- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:30:47.73 ID:cGFtsdMj.net]
- 球形の弾を吐くと色々悲しい事になるな、今の避けたろってタイミングで死ぬ
DxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:45:11.53 ID:KoL02U4x.net]
- GetColorてw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:48:45.78 ID:FnzzVWZD.net]
- ↓一般的な当たり判定の作り方
blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 10:56:45.12 ID:M3IMwHGW.net]
- 現状四角と丸しか作れないからな
しかもクソメンドクサイ 普通当たり判定とか色取るだけでいいのに 毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか どう考えても遅い
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:59:39.87 ID:ZZ4dJVXU.net]
- ×GetColor
○GetPixel ってことは置いといて。 画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。 内部で排他処理してたりするから。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 11:02:01.12 ID:i9a6W4g+.net]
- 処理する数が全然違うだろ弾と時機に四カ所当たり判定取るのと
弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね? >>683のババドン軽いし
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:07:13.67 ID:ilaa0R7x.net]
- 正直矩形処理とかやってられないよ
吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると 気が狂うのと一緒で
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:08:19.49 ID:KoL02U4x.net]
- 急に単発IDが沸いたな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:09:21.45 ID:gavrNrDJ.net]
- は? 事実だろwwwwww
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 11:10:48.30 ID:mXqLdb6O.net]
- プログラマーはマゾヒストだから無駄で意味のない苦労をするのが好きなんだよ
ほっといてやれよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:12:36.85 ID:KoL02U4x.net]
- ま、ゲームによっては色で判定なんてやってられないけどな。
見た目のデザインにも影響するし、判定も1点で済むわけじゃないし。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 11:13:19.07 ID:syPUKsv
]
- [ここ壊れてます]
- 704 名前:y.net mailto: バックグランドのマスクデータで処理するのに影響出る訳ないだろ []
- [ここ壊れてます]
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:14:24.23 ID:S6g7aaU2.net]
- RPGを作るツールだからいいんだよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:15:42.39 ID:ZZ4dJVXU.net]
- ウディタのピクチャがどんな処理してそうかDxLibのソース覗いてきてみ
でGetPixelの処理がどんなか見てくるといいよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:16:54.18 ID:KoL02U4x.net]
- 例えば人型のキャラなら、その画像の全てに当たり判定が必要ってわけじゃない
なびく髪やマントなどで当たりだって言われたらやっとられん
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:17:12.78 ID:cTzzST1x.net]
- 一番上の色情報を取るんだろ全く使えないな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:23:27.09 ID:KoL02U4x.net]
- 上でも出てるけど、煙狼はウディタを更新する余裕なさそうだし
不満あるなら別ツールを使うほうがいいね。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 12:49:02.86 ID:VUDKLqfq.net]
- どっから湧いた話題かと思ったらNGクソコテかよ
どうせ荒れるだけだし相手すんなよ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 13:58:15.96 ID:+8sRKcU0.net]
- そんな複雑な当たり判定ほしいならそれこそUnityでいいじゃんと思うのは俺だけか
煽りじゃなくマジで
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 14:12:12.05 ID:voPkzX+6.net]
- 俺もそう思う
煙狼もそう言っている なぜわざわざ苦痛の道を選ぶのか 趣味なら止めんが
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 14:51:27.20 ID:+8sRKcU0.net]
- こうして方向性が明確なツールに無意味な自己満要望を押し付けて
どんどん使いづらくしていくのか Wondowsの改悪みたいだなあ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 14:52:43.86 ID:+8sRKcU0.net]
- ミス
windowsな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 15:48:56.36 ID:vINiNz+U.net]
- 当たり判定なんて矩形、円、楕円形で十分だろ
精密な形で判定しないと違和感が出るほどの精巧な画像素材が用意出来のか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 15:57:26.69 ID:029xfsLL.net]
- ガノトトスの亜空間タックルにならない程度ならいいや
2Dシューティング作ったとき長方形の当たり判定で違和感なかったし
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:36:52.99 ID:TtWXR5nH.net]
- CDBから何か数字持ってくるときに、
変数操作でもデータベース操作でもどっちでもできるけど、 どっちを使うか迷う。 変数操作で=0+1にするか=1+0にするかで迷う。 どうでもいいことが気になる。助けて。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:51:38.64 ID:+8sRKcU0.net]
- >>705
>>664でちょうど取り扱っているみたいだけど 変数操作よりデータベース操作のほうが軽いみたいだね おそらく100万以上や小数点以下を考慮しなかったり DBのインデックス処理の都合でそうなっているんだと思う 俺は前から検索で楽できるからって理由だけでDB操作統一していたけど 上記メリットもあるみたいだしよかったよかった
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:56:49.10 ID:+8sRKcU0.net]
- >>705
あと変数操作は普通=1+0じゃね? メリットは+を/や%に変更するとき楽とかそんぐらいじゃね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 18:01:40.40 ID:TtWXR5nH.net]
- >>706
うわー。ありがとう。 これからはデーターベース操作で統一しよう 専用のコマンドは使えってことヤネ…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 18:12:03.19 ID:TtWXR5nH.net]
- >>707
-1を入れるときに、[=-1+0]にするか[=0-1]にするかで迷い、 =-1+0ってなんかゴチャゴチャしてんなと思い、 1にする方を統一したいから右側を1にするかと考え、 でも演算子いちいち変えるのも面倒くせぇなとも思っていたのです。 うん、やっぱ左側がいいかな。
- 722 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/20(水) 04:37:23.30 ID:bJ2sD/IH.net]
- 普通にアニメパターンまったくなしの2色(0と1)しかないマスク画像だったら、画像容量も処理もメッチャ軽いんじゃないの?
8ビットの1バイト(2進数の00000000〜11111111)で8ピクセル分のピクチャ処理ができるんじゃなくて? 16色だったら1バイト(16進数00〜FFで10進数1ケタの分0〜15の16パターン計算処理)で2ピクセル分。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:26:23.89 ID:DCroO1iL.net]
- UDBは起動時にメモリ展開
SysDBは毎フレームメモリ更新 CDBは読み書きする度に更新なのでUDB>SysDB>CDBの順で重い
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:27:07.37 ID:DCroO1iL.net]
- UDB>SysDB>CDBの順で軽いの間違い
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:29:30.17 ID:c2ij0zYu.net]
- 色拾う機能くらいあって当たり前の機能だろ(笑
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:32:29.24 ID:jhaRHYSG.net]
- どっちでもいいけど どっちかに統一するのが一番
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 08:16:31.24 ID:RlT5/UGN.net]
- >>713
今時画像のピクセルデータに直接アクセスするような処理いるわけないだろw シェーダーでやるっつの
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:36:43.83 ID:qAHlfPQI.net]
- 当たり判定の話なのに全く関係ないこと言い始めたな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:41:56.65 ID:RlT5/UGN.net]
- 画像のピクセルデータで当たり判定とかアフォな話が発端だからな、ゆるしてちょ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:55:38.19 ID:BaHsEN5L.net]
- メタルスラッグ作れねぇじゃんw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:58:02.62 ID:RlT5/UGN.net]
- ウディタで作る必要ないじゃんw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:58:36.54 ID:SGqgqzBd.net]
- unityでも無理だと思うが
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/20(水) 09:59:57.32 ID:d0y9B+gv.net]
- どのツール使おうがコリジョン判定は四角と丸だけです
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 10:30:14.15 ID:RlT5/UGN.net]
- 自分でプログラミングするなら好きにすりゃいいけど
2Dで一般的なのは矩形、楕円(円)、線、点だよな 弾幕シューだと自機が点とかよくある 点だとしてもすり抜け対策とか考えるとウディタじゃ楽じゃないのに 多角形のコリジョンやろうとかアフォらしい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/20(水) 10:34:36.86 ID:K0HfZePg.net]
- 『〜』みたいな波型の地形が作りたいんだろ
>>683のシュライシュラーとかいうやつ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 10:35:39.65 ID:v20EOQXr.net]
- 多分リンク先誰も見てない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:23:32.99 ID:4NXMYLNL.net]
- お前らが言うような高等な処理いるゲームが全く見当たらないんだが作ってるの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:35:01.77 ID:epeTPaIR.net]
- しーっ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:37:32.18 ID:y9wm5aIO.net]
- 処理自体は作れるけどゲームに昇華できませぬ
あとひねくれてるから納得行かないゲームにその処理を使えない 結果いつまでも完成しない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:39:05.56 ID:NSY2/a0R.net]
- ゲーム作ったことなさそうな奴の書きそうな台詞だな
自分が完成つったらそこで完成じゃん(笑
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:43:39.71 ID:E5VAqsQV.net]
- ttp://favstar.fm/users/WO_LF/status/220138255570571265
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:46:11.95 ID:bYfKeaWb.net]
- 何度も新しいゲームを作るのは時間の無駄だと思うぞ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:53:30.33 ID:naiywu+C.net]
- 既にあるゲームと同じもの作ってもそれこそ無駄じゃね?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:59:08.33 ID:Qw9wamJu.net]
- 80年代の頃から全く進歩ないしなw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:11:39.57 ID:y9wm5aIO.net]
- >>730
わかっちゃいるんですがねー…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:13:02.57 ID:92aikOp9.net]
- 短編ゲームをちょろちょろ作っても
ボリューム不足で結局記憶に残らないっていう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:27:43.05 ID:xnEXrGV8.net]
- >>731
創作なんてのは模倣から始まるからいいんだ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 16:21:18.56 ID:ZbGoKIUg.net]
- ウディタで食ってくにはエロゲしかないの?広告収入とか出来ないの?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:14:28.50 ID:GukXUF1A.net]
- そりゃフリゲ製作なんてもう斜陽産業だからね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:19:51.47 ID:RlT5/UGN.net]
- 作りたいから作るのさ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:41:04.85 ID:/ju9w0aw.net]
- 斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:52:41.51 ID:3xUaDWbz.net]
- ウディタでイニシエダンジョンみたいのって作ろうとおもったら
どれぐらいの労力がかかるかな?
- 753 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/20(水) 17:53:15.19 ID:bJ2sD/IH.net]
- 気紛れ3Dダンジョンのコモンイベントゝ棒倒し式ランダムダンジョン生成やローグライク式ランダムダンジョン生成のコモンイベントを組み合わせて、階段やアイテムをランダムに設置してるだけでも、なんとなく遊べるから、
疑似3D不思議なダンジョン的なゲームもできたりするのかな?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:00:44.56 ID:QAQKjzLk.net]
- >>740
イニシエダンジョンみたいなゲーム自体は作れるだろうけど労力やばそう 個人で全部やったら普通に1年以上かかると思う・・・
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:03:49.44 ID:y9wm5aIO.net]
- あのゲーム自体は単純にみえるけど
あのアニメエフェクト作る大変そう ピクチャ動かすのに相当手間かかってそうだし
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:08:50.24 ID:3xUaDWbz.net]
- これぞ神ツール!ゲーム制作に役立つShoeBoxというフリーツールが便利すぎる
cocoabu.com/shoebox
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:22:04.64 ID:3xUaDWbz.net]
- やっぱりかなりかかるか。
ああそこまで完璧じゃなくてもそれに近いのがウディタで 量産出来たら物凄いんだけどな。 アクションRPGであそこまでなめらかのはウディタではまだ見たことないからな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:52:06.20 ID:p3E1CpG7.net]
- そもそも良作を作ったとしてもプレイヤーがいないだろ
増えているように見えるかもしれないが実際は減ってるぞ だから「こんなクソゲーお前以外の人間でも作れるわ!!」というお客様()だけが残った
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 19:01:33.84 ID:p3E1CpG7.net]
- >>736
スマホで広告ゲー作ったことあるけど 広告収入多いゲーム=広告が邪魔なゲームになるから人には勧めたくないね 100円でゲーム売って「作者しね」書かれたほうがまだマシだと思っている。売れないけど
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:05:02.37 ID:CzD/0cgV.net]
- プレイヤーは増えてるだろ
斜陽国家の日本向けに作ってても意味ないってだけで
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:12:02.27 ID:wPl8sXTy.net]
- アングリーバード 20億DL
パズドラ 3500万DL ムリゲー
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:17:38.89 ID:p3E1CpG7.net]
- >>746
これは「windowsフリーゲーム」の話な それ以外のゲーム人口やプレイ時間、経済規模は増えてるので否定しない
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:32:41.20 ID:6BWJMCId.net]
- 経済力がなくなると生活必需品でない娯楽から切られる
そうなると日本で労働生産性が一番高い企業が任天堂のような産業なのに 不況の煽りをもろに受けるからますます凋落するんだな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:36:09.23 ID:o/zw20n4.net]
- どの時点からもってどのデータを用いて「実際は減っている」とか言い切れるのか全く分からん
洞窟物語すら2004-2011の間でわずか22万(ただしVectorのみ) sekigames.gg-blog.com/Entry/214/ ふりーむの累計一位2012年初出で50万、二位が2014年初出で37万 ibは100万超えてる めぐめぐも30万超えだっけ 減っているデータは?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:37:48.63 ID:y9wm5aIO.net]
- やっぱりスマホゲーデビューするべきなのか
ソシャゲは無理だけど
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:46:04.61 ID:ZBOTT+Y9.net]
- データコピペして売ってるだけだから
ゲームが労働生産性高いのは当たり前だわな 昭和で脳みそ止まってる老害には理解できないだろうけど
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:47:50.52 ID:naiywu+C.net]
- ウディタである程度ゲーム作れるようになったら
卒業して別の開発環境に移ったほうがいいのかもな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:50:07.30 ID:lmSdVmt5.net]
- 株式時価総額ランキングに載ってたのは
トヨタと三菱UFJと任天堂の3社だけだったのに わざわざネットで潰して喜んでるキチガイ国家
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:52:55.71 ID:4AmfX6wZ.net]
- 総売上高を開発人数で割るんだから同人ゲームの方が生産性高いんだよな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:54:40.96 ID:gTBlp3wa.net]
- >>755
お前らの考えてることは大体間違ってるんだから余計な事は言わなくていい
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:57:54.73 ID:naiywu+C.net]
- >>758
何様のつもりだよ、偉そうに
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:09:55.99 ID:p3E1CpG7.net]
- 増えているのは時間じゃなくて人口だろ?
30分1サイクルのようなゲームだけがDL数増え続けているので フリゲ1作や1000作に1000時間費やすような変態が減った 昔はみんな時間に余裕があって、くだらないフリゲに腹をたてることもなかった スマホの普及やECの発達による価格暴落もあるだろうし 年に一年人気あるフリゲ遊んでおしまい。ってなるわな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:15:13.85 ID:A0MHmeUi.net]
- 多様性を失って没落するパターン
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:17:47.14 ID:HQJ3I2te.net]
- ゲーム業界の少数精鋭路線は失敗フラグ
64(笑)ドリームキャスト(笑)PS3(笑)
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:22:28.01 ID:ioaXNat2.net]
- 選民思想にかぶれていいのは中学二年生までだろ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:50:57.47 ID:y9wm5aIO.net]
- あああまた制作途中なのにまた別のゲーム作りたくなってきた
だめだこりゃ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:06:28.49 ID:p3E1CpG7.net]
- 悪いように言うつもりはないが、フリーゲームをDL数だけで
価値を判断するのはどうかと思うわ。集合知で言えば少数だろうけど バージョンアップによってどんどん増えるし、DLミスすることもあるし 「あのゲームのイラストやBGMどんなんだっけ」と確認するためにDLすることもあるし ダウンロード数や再生数、コメント数操作してランキング操作するクズはいるし ぶっちゃけエンディングまで到達して「面白かった」という感想を出したのかも不明だよ こうなってくると何が面白いゲームなのかもうわかんねえな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:22:48.26 ID:Zs5pLAdX.net]
- DL数=プレイ数とも限らない
積みゲーしてるかもしれないから
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:31:59.93 ID:o/zw20n4.net]
- 結局「俺の実感」とやらだけでデータはないんだな
了解した
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:39:01.52 ID:p3E1CpG7.net]
- そうだな。俺の実感だ
でないとこんなに奇妙な現象は起こらないだろう? 人口は増えているのに作者もプレイヤーも不満のようだ 結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 23:42:33.40 ID:ZbGoKIUg.net]
- >>747
ユニティ触ってみたけどくっそむずいねん ウディタスマホ対応しねーかな エロゲ作るの疲れた
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 23:58:36.88 ID:87BeM1Dh.net]
- >>769
RPGクリエイターでもやれよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:17:37.27 ID:ajfMrgj6.net]
- >>768
>結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ 面白い考え方だな 何十年と作品作っている職人みたいだ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:30:41.74 ID:4Za7kI2A.net]
- >>769
まずRPGの作り方を一から勉強しろ アルゴリズムを把握しとけばユニティなんて難しくないぞ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 02:08:41.41 ID:xavdv+kA.net]
- >>765
いや、普通にふりーむのランキングは操作できるんだけど見てなかったんかい(笑
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 02:33:35.41 ID:22H0Lf1j.net]
- www.freem.ne.jp/win/game/9241
今からこの「最速のゲーム」とか言うクソゲーを50位以内に入れてやるわ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 03:06:57.22 ID:dYlvc4Gm.net]
- ごめんやりすぎて20位内になっちゃった
www.freem.ne.jp/win/ranking/download/weekly/page-3
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 04:51:49.00 ID:33Y05xnP.net]
- 実況の影響でライトゲーマーが増えた
スマホ普及でコアゲーマーが減った それに合わせて短編やホラゲー作者が増えた 技術屋はスマホアプリに流れた 数が増えすぎたのと実況のせいで面白い作品が正当に評価されにくくなった 逆に言えば凡作でも人気になる可能性はある時代 ウディタ界隈は浅く広くなった 作者や作品自体は増えたけど平均的なクオリティはやや下がっている 古参勢がどんどん活動停止やツール移行してる一方で良作を作れる新人の参入は少なく先行きは暗い こんな印象
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 08:06:09.97 ID:+IAiNKRE.net]
- まず最初に,桝田氏は「ゲームの定義にもよるが,ゲームとストーリーは,相性がいいとは思わない」とバッサリ断言する。
曰く,本当に面白い物語は,「ゆらぎ」がないほうが面白い。 きちんとしたグランド・ビジョンを作れる人が,様々な技法を駆使して,過不足なく作ったストーリーのほうが,物語そのものとしては面白いのだ。 ゲームにおけるストーリーが面白く感じるのは,そこに「プレイヤーの体験」が付加されるからであって, 純粋にストーリーとプロットだけ追っていけば,小説や映画のほうが物語の媒体としては優れている,と氏は語った。 その上で,ゲームにおけるストーリーには独特の効用があると桝田氏は指摘する。 ゲームにおけるストーリーは,そのゲーム世界が持っているルールやゲーム性を,ごく自然に,かつコンパクトに説明する力を有する。 ゲームを遊ぶ人は,ゲームを起動したら一刻も早くゲーム本編を遊び始めたいわけだから,この「自然でコンパクト」という効用には大きな意義がある。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:15:06.45 ID:ujcdajcx.net]
- 可変DBの全初期化って項目の値を初期値に上書きするだけで
一度領域確保しされたdata領域、メモリやセーブデータ領域は そのままなんだな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:18:32.96 ID:kUsYhcNj.net]
- たまに見かけるけど、「ウディタを使用した」良ゲームが多いとか少ないとか、
割合が高いとか低いとかに何の意味があるんだ? ウディタを使用したゲームにいいものが多いことがウディタの評価につながるとして、 だからといってウディタを使えば良いゲームができるわけではないし、 また、ウディタの性能が変わるわけでもない。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:34:48.95 ID:kUsYhcNj.net]
- 俺はひねくれ者だから、
「俺が認めたウディタには俺が認めるような良作しか認めねー」とか、 「俺が目をつけたツールなんだからもっと活躍してくれないとヤダヤダ」とか、 「ウディタにそういう印象が付いちゃうと俺様が良作作っても埋もれちゃうからなー」とか、 そういうことしか思いつかない。 後は、意欲的で挑戦的な作者が多い方がいろいろな発見と発展につながるかもしれないけど、 それのおこぼれに預かろうとしてる奴が言うような台詞にしちゃ偉そうだな、とか。
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