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1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 15:04:13.19 ID:kUsYhcNj.net]
そういう輩は画像一枚表示するにしても、
どんな手順を踏んで表示したとは関係なしに、
「画像1枚表示した」という結果しか見ない。見えない。まるでプレイヤーの視点だ。
組み方がどうとか言う発想がそもそも無い。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:27:47.45 ID:ajfMrgj6.net]
>>786
終着点に行くとスマートフォンを自作し始める

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:45:11.01 ID:7dh5CzYr.net]
誰か第3のウディタを開発はよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:58:55.59 ID:23UpgHt4.net]
そのためにはまず狼を名乗らないといけないな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 22:14:48.72 ID:6xp476wS.net]
>>788
起業するレベル

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 00:55:34.98 ID:tOBQkA6k.net]
可変DB使いまくっていろいろ試してたらオブジェクト指向的な考えが身についた気がする
これが本当にオブジェクト指向と呼べるのかはわからんが
by java初心者

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 01:07:53.91 ID:8xRBOzaH.net]
可変DBとオブジェクト指向って何か関係あるか……?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 02:43:50.44 ID:7QyQ1/Ow.net]
スマホ(ぐらいのサイズしたゲーム機)って素人一人でも独学で作れるんだろうか
営利目的ではないから特許を抜きにして考えた場合

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 08:20:00.69 ID:CTlvwVCI.net]
直接は関係ないが、OOPの考え方を応用することはできるな
DBの項目にはコモンイベントを選択するオプションもあるしな



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 09:32:45.06 ID:SnDRdsdx ]
[ここ壊れてます]

809 名前:.net mailto: >>794
機械自体1から開発するの?
[]
[ここ壊れてます]

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 11:50:17.13 ID:nFqMjtts.net]
>>793
俺の持っているオブジェクト指向のイメージには関係ある
キャラクターのパラメータなど(オブジェクト)に
様々な処理(コモンイベント)がアクセスしてくる

その処理の結果、可変DBを書き換えるのは厳密に言うとオブジェクト指向ではないのかもしれんけど
まずデータがあって、処理は後から付け足していく、付け足していくことが出来る、処理の順番も変更可能っていう仕組みのコツは
俺もウディタで学んだ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 12:08:11.83 ID:7QyQ1/Ow.net]
>>796
一人でゲーム&ウォッチみたいなゲーム機1個作るのに
いくらかかるのか試してみたいなーと思っていたり
マザーボードの仕入れコストやアセンブラ組み込み機材が必要になるから
すげー金かかるだろうけど

ちなみにもうキックスターター案件で先越されているけどな
ttp://www.arduboy.com/

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:13:38.52 ID:6tUJGoyk.net]
デフォルトだとEvの予約って1個しか出来ない?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:28:07.50 ID:CTlvwVCI.net]
複数予約したいなら、他のイベントを複数呼び出すイベントを予約すればいいだけだからねえ
一つ呼び出せるだけで十分ってことなんでしょう

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:56:43.61 ID:6tUJGoyk.net]
>>800
thx、やっぱりか。なるほどなあ。
可変DBに予約Ev番号積み上げて
自動実行で1個ずつ処理していくことにしたよ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:57:52.58 ID:CTlvwVCI.net]
それがいいと思う

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 19:48:58.86 ID:9pHgiKio.net]
>>789
第2のウディタってあったっけ。
ウディタv3相当って事?
考えた事はあるけどその方向性はどんな力作でも「ウディタのパクリ、終了」なのが目に見えててな。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 20:37:30.39 ID:IHxqWVNy.net]
Ev予約なんて謎機能使ったことないha



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 20:42:16.24 ID:4bdMKoFk.net]
あるからには何か便利な使い方があるのだろうけど
いまんとこ良くわからんから放置してる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 22:20:13.43 ID:SnDRdsdx.net]
Ev予約ってどういうふうに使うの?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 23:48:52.34 ID:6tUJGoyk.net]
処理の割り込みのあるリアルタイム処理は
並列処理じゃ1ウェイトが邪魔になるので
自動実行と予約を使うことになるんじゃないかな

あとそのままだけど、ある処理をしたいけど、
その前にやっとく処理があるとき とか。
フラグ立てて後で実行なんて対処もあるけど
ネストが深かったり、呼び出しパターンがいくつもあると
後での実行タイミングやフラグ消去タイミングが複雑になるから
予約にした方が構造がすっきりするという使い方もある。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:02:02.96 ID:as/xwlGo.net]
>>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:02:32.54 ID:as/xwlGo.net]
>>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう
もっと理解して使ってみるわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:05:08.12 ID:as/xwlGo.net]
連投してたスマン

ところで片道勇者のストーリー点ってウディタコンテストでは何点くらいになると思う?
世界観や断片的なセリフや情報で語るの好きなんだけど
ウディコンみてるとキャラクター性が高くないと評価されずらいみたいで

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:25:22.79 ID:irdwicdY.net]
>>810

ウディコンの物語性部門パッと見てきたけど5.5〜6.0くらいかな
ラノベ程とは言わないけどキャラクターの掛け合いないとダメだな
個性豊かな仲間たちがいないと物語性は評価されないと思う 笑いありなきあり…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:01:00.03 ID:qRnGJbQv.net]
断片的な情報いいよね…
捲し立てるように世界観語られても付いていけないってのもあるけど

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:02:36.55 ID:jS7MYBDj.net]
万人受けするキャラクターが1位にならないと荒れるらしいっすね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:05:26.52 ID:irdwicdY.net]
キャラ要素強めだったけどレイニータワーのキャラは俺みたいなのでも嫌いじゃないし好感持てた
キャラ重視の人でも楽しめる内容だったと思う
加えてケモナーという需要も取り込んでる



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 02:49:17.88 ID:qRnGJbQv.net]
ノリが煙狼作のものに似ていたように思う
ケモレベルも

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 07:18:48.09 ID:jS7MYBDj.net]
てかあれモノリスフィアのパk

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 16:09:35.87 ID:qRnGJbQv.net]
それいじょういけない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:54:29.95 ID:rsModA5Y.net]
今年もケモコンにならないかな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:48:50.39 ID:4AM2ei0O.net]
ウディコンのストーリー加点は熱中度の半分だから
キャラクターなんか評価されないよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:57:38.53 ID:TLRFLWXO.net]
熱中度 77.9 % 斬新さ 52.1 % 物語性 60.0 % 画像/音声 54.2 % 遊びやすさ 73.7 %
正確には3分の2

10点を取ると熱中度だと7.7点
ストーリーだと6点
画像/音声だと5.4点にされる

ウディコンでストーリー頑張っても点数には繋がらないって
それ一番言われてるから

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:43:46.35 ID:sdlC4rFb.net]
熱中度・斬新さ・遊びやすさが同じぐらいのゲームで競争する場合
ストーリー・画像/音声・その他加点で差がつくのでむしろこっちを優先するべきなのでは?

過去にも画像/音声が高い理由だけでコンテスト1位になったり
ノベル・ホラーゲームが中間辺りにあったりするからな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:59:12.33 ID:C/odK6ZN.net]
同じケモゲーの夢遊猫もその他加点すごかったけど
その他加点って結局順位に影響してるの?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:01:04.82 ID:KbiZhk1/.net]
二律背反になるんだよ
熱中と演出はトレードオフの関係にあるから
戦闘シーンが飛ばせないスパロボなんてクソゲーもいいとこだろ
グラフィックの質を上げる程度なら可能

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:26:12.79 ID:vOHV2uj6.net]
え、ウディコンってどんだけツイッターとかニコニコあたりで囲いを作るかの勝負じゃないの?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:30:18.11 ID:wbQjp/I6.net]
ウディコンはユーザー投票で1人でも1点入れれば
順位が2位ぐらい下がる仕様なので無理

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:31:17.54 ID:wbQjp/I6.net]
点数を平均点で算出してるから

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:40:47.78 ID:XoOaTaW9.net]
>>824
どんなコンテストでもそうだろう。規模が小さいほど顕著。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:48:23.62 ID:E5tTdbX5.net]
クソゲーを広域に宣伝しても自殺行為にしかならんけどな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:53:15.33 ID:sdlC4rFb.net]
規模が大きいコンテストになったらなったで
ゲハみたいな気持ち流れが発生しそう
それでいいなら別に構わんけど

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:56:36.50 ID:/voL5f7a.net]
規模が大きいコンテストは審査員がコネで決めるから誰もみねぇお

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:03:57.29 ID:XV2FB8Ab.net]
個人的には多くて30作品くらいがいい
ウディコンの場合審査を予選有りの二段階にして明白な駄作を振り落とせば数は丁度よくなりそうだが
一発ネタ的なゲームは決選投票で不利だろうな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 09:12:32.78 ID:BDXbot7V.net]
今年のウディコンはその他加点狙いでケモナー要素と謎解きを入れる作者が多いとみている

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:19:40.96 ID:sdlC4rFb.net]
そして「新鮮さがないよね」と言われて終わりなんだろ?
コンシューマやソシャゲから何も学んでいないのな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:05:44.51 ID:TagJxnEz.net]
ゲームに斬新さはいらんやろ
大江戸ファイトや暴れん坊天狗がウケないのと一緒で(笑



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:24:13.17 ID:rKsobrLm.net]
>>825
え?
よく知らんけどウディコンの中央値や平均値って外れ値も計算に使われてるの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:28:59.70 ID:a+wcS/r3.net]
平均は平均だろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:40:49.52 ID:G/X59LOX.net]
ケモナーのツボを押さえてない人間が中途半端なケモゲー作ると
どっちつかずで終わるから注意な
作るならガチケモで宜しく

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:54:36.67 ID:2n+Egb89.net]
野球のルール知らない人間に野球ゲームは作れないみたいな
どの市場でもマーケティングは重要だし

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:01:37.38 ID:8iNPWQH/.net]
モンタナジョーンズがセーフでマイリトルポニーがアウト

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:39:02.36 ID:kLfoSoiG.net]
正直ケモノ気持ち悪いです
ケモナー以外はケモノな時点でDLすらしない事が多いからマイナス点がつきにくいんだろうな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:03:21.91 ID:rKsobrLm.net]
うんまあ俺もレイニータワーは1位じゃなかったらダウンロードしなかったわ

ダウンロードしてみたら面白かったけどね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:09:22.82 ID:HXfzSXBm.net]
無差別集計では大きな加点があるより大きな減点がない方が高い数字になる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:18.69 ID:C/odK6ZN.net]
>>840
やっぱケモゲー有利じゃねえか!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:53.58 ID:rKsobrLm.net]
じゃあなおさら外れ値を考慮するべきだと思うなあ
もしかしてとっくに考慮されてる?



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:19:46.00 ID:fnc6qIsj.net]
平均値と中央値の2種類で取ってるじゃん
後者に外れ値は考慮に入ってない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:20:42.83 ID:sdlC4rFb.net]
ケモナー系は人間と獣要素の比率で嗜好みたいなものが人それぞれ違うんじゃないか?
召喚指揮候補生の獣耳要素は普通じゃ見ないし俺は好きだった
なおゲーム内容

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:28:02.50 ID:KG8SvPrT.net]
そういうのは大体ガイジンにウケる
ケモノ・ゾンビ・エイリアン・ニンジャ・ミュータント
ディズニーが本家ですし

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:40:27.68 ID:wfJuLYij.net]
だんだんウディタをいじる時間よりも、
画像や音いじる時間の方が長くなってきた。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:50:09.37 ID:rKsobrLm.net]
祈る時間が増えた

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:05:28.72 ID:Wew2k97x.net]
さっきウディタ最新版をダウンロードしたんだけど

技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると
・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する
・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない

ってバグは修正されてる?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:17:57.52 ID:rKsobrLm.net]
>>850
修正されてないよ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 07:54:58.55 ID:ePQxA9di.net]
基本システムのバグなんてどうでもよくないか?
ウディタ本体のバグならともかく。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:03:00.79 ID:vVTK0HmC.net]
どうせバグを気にしすぎてこじんまりと纏まってる物しか作れない奴だろ
複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな

簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる
バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:15:45.30 ID:YfcJCpec.net]
突然どうした
バグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:19:32.89 ID:vVTK0HmC.net]
いや、基本システムのバグ修正に追われる手間を機能拡張に回してもらえてたら
まだウディタの機能が多かったのになと思ってね
>>850みたいなウジムシの所為だけど

つか、基本システムwwwwwwwwwwww

869 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:21:51.78 ID:RH6g+zWu.net]
NG

870 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:23:05.24 ID:8QDsHIM6.net]
時間を浪費させて喜ぶバカは何処の世界にも居るからな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:31:22.78 ID:mXxRhOtK.net]
ジャップランドは新しい事を始めて失敗するより
他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土だから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 15:38:50.81 ID:bGG49sqr.net]
急に現れて急な発言どうしました?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:10:10.23 ID:7dcBGi5Y.net]
>他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土
サムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が
サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事
最近見たけどスレ違え

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:20:06.08 ID:gzsw6GKY.net]
>>859
何一人で盛り上がってんの?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:04:01.96 ID:CbR+VPe1.net]
ここまで全部自演

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:17:16.94 ID:GRycMWkT.net]
今年のウディコン100作くらい集まるといいね

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:20:26.22 ID:YfcJCpec.net]
50人分P部作品作ればいけるな
よっしゃ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:36:35.54 ID:CbR+VPe1.net]
基本システム使いまわしてがんばるぞい^^

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:54:46.35 ID:gcqacWrX.net]
チンクの自己紹介だろ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:18:43.05 ID:qX+VV+vg.net]
基本システム改造でやってる人だっている

基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ

基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても
ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして
基本システムってわからないものくらい作れるだろ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:37:58.80 ID:OXAhYzTn.net]
その辺のコンテストなら全然バレないだろうけど
流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ

ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって
もう自作した方が早いレベルの改造だわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:05:20.21 ID:jtV3YOUm.net]
基本システム改造モノで
目が肥えてるであろうウディタユーザーに
改造部分が評価されてるのって何かあるのか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 07:59:54.56 ID:IHJOdnyi.net]
そりゃあ・・・
乳揺れパンツゲーだろ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 08:19:59.14 ID:9ccND44Y.net]
スフィアンマスターズ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:28:00.63 ID:fNJWRmeH.net]
スフィアンって別に戦闘自体はデフォ戦そのまんまじゃね
スカウトシステム付け足したくらいで

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:39:36.96 ID:lGVW73gJ.net]
基本システムなんて名称のせいで、それをベースにするのが当然であるかのように勘違いする者が続出。
ここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:47:04.82 ID:4pepC8My.net]
基本システムの何がいけないのかが理解不能
基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄
どこに手間をかけるかは作者の勝手

もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ
けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:55:40.12 ID:fmaKK22Q.net]
万能ウィンドウが一番面倒臭い
あれと同じものを自作する気にはなれない

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:20:26.53 ID:IHJOdnyi.net]
万能ウィンドウは描写が偏るんだよ
どこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない
ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 12:43:37.32 ID:h+0RJDlL.net]
RPGでは基本システム改造を抜け出せない初心者だからわからないんだけど
(シューティングとか自分で空データから作ったことある)
そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ?

1年たっても作り終わる気がしない

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 13:19:05.83 ID:IHJOdnyi.net]
300時間ぐらいじゃない?
それだけ基本システムの初期設計は良く出来ている
あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然
ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ
学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ
そして完成しても面白い保証はどこにもない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:28:18.22 ID:YCPCR3Va.net]
たった300時間でできるんだ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:27.05 ID:QYu0HMtT.net]
思い付きでソース継ぎ足していくような作り方してたら時間かかるだろうな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:31.28 ID:oYLqJr8x.net]
基本システムは良く出来てるよな
読むだけでも普通に数日はかかる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:32:50.21 ID:4pepC8My.net]
300時間にどれだけ信憑性があるかは知らんが
システムだけで300時間を「たった」と言える>>879
よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:34:00.85 ID:IHJOdnyi.net]
ある程度プログラミングが出来る人で300時間な
一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで
それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる

そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と
いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:51:47.11 ID:NdvW8+rn.net]
横スクロールアクションシステムの基礎を長期間かけて作る

各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする

思いつかないまま数ヶ月



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:10:55.80 ID:YCPCR3Va.net]
>>882
はい。
それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、
100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、
300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:13:43.46 ID:QTzxT3cl.net]
>>882
あんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの






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