来て

>必ずフリーズが発生し、ゲーム続行不可となる。
貴重なご連絡ありがとうございます。
再現を確認しましたので、修正に入ります。

だって。
鳥肌立った

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:21:15.31 ID:1n1FJW4o.net]
オプションからリアル戦闘の有効切ったけど、クラスの使える武器種の設定が普段のままだ
どうすればいいんだろ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:29:05.68 ID:1vMB+g+H.net]
>>228
俺もいま同じ現象に遭遇した
敵盗賊が宝箱を取ったら出口に向けて逃走するように設定したら
出口までの移動経路が複雑だからかゲーム進行が止まった

出口付近に敵盗賊と宝箱を設置すると
想定通り宝箱回収→逃走してくれるようになったけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:33:42.57 ID:cH6LoWT0.net]
>>230
こんなんだったら最初から報告しとくんだったな

とりあえず別の要望と回答も貼っとく

>アイテムの重さが相変わらず反映されていない。
現在のバージョンでは仕様になっておりますが、
今後見直される可能性があります。

>自軍ゲストユニットの配置
この機能は優先的に実装する予定になっております。

>BGMのMIDI対応。
この機能は実装される可能性もございますが、
実装される場合でも非常に先の話になると思われるため、
その点ご了承ください。



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:36:12.68 ID:Rm7LYTdT.net]
まあ今時MIDIってのもな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:39:17.45 ID:sUJjy7S6.net]
MIDIはサイズ

238 名前:が軽いのが良いんだよ
ランタイム入れたプロジェクトをリリースすると音楽データのせいで確実に88MB越えするしな

>>229
クラスの画像選択する時にアニメ選択をなし(ランタイムとオリジナルのカテゴリの下にある)にする
なので、そのクラスだけアニメなしになるから必ずしもリアル戦闘自体を切る必要は無い

>>231
アイテムの重さってスクリプトで数値取得出来なかったっけ
[]
[ここ壊れてます]

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:46:52.20 ID:cH6LoWT0.net]
>>233
アイテムにも重さ設定できるんだから、
スクリプトなしで機能してるのが普通だと思ってさ、一応報告した

まぁスクリプトで機能させるのも上手く行かなかったんだけどねww

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:51:09.53 ID:ucZNOvVq.net]
midiなんて遥か昔に終了してるだろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:05:53.78 ID:skchLzUj.net]
今後midi素材が作られる可能性は低いけど、今までにあるmidi素材だけで結構量があるからなあ

そういやアプデ後のHP表示ミスの修正も早かったよなあ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:51:04.32 ID:cH6LoWT0.net]
MP3に変換すればいい話なんだけどね
一部の曲は劣化しちゃうね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 21:16:11.93 ID:5On58Nvz.net]
同人特有のフットワーク
商業だとこうはいかない

あとはプレイ中のマウス操作を実装するかが気になる
ゲームパッドが一番快適だけどマウス操作ほしい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:09:47.88 ID:EOUqaDf/.net]
アーチャー女改変してスナイパー女っぽいの作ってみた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3457525

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:29:32.74 ID:Rm7LYTdT.net]
>>237
特定の音源向けに作られてるデータなら
むしろ変換したほうがいい



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:35:48.61 ID:sUJjy7S6.net]
「準備画面でクラスチェンジを有効にする」にチェック入れてると、
マップで普通にクラスチェンジアイテム使っても「このユニットはクラスチェンジできません」出てクラスチェンジ出来なくなるな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:01:51.12 ID:FYIwEUox.net]
>>241
>>92

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:40:37.57 ID:Lhr1OO+q.net]
200本突破したのか
いま10%還元やってるし連休中もっと売れそうだな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 02:26:12.90 ID:VyxyINWl.net]
需要はあるっぽいので顔グラ改変したのを

ttp://www1.axfc.net/u/3457738

パスはsrpg

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:22:20.94 ID:VWjzfok0.net]
>>244
ありがとうございます

タイトル画面を自作絵に入れ替えたいのですが
カスタム可能なのでしょうか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:34:46.71 ID:VWjzfok0.net]
自己解決しました

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 09:47:42.51 ID:+/nl0AV0.net]
Sナイト⇔ナイトみたいなのもクラスチェンジアイテム駆使すればいけるんかな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:32:06.22 ID:3Tvv0Ww2.net]
>>239>>244
使わせていただきます

防衛マップで敵将倒されたくないけど、だからって無敵設定にするのもなあ…

そうだ、その付近を常時待機のアーマーで固めておけばいいんだ

ついでにその後ろにロングボウ持ちのアーチャー置くか…

10マス魔法持ちのマージ4人くらい置くか

万一ここまで進軍されても回復出来るように遠距離回復持ちも置くか

あれ?これまだ7章のマップだよな?←今ここ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:57:31.48 ID:FYIwEUox.net]
>>248
一旦顔見せする超強い仲間の強さを見せ付けるステージにするとか

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:27:17.33 ID:tUINt+ns.net]
>>239>>244
ありがとうございます。できたら
他のもほしいです

>>248
遠い場所において数ターンで帰らせるとか
顔見世ボスの定番パターン



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:28:37.40 ID:+/nl0AV0.net]
>>248
ライン超えたらドラゴンナイトを大量に投入して逃げよう

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 15:04:54.87 ID:FYIwEUox.net]
重さ表示なしにして重さ0にして速さ-3とかにしたほうがいいのかね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:18:29.14 ID:f5wmL2e4.net]
>>252
俺も最初その方向性で調整してたけど、
ステータス補正は一番高い能力値のみ、反映される仕様らしいから
速さ+装備で相殺されるどころか、
デメリットそのものがなかったことになりそうでなぁ…

アイテム重さとかはアプデ待ちにした

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:33:58.16 ID:FYIwEUox.net]
>>253
相殺って?ステータス画面では何も相殺されてないんだけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:54:09.57 ID:9r0iKH+q.net]
BGMとSEの音量がコンフィグからいじれるらしいんだけど、どこから変更出来るの?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 00:08:01.70 ID:EuGaWRpJ.net]
>>254
すまん、俺の勘違いだったわ。

〜公式マニュアルより〜

同一アイテムの補正
同一アイテムによるパラメータや成長率の補正は、
1つのみ有効です。たとえば、力+5を補正するAというアイテムが存在し、
Aというアイテムを2つ所持しても、力+10にはなりません。

〜以上〜

速さ-5 守備+5とかの同一IDの同名装備を複数装備しても
1個分しか速さも下がらないし防御もあがらないってことだった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:17:52.66 ID:7Qu6XtQc.net]
これユニットの登場で登場する方向選べるけど砦から出るときとかどうするんだ?
登場方向なしにすると強制終了するし
歩かずにその位置から出てきて欲しいんだが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:32:14.29 ID:7Qu6XtQc.net]
あ、解決したわ
アプデでなしにしても強制終了しなくなったんだな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 02:04:49.57 ID:EuGaWRpJ.net]
>>255
テストプレイやゲーム内の"環境"から0,25,50,75,100で音量選べるのは確認した

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 08:35:56.58 ID:uqbr+DeV.net]
今作ってるものがどういうものか最初に説明しなきゃって思いが強すぎて、
ステージ1をずっと作り続けてるんだな、これが
導入部分の説明あり、うまくユニットを動かして○○を倒せって攻略要素あり、
王子無事ですかの増援あり、最初の1面がクライマックスになっちまいそうだぜ・・・



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 09:13:12.31 ID:b9+/JTMc.net]
1面はチュートリアル要素入れないとね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 09:37:53.08 ID:/LXwx2d/.net]
とりあえず山賊か海賊を倒そう

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 10:53:09.75 ID:sryVFZFZ.net]
イベントで登場した自軍ユニットが移動したらパッと消えてもとの位置に戻っちゃう・・・・

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 11:29:38.65 ID:8/2SKKCc.net]
体験版弄ってみたんだけど、新しいツクールに慣れてると
マップ作る時に2つの地形の境界線が自動で配置されないのは面倒だね
製品版では自動配置なんてことはある?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 11:35:49.41 ID:eSZtPR/R.net]
>>264
ない
自力で分けないといけない

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 12:04:30.96 ID:8/2SKKCc.net]
>>265
ありがとう

ダメ元で要望ぐらいは送ってみようかな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 12:53:25.99 ID:C9HPDVCN.net]
がっつりと凝ったことしたかったらjava scriptの知識無かったら無理?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 16:07:16.11 ID:EuGaWRpJ.net]
がっつり具合にもよるだろうけど、
個人的にはスクリプト知識ゼロからスタートだけどいい感じに出来てるかな。
マップチップと歩行グラフィック変えたりビジュアル面が主に。

システム面では数字弄ってスキル効果変えるくらいしか出来てないけど…
コテコテの別ゲー作りたいっていうんなら、スクリプト必須だろうね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 16:16:14.71 ID:7Qu6XtQc.net]
敵AIの移動がまだ変なとこあるな
崖移動できるようにしたらなぜか移動コスト無視して遠回りするし

275 名前: mailto:sage [2015/04/30(木) 16:45:56.57 ID:sryVFZFZ.net]
自動開始イベントの設定を条件なしから自軍1ターンちょうどに変えたら
消えなくなりました



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 17:34:10.81 ID:eSZtPR/R.net]
アイテムの所持数いじってもユニットステータスでは5つ以上表示されなかったり、
一つのクラスに使用可能な武器種をいっぱい入れるとユニットステータスでスキルと表示が被ったりするから
そこを変更するならスクリプトをいじるのが必須になってくる

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:04:55.19 ID:eSZtPR/R.net]
スキルはscreen-unitmenuのdrawSkillAreaをちょっといじれば簡単にズラせるけど
アイテムの方は根本的にテキストの配置位置やらサイズから変えないとダメだな
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org290439.jpg

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:08:58.38 ID:7Qu6XtQc.net]
というか一番重要なのって攻撃と命中と回避の表示
SRPGで情報をいちいち計算して出さないといけないってかなりストレス
要望出すか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:55:17.53 ID:/LXwx2d/.net]
FEは表記が体感命中率だから計算でだした実命中率をそのままだすと…

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:08:47.43 ID:4VxGXDla.net]
むしろ威力、命中、必殺の計算された状態で出る今の方が便利だと思うけどなあ
いちいち命中の値から相手の回避を引いて…とかやってられん

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:22:45.92 ID:sryVFZFZ.net]
>>274
体感命中率って?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:26:27.53 ID:4VxGXDla.net]
と思ったけど戦闘時の表示じゃなくてステータス画面で見れるようにって事ね
確かに必要だなあ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:46:39.00 ID:/LXwx2d/.net]
>>276
実際の命中率が95%でも案外外すので表記上では80%とかにされてること

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:56:28.70 ID:7Qu6XtQc.net]
>>278
それなんか勘違いしてるな
GBA三部作とかは実行命中率が採用されてて命中が50%を超えると実際には高く、
50%を下回ると実際には低くされてるけど
命中95%が実際には80%にされてるってことはない
それこそただの気のせい

285 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/04/30(木) 21:44:58.89 ID:cuHckmfG.net]
普通のSRPG 

 命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数」が80未満なら命中

GBA以降のFE

 命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数2つの平均」が80未満なら命中


みたいな違いだった気がする うろおぼえだけど



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 22:11:27.28 ID:cgovFclU.net]
平均値ならば不慮の事故みたいなのは起こりにくくなるな

287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 23:17:57.94 ID:6yH2506W.net]
少し触った感じだけど確かにFEツクールだこれ
個人的にはSRPGツクールくらいのシンプルさが性に合ってたというか、
MP消費して必殺技みたいのがこれだと再現難しいのが辛いなぁ
ノーマル攻撃を無制限にして強攻撃を回数制にしてるけど
攻撃したら反撃でも武器固定されるから塩梅が難しい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:30:19.80 ID:eSZtPR/R.net]
しばらくは素材ちまちま作りながら様子見かなぁ

お色気要員の素体
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org291048.png

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:36:55.27 ID:7JgGZbmI.net]
ランタイム準拠の素材じゃないとアニメのモーションつくんのしんどい

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:39:51.06 ID:eSZtPR/R.net]
ランタイムのモーションの移動カクカクだわ攻撃時の斬撃が無いから違和感あるわで
どの道自分で作り直さなきゃならんやん

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:58:20.72 ID:r3mf2AYJ.net]
技術さえ

292 名前:コえば、
シャイニングフォースみたいな戦闘画面も可能ですか?

https://www.youtube.com/watch?v=j611KtMHkhk
[]
[ここ壊れてます]

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 05:33:04.46 ID:0npJZ3Tc.net]
そういや補間機能ないなぁ 1コマ1コマコピーして調整していくのはきびしいな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 06:04:29.06 ID:HsubDEVO.net]
>>282
必殺技みたいなの作れないのが一番辛いわやっぱり

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 06:28:57.57 ID:ed1app4n.net]
FEはレアな武器自体が必殺技扱いになるからね



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 08:56:56.32 ID:Wo6JzpCd.net]
MPを使用して、ってのは要望出しといたらいいんじゃないかな
流石に実装は大変そうだけど

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 09:47:53.41 ID:BDe69Keh.net]
流石にそこまで行くとスクリプトで何とかしてくださいとなりそうだが、
実際スクリプトは作るの難しいってレベルじゃないんだよなあ
どの程度までがデフォでの実装が見込めるかは難しいね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:01:30.65 ID:7QbcCMVE.net]
MPなりHP消費で技発動は欲しいやね
強武器再現じゃ無く、キャラの個体の特性として付与したい

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:18:18.79 ID:ht7M1Iue.net]
一発屋とか居合とか精神集中とか強弓とか欲しい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:30:41.63 ID:Gl4PB1Sa.net]
カリスマが欲しい

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:32:08.30 ID:BDe69Keh.net]
それはスキルとして実装してほしいという事なのか、
自分自身にカリスマ性がほしいという事なのか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:55:20.12 ID:UIKIpXHt.net]
カリスマというか、支援効果は欲しいね
周囲3マスにいると命中と回避に補正ってやつ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 12:17:18.30 ID:BK3UvN+r.net]
雇用でランダムパラメーターとかキャラ生成みたいなのがほしいなぁ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 13:37:10.55 ID:Gl4PB1Sa.net]
ユニットの名前のパターンさえ用意できればイベントで出来そうだ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:26:36.62 ID:C8yPeytS.net]
必殺技とか武器カスタム画面とかキャラ入れておく箱庭とかそういうの欲しい



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:42:03.38 ID:WKWveNgS.net]
SRPGツクールでよくあった前方5マス射程とか凸の形に攻撃範囲あるとか周囲4方向攻撃とか、
そういう特殊範囲のある必殺技は欲しいところなんだけど流石に実装大変そう過ぎて要望出すのもどうなんだこれって気分になってしまう

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:49:07.91 ID:N5/o0/d4.net]
増援2が登場する条件を増援1が倒されることに設定できる?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:36:37.09 ID:Gl4PB1Sa.net]
増援1を自動開始イベントの敵軍ターン終了時にユニットの登場またはユニットの移動で登場する敵イベントにすれば
増援2の出現条件にすることはできるが、
普通に援軍配置で出現させたやつは無理なのかな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:43:41.25 ID:AuyBaTzS.net]
1.006来てるな。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:55:07.02 ID:N5/o0/d4.net]
今から1ヶ月くらいたってからこのソフトを使ったゲーム製作を始めたほうがいいような気がしてきた
それまでは素材の準備

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:18:16.75 ID:a1d1qyH+.net]
クリティカル係数をいじれるようになったのはいいが、エディタのどこからいじるかがわからん。
スクリプト直接いじったほうが早そう。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 18:34:16.75 ID:BDe69Keh.net]
>>305
データ設定のコンフィグの下にあるユーザー拡張って所だよ
デフォだと必殺3倍、特効2倍になってるね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:03:08.49 ID:bg2VWxWk.net]
>>306
できた。サンクス。

武器タイプの相性設定って死んでない?
同系統の武器に対してしか相性設定できない。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:27:59.81 ID:Y5u3vUjx.net]
以前は物理武器にしか設定できなかったはずだしそれに比べればだいぶ作りやすくはなったと思う
魔法の3すくみとかも作れるようになったし

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:41:37.28 ID:XO ]
[ここ壊れてます]



316 名前:4mgG3C.net mailto: つーか以前の魔法が剣槍斧に対してしか相性設定できなかったのは明らかな不具合だろ []
[ここ壊れてます]

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:49:02.16 ID:fHtXdVAY.net]
戦士系⇔魔道士系とか戦士系⇔弓系みたいな三すくみは相変わらず無理なのね






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