[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/10 22:58 / Filesize : 234 KB / Number-of Response : 1018
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:47:50.52 ID:naiywu+C.net]
ウディタである程度ゲーム作れるようになったら
卒業して別の開発環境に移ったほうがいいのかもな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:50:07.30 ID:lmSdVmt5.net]
株式時価総額ランキングに載ってたのは
トヨタと三菱UFJと任天堂の3社だけだったのに
わざわざネットで潰して喜んでるキチガイ国家

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:52:55.71 ID:4AmfX6wZ.net]
総売上高を開発人数で割るんだから同人ゲームの方が生産性高いんだよな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:54:40.96 ID:gTBlp3wa.net]
>>755
お前らの考えてることは大体間違ってるんだから余計な事は言わなくていい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:57:54.73 ID:naiywu+C.net]
>>758
何様のつもりだよ、偉そうに

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:09:55.99 ID:p3E1CpG7.net]
増えているのは時間じゃなくて人口だろ?
30分1サイクルのようなゲームだけがDL数増え続けているので
フリゲ1作や1000作に1000時間費やすような変態が減った
昔はみんな時間に余裕があって、くだらないフリゲに腹をたてることもなかった

スマホの普及やECの発達による価格暴落もあるだろうし
年に一年人気あるフリゲ遊んでおしまい。ってなるわな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:15:13.85 ID:A0MHmeUi.net]
多様性を失って没落するパターン

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:17:47.14 ID:HQJ3I2te.net]
ゲーム業界の少数精鋭路線は失敗フラグ
64(笑)ドリームキャスト(笑)PS3(笑)

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:22:28.01 ID:ioaXNat2.net]
選民思想にかぶれていいのは中学二年生までだろ



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:50:57.47 ID:y9wm5aIO.net]
あああまた制作途中なのにまた別のゲーム作りたくなってきた

だめだこりゃ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:06:28.49 ID:p3E1CpG7.net]
悪いように言うつもりはないが、フリーゲームをDL数だけで
価値を判断するのはどうかと思うわ。集合知で言えば少数だろうけど

バージョンアップによってどんどん増えるし、DLミスすることもあるし
「あのゲームのイラストやBGMどんなんだっけ」と確認するためにDLすることもあるし
ダウンロード数や再生数、コメント数操作してランキング操作するクズはいるし
ぶっちゃけエンディングまで到達して「面白かった」という感想を出したのかも不明だよ

こうなってくると何が面白いゲームなのかもうわかんねえな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:22:48.26 ID:Zs5pLAdX.net]
DL数=プレイ数とも限らない
積みゲーしてるかもしれないから

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:31:59.93 ID:o/zw20n4.net]
結局「俺の実感」とやらだけでデータはないんだな
了解した

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:39:01.52 ID:p3E1CpG7.net]
そうだな。俺の実感だ
でないとこんなに奇妙な現象は起こらないだろう?
人口は増えているのに作者もプレイヤーも不満のようだ

結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 23:42:33.40 ID:ZbGoKIUg.net]
>>747
ユニティ触ってみたけどくっそむずいねん ウディタスマホ対応しねーかな エロゲ作るの疲れた

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 23:58:36.88 ID:87BeM1Dh.net]
>>769
RPGクリエイターでもやれよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:17:37.27 ID:ajfMrgj6.net]
>>768
>結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ

面白い考え方だな
何十年と作品作っている職人みたいだ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:30:41.74 ID:4Za7kI2A.net]
>>769
まずRPGの作り方を一から勉強しろ
アルゴリズムを把握しとけばユニティなんて難しくないぞ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 02:08:41.41 ID:xavdv+kA.net]
>>765
いや、普通にふりーむのランキングは操作できるんだけど見てなかったんかい(笑



786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 02:33:35.41 ID:22H0Lf1j.net]
www.freem.ne.jp/win/game/9241

今からこの「最速のゲーム」とか言うクソゲーを50位以内に入れてやるわ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 03:06:57.22 ID:dYlvc4Gm.net]
ごめんやりすぎて20位内になっちゃった
www.freem.ne.jp/win/ranking/download/weekly/page-3

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 04:51:49.00 ID:33Y05xnP.net]
実況の影響でライトゲーマーが増えた
スマホ普及でコアゲーマーが減った

それに合わせて短編やホラゲー作者が増えた
技術屋はスマホアプリに流れた

数が増えすぎたのと実況のせいで面白い作品が正当に評価されにくくなった
逆に言えば凡作でも人気になる可能性はある時代

ウディタ界隈は浅く広くなった
作者や作品自体は増えたけど平均的なクオリティはやや下がっている
古参勢がどんどん活動停止やツール移行してる一方で良作を作れる新人の参入は少なく先行きは暗い

こんな印象

789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 08:06:09.97 ID:+IAiNKRE.net]
まず最初に,桝田氏は「ゲームの定義にもよるが,ゲームとストーリーは,相性がいいとは思わない」とバッサリ断言する。
 曰く,本当に面白い物語は,「ゆらぎ」がないほうが面白い。
きちんとしたグランド・ビジョンを作れる人が,様々な技法を駆使して,過不足なく作ったストーリーのほうが,物語そのものとしては面白いのだ。
 ゲームにおけるストーリーが面白く感じるのは,そこに「プレイヤーの体験」が付加されるからであって,
純粋にストーリーとプロットだけ追っていけば,小説や映画のほうが物語の媒体としては優れている,と氏は語った。

 その上で,ゲームにおけるストーリーには独特の効用があると桝田氏は指摘する。
 ゲームにおけるストーリーは,そのゲーム世界が持っているルールやゲーム性を,ごく自然に,かつコンパクトに説明する力を有する。
ゲームを遊ぶ人は,ゲームを起動したら一刻も早くゲーム本編を遊び始めたいわけだから,この「自然でコンパクト」という効用には大きな意義がある。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:15:06.45 ID:ujcdajcx.net]
可変DBの全初期化って項目の値を初期値に上書きするだけで
一度領域確保しされたdata領域、メモリやセーブデータ領域は
そのままなんだな。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:18:32.96 ID:kUsYhcNj.net]
たまに見かけるけど、「ウディタを使用した」良ゲームが多いとか少ないとか、
割合が高いとか低いとかに何の意味があるんだ?

ウディタを使用したゲームにいいものが多いことがウディタの評価につながるとして、
だからといってウディタを使えば良いゲームができるわけではないし、
また、ウディタの性能が変わるわけでもない。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:34:48.95 ID:kUsYhcNj.net]
俺はひねくれ者だから、
「俺が認めたウディタには俺が認めるような良作しか認めねー」とか、
「俺が目をつけたツールなんだからもっと活躍してくれないとヤダヤダ」とか、
「ウディタにそういう印象が付いちゃうと俺様が良作作っても埋もれちゃうからなー」とか、
そういうことしか思いつかない。

後は、意欲的で挑戦的な作者が多い方がいろいろな発見と発展につながるかもしれないけど、
それのおこぼれに預かろうとしてる奴が言うような台詞にしちゃ偉そうだな、とか。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:40:03.52 ID:kUsYhcNj.net]
おこぼれを預かろうとしてる奴じゃなくて、
意欲的で挑戦的な作者の内の一人からついこぼれた愚痴のようなものだと考えれば
納得できた。自己解決しました。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 13:03:23.47 ID:ceNHcyoq.net]
ランキングでも弄ってた方が早そう(笑

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 13:36:13.55 ID:NsSniJBl.net]
昔ゲーム製作ツールがあってだな
講座サイトが間違えてたせいで皆間違った組み方してたんだよ
自分の頭が悪いだけのクセに「○○はバグが酷くて〜」とか言ってる訳だ
見ててムカツクよなって話



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 13:45:27.07 ID:jJEegq8o.net]
バカはどんなツール使おうが一緒

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 14:19:21.98 ID:TBYLzqfN.net]
×ツールの限界で重いです
×お使いのPCによっては重くなります
○僕の組み方が下手糞なので重いです御免なさい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 14:52:26.19 ID:ictcLdz8.net]
ウディタでもやるか

フレーム分割表示が出来ないので激重

やっぱユニティだよな

視錐台カリングを知らないので超激重

やっぱC言語だよな


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 15:04:13.19 ID:kUsYhcNj.net]
そういう輩は画像一枚表示するにしても、
どんな手順を踏んで表示したとは関係なしに、
「画像1枚表示した」という結果しか見ない。見えない。まるでプレイヤーの視点だ。
組み方がどうとか言う発想がそもそも無い。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:27:47.45 ID:ajfMrgj6.net]
>>786
終着点に行くとスマートフォンを自作し始める

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:45:11.01 ID:7dh5CzYr.net]
誰か第3のウディタを開発はよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:58:55.59 ID:23UpgHt4.net]
そのためにはまず狼を名乗らないといけないな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 22:14:48.72 ID:6xp476wS.net]
>>788
起業するレベル

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 00:55:34.98 ID:tOBQkA6k.net]
可変DB使いまくっていろいろ試してたらオブジェクト指向的な考えが身についた気がする
これが本当にオブジェクト指向と呼べるのかはわからんが
by java初心者

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 01:07:53.91 ID:8xRBOzaH.net]
可変DBとオブジェクト指向って何か関係あるか……?



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 02:43:50.44 ID:7QyQ1/Ow.net]
スマホ(ぐらいのサイズしたゲーム機)って素人一人でも独学で作れるんだろうか
営利目的ではないから特許を抜きにして考えた場合

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 08:20:00.69 ID:CTlvwVCI.net]
直接は関係ないが、OOPの考え方を応用することはできるな
DBの項目にはコモンイベントを選択するオプションもあるしな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 09:32:45.06 ID:SnDRdsdx ]
[ここ壊れてます]

809 名前:.net mailto: >>794
機械自体1から開発するの?
[]
[ここ壊れてます]

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 11:50:17.13 ID:nFqMjtts.net]
>>793
俺の持っているオブジェクト指向のイメージには関係ある
キャラクターのパラメータなど(オブジェクト)に
様々な処理(コモンイベント)がアクセスしてくる

その処理の結果、可変DBを書き換えるのは厳密に言うとオブジェクト指向ではないのかもしれんけど
まずデータがあって、処理は後から付け足していく、付け足していくことが出来る、処理の順番も変更可能っていう仕組みのコツは
俺もウディタで学んだ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 12:08:11.83 ID:7QyQ1/Ow.net]
>>796
一人でゲーム&ウォッチみたいなゲーム機1個作るのに
いくらかかるのか試してみたいなーと思っていたり
マザーボードの仕入れコストやアセンブラ組み込み機材が必要になるから
すげー金かかるだろうけど

ちなみにもうキックスターター案件で先越されているけどな
ttp://www.arduboy.com/

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:13:38.52 ID:6tUJGoyk.net]
デフォルトだとEvの予約って1個しか出来ない?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:28:07.50 ID:CTlvwVCI.net]
複数予約したいなら、他のイベントを複数呼び出すイベントを予約すればいいだけだからねえ
一つ呼び出せるだけで十分ってことなんでしょう

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:56:43.61 ID:6tUJGoyk.net]
>>800
thx、やっぱりか。なるほどなあ。
可変DBに予約Ev番号積み上げて
自動実行で1個ずつ処理していくことにしたよ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:57:52.58 ID:CTlvwVCI.net]
それがいいと思う



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 19:48:58.86 ID:9pHgiKio.net]
>>789
第2のウディタってあったっけ。
ウディタv3相当って事?
考えた事はあるけどその方向性はどんな力作でも「ウディタのパクリ、終了」なのが目に見えててな。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 20:37:30.39 ID:IHxqWVNy.net]
Ev予約なんて謎機能使ったことないha

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 20:42:16.24 ID:4bdMKoFk.net]
あるからには何か便利な使い方があるのだろうけど
いまんとこ良くわからんから放置してる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 22:20:13.43 ID:SnDRdsdx.net]
Ev予約ってどういうふうに使うの?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 23:48:52.34 ID:6tUJGoyk.net]
処理の割り込みのあるリアルタイム処理は
並列処理じゃ1ウェイトが邪魔になるので
自動実行と予約を使うことになるんじゃないかな

あとそのままだけど、ある処理をしたいけど、
その前にやっとく処理があるとき とか。
フラグ立てて後で実行なんて対処もあるけど
ネストが深かったり、呼び出しパターンがいくつもあると
後での実行タイミングやフラグ消去タイミングが複雑になるから
予約にした方が構造がすっきりするという使い方もある。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:02:02.96 ID:as/xwlGo.net]
>>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:02:32.54 ID:as/xwlGo.net]
>>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう
もっと理解して使ってみるわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:05:08.12 ID:as/xwlGo.net]
連投してたスマン

ところで片道勇者のストーリー点ってウディタコンテストでは何点くらいになると思う?
世界観や断片的なセリフや情報で語るの好きなんだけど
ウディコンみてるとキャラクター性が高くないと評価されずらいみたいで

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:25:22.79 ID:irdwicdY.net]
>>810

ウディコンの物語性部門パッと見てきたけど5.5〜6.0くらいかな
ラノベ程とは言わないけどキャラクターの掛け合いないとダメだな
個性豊かな仲間たちがいないと物語性は評価されないと思う 笑いありなきあり…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:01:00.03 ID:qRnGJbQv.net]
断片的な情報いいよね…
捲し立てるように世界観語られても付いていけないってのもあるけど



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:02:36.55 ID:jS7MYBDj.net]
万人受けするキャラクターが1位にならないと荒れるらしいっすね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:05:26.52 ID:irdwicdY.net]
キャラ要素強めだったけどレイニータワーのキャラは俺みたいなのでも嫌いじゃないし好感持てた
キャラ重視の人でも楽しめる内容だったと思う
加えてケモナーという需要も取り込んでる

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 02:49:17.88 ID:qRnGJbQv.net]
ノリが煙狼作のものに似ていたように思う
ケモレベルも

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 07:18:48.09 ID:jS7MYBDj.net]
てかあれモノリスフィアのパk

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 16:09:35.87 ID:qRnGJbQv.net]
それいじょういけない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:54:29.95 ID:rsModA5Y.net]
今年もケモコンにならないかな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:48:50.39 ID:4AM2ei0O.net]
ウディコンのストーリー加点は熱中度の半分だから
キャラクターなんか評価されないよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:57:38.53 ID:TLRFLWXO.net]
熱中度 77.9 % 斬新さ 52.1 % 物語性 60.0 % 画像/音声 54.2 % 遊びやすさ 73.7 %
正確には3分の2

10点を取ると熱中度だと7.7点
ストーリーだと6点
画像/音声だと5.4点にされる

ウディコンでストーリー頑張っても点数には繋がらないって
それ一番言われてるから

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:43:46.35 ID:sdlC4rFb.net]
熱中度・斬新さ・遊びやすさが同じぐらいのゲームで競争する場合
ストーリー・画像/音声・その他加点で差がつくのでむしろこっちを優先するべきなのでは?

過去にも画像/音声が高い理由だけでコンテスト1位になったり
ノベル・ホラーゲームが中間辺りにあったりするからな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:59:12.33 ID:C/odK6ZN.net]
同じケモゲーの夢遊猫もその他加点すごかったけど
その他加点って結局順位に影響してるの?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:01:04.82 ID:KbiZhk1/.net]
二律背反になるんだよ
熱中と演出はトレードオフの関係にあるから
戦闘シーンが飛ばせないスパロボなんてクソゲーもいいとこだろ
グラフィックの質を上げる程度なら可能

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:26:12.79 ID:vOHV2uj6.net]
え、ウディコンってどんだけツイッターとかニコニコあたりで囲いを作るかの勝負じゃないの?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:30:18.11 ID:wbQjp/I6.net]
ウディコンはユーザー投票で1人でも1点入れれば
順位が2位ぐらい下がる仕様なので無理

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:31:17.54 ID:wbQjp/I6.net]
点数を平均点で算出してるから

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:40:47.78 ID:XoOaTaW9.net]
>>824
どんなコンテストでもそうだろう。規模が小さいほど顕著。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:48:23.62 ID:E5tTdbX5.net]
クソゲーを広域に宣伝しても自殺行為にしかならんけどな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:53:15.33 ID:sdlC4rFb.net]
規模が大きいコンテストになったらなったで
ゲハみたいな気持ち流れが発生しそう
それでいいなら別に構わんけど

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:56:36.50 ID:/voL5f7a.net]
規模が大きいコンテストは審査員がコネで決めるから誰もみねぇお

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:03:57.29 ID:XV2FB8Ab.net]
個人的には多くて30作品くらいがいい
ウディコンの場合審査を予選有りの二段階にして明白な駄作を振り落とせば数は丁度よくなりそうだが
一発ネタ的なゲームは決選投票で不利だろうな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 09:12:32.78 ID:BDXbot7V.net]
今年のウディコンはその他加点狙いでケモナー要素と謎解きを入れる作者が多いとみている



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:19:40.96 ID:sdlC4rFb.net]
そして「新鮮さがないよね」と言われて終わりなんだろ?
コンシューマやソシャゲから何も学んでいないのな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:05:44.51 ID:TagJxnEz.net]
ゲームに斬新さはいらんやろ
大江戸ファイトや暴れん坊天狗がウケないのと一緒で(笑

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:24:13.17 ID:rKsobrLm.net]
>>825
え?
よく知らんけどウディコンの中央値や平均値って外れ値も計算に使われてるの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:28:59.70 ID:a+wcS/r3.net]
平均は平均だろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:40:49.52 ID:G/X59LOX.net]
ケモナーのツボを押さえてない人間が中途半端なケモゲー作ると
どっちつかずで終わるから注意な
作るならガチケモで宜しく

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:54:36.67 ID:2n+Egb89.net]
野球のルール知らない人間に野球ゲームは作れないみたいな
どの市場でもマーケティングは重要だし

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:01:37.38 ID:8iNPWQH/.net]
モンタナジョーンズがセーフでマイリトルポニーがアウト

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:39:02.36 ID:kLfoSoiG.net]
正直ケモノ気持ち悪いです
ケモナー以外はケモノな時点でDLすらしない事が多いからマイナス点がつきにくいんだろうな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:03:21.91 ID:rKsobrLm.net]
うんまあ俺もレイニータワーは1位じゃなかったらダウンロードしなかったわ

ダウンロードしてみたら面白かったけどね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:09:22.82 ID:HXfzSXBm.net]
無差別集計では大きな加点があるより大きな減点がない方が高い数字になる



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:18.69 ID:C/odK6ZN.net]
>>840
やっぱケモゲー有利じゃねえか!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:53.58 ID:rKsobrLm.net]
じゃあなおさら外れ値を考慮するべきだと思うなあ
もしかしてとっくに考慮されてる?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:19:46.00 ID:fnc6qIsj.net]
平均値と中央値の2種類で取ってるじゃん
後者に外れ値は考慮に入ってない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:20:42.83 ID:sdlC4rFb.net]
ケモナー系は人間と獣要素の比率で嗜好みたいなものが人それぞれ違うんじゃないか?
召喚指揮候補生の獣耳要素は普通じゃ見ないし俺は好きだった
なおゲーム内容

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:28:02.50 ID:KG8SvPrT.net]
そういうのは大体ガイジンにウケる
ケモノ・ゾンビ・エイリアン・ニンジャ・ミュータント
ディズニーが本家ですし

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:40:27.68 ID:wfJuLYij.net]
だんだんウディタをいじる時間よりも、
画像や音いじる時間の方が長くなってきた。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:50:09.37 ID:rKsobrLm.net]
祈る時間が増えた

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:05:28.72 ID:Wew2k97x.net]
さっきウディタ最新版をダウンロードしたんだけど

技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると
・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する
・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない

ってバグは修正されてる?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:17:57.52 ID:rKsobrLm.net]
>>850
修正されてないよ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 07:54:58.55 ID:ePQxA9di.net]
基本システムのバグなんてどうでもよくないか?
ウディタ本体のバグならともかく。



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:03:00.79 ID:vVTK0HmC.net]
どうせバグを気にしすぎてこじんまりと纏まってる物しか作れない奴だろ
複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな

簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる
バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:15:45.30 ID:YfcJCpec.net]
突然どうした
バグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<234KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef