- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:05:28.72 ID:Wew2k97x.net]
- さっきウディタ最新版をダウンロードしたんだけど
技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると ・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する ・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない ってバグは修正されてる?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:17:57.52 ID:rKsobrLm.net]
- >>850
修正されてないよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 07:54:58.55 ID:ePQxA9di.net]
- 基本システムのバグなんてどうでもよくないか?
ウディタ本体のバグならともかく。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:03:00.79 ID:vVTK0HmC.net]
- どうせバグを気にしすぎてこじんまりと纏まってる物しか作れない奴だろ
複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな 簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:15:45.30 ID:YfcJCpec.net]
- 突然どうした
バグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:19:32.89 ID:vVTK0HmC.net]
- いや、基本システムのバグ修正に追われる手間を機能拡張に回してもらえてたら
まだウディタの機能が多かったのになと思ってね >>850みたいなウジムシの所為だけど つか、基本システムwwwwwwwwwwww
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:21:51.78 ID:RH6g+zWu.net]
- NG
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:23:05.24 ID:8QDsHIM6.net]
- 時間を浪費させて喜ぶバカは何処の世界にも居るからな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:31:22.78 ID:mXxRhOtK.net]
- ジャップランドは新しい事を始めて失敗するより
他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土だから
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 15:38:50.81 ID:bGG49sqr.net]
- 急に現れて急な発言どうしました?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:10:10.23 ID:7dcBGi5Y.net]
- >他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土
サムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事 最近見たけどスレ違え
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:20:06.08 ID:gzsw6GKY.net]
- >>859
何一人で盛り上がってんの?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:04:01.96 ID:CbR+VPe1.net]
- ここまで全部自演
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:17:16.94 ID:GRycMWkT.net]
- 今年のウディコン100作くらい集まるといいね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:20:26.22 ID:YfcJCpec.net]
- 50人分P部作品作ればいけるな
よっしゃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:36:35.54 ID:CbR+VPe1.net]
- 基本システム使いまわしてがんばるぞい^^
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:54:46.35 ID:gcqacWrX.net]
- チンクの自己紹介だろ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:18:43.05 ID:qX+VV+vg.net]
- 基本システム改造でやってる人だっている
基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ 基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして 基本システムってわからないものくらい作れるだろ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:37:58.80 ID:OXAhYzTn.net]
- その辺のコンテストなら全然バレないだろうけど
流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって もう自作した方が早いレベルの改造だわ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:05:20.21 ID:jtV3YOUm.net]
- 基本システム改造モノで
目が肥えてるであろうウディタユーザーに 改造部分が評価されてるのって何かあるのか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 07:59:54.56 ID:IHJOdnyi.net]
- そりゃあ・・・
乳揺れパンツゲーだろ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 08:19:59.14 ID:9ccND44Y.net]
- スフィアンマスターズ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:28:00.63 ID:fNJWRmeH.net]
- スフィアンって別に戦闘自体はデフォ戦そのまんまじゃね
スカウトシステム付け足したくらいで
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:39:36.96 ID:lGVW73gJ.net]
- 基本システムなんて名称のせいで、それをベースにするのが当然であるかのように勘違いする者が続出。
ここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:47:04.82 ID:4pepC8My.net]
- 基本システムの何がいけないのかが理解不能
基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄 どこに手間をかけるかは作者の勝手 もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:55:40.12 ID:fmaKK22Q.net]
- 万能ウィンドウが一番面倒臭い
あれと同じものを自作する気にはなれない
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:20:26.53 ID:IHJOdnyi.net]
- 万能ウィンドウは描写が偏るんだよ
どこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 12:43:37.32 ID:h+0RJDlL.net]
- RPGでは基本システム改造を抜け出せない初心者だからわからないんだけど
(シューティングとか自分で空データから作ったことある) そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ? 1年たっても作り終わる気がしない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 13:19:05.83 ID:IHJOdnyi.net]
- 300時間ぐらいじゃない?
それだけ基本システムの初期設計は良く出来ている あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然 ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ 学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ そして完成しても面白い保証はどこにもない
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:28:18.22 ID:YCPCR3Va.net]
- たった300時間でできるんだ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:27.05 ID:QYu0HMtT.net]
- 思い付きでソース継ぎ足していくような作り方してたら時間かかるだろうな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:31.28 ID:oYLqJr8x.net]
- 基本システムは良く出来てるよな
読むだけでも普通に数日はかかる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:32:50.21 ID:4pepC8My.net]
- 300時間にどれだけ信憑性があるかは知らんが
システムだけで300時間を「たった」と言える>>879は よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:34:00.85 ID:IHJOdnyi.net]
- ある程度プログラミングが出来る人で300時間な
一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:51:47.11 ID:NdvW8+rn.net]
- 横スクロールアクションシステムの基礎を長期間かけて作る
↓ 各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする ↓ 思いつかないまま数ヶ月
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:10:55.80 ID:YCPCR3Va.net]
- >>882
はい。 それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、 100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、 300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:13:43.46 ID:QTzxT3cl.net]
- >>882
あんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:11:56.23 ID:oYLqJr8x.net]
- そして永遠へ……
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:26:19.79 ID:1SJw0QEr.net]
- システムは全く時間掛かんないぞ
武器とか防具とか数値の打ち込みには死ぬほど時間掛かるけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:58:00.80 ID:SqlVWWnZ.net]
- じゃあ俺が考えたシステム高速で作ってくれよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:02:30.54 ID:m0GkoTcJ.net]
- 100時間でシステムが完成する場合
データや文章の打ち込みには1000時間ぐらい掛かる(笑
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:06:11.69 ID:HUQoXqmH.net]
- みんな地味な作業を続ける根気がないからミニゲームに逃げるんだよ
というか「オリジナルシステム=短編」
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:19:14.34 ID:1+IwYwDu.net]
- オリジナル=独創的という意味ならば
それがプレイヤーにきちんと伝わらない・理解されないことの恐怖と戦わねばならない
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:22:30.61 ID:5CSgCG5j.net]
- セーブデータ読み込もうとすると
Buffer overrun detected と出て落ちる…なんだこれ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:28:27.99 ID:Nglmxqpj.net]
- まんまバッファオーバーランしてるんだろうな
内部で確保されているメモリ量を超えて書き込もうとしている で、ウィンドウズが例外を投げたんだろう ウディタのバグか、セーブデータが不正か、のどっちかだと思われる
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:36:39.76 ID:5CSgCG5j.net]
- >>894
セーブデータの不正ってどういう場合に不正と判断されるんだろう セーブファイル自体はちゃんと生成されてるんだけど
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:18:24.24 ID:oyKO0+pu.net]
- >>893
自分が作ったゲーム?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:23:45.17 ID:nWsgLkG2.net]
- 作ったゲームを100個起動して同時に書き込んだ時
どうせ動画や音楽でも鳴らしながらやったんだろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:28:31.78 ID:AKfYNt77.net]
- つかそれツクールVXじゃね
あれはメモリ領域にあるピクチャを削除しないという 仕様のお陰でセーブ破壊バグがある
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:35:51.65 ID:5CSgCG5j.net]
- >>896
そうです そろそろセーブが必要なボリュームになってきたなと思いセーブコモン作ったらなった >>897 他は特別メモリ使うようなものは動かしてない >>898 正真正銘ウディタ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:04.52 ID:63cslFZB.net]
- どう考えてもそのセーブコモンが怪しいんだが(笑
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:29.69 ID:5CSgCG5j.net]
- 俺の組み方が悪いのかな
ちょっと色々調べて作りなおすわ ゴチャゴチャとごめん
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:46:45.16 ID:0+Op1+hF.net]
- 無限ループ読み込みしてんじゃね?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:13:41.53 ID:HmAzUp4F.net]
- 先輩方に聞きたいんだけどウディタってピクチャ番号の管理が面倒じゃない?
トータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定とかないよね?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:15:34.70 ID:HmAzUp4F.net]
- もしかしてコモンとかでピクチャ番号入力するときは変数呼び出し値でデータベースから呼び出して
ピクチャ番号の管理はデータベース入力ですればいいんかな? なにかうまい管理の方法教えてください
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:24.95 ID:PXo0chkl.net]
- だいたいそうだな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:32.56 ID:sohfCjij.net]
- 普通はそうする
基本となるピクチャ番号をDBに入れておいてそこから名前呼び出しで引っ張ってきて使う ピクチャ番号に数値手入力してる人はまずいない あと指定ピクチャ番号が既に使われてるかどうか調べるのは変数操作+にある 正直基本システムでどう組んでるか見たりマニュアル読んだりすれば一発で分かることだと思うけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:42:42.28 ID:HmAzUp4F.net]
- >>905-906
変数操作+みたらピクチャ番号が使用中=1があったわ
- 921 名前:求[プさせて一つずつ判定すれば使ってる番号わるのねありがとう
いままではピクチャ番号を数値入力していたから消去しわすれてとか 同じ番号がかぶって使っちゃってピクチャが消えちゃったりちゃったりしてたからDB管理できるようにがんばります [] - [ここ壊れてます]
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:32:09.91 ID:vfhHpeBj.net]
- 俺は普通にコメント文でピクチャ番号メモしてるよ
コモンの先頭に基本ピクチャ番号の変数を指定しておいて 番号を変えたい時は一括で変えれるようにしてるけど
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:53:50.87 ID:iW4WWZ2n.net]
- 俺もコモンの先頭に直書きだったけど
DBにまとめておくと使用してる番号が視覚的にわかりやすそうだな 次回作から使ってみよう
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 01:23:05.94 ID:17YeofGS.net]
- 自分はメモ帳にピクチャ番号一覧つくってる
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 06:35:30.79 ID:ZtD6fitFJ]
- 新規の製作に入る時には、まずUDBの最初にピクチャ番号項目作るようにしてるわ
開始番号と終了番号入力しとくと、変更も調整も楽々やで
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:01:41.40 ID:MUYmEnBg.net]
- 君らコンシューマーゲームやったことないんかい
ロード時間ってあるやろロード時間 ピクチャはロード時間中にメモリ内に纏めて読んでるんだよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:39:41.73 ID:7J/XCxWD.net]
- そうなんだすごいね!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:43:44.33 ID:aDWNXfKe.net]
- リアルタイムで読んでると音が飛びまくるからな(笑
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:44:07.25 ID:xDIf/f8g.net]
- 以上ウェブサイトの読み込みが遅いと腹を立てる人による
論点のすり替えでした
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:45:29.99 ID:9ZdROm26.net]
- HDDは回転数に制限があるから高性能でも遅いって何度も言わせんなよwwww
学習能力無いのwwwwww
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/28(木) 14:53:05.30 ID:0HMgcsUJ.net]
- 100KB級のピクチャを使わないショボグラゲーなんだろ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:02:38.81 ID:N+IQwT/K.net]
- えっ、急に何の話してんの
埋めるには少し早いよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:05:36.39 ID:caL6+/ht.net]
- お前が何言ってんの?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:10:10.80 ID:chApSjzA.net]
- ピクチャ番号の管理の方法の話が
なんでピクチャ先読みの話になるんだ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:57:00.13 ID:HLKuHMwg.net]
- いやー面白いっすね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 17:45:41.40 ID:o0oB19+e.net]
- 重複させるから㏈使っても無駄って事じゃね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 17:46:18.30 ID:o0oB19+e.net]
- ピクチャIDを重複させるからDB使っても無駄って事じゃね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 18:08:40.72 ID:imLHuUM7.net]
- つか、たまにやる奴居るけど
頻繁に使用するメニュー画面とかのピクチャはいちいち消さなくていいから 画面外に飛ばすか透明化しとけ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:16:00.14 ID:JaMaqlKF.net]
- 今日ウディタDLして情報集めるためにスレ覗いてみたけど凄いな
普段からこんな文盲しか居ないのか、それとも今日が特別酷いのか
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:27:08.09 ID:OjGZ9NDh.net]
- 立ち絵とかも一枚ずつバラで表示するんじゃなくて
一枚に繋いでパターン切り替えを使う ピクチャIDは変数で自動割当を使う
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:38:55.87 ID:/E7c4Zvy.net]
- まぁDBに入力した所で2、3個しかないわな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:44:26.32 ID:gdQONWC8.net]
- UDBに特殊文字の変数入れて組んでるから未だにCDBの使い道が分からん
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 20:09:39.72 ID:PrcKO7Ed.net]
- つうかお前らSTGの敵作る時に一体ずつピクチャID割り振ってんの?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 21:50:33.49 ID:R4gCxjvQ.net]
- わざわざウディタでSTGなんか作らんよ?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 03:45:20.62 ID:0lVppuMk.net]
- つまり、メニューピクチャを頻繁に消したり、
たちえもばらばらで表示する基本システムを作った 煙狼はクソザコってことでいいの?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 08:14:42.82 ID:ef+a2eMl.net]
- ひねくれてんな
初心者にもわかりやすくしただけっしょ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 09:37:06.82 ID:deEdWkrJ.net]
- メニューの顔グラを枠内で自動的に縮尺合わせる設定にして
その顔グラを解像度のちがうものに差し替えして 差し替え前のデータをロードすると、 メニュー開いてないのに顔グラがでーん!て出て怖い メニュー呼び出せば消えるけど、それまでずっと画面を占領したまま
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 13:02:14.65 ID:yTCVAL24.net]
- >>931
メモリ関連の動作は悪意のある組み方をすれば相手のPCを破壊できるから 大抵のコンストラクションツールは触らせてくれない
- 949 名前:エリートウディタリアン mailto:sage [2015/05/29(金) 15:10:33.94 ID:PR/9pwkw.net]
- WYSIWYGで画面作れたらいいのにな
テストプレイくそだるいわ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 15:15:54.39 ID:923l+xq/.net]
- テクスチャストリーミングという技術があってだな
俺達には無縁だが・・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 14:35:42.64 ID:xLw4++Q+.net]
- ActionScriptに対応してくれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:33:08.97 ID:QISEPmZ1.net]
- pythonに対応してくれ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:50:55.63 ID:yaeisq9Q.net]
- ウディタはC++で作ってるんだからC++くらい使わせてほしい
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:52:23.23 ID:xUAdV0aq.net]
- もうそれウディタ使う必要ある?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:53:17.53 ID:Ezh1H9i/.net]
- 初心者に対応してくれ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 18:59:30.98 ID:M3x5lIiw.net]
- ねむい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 19:16:38.44 ID:R+5/wmzf.net]
- スクリプト使いたいならツクールでいい
ってか、スクリプト搭載とかウディタの方向性を根本から否定するに等しいんだが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 21:36:59.84 ID:g4B9otmX.net]
- イベント制御のコマンド自体が難解な日本語スクリプトも同然だけどな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:08:22.67 ID:V/2XlfMu.net]
- >>939
オープンソース要求かな?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:17:03.86 ID:R7icMETx.net]
- ここで高度な要求する人いっぱいみるけどウディコンであんまりそのレベルがいない
みんなウディコン出ないで商業ゲーム作ってるの?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:20:13.21 ID:V/2XlfMu.net]
- メリットがあるなら出るけど・・・
エロゲの体験版からエロ要素と体験版要素なくしたやつ応募しても大丈夫なん
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:33:19.79 ID:heSI0i8A.net]
- ゲームを作れない理由をウディタの機能のせいにしてる奴はいそうだがw
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:33:17.98 ID:qA+veUSC.net]
- ウディタ製の同人RPGですごいのって結構ある?
体験版試してみたいので、お勧めあったら教えてください
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