- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 17:19:51.52 ID:6AEJGosh.net]
- srpgstudio.com/update/
【要望】重さをコンフィグで有効にしている場合に、重さの値を考慮するように対応 力(魔力)が装備武器の重さより低い場合は、攻撃回数に影響します。 これって何?力7の場合重さ6の剣を装備しても重さの影響受けないってこと?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 17:34:47.19 ID:f5GjEguK.net]
- ベルサガとか幸運が実質なしだったからクリ基本0にすれば幸運もいらないんじゃね(適当)
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 17:36:36.20 ID:Q+mOlELv.net]
- 回避はデフォだと「速さ×2」で算出してるけど、
スクリプトいじって「速さ×2+幸運」に変えたよ 聖戦っぽい感じになった 本当はここから重さを引いて回避値を計算させたいんだが、記述の仕方が分からん
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 17:43:43.00 ID:6AEJGosh.net]
- >>160
速さ×2+幸運にするのはどうやってやればいいの>
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 18:05:32.80 ID:1umv8gFI.net]
- 敵に村破壊されるように出来る?
page追加して別の設定すればいけるかと思ったが 一個のページの設定変えると他のも同じように変わってしまう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:00:02.34 ID:n1TdYyhB.net]
- そろそろ素材作成のネタが切れたから今度はスクリプトをいじってみようと思ったけど
やっぱり難しいなあこれ マニュアル見ながら試行錯誤してはみてるがさっぱりだ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:20:38.14 ID:QXLbl/z3.net]
- >>157
FE暗黒・外伝・紋章だと重さが回避に影響なかったから 多分素の再現をできるようにしてあるのがデフォだと思うんですけれど 個人的にこっちの仕様の方が重い武器使うのにためらいなくなっていいんだが少数派か
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:29:02.16 ID:6AEJGosh.net]
- >>164
武器の差別化がやりにくい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:32:42.22 ID:XwMYHsw4.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3456297
パスはいつもの 「敵味方でドラゴンの色が変わるなんて嫌だ! 氷を吐くのに赤いドラゴンなんて嫌だ!」 って人用に、色変えドラゴン5種類を作成しました 色が変わってるのはモーションだけでキャラチップは完全に素材の使い回しです、敵味方の判断しなくちゃならんのだから許せ なんという手抜き そろそろ、いわゆるラスボスに使えそうなのを作りたいのだが、既存素材じゃちょっと無理がありそうだなー
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:39:30.19 ID:w08+2Epo.net]
- >>164
そこは調整次第じゃないかねぇ 体格とか武器Lv簡単に増築できればいいんだけど
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:43:11.12 ID:QXLbl/z3.net]
- 剣→威力は低いが軽い。追撃が出やすい
槍→威力や重さは中〜その上で、命中率が高い(技の低い敵に持たせつつ命中を維持するのにもつながる) 斧→威力が高く重い。特効武器の性能が高い 弓→大体既存で行けそう こんな感じで考えてた
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 20:55:34.97 ID:NnukY6gZ.net]
- singleton-calculator.jsの415行目過ぎあたりで
経験値の取得設定を変更すると(小数点以下が発生する変更と思われる),
- 172 名前:
経験値獲得の表示数字が増えながら確定するところで 途中で数字の表示が消えて数値が増えるときに流れる効果音が 延々と流れ続けることがある。 四捨五入・切り上げ・切り捨ての処理を加えて整数値を返さないとダメみたい。 [] - [ここ壊れてます]
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:00:40.21 ID:NnukY6gZ.net]
- >>162
Scriptフォルダにあるsingleton-calculator.jsの29行目 avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2; を avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2 + RealBonus.getLuk(unit); にすればいい。 変更したファイルをPluginフォルダに入れると反映される。 105のコメにあるようにScriptフォルダのを書き換えると アップデートで変更が消えるので。
- 174 名前:170 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:02:19.26 ID:NnukY6gZ.net]
- >>161へのコメだった。
書き間違えた。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:12:58.44 ID:f5GjEguK.net]
- 速さの差で再攻撃できる場合重いってだけで使いたくない
襟木のデブ剣みたいになる
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:23:16.04 ID:6AEJGosh.net]
- >>171
ありがとうございます
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:26:30.66 ID:NQxqK8tL.net]
- >>172
スワンチカ「」 ☆ドルハーケン「」
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:28:46.01 ID:FF46TSlE.net]
- 聖戦プレイヤーの多きことよ
容量が大きくなってきたからか、最近テストプレイ中によくストールする
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:35:57.65 ID:n1TdYyhB.net]
- もし体格とか実装されなかったり、重さが廃止されたりしなかったら
きっと斧は冷遇されたままだったんだろうなあ 計算式は自分はGBA3作の仕様に変更してるなあ。必殺は技/2、命中は技*2+幸運、回避は速さ*2+幸運で
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 21:38:03.53 ID:FF46TSlE.net]
- >>176
全く同じ 多分これにしてる人多いだろうね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 22:00:14.56 ID:6AEJGosh.net]
- >>171
スクリプトが開けなかった・・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 22:02:16.08 ID:ASyLm1z0.net]
- 開くじゃなくて編集な
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 22:04:53.94 ID:n1TdYyhB.net]
- >>178
メモ帳を開いてそこに直接ファイルをぶち込んでやればいいよ 上書きすればちゃんとファイルの中身も更新される 記述ミスったりして動かなくなる可能性もあるので、 やる前に別の場所にコピーしてから、それを変更して使うように
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 22:14:25.28 ID:6AEJGosh.net]
- >>179
できました。ありがとうございます
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 23:27:28.75 ID:6AEJGosh.net]
- >>180
アドバイスありがとうございます
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 00:16:51.49 ID:aRZeMre0.net]
- オリジナルにマップチップ大量追加したり、別エディタでマップおこししたやつに
進入不可や移動コスト設定とかしてるとめちゃエラー履くようになるんだけど 他の人はどんなかんじだろう…アプデ待ちが無難かなぁ 再インスト試してみる価値はあるのだろうか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 00:52:49.95 ID:BvIG4t2l.net]
- マップチップってほとんど個性がないように思うんだけど
このソフトでゲームを作るのにRPGツクールVXAceのマップチップも使ったのを販売したら 著作権で訴えられる可能性あるのかな?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 00:54:17.28 ID:hxuVmGRc.net]
- 規格サイズ同じフリー素材なら問題ないけど ツクール自身の素材つかって公開したらアウト
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 01:08:47.42 ID:aRZeMre0.net]
- 俺はフリーのつかってるよ
ウディタ用とかのやつを引き伸ばして使えばサイズ自体は適合する。 問題は…それでマップクリエイトするとエラー吐き出すってことだなぁ データ設定で地形効果弄ってからテストプレイ→再度地形効果設定画面に移行 そうすると高確率でエラー履いて最悪の場合、再起動時に関係ないデータまで飛ぶ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:16:11.89 ID:U2FEXDl8.net]
- RPGだと女の子だけでPT組んで山賊倒しても別になんとも思わないが
SRPGで女の子だけで部隊組むととたんに戦争を舐めてる気がしてくるのはなんでだ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 02:43:14.07 ID:U2FEXDl8.net]
- なんかバグっぽい挙動見つけたんだが俺だけか?
・敵のターン終了時に音楽の演奏で自軍のBGMと同じ音楽を鳴らし自軍ターンが始まったあと敵と戦闘に入ると 戦闘終了後の自軍BGMが敵軍BGMになる ・イベントで登場させた自軍キャラがアクティブ&死亡時にイベントがある敵と戦うと アクティブのイベントだけ実行されない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:06:22.41 ID:gPEHIJ21.net]
- >>186
あーやっぱそれか テストプレイでやたらフリーズしてどうしたもんかと思ってたが
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 08:15:12.14 ID:4IDhIS/n.net]
- >>187
妖獣戦記みたいに合理的な設定を与えてやればよかろう
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 09:35:24.14 ID:hxuVmGRc.net]
- エロゲに限らずPC98時代にそんなゲーム一杯あった気がする
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 09:42:12.61 ID:YK4GN2z3.net]
- ファンタジー世界の女性を戦争に参加させる理由付けに血筋や魔道への適性って便利な言葉があるぜよ
男性でもそれが本職じゃないのに戦いに出向くと雑魚ソルジャーやベルサガのDみたいになるけど
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 09:46:06.94 ID:ehy7BnWV.net]
- 魔王がハーレムを作るために世界中の男を女に変え、
女だけの世界に作り変えてしまった 君たちはクラスチェンジで男に戻れるし、戻らなくてもいい これでどや
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 10:03:49.54 ID:s4aGqJcf.net]
- 嫌な魔王だなwww
意識せずに男女比がやや男寄りになるのはそういう理由がやっぱあるのかなあ 半々くらいだと何故かバランス悪く感じてしまう。大体6:4くらいになる
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 10:49:47.34 ID:YK4GN2z3.net]
- 武器や杖の装備制限が専用ユニット設定だけっていうの厳しいな
武器は武器種増やして「剣A」「剣B」「剣C」みたいに分ければFE聖戦みたいな武器レベル式に出来るけど、杖はそれが出来ないのが辛い 公式の熟練度スクリプトはユニットの熟練度に技を代入したいのにうまくいかないし
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 10:51:31.98 ID:nID09sBM.net]
- 俺はハーレムエロゲー作ってるから仲間の男は主人公だけだよ
理由付けとしては「主人公が女の仲間しか望んでなくて、それが通る力(能力・権力)があるから」 勿論、世界観的には男のほうが強い
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 10:55:40.32 ID:WFRRQDgZ.net]
- これ新たなパラメータを作ろうとしたら大変だな
ある程度ワーク領域まで実装済みであれば絡めるだけで楽に作れるのにな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 11:22:34.15 ID:mfvrJs9B.net]
- >>188
あと自軍BGMと自軍攻撃BGMを同じにした場合、戦闘終了時に無音になるね。 攻撃時にいちいち音楽切れるのが嫌だから同じにしてるんだけど。 俺も詳しくないもんだからバグなのか設定ミスなのかわからん。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 12:03:08.42 ID:hxuVmGRc.net]
- 杖は使用可能制限かけてアイテムと同じ分類でいいと思うんだがなぁ…
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 14:05:38.88 ID:aRZeMre0.net]
- あー、良いアプデ(1.004)
軽く動かしてみたけどオリジナルマップで落ちなくなったかも しかも斧&弓、剣&魔法とか違う武器タイプ混在ができるようになって歓喜 まぁ、アニメOFF限定だけどね!
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 15:11:53.34 ID:aRZeMre0.net]
- ランタイム以外のマップチップで落ちなくなったと思ったけど気のせいだったよ…
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 15:28:42.26 ID:gPEHIJ21.net]
- 俺のは落ちるというか、
敵ユニットが動くときにフリーズが頻発する アプデ後もやっぱ駄目
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:04:04.76 ID:BvIG4t2l.net]
- 材料を集めて料理を作る
- 207 名前:料理ゲーム要素を入れる場合
きっちり再現しておかないとマネして失敗したという苦情が来ることもあるんだろうか? バック・トゥー・ザ・フューチャーが最初冷蔵庫に入ってタイムスリップというのにするつもりだったけど 当時の中から開けられない冷蔵庫で子供が真似して大変なことになるからという理由で デロリアンに変更されたという話をテレビでやっていて、架空の物語でも そこまで気を使わなきゃいけないのか!と思った [] - [ここ壊れてます]
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:34:07.03 ID:QDWawIQy.net]
- サザエさんが豆を投げて食べる次回予告がジャンケンに変更された理由のような感じか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 17:22:10.26 ID:s4aGqJcf.net]
- ユニット素材はもう打ち止めになりそうなので、
今回はこれ ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se500891.html を使って作った魔法エフェクト まだ使い方に慣れてないので手抜きです スクリプト作りたいけどプログラミングとか触れた事すらない自分には無理ゲーだった サンプルのスキルを変えてダメージにユニットの能力を上乗せする奴に変えるくらいなら出来るかなと思ったけど、 それすら自分には無理だった ステータス呼び出すコマンドは分かるけど関数の設定とかの基礎中の基礎のところでつまづいてる ここ見てる人はスクリプトくらい自分でいじれそうだけど、忙しい人用にGBAFEの命中、回避、必殺計算に出来る jsファイルも添付してあります ・内容 魔法エフェクト7種(光魔法2つと、その色違いの闇魔法2つ、炎、風、水の魔法が1つずつ) アイコン素材1つ jsファイル(命中回避必殺の計算式変更) 今までのまとめ パス:srpg www1.axfc.net/u/3456805?key=srpg
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 18:16:20.94 ID:qsMZdEWk.net]
- おつつつつ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 18:41:12.98 ID:/wuQJuKL.net]
- >>205
もらいました。これで素材は足りたものとして1度作ってみる
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 18:46:40.99 ID:GHr2B4vs.net]
- >>205
ありがとう!闇魔法はRTP少ないから助かります
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 19:38:44.90 ID:aRZeMre0.net]
- ”リソースをソートして表示する”のチェック外したら
オリジナルマップで処理落ちエラーフリーズしなくなったっぽい これが罠だったか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:24:13.08 ID:gPEHIJ21.net]
- >>209
俺は最初からチェックしてなかったから 俺のとは別の原因だったっぽいな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:51:10.68 ID:gCxUFquv.net]
- 更新前の話だがこっちはテストプレイ起動する時に挙動が不安定だったが
ウィルス対策ソフトが原因だった ウィルス対策ソフトとかの設定確認したりするのも良いかもしれん
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:54:17.88 ID:s4aGqJcf.net]
- アップデートしてから、HPゲージの表示がおかしくなったんだけど俺だけかな?
1ダメージでも受けたらHPゲージが空になるようになった
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 22:10:44.37 ID:NMFmaS4w.net]
- 早速飽きたわこれ
なんか色々とおかしな仕様があるしわかりにくい部分があるからもういいや
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:31:51.77 ID:gPEHIJ21.net]
- なんかエラー吐くようになったタイミングが高い山を大量に設置してからっぽいな
ユニットの移動に制限掛かって思考がおかしくなってるのかな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 23:08:44.67 ID:4IDhIS/n.net]
- データごと作者に送って見てもらったらどうだ?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 23:47:47.25 ID:BvIG4t2l.net]
- 大きな画面にできるからビジュアルノベルに向いてるかもこのソフト
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:40:03.55 ID:3MsfhW7U.net]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org286263.png.html
まだ途中だけど顔グラの色変えした物とか需要あるだろうか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:50:03.15 ID:NKrnNV/W.net]
- >>217
あるある! 話を進めてくうちに、敵リーダーユニットの顔が足りなくなってきた
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 01:37:57.40 ID:1vMB+g+H.net]
- 戦闘アニメよく出来てるから簡易にしたくないんだけど
モーション作るのが大変すぎて簡易にしたい
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:54:28.29 ID:5On58Nvz.net]
- >>217
ありますあります! そういえば味方キャラが死んだ場合の仕様ってFEみたいに 生き返らない仕様?カジュアルモードみたいに 次のステージで復活みたいな設定にはできんのだろうか?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 03:08:18.58 ID:QokYG/qi.net]
- ちょっとわかりにくいけど負傷許可設定っていうのがたぶんそれかな
難易度のところで選べる 公式のユニットの蘇生の項目を見ると、 負傷ユニットには蘇生不可らしいから きっと次MAPで復活するんじゃないかなぁ? 試してないから分からんが…違ったらごめんよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 06:53:28.07 ID:OdXvo38n.net]
- 死亡=復活しない
負傷=次MAPで復活
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 09:53:07.29 ID:skchLzUj.net]
- 自分はどの難易度も常時カジュアルモード仕様の親切設計にしてるなあ
こういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:08:29.49 ID:UPpIYvVm.net]
- 死んでユニット消滅とか大体の人はロードするだけやし…
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:34:11.23 ID:sUJjy7S6.net]
- 自軍ユニットが16人死亡すると無茶苦茶強い斧が手に入ります
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:45:36.24 ID:5ItuIuBc.net]
- >>225
回避+15まではわざと殺してたわ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 18:39:51.21 ID:5On58Nvz.net]
- >>221
>>222 トンクスです 難度設定で変更できたのね このツール俺のやりたいことにピッタリでおもしろいけど ツクールとかにくらべるとRTPの少なさと部分部分のわかりにくさ がつらいっす
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 18:47:06.35 ID:cH6LoWT0.net]
- このサークルすごいわ…
>>214だけど、昨日日付変わる直前に問い合わせたら (データ送れないからユニットの配置と地形だけざっくりと伝えた) 今朝11時ぐらいに返信来て >必ずフリーズが発生し、ゲーム続行不可となる。 貴重なご連絡ありがとうございます。 再現を確認しましたので、修正に入ります。 だって。 鳥肌立った
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:21:15.31 ID:1n1FJW4o.net]
- オプションからリアル戦闘の有効切ったけど、クラスの使える武器種の設定が普段のままだ
どうすればいいんだろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:29:05.68 ID:1vMB+g+H.net]
- >>228
俺もいま同じ現象に遭遇した 敵盗賊が宝箱を取ったら出口に向けて逃走するように設定したら 出口までの移動経路が複雑だからかゲーム進行が止まった 出口付近に敵盗賊と宝箱を設置すると 想定通り宝箱回収→逃走してくれるようになったけど
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:33:42.57 ID:cH6LoWT0.net]
- >>230
こんなんだったら最初から報告しとくんだったな とりあえず別の要望と回答も貼っとく >アイテムの重さが相変わらず反映されていない。 現在のバージョンでは仕様になっておりますが、 今後見直される可能性があります。 >自軍ゲストユニットの配置 この機能は優先的に実装する予定になっております。 >BGMのMIDI対応。 この機能は実装される可能性もございますが、 実装される場合でも非常に先の話になると思われるため、 その点ご了承ください。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:36:12.68 ID:Rm7LYTdT.net]
- まあ今時MIDIってのもな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:39:17.45 ID:sUJjy7S6.net]
- MIDIはサイズ
- 238 名前:が軽いのが良いんだよ
ランタイム入れたプロジェクトをリリースすると音楽データのせいで確実に88MB越えするしな >>229 クラスの画像選択する時にアニメ選択をなし(ランタイムとオリジナルのカテゴリの下にある)にする なので、そのクラスだけアニメなしになるから必ずしもリアル戦闘自体を切る必要は無い >>231 アイテムの重さってスクリプトで数値取得出来なかったっけ [] - [ここ壊れてます]
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:46:52.20 ID:cH6LoWT0.net]
- >>233
アイテムにも重さ設定できるんだから、 スクリプトなしで機能してるのが普通だと思ってさ、一応報告した まぁスクリプトで機能させるのも上手く行かなかったんだけどねww
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:51:09.53 ID:ucZNOvVq.net]
- midiなんて遥か昔に終了してるだろ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:05:53.78 ID:skchLzUj.net]
- 今後midi素材が作られる可能性は低いけど、今までにあるmidi素材だけで結構量があるからなあ
そういやアプデ後のHP表示ミスの修正も早かったよなあ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:51:04.32 ID:cH6LoWT0.net]
- MP3に変換すればいい話なんだけどね
一部の曲は劣化しちゃうね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 21:16:11.93 ID:5On58Nvz.net]
- 同人特有のフットワーク
商業だとこうはいかない あとはプレイ中のマウス操作を実装するかが気になる ゲームパッドが一番快適だけどマウス操作ほしい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:09:47.88 ID:EOUqaDf/.net]
- アーチャー女改変してスナイパー女っぽいの作ってみた
パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3457525
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 22:29:32.74 ID:Rm7LYTdT.net]
- >>237
特定の音源向けに作られてるデータなら むしろ変換したほうがいい
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:35:48.61 ID:sUJjy7S6.net]
- 「準備画面でクラスチェンジを有効にする」にチェック入れてると、
マップで普通にクラスチェンジアイテム使っても「このユニットはクラスチェンジできません」出てクラスチェンジ出来なくなるな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:01:51.12 ID:FYIwEUox.net]
- >>241
>>92
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:40:37.57 ID:Lhr1OO+q.net]
- 200本突破したのか
いま10%還元やってるし連休中もっと売れそうだな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 02:26:12.90 ID:VyxyINWl.net]
- 需要はあるっぽいので顔グラ改変したのを
ttp://www1.axfc.net/u/3457738 パスはsrpg
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:22:20.94 ID:VWjzfok0.net]
- >>244
ありがとうございます タイトル画面を自作絵に入れ替えたいのですが カスタム可能なのでしょうか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:34:46.71 ID:VWjzfok0.net]
- 自己解決しました
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 09:47:42.51 ID:+/nl0AV0.net]
- Sナイト⇔ナイトみたいなのもクラスチェンジアイテム駆使すればいけるんかな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:32:06.22 ID:3Tvv0Ww2.net]
- >>239、>>244
使わせていただきます 防衛マップで敵将倒されたくないけど、だからって無敵設定にするのもなあ… ↓ そうだ、その付近を常時待機のアーマーで固めておけばいいんだ ↓ ついでにその後ろにロングボウ持ちのアーチャー置くか… ↓ 10マス魔法持ちのマージ4人くらい置くか ↓ 万一ここまで進軍されても回復出来るように遠距離回復持ちも置くか ↓ あれ?これまだ7章のマップだよな?←今ここ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:57:31.48 ID:FYIwEUox.net]
- >>248
一旦顔見せする超強い仲間の強さを見せ付けるステージにするとか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:27:17.33 ID:tUINt+ns.net]
- >>239、>>244
ありがとうございます。できたら 他のもほしいです >>248 遠い場所において数ターンで帰らせるとか 顔見世ボスの定番パターン
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:28:37.40 ID:+/nl0AV0.net]
- >>248
ライン超えたらドラゴンナイトを大量に投入して逃げよう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 15:04:54.87 ID:FYIwEUox.net]
- 重さ表示なしにして重さ0にして速さ-3とかにしたほうがいいのかね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:18:29.14 ID:f5wmL2e4.net]
- >>252
俺も最初その方向性で調整してたけど、 ステータス補正は一番高い能力値のみ、反映される仕様らしいから 速さ+装備で相殺されるどころか、 デメリットそのものがなかったことになりそうでなぁ… アイテム重さとかはアプデ待ちにした
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:33:58.16 ID:FYIwEUox.net]
- >>253
相殺って?ステータス画面では何も相殺されてないんだけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:54:09.57 ID:9r0iKH+q.net]
- BGMとSEの音量がコンフィグからいじれるらしいんだけど、どこから変更出来るの?
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