- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 07:18:48.09 ID:jS7MYBDj.net]
- てかあれモノリスフィアのパk
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 16:09:35.87 ID:qRnGJbQv.net]
- それいじょういけない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:54:29.95 ID:rsModA5Y.net]
- 今年もケモコンにならないかな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:48:50.39 ID:4AM2ei0O.net]
- ウディコンのストーリー加点は熱中度の半分だから
キャラクターなんか評価されないよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:57:38.53 ID:TLRFLWXO.net]
- 熱中度 77.9 % 斬新さ 52.1 % 物語性 60.0 % 画像/音声 54.2 % 遊びやすさ 73.7 %
正確には3分の2 10点を取ると熱中度だと7.7点 ストーリーだと6点 画像/音声だと5.4点にされる ウディコンでストーリー頑張っても点数には繋がらないって それ一番言われてるから
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:43:46.35 ID:sdlC4rFb.net]
- 熱中度・斬新さ・遊びやすさが同じぐらいのゲームで競争する場合
ストーリー・画像/音声・その他加点で差がつくのでむしろこっちを優先するべきなのでは? 過去にも画像/音声が高い理由だけでコンテスト1位になったり ノベル・ホラーゲームが中間辺りにあったりするからな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:59:12.33 ID:C/odK6ZN.net]
- 同じケモゲーの夢遊猫もその他加点すごかったけど
その他加点って結局順位に影響してるの?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:01:04.82 ID:KbiZhk1/.net]
- 二律背反になるんだよ
熱中と演出はトレードオフの関係にあるから 戦闘シーンが飛ばせないスパロボなんてクソゲーもいいとこだろ グラフィックの質を上げる程度なら可能
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:26:12.79 ID:vOHV2uj6.net]
- え、ウディコンってどんだけツイッターとかニコニコあたりで囲いを作るかの勝負じゃないの?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:30:18.11 ID:wbQjp/I6.net]
- ウディコンはユーザー投票で1人でも1点入れれば
順位が2位ぐらい下がる仕様なので無理
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:31:17.54 ID:wbQjp/I6.net]
- 点数を平均点で算出してるから
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:40:47.78 ID:XoOaTaW9.net]
- >>824
どんなコンテストでもそうだろう。規模が小さいほど顕著。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:48:23.62 ID:E5tTdbX5.net]
- クソゲーを広域に宣伝しても自殺行為にしかならんけどな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:53:15.33 ID:sdlC4rFb.net]
- 規模が大きいコンテストになったらなったで
ゲハみたいな気持ち流れが発生しそう それでいいなら別に構わんけど
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:56:36.50 ID:/voL5f7a.net]
- 規模が大きいコンテストは審査員がコネで決めるから誰もみねぇお
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:03:57.29 ID:XV2FB8Ab.net]
- 個人的には多くて30作品くらいがいい
ウディコンの場合審査を予選有りの二段階にして明白な駄作を振り落とせば数は丁度よくなりそうだが 一発ネタ的なゲームは決選投票で不利だろうな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 09:12:32.78 ID:BDXbot7V.net]
- 今年のウディコンはその他加点狙いでケモナー要素と謎解きを入れる作者が多いとみている
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:19:40.96 ID:sdlC4rFb.net]
- そして「新鮮さがないよね」と言われて終わりなんだろ?
コンシューマやソシャゲから何も学んでいないのな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:05:44.51 ID:TagJxnEz.net]
- ゲームに斬新さはいらんやろ
大江戸ファイトや暴れん坊天狗がウケないのと一緒で(笑
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:24:13.17 ID:rKsobrLm.net]
- >>825
え? よく知らんけどウディコンの中央値や平均値って外れ値も計算に使われてるの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:28:59.70 ID:a+wcS/r3.net]
- 平均は平均だろ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:40:49.52 ID:G/X59LOX.net]
- ケモナーのツボを押さえてない人間が中途半端なケモゲー作ると
どっちつかずで終わるから注意な 作るならガチケモで宜しく
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:54:36.67 ID:2n+Egb89.net]
- 野球のルール知らない人間に野球ゲームは作れないみたいな
どの市場でもマーケティングは重要だし
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:01:37.38 ID:8iNPWQH/.net]
- モンタナジョーンズがセーフでマイリトルポニーがアウト
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:39:02.36 ID:kLfoSoiG.net]
- 正直ケモノ気持ち悪いです
ケモナー以外はケモノな時点でDLすらしない事が多いからマイナス点がつきにくいんだろうな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:03:21.91 ID:rKsobrLm.net]
- うんまあ俺もレイニータワーは1位じゃなかったらダウンロードしなかったわ
ダウンロードしてみたら面白かったけどね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:09:22.82 ID:HXfzSXBm.net]
- 無差別集計では大きな加点があるより大きな減点がない方が高い数字になる
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:18.69 ID:C/odK6ZN.net]
- >>840
やっぱケモゲー有利じゃねえか!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:53.58 ID:rKsobrLm.net]
- じゃあなおさら外れ値を考慮するべきだと思うなあ
もしかしてとっくに考慮されてる?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:19:46.00 ID:fnc6qIsj.net]
- 平均値と中央値の2種類で取ってるじゃん
後者に外れ値は考慮に入ってない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:20:42.83 ID:sdlC4rFb.net]
- ケモナー系は人間と獣要素の比率で嗜好みたいなものが人それぞれ違うんじゃないか?
召喚指揮候補生の獣耳要素は普通じゃ見ないし俺は好きだった なおゲーム内容
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:28:02.50 ID:KG8SvPrT.net]
- そういうのは大体ガイジンにウケる
ケモノ・ゾンビ・エイリアン・ニンジャ・ミュータント ディズニーが本家ですし
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:40:27.68 ID:wfJuLYij.net]
- だんだんウディタをいじる時間よりも、
画像や音いじる時間の方が長くなってきた。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:50:09.37 ID:rKsobrLm.net]
- 祈る時間が増えた
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:05:28.72 ID:Wew2k97x.net]
- さっきウディタ最新版をダウンロードしたんだけど
技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると ・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する ・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない ってバグは修正されてる?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:17:57.52 ID:rKsobrLm.net]
- >>850
修正されてないよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 07:54:58.55 ID:ePQxA9di.net]
- 基本システムのバグなんてどうでもよくないか?
ウディタ本体のバグならともかく。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:03:00.79 ID:vVTK0HmC.net]
- どうせバグを気にしすぎてこじんまりと纏まってる物しか作れない奴だろ
複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな 簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:15:45.30 ID:YfcJCpec.net]
- 突然どうした
バグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:19:32.89 ID:vVTK0HmC.net]
- いや、基本システムのバグ修正に追われる手間を機能拡張に回してもらえてたら
まだウディタの機能が多かったのになと思ってね >>850みたいなウジムシの所為だけど つか、基本システムwwwwwwwwwwww
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:21:51.78 ID:RH6g+zWu.net]
- NG
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:23:05.24 ID:8QDsHIM6.net]
- 時間を浪費させて喜ぶバカは何処の世界にも居るからな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:31:22.78 ID:mXxRhOtK.net]
- ジャップランドは新しい事を始めて失敗するより
他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土だから
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 15:38:50.81 ID:bGG49sqr.net]
- 急に現れて急な発言どうしました?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:10:10.23 ID:7dcBGi5Y.net]
- >他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土
サムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事 最近見たけどスレ違え
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:20:06.08 ID:gzsw6GKY.net]
- >>859
何一人で盛り上がってんの?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:04:01.96 ID:CbR+VPe1.net]
- ここまで全部自演
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:17:16.94 ID:GRycMWkT.net]
- 今年のウディコン100作くらい集まるといいね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:20:26.22 ID:YfcJCpec.net]
- 50人分P部作品作ればいけるな
よっしゃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:36:35.54 ID:CbR+VPe1.net]
- 基本システム使いまわしてがんばるぞい^^
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:54:46.35 ID:gcqacWrX.net]
- チンクの自己紹介だろ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:18:43.05 ID:qX+VV+vg.net]
- 基本システム改造でやってる人だっている
基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ 基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして 基本システムってわからないものくらい作れるだろ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:37:58.80 ID:OXAhYzTn.net]
- その辺のコンテストなら全然バレないだろうけど
流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって もう自作した方が早いレベルの改造だわ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:05:20.21 ID:jtV3YOUm.net]
- 基本システム改造モノで
目が肥えてるであろうウディタユーザーに 改造部分が評価されてるのって何かあるのか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 07:59:54.56 ID:IHJOdnyi.net]
- そりゃあ・・・
乳揺れパンツゲーだろ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 08:19:59.14 ID:9ccND44Y.net]
- スフィアンマスターズ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:28:00.63 ID:fNJWRmeH.net]
- スフィアンって別に戦闘自体はデフォ戦そのまんまじゃね
スカウトシステム付け足したくらいで
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:39:36.96 ID:lGVW73gJ.net]
- 基本システムなんて名称のせいで、それをベースにするのが当然であるかのように勘違いする者が続出。
ここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:47:04.82 ID:4pepC8My.net]
- 基本システムの何がいけないのかが理解不能
基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄 どこに手間をかけるかは作者の勝手 もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:55:40.12 ID:fmaKK22Q.net]
- 万能ウィンドウが一番面倒臭い
あれと同じものを自作する気にはなれない
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:20:26.53 ID:IHJOdnyi.net]
- 万能ウィンドウは描写が偏るんだよ
どこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 12:43:37.32 ID:h+0RJDlL.net]
- RPGでは基本システム改造を抜け出せない初心者だからわからないんだけど
(シューティングとか自分で空データから作ったことある) そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ? 1年たっても作り終わる気がしない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 13:19:05.83 ID:IHJOdnyi.net]
- 300時間ぐらいじゃない?
それだけ基本システムの初期設計は良く出来ている あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然 ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ 学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ そして完成しても面白い保証はどこにもない
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:28:18.22 ID:YCPCR3Va.net]
- たった300時間でできるんだ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:27.05 ID:QYu0HMtT.net]
- 思い付きでソース継ぎ足していくような作り方してたら時間かかるだろうな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:31.28 ID:oYLqJr8x.net]
- 基本システムは良く出来てるよな
読むだけでも普通に数日はかかる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:32:50.21 ID:4pepC8My.net]
- 300時間にどれだけ信憑性があるかは知らんが
システムだけで300時間を「たった」と言える>>879は よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:34:00.85 ID:IHJOdnyi.net]
- ある程度プログラミングが出来る人で300時間な
一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:51:47.11 ID:NdvW8+rn.net]
- 横スクロールアクションシステムの基礎を長期間かけて作る
↓ 各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする ↓ 思いつかないまま数ヶ月
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:10:55.80 ID:YCPCR3Va.net]
- >>882
はい。 それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、 100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、 300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:13:43.46 ID:QTzxT3cl.net]
- >>882
あんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:11:56.23 ID:oYLqJr8x.net]
- そして永遠へ……
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:26:19.79 ID:1SJw0QEr.net]
- システムは全く時間掛かんないぞ
武器とか防具とか数値の打ち込みには死ぬほど時間掛かるけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:58:00.80 ID:SqlVWWnZ.net]
- じゃあ俺が考えたシステム高速で作ってくれよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:02:30.54 ID:m0GkoTcJ.net]
- 100時間でシステムが完成する場合
データや文章の打ち込みには1000時間ぐらい掛かる(笑
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:06:11.69 ID:HUQoXqmH.net]
- みんな地味な作業を続ける根気がないからミニゲームに逃げるんだよ
というか「オリジナルシステム=短編」
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:19:14.34 ID:1+IwYwDu.net]
- オリジナル=独創的という意味ならば
それがプレイヤーにきちんと伝わらない・理解されないことの恐怖と戦わねばならない
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:22:30.61 ID:5CSgCG5j.net]
- セーブデータ読み込もうとすると
Buffer overrun detected と出て落ちる…なんだこれ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:28:27.99 ID:Nglmxqpj.net]
- まんまバッファオーバーランしてるんだろうな
内部で確保されているメモリ量を超えて書き込もうとしている で、ウィンドウズが例外を投げたんだろう ウディタのバグか、セーブデータが不正か、のどっちかだと思われる
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:36:39.76 ID:5CSgCG5j.net]
- >>894
セーブデータの不正ってどういう場合に不正と判断されるんだろう セーブファイル自体はちゃんと生成されてるんだけど
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:18:24.24 ID:oyKO0+pu.net]
- >>893
自分が作ったゲーム?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:23:45.17 ID:nWsgLkG2.net]
- 作ったゲームを100個起動して同時に書き込んだ時
どうせ動画や音楽でも鳴らしながらやったんだろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:28:31.78 ID:AKfYNt77.net]
- つかそれツクールVXじゃね
あれはメモリ領域にあるピクチャを削除しないという 仕様のお陰でセーブ破壊バグがある
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:35:51.65 ID:5CSgCG5j.net]
- >>896
そうです そろそろセーブが必要なボリュームになってきたなと思いセーブコモン作ったらなった >>897 他は特別メモリ使うようなものは動かしてない >>898 正真正銘ウディタ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:04.52 ID:63cslFZB.net]
- どう考えてもそのセーブコモンが怪しいんだが(笑
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:29.69 ID:5CSgCG5j.net]
- 俺の組み方が悪いのかな
ちょっと色々調べて作りなおすわ ゴチャゴチャとごめん
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:46:45.16 ID:0+Op1+hF.net]
- 無限ループ読み込みしてんじゃね?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:13:41.53 ID:HmAzUp4F.net]
- 先輩方に聞きたいんだけどウディタってピクチャ番号の管理が面倒じゃない?
トータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定とかないよね?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:15:34.70 ID:HmAzUp4F.net]
- もしかしてコモンとかでピクチャ番号入力するときは変数呼び出し値でデータベースから呼び出して
ピクチャ番号の管理はデータベース入力ですればいいんかな? なにかうまい管理の方法教えてください
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:24.95 ID:PXo0chkl.net]
- だいたいそうだな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:32.56 ID:sohfCjij.net]
- 普通はそうする
基本となるピクチャ番号をDBに入れておいてそこから名前呼び出しで引っ張ってきて使う ピクチャ番号に数値手入力してる人はまずいない あと指定ピクチャ番号が既に使われてるかどうか調べるのは変数操作+にある 正直基本システムでどう組んでるか見たりマニュアル読んだりすれば一発で分かることだと思うけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:42:42.28 ID:HmAzUp4F.net]
- >>905-906
変数操作+みたらピクチャ番号が使用中=1があったわ
- 921 名前:求[プさせて一つずつ判定すれば使ってる番号わるのねありがとう
いままではピクチャ番号を数値入力していたから消去しわすれてとか 同じ番号がかぶって使っちゃってピクチャが消えちゃったりちゃったりしてたからDB管理できるようにがんばります [] - [ここ壊れてます]
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:32:09.91 ID:vfhHpeBj.net]
- 俺は普通にコメント文でピクチャ番号メモしてるよ
コモンの先頭に基本ピクチャ番号の変数を指定しておいて 番号を変えたい時は一括で変えれるようにしてるけど
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:53:50.87 ID:iW4WWZ2n.net]
- 俺もコモンの先頭に直書きだったけど
DBにまとめておくと使用してる番号が視覚的にわかりやすそうだな 次回作から使ってみよう
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 01:23:05.94 ID:17YeofGS.net]
- 自分はメモ帳にピクチャ番号一覧つくってる
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 06:35:30.79 ID:ZtD6fitFJ]
- 新規の製作に入る時には、まずUDBの最初にピクチャ番号項目作るようにしてるわ
開始番号と終了番号入力しとくと、変更も調整も楽々やで
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:01:41.40 ID:MUYmEnBg.net]
- 君らコンシューマーゲームやったことないんかい
ロード時間ってあるやろロード時間 ピクチャはロード時間中にメモリ内に纏めて読んでるんだよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:39:41.73 ID:7J/XCxWD.net]
- そうなんだすごいね!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:43:44.33 ID:aDWNXfKe.net]
- リアルタイムで読んでると音が飛びまくるからな(笑
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:44:07.25 ID:xDIf/f8g.net]
- 以上ウェブサイトの読み込みが遅いと腹を立てる人による
論点のすり替えでした
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