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1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:11:56.23 ID:oYLqJr8x.net]
そして永遠へ……

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:26:19.79 ID:1SJw0QEr.net]
システムは全く時間掛かんないぞ
武器とか防具とか数値の打ち込みには死ぬほど時間掛かるけど

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:58:00.80 ID:SqlVWWnZ.net]
じゃあ俺が考えたシステム高速で作ってくれよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:02:30.54 ID:m0GkoTcJ.net]
100時間でシステムが完成する場合
データや文章の打ち込みには1000時間ぐらい掛かる(笑

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:06:11.69 ID:HUQoXqmH.net]
みんな地味な作業を続ける根気がないからミニゲームに逃げるんだよ
というか「オリジナルシステム=短編」

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:19:14.34 ID:1+IwYwDu.net]
オリジナル=独創的という意味ならば
それがプレイヤーにきちんと伝わらない・理解されないことの恐怖と戦わねばならない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:22:30.61 ID:5CSgCG5j.net]
セーブデータ読み込もうとすると
Buffer overrun detected と出て落ちる…なんだこれ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:28:27.99 ID:Nglmxqpj.net]
まんまバッファオーバーランしてるんだろうな
内部で確保されているメモリ量を超えて書き込もうとしている
で、ウィンドウズが例外を投げたんだろう

ウディタのバグか、セーブデータが不正か、のどっちかだと思われる

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:36:39.76 ID:5CSgCG5j.net]
>>894
セーブデータの不正ってどういう場合に不正と判断されるんだろう
セーブファイル自体はちゃんと生成されてるんだけど



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:18:24.24 ID:oyKO0+pu.net]
>>893
自分が作ったゲーム?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:23:45.17 ID:nWsgLkG2.net]
作ったゲームを100個起動して同時に書き込んだ時
どうせ動画や音楽でも鳴らしながらやったんだろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:28:31.78 ID:AKfYNt77.net]
つかそれツクールVXじゃね
あれはメモリ領域にあるピクチャを削除しないという
仕様のお陰でセーブ破壊バグがある

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:35:51.65 ID:5CSgCG5j.net]
>>896
そうです
そろそろセーブが必要なボリュームになってきたなと思いセーブコモン作ったらなった
>>897
他は特別メモリ使うようなものは動かしてない
>>898
正真正銘ウディタ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:04.52 ID:63cslFZB.net]
どう考えてもそのセーブコモンが怪しいんだが(笑

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:29.69 ID:5CSgCG5j.net]
俺の組み方が悪いのかな
ちょっと色々調べて作りなおすわ
ゴチャゴチャとごめん

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:46:45.16 ID:0+Op1+hF.net]
無限ループ読み込みしてんじゃね?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:13:41.53 ID:HmAzUp4F.net]
先輩方に聞きたいんだけどウディタってピクチャ番号の管理が面倒じゃない?

トータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか
ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定とかないよね?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:15:34.70 ID:HmAzUp4F.net]
もしかしてコモンとかでピクチャ番号入力するときは変数呼び出し値でデータベースから呼び出して
ピクチャ番号の管理はデータベース入力ですればいいんかな?
なにかうまい管理の方法教えてください

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:24.95 ID:PXo0chkl.net]
だいたいそうだな



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:32.56 ID:sohfCjij.net]
普通はそうする
基本となるピクチャ番号をDBに入れておいてそこから名前呼び出しで引っ張ってきて使う
ピクチャ番号に数値手入力してる人はまずいない

あと指定ピクチャ番号が既に使われてるかどうか調べるのは変数操作+にある

正直基本システムでどう組んでるか見たりマニュアル読んだりすれば一発で分かることだと思うけど

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:42:42.28 ID:HmAzUp4F.net]
>>905-906
変数操作+みたらピクチャ番号が使用中=1があったわ

921 名前:求[プさせて一つずつ判定すれば使ってる番号わるのねありがとう

いままではピクチャ番号を数値入力していたから消去しわすれてとか
同じ番号がかぶって使っちゃってピクチャが消えちゃったりちゃったりしてたからDB管理できるようにがんばります
[]
[ここ壊れてます]

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:32:09.91 ID:vfhHpeBj.net]
俺は普通にコメント文でピクチャ番号メモしてるよ

コモンの先頭に基本ピクチャ番号の変数を指定しておいて
番号を変えたい時は一括で変えれるようにしてるけど

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:53:50.87 ID:iW4WWZ2n.net]
俺もコモンの先頭に直書きだったけど
DBにまとめておくと使用してる番号が視覚的にわかりやすそうだな 次回作から使ってみよう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 01:23:05.94 ID:17YeofGS.net]
自分はメモ帳にピクチャ番号一覧つくってる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 06:35:30.79 ID:ZtD6fitFJ]
新規の製作に入る時には、まずUDBの最初にピクチャ番号項目作るようにしてるわ
開始番号と終了番号入力しとくと、変更も調整も楽々やで

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:01:41.40 ID:MUYmEnBg.net]
君らコンシューマーゲームやったことないんかい
ロード時間ってあるやろロード時間
ピクチャはロード時間中にメモリ内に纏めて読んでるんだよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:39:41.73 ID:7J/XCxWD.net]
そうなんだすごいね!

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:43:44.33 ID:aDWNXfKe.net]
リアルタイムで読んでると音が飛びまくるからな(笑



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:44:07.25 ID:xDIf/f8g.net]
以上ウェブサイトの読み込みが遅いと腹を立てる人による
論点のすり替えでした

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:45:29.99 ID:9ZdROm26.net]
HDDは回転数に制限があるから高性能でも遅いって何度も言わせんなよwwww
学習能力無いのwwwwww

931 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/28(木) 14:53:05.30 ID:0HMgcsUJ.net]
100KB級のピクチャを使わないショボグラゲーなんだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:02:38.81 ID:N+IQwT/K.net]
えっ、急に何の話してんの
埋めるには少し早いよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:05:36.39 ID:caL6+/ht.net]
お前が何言ってんの?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:10:10.80 ID:chApSjzA.net]
ピクチャ番号の管理の方法の話が
なんでピクチャ先読みの話になるんだ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:57:00.13 ID:HLKuHMwg.net]
いやー面白いっすね

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 17:45:41.40 ID:o0oB19+e.net]
重複させるから㏈使っても無駄って事じゃね

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 17:46:18.30 ID:o0oB19+e.net]
ピクチャIDを重複させるからDB使っても無駄って事じゃね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 18:08:40.72 ID:imLHuUM7.net]
つか、たまにやる奴居るけど
頻繁に使用するメニュー画面とかのピクチャはいちいち消さなくていいから
画面外に飛ばすか透明化しとけ



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:16:00.14 ID:JaMaqlKF.net]
今日ウディタDLして情報集めるためにスレ覗いてみたけど凄いな
普段からこんな文盲しか居ないのか、それとも今日が特別酷いのか

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:27:08.09 ID:OjGZ9NDh.net]
立ち絵とかも一枚ずつバラで表示するんじゃなくて
一枚に繋いでパターン切り替えを使う

ピクチャIDは変数で自動割当を使う

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:38:55.87 ID:/E7c4Zvy.net]
まぁDBに入力した所で2、3個しかないわな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:44:26.32 ID:gdQONWC8.net]
UDBに特殊文字の変数入れて組んでるから未だにCDBの使い道が分からん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 20:09:39.72 ID:PrcKO7Ed.net]
つうかお前らSTGの敵作る時に一体ずつピクチャID割り振ってんの?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 21:50:33.49 ID:R4gCxjvQ.net]
わざわざウディタでSTGなんか作らんよ?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 03:45:20.62 ID:0lVppuMk.net]
つまり、メニューピクチャを頻繁に消したり、
たちえもばらばらで表示する基本システムを作った
煙狼はクソザコってことでいいの?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 08:14:42.82 ID:ef+a2eMl.net]
ひねくれてんな
初心者にもわかりやすくしただけっしょ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 09:37:06.82 ID:deEdWkrJ.net]
メニューの顔グラを枠内で自動的に縮尺合わせる設定にして

その顔グラを解像度のちがうものに差し替えして
差し替え前のデータをロードすると、
メニュー開いてないのに顔グラがでーん!て出て怖い
メニュー呼び出せば消えるけど、それまでずっと画面を占領したまま

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 13:02:14.65 ID:yTCVAL24.net]
>>931
メモリ関連の動作は悪意のある組み方をすれば相手のPCを破壊できるから
大抵のコンストラクションツールは触らせてくれない



949 名前:エリートウディタリアン mailto:sage [2015/05/29(金) 15:10:33.94 ID:PR/9pwkw.net]
WYSIWYGで画面作れたらいいのにな
テストプレイくそだるいわ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 15:15:54.39 ID:923l+xq/.net]
テクスチャストリーミングという技術があってだな
俺達には無縁だが・・・

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 14:35:42.64 ID:xLw4++Q+.net]
ActionScriptに対応してくれ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:33:08.97 ID:QISEPmZ1.net]
pythonに対応してくれ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:50:55.63 ID:yaeisq9Q.net]
ウディタはC++で作ってるんだからC++くらい使わせてほしい

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:52:23.23 ID:xUAdV0aq.net]
もうそれウディタ使う必要ある?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:53:17.53 ID:Ezh1H9i/.net]
初心者に対応してくれ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 18:59:30.98 ID:M3x5lIiw.net]
ねむい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 19:16:38.44 ID:R+5/wmzf.net]
スクリプト使いたいならツクールでいい
ってか、スクリプト搭載とかウディタの方向性を根本から否定するに等しいんだが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 21:36:59.84 ID:g4B9otmX.net]
イベント制御のコマンド自体が難解な日本語スクリプトも同然だけどな



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:08:22.67 ID:V/2XlfMu.net]
>>939
オープンソース要求かな?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:17:03.86 ID:R7icMETx.net]
ここで高度な要求する人いっぱいみるけどウディコンであんまりそのレベルがいない

みんなウディコン出ないで商業ゲーム作ってるの?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:20:13.21 ID:V/2XlfMu.net]
メリットがあるなら出るけど・・・
エロゲの体験版からエロ要素と体験版要素なくしたやつ応募しても大丈夫なん

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:33:19.79 ID:heSI0i8A.net]
ゲームを作れない理由をウディタの機能のせいにしてる奴はいそうだがw

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:33:17.98 ID:qA+veUSC.net]
ウディタ製の同人RPGですごいのって結構ある?
体験版試してみたいので、お勧めあったら教えてください

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 03:35:29.07 ID:gIBJaORf.net]
プラグイン(DLL)使えるだけでも別世界が広がるんだろうけどね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 06:03:48.87 ID:mQZRvcTL.net]
プログラム出来るんなら自分でエディター作った方が早いんじゃね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 07:28:29.35 ID:OJjYy+eQ.net]
凄いの意味が分からんけど、エロありなら腐界に眠る王女のアバドーンとトラモンクエストシリーズは超売れてる

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 14:06:39.32 ID:wB7CFCLM.net]
にわかウディタリアンだからウディタで超有名なのって召喚指揮候補生と巡り廻ると片道勇者くらいしか知らねえ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 15:12:58.58 ID:B8Dp70j6.net]
>召喚指揮候補生
えっ



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 15:14:45.27 ID:OoR5xOaB.net]
触るな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 15:35:58.57 ID:qA+veUSC.net]
>>952>>953
さっそくプレイしてみる! ありがとう!

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:03:17.78 ID:yHsh6cmV.net]
影明かし信者が来るぞー逃げろー

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:15:27.86 ID:JU/406lh.net]
アバドーンてウディタだったんだ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:32:10.61 ID:fSArfxj2.net]
>>954-955
間違えた
帝国魔導学院決闘科のほうだ

最近始めたばかりだからホントにコンテスト1位とかフリゲサイトでオススメされるのくらいしか知らないんだ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:36:33.50 ID:wB7CFCLM.net]
>>959
マジでにわかなら
川崎部(帝国)の作品は組織票疑われてるか触れない方がいいぞ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:46:23.77 ID:yHsh6cmV.net]
おや?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:55:31.60 ID:qA+veUSC.net]
>>958
アバドーン、ツクール製だったよ
ストーリーもゲームとしての導線もかなり良かった

それに比べてスーパードラモンクエストは演出とかシステムは良さげなんだけど
ストーリーがつまらなすぎてプレイするのが苦痛だった

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:14:45.08 ID:gxtMZXbf.net]
>>953
悠遠物語

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:16:49.70 ID:szZ7zs4h.net]
>>953
どう見ても釣りだが万一釣りじゃないといけないから
ロードライトフェイスとrainytowerやっとけ



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:30:47.44 ID:b+Ky9CdD.net]
Fluerも知らないにわか共が

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:32:45.12 ID:yHsh6cmV.net]
rainytowerはモノリスフィアのパクリ
召喚指揮候補生はシルフェイド学院物語のパクリ
ロードライトフェイスは片道勇者のパクリ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:48:37.77 ID:szZ7zs4h.net]
なれるNEは?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 19:10:19.23 ID:/YtBcU77.net]
同人は原則的にコレシカナイ需要で売れてるだけだから

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:02:50.89 ID:OwGpaE65.net]
これしかない需要(ヒット作は一万超え)
同人関係ないやろ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:08:43.18 ID:kQCRWcUn.net]
日本で一番年齢人口の高い層は団塊jrで団塊世代の息子なので金も持ってる
団塊jrはいわゆるファミコン世代で今までのゲームの流行はこの世代が作ってきた

アバドーンはスウィートホームというファミコンソフトのパロディゲーム
スーパードラモンクエストはドラクエのパロディゲーム

このくらいの分析が出来ないなら何作っても無駄でっせ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:11:45.94 ID:b3o+q4hM.net]
次のウディコンもケモノとホモと股間で満たしてくれよな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:21:06.34 ID:b+Ky9CdD.net]
ケモノでホモで寝取られとかこれもうわかんねえな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:31:02.25 ID:gxtMZXbf.net]
それにホラーや探索なら有名どこ結構あるしな

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:10:12.87 ID:yHsh6cmV.net]
こうしてウディコンから人がいなくなるのでした
おしまい



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:11:21.99 ID:d8fQhNib.net]
夢遊猫はケモショタホモ要素ばかり目に入ってくるけど
実際はUIが痒いところに手が届かないもどかしさを反面教師にできる作品

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:43:06.43 ID:MhG1ekZN.net]
ゲーム部分がおもろいってだけでしょ
俺は未プレイだけどゲーム攻略に関する話が多かったから面白いんだよ
きっと

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:44:21.14 ID:NFtlYtlW.net]
スレの内容がキャラ萌え談義で埋まってるゲームはクソゲー
ゲームの攻略情報で埋まってるゲームは良ゲー

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:46:13.38 ID:yHsh6cmV.net]
作者の名前を連呼すればどんな作品も潰すことができる

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 23:01:03.43 ID:frZikDcU.net]
クリロウ
クリロウ
クリロウ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 23:35:07.92 ID:JRX/ZNEV.net]
>>977
更新が遅すぎて攻略語りする事もなくなってキャラ萌え談義しかすることがなくなった悠遠物語の悪口か

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 00:29:35.31 ID:nbVHxKtL.net]
らむぅ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 01:05:40.36 ID:R316XgtR.net]
コンテスト上位の作者は叩かれるけど去年の上位作者とかどうなの
手の込んだゲームを作れるやつらなんてネジがとんでるものなんだろう

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 02:06:03.82 ID:KZizOzSd.net]
因縁つけて粘着される

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 03:12:44.59 ID:P2fQrOji.net]
散々他ゲー中傷しまくってるIDが特定ゲーだけ擁護して
「これを叩くなんて他の作者の嫉妬に決まってる」だの
「ゲームを叩くなんて悪いことだ」だの言い始めて数年荒らし続けたのが川崎部さんだから
あれだけは嫌われても仕方ない



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 03:33:35.76 ID:nbVHxKtL.net]
全くその通り。川崎部は悪の組織なので滅ぼさなければならない

しかしながら評価するプレイヤーと企業は一定数いるようだ
おそらく今後もっと増えるだろう
果たして奴らを倒せるウディタ開発者は今後現れるのだろうか?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 04:35:37.49 ID:GQPH+Edc.net]
召喚はただのクソゲーだったけど帝国は普通に優勝に値する内容だったと思うけどな
あの年自体そんなレベル高いもんでもなかったし






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