- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:44:40.25 ID:aN0ZNVJy.net]
- 自分で試行錯誤しない人にゲーム制作は難しい
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 14:49:04.88 ID:b4b2U7GN.net]
- >>646
wrestudio.web.fc2.com/
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 15:12:59.64 ID:/py4KQ6p.net]
- >>647
>>648 何がわからないんだろうと思って基本システム覗きにいったらほとんど分かるようになってたわ 自分でコモン作ってるうちに理解が進んでたようだ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 15:43:08.66 ID:fyCjDW8i.net]
- でもウディタで鍛えた程度では
ツクール2000で複雑なことしてるゲーム覗いても何やってるのかマジでわかんない 変数紐付けとピクチャ直指定のせいでな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 15:53:03.48 ID:Lu1VC7+p.net]
- >>651
ウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 16:04:23.15 ID:fyCjDW8i.net]
- 2000体験版DLしたら2000製ゲームの中身見れるのも知らなくて
このゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 16:09:27.02 ID:Lu1VC7+p.net]
- 気にするほどの2000製ゲームに出会ったことがないw
Dante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 17:32:28.71 ID:H89zRZ0q.net]
- 2000は変数の管理がめんどくさ過ぎて投げ出した
デフォしか作ったことない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 18:24:03.70 ID:iheZCdPa.net]
- ウディタでMIDIならすとちょっと豪華になるね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:06:25.58 ID:XCvi82yL.net]
- 若干リバーブかかるからな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:11:12.43 ID:aN0ZNVJy.net]
- midiでこそフリゲって感じ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 19:16:24.68 ID:syKBSpXQ.net]
- >>656
あ、気のせいじゃなかったのか なんで聞こえ方違うのかなって思ってた
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 20:24:20.74 ID:Lu1VC7+p.net]
- GuruGuruSMF4.dllは内部でDirectMusicを使ってたような気がする
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 21:44:24.81 ID:rYQZ264s.net]
- >>653
関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる 覗けたかどうかは覚えてない
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 21:46:19.01 ID:rYQZ264s.net]
- >>656-660
ソフト音源モードだとDirectMusic ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う だったかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/16(土) 21:55:14.07 ID:/eQTz1Ac.net]
- DXライブラリが更新されて
>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。 ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 15:18:58.21 ID:CeJbMbRC.net]
- 【ウディタの処理時間調査】
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html なるほど
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/17(日) 16:43:38.64 ID:9QofXM/X.net]
- ウディタが更新されたらな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 12:32:30.05 ID:wj+9Uj6H.net]
- >>642
オエ゛ッ 丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、 変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。 一回吐くだけで済んだ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 17:42:45.72 ID:BhSitK+X.net]
- >>664
ざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。
- 679 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/18(月) 19:04:02.05 ID:u0gY0Zqu.net]
- ウディタ更新されたら、主人公やイベントの1ピクセル単位での移動や当たり判定の大きさ変更などの新機能が実装されて、アクションゲームやシューティングゲームなんかを初心者にもつくりやすいようにしてくれるのかな?
Dezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC youtu.be/xDPkqpygCl8 こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。 アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。 大戦略 ファミコン Grand strategy youtu.be/MRFUWncPUxQ SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、 CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。 (MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。 あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?
- 680 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/18(月) 19:24:59.09 ID:u0gY0Zqu.net]
- あとねあとね、昔にペイントで描いた落書き画像をマップとして読み込めて簡単なアクションゲームが遊べるみたいなフリーソフトあったじゃん。
もしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で 『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。 わほ〜い!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 19:40:47.66 ID:ZXWIlIFT.net]
- 公式に要望フォーラムあるだろ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 20:42:35.68 ID:jWYNZcxE.net]
- 片道勇者にウディタからtwitterに投稿する機能あるけどあれ独自仕様?
それとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・? ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:13:28.18 ID:7eJhLNeC.net]
- ガチな事を言うとウディタは後方互換性重視っぽいからそこまで大幅変更はまず無いと思うぞ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 22:20:26.49 ID:BhSitK+X.net]
- ウディタのアップデートや仕様変更を待つぐらいなら
Unityやらdxlibやら別の開発環境に手を出したほうがいいと思う。 待っててもキリがないよ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 23:20:34.85 ID:WmnGgVbK.net]
- 狼煙氏だっていつまでも金にならないことやってたら飢え死にしてしまうからな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 02:43:21.19 ID:ss9YwBGd.net]
- >>671
公式コモン集にツイートできるコモンがあったと思うよ 片道勇者がどうなってるかは分からないがね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 03:52:32.58 ID:Jwrgk4Qt.net]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/161 161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4 片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様 あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん 過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 08:09:42.85 ID:029xfsLL.net]
- >>675
マジかー! 探してみる ありがとう!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:23:24.56 ID:PaE2MQOy.net]
- 当たり判定が矩形のシューティングとかクソゲーも良いとこだろ
グラディウスかよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:27:19.57 ID:Jyt7h8fP.net]
- やめて
グラディウス好きなんだ クソゲじゃないよ!
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:29:07.25 ID:XQXRTEAK.net]
- 達人王かよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:30:47.73 ID:cGFtsdMj.net]
- 球形の弾を吐くと色々悲しい事になるな、今の避けたろってタイミングで死ぬ
DxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:45:11.53 ID:KoL02U4x.net]
- GetColorてw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:48:45.78 ID:FnzzVWZD.net]
- ↓一般的な当たり判定の作り方
blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 10:56:45.12 ID:M3IMwHGW.net]
- 現状四角と丸しか作れないからな
しかもクソメンドクサイ 普通当たり判定とか色取るだけでいいのに 毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか どう考えても遅い
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:59:39.87 ID:ZZ4dJVXU.net]
- ×GetColor
○GetPixel ってことは置いといて。 画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。 内部で排他処理してたりするから。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 11:02:01.12 ID:i9a6W4g+.net]
- 処理する数が全然違うだろ弾と時機に四カ所当たり判定取るのと
弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね? >>683のババドン軽いし
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:07:13.67 ID:ilaa0R7x.net]
- 正直矩形処理とかやってられないよ
吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると 気が狂うのと一緒で
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:08:19.49 ID:KoL02U4x.net]
- 急に単発IDが沸いたな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:09:21.45 ID:gavrNrDJ.net]
- は? 事実だろwwwwww
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 11:10:48.30 ID:mXqLdb6O.net]
- プログラマーはマゾヒストだから無駄で意味のない苦労をするのが好きなんだよ
ほっといてやれよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:12:36.85 ID:KoL02U4x.net]
- ま、ゲームによっては色で判定なんてやってられないけどな。
見た目のデザインにも影響するし、判定も1点で済むわけじゃないし。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 11:13:19.07 ID:syPUKsv
]
- [ここ壊れてます]
- 704 名前:y.net mailto: バックグランドのマスクデータで処理するのに影響出る訳ないだろ []
- [ここ壊れてます]
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:14:24.23 ID:S6g7aaU2.net]
- RPGを作るツールだからいいんだよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:15:42.39 ID:ZZ4dJVXU.net]
- ウディタのピクチャがどんな処理してそうかDxLibのソース覗いてきてみ
でGetPixelの処理がどんなか見てくるといいよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:16:54.18 ID:KoL02U4x.net]
- 例えば人型のキャラなら、その画像の全てに当たり判定が必要ってわけじゃない
なびく髪やマントなどで当たりだって言われたらやっとられん
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:17:12.78 ID:cTzzST1x.net]
- 一番上の色情報を取るんだろ全く使えないな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 11:23:27.09 ID:KoL02U4x.net]
- 上でも出てるけど、煙狼はウディタを更新する余裕なさそうだし
不満あるなら別ツールを使うほうがいいね。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 12:49:02.86 ID:VUDKLqfq.net]
- どっから湧いた話題かと思ったらNGクソコテかよ
どうせ荒れるだけだし相手すんなよ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 13:58:15.96 ID:+8sRKcU0.net]
- そんな複雑な当たり判定ほしいならそれこそUnityでいいじゃんと思うのは俺だけか
煽りじゃなくマジで
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 14:12:12.05 ID:voPkzX+6.net]
- 俺もそう思う
煙狼もそう言っている なぜわざわざ苦痛の道を選ぶのか 趣味なら止めんが
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 14:51:27.20 ID:+8sRKcU0.net]
- こうして方向性が明確なツールに無意味な自己満要望を押し付けて
どんどん使いづらくしていくのか Wondowsの改悪みたいだなあ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 14:52:43.86 ID:+8sRKcU0.net]
- ミス
windowsな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 15:48:56.36 ID:vINiNz+U.net]
- 当たり判定なんて矩形、円、楕円形で十分だろ
精密な形で判定しないと違和感が出るほどの精巧な画像素材が用意出来のか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 15:57:26.69 ID:029xfsLL.net]
- ガノトトスの亜空間タックルにならない程度ならいいや
2Dシューティング作ったとき長方形の当たり判定で違和感なかったし
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:36:52.99 ID:TtWXR5nH.net]
- CDBから何か数字持ってくるときに、
変数操作でもデータベース操作でもどっちでもできるけど、 どっちを使うか迷う。 変数操作で=0+1にするか=1+0にするかで迷う。 どうでもいいことが気になる。助けて。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:51:38.64 ID:+8sRKcU0.net]
- >>705
>>664でちょうど取り扱っているみたいだけど 変数操作よりデータベース操作のほうが軽いみたいだね おそらく100万以上や小数点以下を考慮しなかったり DBのインデックス処理の都合でそうなっているんだと思う 俺は前から検索で楽できるからって理由だけでDB操作統一していたけど 上記メリットもあるみたいだしよかったよかった
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:56:49.10 ID:+8sRKcU0.net]
- >>705
あと変数操作は普通=1+0じゃね? メリットは+を/や%に変更するとき楽とかそんぐらいじゃね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 18:01:40.40 ID:TtWXR5nH.net]
- >>706
うわー。ありがとう。 これからはデーターベース操作で統一しよう 専用のコマンドは使えってことヤネ…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 18:12:03.19 ID:TtWXR5nH.net]
- >>707
-1を入れるときに、[=-1+0]にするか[=0-1]にするかで迷い、 =-1+0ってなんかゴチャゴチャしてんなと思い、 1にする方を統一したいから右側を1にするかと考え、 でも演算子いちいち変えるのも面倒くせぇなとも思っていたのです。 うん、やっぱ左側がいいかな。
- 722 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/20(水) 04:37:23.30 ID:bJ2sD/IH.net]
- 普通にアニメパターンまったくなしの2色(0と1)しかないマスク画像だったら、画像容量も処理もメッチャ軽いんじゃないの?
8ビットの1バイト(2進数の00000000〜11111111)で8ピクセル分のピクチャ処理ができるんじゃなくて? 16色だったら1バイト(16進数00〜FFで10進数1ケタの分0〜15の16パターン計算処理)で2ピクセル分。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:26:23.89 ID:DCroO1iL.net]
- UDBは起動時にメモリ展開
SysDBは毎フレームメモリ更新 CDBは読み書きする度に更新なのでUDB>SysDB>CDBの順で重い
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:27:07.37 ID:DCroO1iL.net]
- UDB>SysDB>CDBの順で軽いの間違い
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:29:30.17 ID:c2ij0zYu.net]
- 色拾う機能くらいあって当たり前の機能だろ(笑
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 05:32:29.24 ID:jhaRHYSG.net]
- どっちでもいいけど どっちかに統一するのが一番
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 08:16:31.24 ID:RlT5/UGN.net]
- >>713
今時画像のピクセルデータに直接アクセスするような処理いるわけないだろw シェーダーでやるっつの
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:36:43.83 ID:qAHlfPQI.net]
- 当たり判定の話なのに全く関係ないこと言い始めたな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:41:56.65 ID:RlT5/UGN.net]
- 画像のピクセルデータで当たり判定とかアフォな話が発端だからな、ゆるしてちょ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:55:38.19 ID:BaHsEN5L.net]
- メタルスラッグ作れねぇじゃんw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:58:02.62 ID:RlT5/UGN.net]
- ウディタで作る必要ないじゃんw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:58:36.54 ID:SGqgqzBd.net]
- unityでも無理だと思うが
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/20(水) 09:59:57.32 ID:d0y9B+gv.net]
- どのツール使おうがコリジョン判定は四角と丸だけです
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 10:30:14.15 ID:RlT5/UGN.net]
- 自分でプログラミングするなら好きにすりゃいいけど
2Dで一般的なのは矩形、楕円(円)、線、点だよな 弾幕シューだと自機が点とかよくある 点だとしてもすり抜け対策とか考えるとウディタじゃ楽じゃないのに 多角形のコリジョンやろうとかアフォらしい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/20(水) 10:34:36.86 ID:K0HfZePg.net]
- 『〜』みたいな波型の地形が作りたいんだろ
>>683のシュライシュラーとかいうやつ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 10:35:39.65 ID:v20EOQXr.net]
- 多分リンク先誰も見てない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:23:32.99 ID:4NXMYLNL.net]
- お前らが言うような高等な処理いるゲームが全く見当たらないんだが作ってるの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:35:01.77 ID:epeTPaIR.net]
- しーっ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:37:32.18 ID:y9wm5aIO.net]
- 処理自体は作れるけどゲームに昇華できませぬ
あとひねくれてるから納得行かないゲームにその処理を使えない 結果いつまでも完成しない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:39:05.56 ID:NSY2/a0R.net]
- ゲーム作ったことなさそうな奴の書きそうな台詞だな
自分が完成つったらそこで完成じゃん(笑
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:43:39.71 ID:E5VAqsQV.net]
- ttp://favstar.fm/users/WO_LF/status/220138255570571265
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:46:11.95 ID:bYfKeaWb.net]
- 何度も新しいゲームを作るのは時間の無駄だと思うぞ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:53:30.33 ID:naiywu+C.net]
- 既にあるゲームと同じもの作ってもそれこそ無駄じゃね?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:59:08.33 ID:Qw9wamJu.net]
- 80年代の頃から全く進歩ないしなw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:11:39.57 ID:y9wm5aIO.net]
- >>730
わかっちゃいるんですがねー…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:13:02.57 ID:92aikOp9.net]
- 短編ゲームをちょろちょろ作っても
ボリューム不足で結局記憶に残らないっていう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 12:27:43.05 ID:xnEXrGV8.net]
- >>731
創作なんてのは模倣から始まるからいいんだ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 16:21:18.56 ID:ZbGoKIUg.net]
- ウディタで食ってくにはエロゲしかないの?広告収入とか出来ないの?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:14:28.50 ID:GukXUF1A.net]
- そりゃフリゲ製作なんてもう斜陽産業だからね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:19:51.47 ID:RlT5/UGN.net]
- 作りたいから作るのさ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:41:04.85 ID:/ju9w0aw.net]
- 斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:52:41.51 ID:3xUaDWbz.net]
- ウディタでイニシエダンジョンみたいのって作ろうとおもったら
どれぐらいの労力がかかるかな?
- 753 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/20(水) 17:53:15.19 ID:bJ2sD/IH.net]
- 気紛れ3Dダンジョンのコモンイベントゝ棒倒し式ランダムダンジョン生成やローグライク式ランダムダンジョン生成のコモンイベントを組み合わせて、階段やアイテムをランダムに設置してるだけでも、なんとなく遊べるから、
疑似3D不思議なダンジョン的なゲームもできたりするのかな?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:00:44.56 ID:QAQKjzLk.net]
- >>740
イニシエダンジョンみたいなゲーム自体は作れるだろうけど労力やばそう 個人で全部やったら普通に1年以上かかると思う・・・
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:03:49.44 ID:y9wm5aIO.net]
- あのゲーム自体は単純にみえるけど
あのアニメエフェクト作る大変そう ピクチャ動かすのに相当手間かかってそうだし
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:08:50.24 ID:3xUaDWbz.net]
- これぞ神ツール!ゲーム制作に役立つShoeBoxというフリーツールが便利すぎる
cocoabu.com/shoebox
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:22:04.64 ID:3xUaDWbz.net]
- やっぱりかなりかかるか。
ああそこまで完璧じゃなくてもそれに近いのがウディタで 量産出来たら物凄いんだけどな。 アクションRPGであそこまでなめらかのはウディタではまだ見たことないからな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 18:52:06.20 ID:p3E1CpG7.net]
- そもそも良作を作ったとしてもプレイヤーがいないだろ
増えているように見えるかもしれないが実際は減ってるぞ だから「こんなクソゲーお前以外の人間でも作れるわ!!」というお客様()だけが残った
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 19:01:33.84 ID:p3E1CpG7.net]
- >>736
スマホで広告ゲー作ったことあるけど 広告収入多いゲーム=広告が邪魔なゲームになるから人には勧めたくないね 100円でゲーム売って「作者しね」書かれたほうがまだマシだと思っている。売れないけど
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:05:02.37 ID:CzD/0cgV.net]
- プレイヤーは増えてるだろ
斜陽国家の日本向けに作ってても意味ないってだけで
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:12:02.27 ID:wPl8sXTy.net]
- アングリーバード 20億DL
パズドラ 3500万DL ムリゲー
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:17:38.89 ID:p3E1CpG7.net]
- >>746
これは「windowsフリーゲーム」の話な それ以外のゲーム人口やプレイ時間、経済規模は増えてるので否定しない
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:32:41.20 ID:6BWJMCId.net]
- 経済力がなくなると生活必需品でない娯楽から切られる
そうなると日本で労働生産性が一番高い企業が任天堂のような産業なのに 不況の煽りをもろに受けるからますます凋落するんだな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:36:09.23 ID:o/zw20n4.net]
- どの時点からもってどのデータを用いて「実際は減っている」とか言い切れるのか全く分からん
洞窟物語すら2004-2011の間でわずか22万(ただしVectorのみ) sekigames.gg-blog.com/Entry/214/ ふりーむの累計一位2012年初出で50万、二位が2014年初出で37万 ibは100万超えてる めぐめぐも30万超えだっけ 減っているデータは?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:37:48.63 ID:y9wm5aIO.net]
- やっぱりスマホゲーデビューするべきなのか
ソシャゲは無理だけど
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:46:04.61 ID:ZBOTT+Y9.net]
- データコピペして売ってるだけだから
ゲームが労働生産性高いのは当たり前だわな 昭和で脳みそ止まってる老害には理解できないだろうけど
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:47:50.52 ID:naiywu+C.net]
- ウディタである程度ゲーム作れるようになったら
卒業して別の開発環境に移ったほうがいいのかもな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:50:07.30 ID:lmSdVmt5.net]
- 株式時価総額ランキングに載ってたのは
トヨタと三菱UFJと任天堂の3社だけだったのに わざわざネットで潰して喜んでるキチガイ国家
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:52:55.71 ID:4AmfX6wZ.net]
- 総売上高を開発人数で割るんだから同人ゲームの方が生産性高いんだよな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:54:40.96 ID:gTBlp3wa.net]
- >>755
お前らの考えてることは大体間違ってるんだから余計な事は言わなくていい
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 20:57:54.73 ID:naiywu+C.net]
- >>758
何様のつもりだよ、偉そうに
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:09:55.99 ID:p3E1CpG7.net]
- 増えているのは時間じゃなくて人口だろ?
30分1サイクルのようなゲームだけがDL数増え続けているので フリゲ1作や1000作に1000時間費やすような変態が減った 昔はみんな時間に余裕があって、くだらないフリゲに腹をたてることもなかった スマホの普及やECの発達による価格暴落もあるだろうし 年に一年人気あるフリゲ遊んでおしまい。ってなるわな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:15:13.85 ID:A0MHmeUi.net]
- 多様性を失って没落するパターン
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:17:47.14 ID:HQJ3I2te.net]
- ゲーム業界の少数精鋭路線は失敗フラグ
64(笑)ドリームキャスト(笑)PS3(笑)
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:22:28.01 ID:ioaXNat2.net]
- 選民思想にかぶれていいのは中学二年生までだろ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:50:57.47 ID:y9wm5aIO.net]
- あああまた制作途中なのにまた別のゲーム作りたくなってきた
だめだこりゃ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:06:28.49 ID:p3E1CpG7.net]
- 悪いように言うつもりはないが、フリーゲームをDL数だけで
価値を判断するのはどうかと思うわ。集合知で言えば少数だろうけど バージョンアップによってどんどん増えるし、DLミスすることもあるし 「あのゲームのイラストやBGMどんなんだっけ」と確認するためにDLすることもあるし ダウンロード数や再生数、コメント数操作してランキング操作するクズはいるし ぶっちゃけエンディングまで到達して「面白かった」という感想を出したのかも不明だよ こうなってくると何が面白いゲームなのかもうわかんねえな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:22:48.26 ID:Zs5pLAdX.net]
- DL数=プレイ数とも限らない
積みゲーしてるかもしれないから
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:31:59.93 ID:o/zw20n4.net]
- 結局「俺の実感」とやらだけでデータはないんだな
了解した
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:39:01.52 ID:p3E1CpG7.net]
- そうだな。俺の実感だ
でないとこんなに奇妙な現象は起こらないだろう? 人口は増えているのに作者もプレイヤーも不満のようだ 結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 23:42:33.40 ID:ZbGoKIUg.net]
- >>747
ユニティ触ってみたけどくっそむずいねん ウディタスマホ対応しねーかな エロゲ作るの疲れた
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 23:58:36.88 ID:87BeM1Dh.net]
- >>769
RPGクリエイターでもやれよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:17:37.27 ID:ajfMrgj6.net]
- >>768
>結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ 面白い考え方だな 何十年と作品作っている職人みたいだ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:30:41.74 ID:4Za7kI2A.net]
- >>769
まずRPGの作り方を一から勉強しろ アルゴリズムを把握しとけばユニティなんて難しくないぞ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 02:08:41.41 ID:xavdv+kA.net]
- >>765
いや、普通にふりーむのランキングは操作できるんだけど見てなかったんかい(笑
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 02:33:35.41 ID:22H0Lf1j.net]
- www.freem.ne.jp/win/game/9241
今からこの「最速のゲーム」とか言うクソゲーを50位以内に入れてやるわ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 03:06:57.22 ID:dYlvc4Gm.net]
- ごめんやりすぎて20位内になっちゃった
www.freem.ne.jp/win/ranking/download/weekly/page-3
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 04:51:49.00 ID:33Y05xnP.net]
- 実況の影響でライトゲーマーが増えた
スマホ普及でコアゲーマーが減った それに合わせて短編やホラゲー作者が増えた 技術屋はスマホアプリに流れた 数が増えすぎたのと実況のせいで面白い作品が正当に評価されにくくなった 逆に言えば凡作でも人気になる可能性はある時代 ウディタ界隈は浅く広くなった 作者や作品自体は増えたけど平均的なクオリティはやや下がっている 古参勢がどんどん活動停止やツール移行してる一方で良作を作れる新人の参入は少なく先行きは暗い こんな印象
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/21(木) 08:06:09.97 ID:+IAiNKRE.net]
- まず最初に,桝田氏は「ゲームの定義にもよるが,ゲームとストーリーは,相性がいいとは思わない」とバッサリ断言する。
曰く,本当に面白い物語は,「ゆらぎ」がないほうが面白い。 きちんとしたグランド・ビジョンを作れる人が,様々な技法を駆使して,過不足なく作ったストーリーのほうが,物語そのものとしては面白いのだ。 ゲームにおけるストーリーが面白く感じるのは,そこに「プレイヤーの体験」が付加されるからであって, 純粋にストーリーとプロットだけ追っていけば,小説や映画のほうが物語の媒体としては優れている,と氏は語った。 その上で,ゲームにおけるストーリーには独特の効用があると桝田氏は指摘する。 ゲームにおけるストーリーは,そのゲーム世界が持っているルールやゲーム性を,ごく自然に,かつコンパクトに説明する力を有する。 ゲームを遊ぶ人は,ゲームを起動したら一刻も早くゲーム本編を遊び始めたいわけだから,この「自然でコンパクト」という効用には大きな意義がある。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 09:15:06.45 ID:ujcdajcx.net]
- 可変DBの全初期化って項目の値を初期値に上書きするだけで
一度領域確保しされたdata領域、メモリやセーブデータ領域は そのままなんだな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:18:32.96 ID:kUsYhcNj.net]
- たまに見かけるけど、「ウディタを使用した」良ゲームが多いとか少ないとか、
割合が高いとか低いとかに何の意味があるんだ? ウディタを使用したゲームにいいものが多いことがウディタの評価につながるとして、 だからといってウディタを使えば良いゲームができるわけではないし、 また、ウディタの性能が変わるわけでもない。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:34:48.95 ID:kUsYhcNj.net]
- 俺はひねくれ者だから、
「俺が認めたウディタには俺が認めるような良作しか認めねー」とか、 「俺が目をつけたツールなんだからもっと活躍してくれないとヤダヤダ」とか、 「ウディタにそういう印象が付いちゃうと俺様が良作作っても埋もれちゃうからなー」とか、 そういうことしか思いつかない。 後は、意欲的で挑戦的な作者が多い方がいろいろな発見と発展につながるかもしれないけど、 それのおこぼれに預かろうとしてる奴が言うような台詞にしちゃ偉そうだな、とか。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:40:03.52 ID:kUsYhcNj.net]
- おこぼれを預かろうとしてる奴じゃなくて、
意欲的で挑戦的な作者の内の一人からついこぼれた愚痴のようなものだと考えれば 納得できた。自己解決しました。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 13:03:23.47 ID:ceNHcyoq.net]
- ランキングでも弄ってた方が早そう(笑
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 13:36:13.55 ID:NsSniJBl.net]
- 昔ゲーム製作ツールがあってだな
講座サイトが間違えてたせいで皆間違った組み方してたんだよ 自分の頭が悪いだけのクセに「○○はバグが酷くて〜」とか言ってる訳だ 見ててムカツクよなって話
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 13:45:27.07 ID:jJEegq8o.net]
- バカはどんなツール使おうが一緒
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 14:19:21.98 ID:TBYLzqfN.net]
- ×ツールの限界で重いです
×お使いのPCによっては重くなります ○僕の組み方が下手糞なので重いです御免なさい
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 14:52:26.19 ID:ictcLdz8.net]
- ウディタでもやるか
↓ フレーム分割表示が出来ないので激重 ↓ やっぱユニティだよな ↓ 視錐台カリングを知らないので超激重 ↓ やっぱC言語だよな ↓
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 15:04:13.19 ID:kUsYhcNj.net]
- そういう輩は画像一枚表示するにしても、
どんな手順を踏んで表示したとは関係なしに、 「画像1枚表示した」という結果しか見ない。見えない。まるでプレイヤーの視点だ。 組み方がどうとか言う発想がそもそも無い。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:27:47.45 ID:ajfMrgj6.net]
- >>786
終着点に行くとスマートフォンを自作し始める
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:45:11.01 ID:7dh5CzYr.net]
- 誰か第3のウディタを開発はよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 19:58:55.59 ID:23UpgHt4.net]
- そのためにはまず狼を名乗らないといけないな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 22:14:48.72 ID:6xp476wS.net]
- >>788
起業するレベル
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 00:55:34.98 ID:tOBQkA6k.net]
- 可変DB使いまくっていろいろ試してたらオブジェクト指向的な考えが身についた気がする
これが本当にオブジェクト指向と呼べるのかはわからんが by java初心者
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 01:07:53.91 ID:8xRBOzaH.net]
- 可変DBとオブジェクト指向って何か関係あるか……?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 02:43:50.44 ID:7QyQ1/Ow.net]
- スマホ(ぐらいのサイズしたゲーム機)って素人一人でも独学で作れるんだろうか
営利目的ではないから特許を抜きにして考えた場合
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 08:20:00.69 ID:CTlvwVCI.net]
- 直接は関係ないが、OOPの考え方を応用することはできるな
DBの項目にはコモンイベントを選択するオプションもあるしな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 09:32:45.06 ID:SnDRdsdx
]
- [ここ壊れてます]
- 809 名前:.net mailto: >>794
機械自体1から開発するの? [] - [ここ壊れてます]
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 11:50:17.13 ID:nFqMjtts.net]
- >>793
俺の持っているオブジェクト指向のイメージには関係ある キャラクターのパラメータなど(オブジェクト)に 様々な処理(コモンイベント)がアクセスしてくる その処理の結果、可変DBを書き換えるのは厳密に言うとオブジェクト指向ではないのかもしれんけど まずデータがあって、処理は後から付け足していく、付け足していくことが出来る、処理の順番も変更可能っていう仕組みのコツは 俺もウディタで学んだ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 12:08:11.83 ID:7QyQ1/Ow.net]
- >>796
一人でゲーム&ウォッチみたいなゲーム機1個作るのに いくらかかるのか試してみたいなーと思っていたり マザーボードの仕入れコストやアセンブラ組み込み機材が必要になるから すげー金かかるだろうけど ちなみにもうキックスターター案件で先越されているけどな ttp://www.arduboy.com/
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:13:38.52 ID:6tUJGoyk.net]
- デフォルトだとEvの予約って1個しか出来ない?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:28:07.50 ID:CTlvwVCI.net]
- 複数予約したいなら、他のイベントを複数呼び出すイベントを予約すればいいだけだからねえ
一つ呼び出せるだけで十分ってことなんでしょう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:56:43.61 ID:6tUJGoyk.net]
- >>800
thx、やっぱりか。なるほどなあ。 可変DBに予約Ev番号積み上げて 自動実行で1個ずつ処理していくことにしたよ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:57:52.58 ID:CTlvwVCI.net]
- それがいいと思う
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 19:48:58.86 ID:9pHgiKio.net]
- >>789
第2のウディタってあったっけ。 ウディタv3相当って事? 考えた事はあるけどその方向性はどんな力作でも「ウディタのパクリ、終了」なのが目に見えててな。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 20:37:30.39 ID:IHxqWVNy.net]
- Ev予約なんて謎機能使ったことないha
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 20:42:16.24 ID:4bdMKoFk.net]
- あるからには何か便利な使い方があるのだろうけど
いまんとこ良くわからんから放置してる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 22:20:13.43 ID:SnDRdsdx.net]
- Ev予約ってどういうふうに使うの?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 23:48:52.34 ID:6tUJGoyk.net]
- 処理の割り込みのあるリアルタイム処理は
並列処理じゃ1ウェイトが邪魔になるので 自動実行と予約を使うことになるんじゃないかな あとそのままだけど、ある処理をしたいけど、 その前にやっとく処理があるとき とか。 フラグ立てて後で実行なんて対処もあるけど ネストが深かったり、呼び出しパターンがいくつもあると 後での実行タイミングやフラグ消去タイミングが複雑になるから 予約にした方が構造がすっきりするという使い方もある。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:02:02.96 ID:as/xwlGo.net]
- >>807
ほうほう すごく勉強になったわありがとう
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:02:32.54 ID:as/xwlGo.net]
- >>807
ほうほう すごく勉強になったわありがとう もっと理解して使ってみるわ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:05:08.12 ID:as/xwlGo.net]
- 連投してたスマン
ところで片道勇者のストーリー点ってウディタコンテストでは何点くらいになると思う? 世界観や断片的なセリフや情報で語るの好きなんだけど ウディコンみてるとキャラクター性が高くないと評価されずらいみたいで
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 00:25:22.79 ID:irdwicdY.net]
- >>810
ウディコンの物語性部門パッと見てきたけど5.5〜6.0くらいかな ラノベ程とは言わないけどキャラクターの掛け合いないとダメだな 個性豊かな仲間たちがいないと物語性は評価されないと思う 笑いありなきあり…
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:01:00.03 ID:qRnGJbQv.net]
- 断片的な情報いいよね…
捲し立てるように世界観語られても付いていけないってのもあるけど
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:02:36.55 ID:jS7MYBDj.net]
- 万人受けするキャラクターが1位にならないと荒れるらしいっすね
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:05:26.52 ID:irdwicdY.net]
- キャラ要素強めだったけどレイニータワーのキャラは俺みたいなのでも嫌いじゃないし好感持てた
キャラ重視の人でも楽しめる内容だったと思う 加えてケモナーという需要も取り込んでる
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 02:49:17.88 ID:qRnGJbQv.net]
- ノリが煙狼作のものに似ていたように思う
ケモレベルも
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 07:18:48.09 ID:jS7MYBDj.net]
- てかあれモノリスフィアのパk
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 16:09:35.87 ID:qRnGJbQv.net]
- それいじょういけない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 18:54:29.95 ID:rsModA5Y.net]
- 今年もケモコンにならないかな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:48:50.39 ID:4AM2ei0O.net]
- ウディコンのストーリー加点は熱中度の半分だから
キャラクターなんか評価されないよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:57:38.53 ID:TLRFLWXO.net]
- 熱中度 77.9 % 斬新さ 52.1 % 物語性 60.0 % 画像/音声 54.2 % 遊びやすさ 73.7 %
正確には3分の2 10点を取ると熱中度だと7.7点 ストーリーだと6点 画像/音声だと5.4点にされる ウディコンでストーリー頑張っても点数には繋がらないって それ一番言われてるから
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:43:46.35 ID:sdlC4rFb.net]
- 熱中度・斬新さ・遊びやすさが同じぐらいのゲームで競争する場合
ストーリー・画像/音声・その他加点で差がつくのでむしろこっちを優先するべきなのでは? 過去にも画像/音声が高い理由だけでコンテスト1位になったり ノベル・ホラーゲームが中間辺りにあったりするからな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 06:59:12.33 ID:C/odK6ZN.net]
- 同じケモゲーの夢遊猫もその他加点すごかったけど
その他加点って結局順位に影響してるの?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:01:04.82 ID:KbiZhk1/.net]
- 二律背反になるんだよ
熱中と演出はトレードオフの関係にあるから 戦闘シーンが飛ばせないスパロボなんてクソゲーもいいとこだろ グラフィックの質を上げる程度なら可能
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:26:12.79 ID:vOHV2uj6.net]
- え、ウディコンってどんだけツイッターとかニコニコあたりで囲いを作るかの勝負じゃないの?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:30:18.11 ID:wbQjp/I6.net]
- ウディコンはユーザー投票で1人でも1点入れれば
順位が2位ぐらい下がる仕様なので無理
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:31:17.54 ID:wbQjp/I6.net]
- 点数を平均点で算出してるから
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:40:47.78 ID:XoOaTaW9.net]
- >>824
どんなコンテストでもそうだろう。規模が小さいほど顕著。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:48:23.62 ID:E5tTdbX5.net]
- クソゲーを広域に宣伝しても自殺行為にしかならんけどな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:53:15.33 ID:sdlC4rFb.net]
- 規模が大きいコンテストになったらなったで
ゲハみたいな気持ち流れが発生しそう それでいいなら別に構わんけど
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:56:36.50 ID:/voL5f7a.net]
- 規模が大きいコンテストは審査員がコネで決めるから誰もみねぇお
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:03:57.29 ID:XV2FB8Ab.net]
- 個人的には多くて30作品くらいがいい
ウディコンの場合審査を予選有りの二段階にして明白な駄作を振り落とせば数は丁度よくなりそうだが 一発ネタ的なゲームは決選投票で不利だろうな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 09:12:32.78 ID:BDXbot7V.net]
- 今年のウディコンはその他加点狙いでケモナー要素と謎解きを入れる作者が多いとみている
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 10:19:40.96 ID:sdlC4rFb.net]
- そして「新鮮さがないよね」と言われて終わりなんだろ?
コンシューマやソシャゲから何も学んでいないのな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:05:44.51 ID:TagJxnEz.net]
- ゲームに斬新さはいらんやろ
大江戸ファイトや暴れん坊天狗がウケないのと一緒で(笑
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:24:13.17 ID:rKsobrLm.net]
- >>825
え? よく知らんけどウディコンの中央値や平均値って外れ値も計算に使われてるの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 12:28:59.70 ID:a+wcS/r3.net]
- 平均は平均だろ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:40:49.52 ID:G/X59LOX.net]
- ケモナーのツボを押さえてない人間が中途半端なケモゲー作ると
どっちつかずで終わるから注意な 作るならガチケモで宜しく
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 14:54:36.67 ID:2n+Egb89.net]
- 野球のルール知らない人間に野球ゲームは作れないみたいな
どの市場でもマーケティングは重要だし
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:01:37.38 ID:8iNPWQH/.net]
- モンタナジョーンズがセーフでマイリトルポニーがアウト
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:39:02.36 ID:kLfoSoiG.net]
- 正直ケモノ気持ち悪いです
ケモナー以外はケモノな時点でDLすらしない事が多いからマイナス点がつきにくいんだろうな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:03:21.91 ID:rKsobrLm.net]
- うんまあ俺もレイニータワーは1位じゃなかったらダウンロードしなかったわ
ダウンロードしてみたら面白かったけどね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:09:22.82 ID:HXfzSXBm.net]
- 無差別集計では大きな加点があるより大きな減点がない方が高い数字になる
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:18.69 ID:C/odK6ZN.net]
- >>840
やっぱケモゲー有利じゃねえか!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:15:53.58 ID:rKsobrLm.net]
- じゃあなおさら外れ値を考慮するべきだと思うなあ
もしかしてとっくに考慮されてる?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 16:19:46.00 ID:fnc6qIsj.net]
- 平均値と中央値の2種類で取ってるじゃん
後者に外れ値は考慮に入ってない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:20:42.83 ID:sdlC4rFb.net]
- ケモナー系は人間と獣要素の比率で嗜好みたいなものが人それぞれ違うんじゃないか?
召喚指揮候補生の獣耳要素は普通じゃ見ないし俺は好きだった なおゲーム内容
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:28:02.50 ID:KG8SvPrT.net]
- そういうのは大体ガイジンにウケる
ケモノ・ゾンビ・エイリアン・ニンジャ・ミュータント ディズニーが本家ですし
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:40:27.68 ID:wfJuLYij.net]
- だんだんウディタをいじる時間よりも、
画像や音いじる時間の方が長くなってきた。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 17:50:09.37 ID:rKsobrLm.net]
- 祈る時間が増えた
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:05:28.72 ID:Wew2k97x.net]
- さっきウディタ最新版をダウンロードしたんだけど
技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると ・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する ・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない ってバグは修正されてる?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:17:57.52 ID:rKsobrLm.net]
- >>850
修正されてないよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 07:54:58.55 ID:ePQxA9di.net]
- 基本システムのバグなんてどうでもよくないか?
ウディタ本体のバグならともかく。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:03:00.79 ID:vVTK0HmC.net]
- どうせバグを気にしすぎてこじんまりと纏まってる物しか作れない奴だろ
複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな 簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:15:45.30 ID:YfcJCpec.net]
- 突然どうした
バグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:19:32.89 ID:vVTK0HmC.net]
- いや、基本システムのバグ修正に追われる手間を機能拡張に回してもらえてたら
まだウディタの機能が多かったのになと思ってね >>850みたいなウジムシの所為だけど つか、基本システムwwwwwwwwwwww
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:21:51.78 ID:RH6g+zWu.net]
- NG
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/25(月) 13:23:05.24 ID:8QDsHIM6.net]
- 時間を浪費させて喜ぶバカは何処の世界にも居るからな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 13:31:22.78 ID:mXxRhOtK.net]
- ジャップランドは新しい事を始めて失敗するより
他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土だから
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 15:38:50.81 ID:bGG49sqr.net]
- 急に現れて急な発言どうしました?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:10:10.23 ID:7dcBGi5Y.net]
- >他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土
サムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事 最近見たけどスレ違え
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 16:20:06.08 ID:gzsw6GKY.net]
- >>859
何一人で盛り上がってんの?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 18:04:01.96 ID:CbR+VPe1.net]
- ここまで全部自演
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:17:16.94 ID:GRycMWkT.net]
- 今年のウディコン100作くらい集まるといいね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:20:26.22 ID:YfcJCpec.net]
- 50人分P部作品作ればいけるな
よっしゃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:36:35.54 ID:CbR+VPe1.net]
- 基本システム使いまわしてがんばるぞい^^
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 20:54:46.35 ID:gcqacWrX.net]
- チンクの自己紹介だろ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 21:18:43.05 ID:qX+VV+vg.net]
- 基本システム改造でやってる人だっている
基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ 基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして 基本システムってわからないものくらい作れるだろ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/25(月) 23:37:58.80 ID:OXAhYzTn.net]
- その辺のコンテストなら全然バレないだろうけど
流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって もう自作した方が早いレベルの改造だわ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 00:05:20.21 ID:jtV3YOUm.net]
- 基本システム改造モノで
目が肥えてるであろうウディタユーザーに 改造部分が評価されてるのって何かあるのか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 07:59:54.56 ID:IHJOdnyi.net]
- そりゃあ・・・
乳揺れパンツゲーだろ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 08:19:59.14 ID:9ccND44Y.net]
- スフィアンマスターズ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:28:00.63 ID:fNJWRmeH.net]
- スフィアンって別に戦闘自体はデフォ戦そのまんまじゃね
スカウトシステム付け足したくらいで
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:39:36.96 ID:lGVW73gJ.net]
- 基本システムなんて名称のせいで、それをベースにするのが当然であるかのように勘違いする者が続出。
ここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:47:04.82 ID:4pepC8My.net]
- 基本システムの何がいけないのかが理解不能
基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄 どこに手間をかけるかは作者の勝手 もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 10:55:40.12 ID:fmaKK22Q.net]
- 万能ウィンドウが一番面倒臭い
あれと同じものを自作する気にはなれない
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 11:20:26.53 ID:IHJOdnyi.net]
- 万能ウィンドウは描写が偏るんだよ
どこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/26(火) 12:43:37.32 ID:h+0RJDlL.net]
- RPGでは基本システム改造を抜け出せない初心者だからわからないんだけど
(シューティングとか自分で空データから作ったことある) そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ? 1年たっても作り終わる気がしない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 13:19:05.83 ID:IHJOdnyi.net]
- 300時間ぐらいじゃない?
それだけ基本システムの初期設計は良く出来ている あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然 ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ 学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ そして完成しても面白い保証はどこにもない
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:28:18.22 ID:YCPCR3Va.net]
- たった300時間でできるんだ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:27.05 ID:QYu0HMtT.net]
- 思い付きでソース継ぎ足していくような作り方してたら時間かかるだろうな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:29:31.28 ID:oYLqJr8x.net]
- 基本システムは良く出来てるよな
読むだけでも普通に数日はかかる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:32:50.21 ID:4pepC8My.net]
- 300時間にどれだけ信憑性があるかは知らんが
システムだけで300時間を「たった」と言える>>879は よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:34:00.85 ID:IHJOdnyi.net]
- ある程度プログラミングが出来る人で300時間な
一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 14:51:47.11 ID:NdvW8+rn.net]
- 横スクロールアクションシステムの基礎を長期間かけて作る
↓ 各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする ↓ 思いつかないまま数ヶ月
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:10:55.80 ID:YCPCR3Va.net]
- >>882
はい。 それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、 100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、 300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 15:13:43.46 ID:QTzxT3cl.net]
- >>882
あんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:11:56.23 ID:oYLqJr8x.net]
- そして永遠へ……
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:26:19.79 ID:1SJw0QEr.net]
- システムは全く時間掛かんないぞ
武器とか防具とか数値の打ち込みには死ぬほど時間掛かるけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 19:58:00.80 ID:SqlVWWnZ.net]
- じゃあ俺が考えたシステム高速で作ってくれよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:02:30.54 ID:m0GkoTcJ.net]
- 100時間でシステムが完成する場合
データや文章の打ち込みには1000時間ぐらい掛かる(笑
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:06:11.69 ID:HUQoXqmH.net]
- みんな地味な作業を続ける根気がないからミニゲームに逃げるんだよ
というか「オリジナルシステム=短編」
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:19:14.34 ID:1+IwYwDu.net]
- オリジナル=独創的という意味ならば
それがプレイヤーにきちんと伝わらない・理解されないことの恐怖と戦わねばならない
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:22:30.61 ID:5CSgCG5j.net]
- セーブデータ読み込もうとすると
Buffer overrun detected と出て落ちる…なんだこれ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:28:27.99 ID:Nglmxqpj.net]
- まんまバッファオーバーランしてるんだろうな
内部で確保されているメモリ量を超えて書き込もうとしている で、ウィンドウズが例外を投げたんだろう ウディタのバグか、セーブデータが不正か、のどっちかだと思われる
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 18:36:39.76 ID:5CSgCG5j.net]
- >>894
セーブデータの不正ってどういう場合に不正と判断されるんだろう セーブファイル自体はちゃんと生成されてるんだけど
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:18:24.24 ID:oyKO0+pu.net]
- >>893
自分が作ったゲーム?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:23:45.17 ID:nWsgLkG2.net]
- 作ったゲームを100個起動して同時に書き込んだ時
どうせ動画や音楽でも鳴らしながらやったんだろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:28:31.78 ID:AKfYNt77.net]
- つかそれツクールVXじゃね
あれはメモリ領域にあるピクチャを削除しないという 仕様のお陰でセーブ破壊バグがある
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:35:51.65 ID:5CSgCG5j.net]
- >>896
そうです そろそろセーブが必要なボリュームになってきたなと思いセーブコモン作ったらなった >>897 他は特別メモリ使うようなものは動かしてない >>898 正真正銘ウディタ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:04.52 ID:63cslFZB.net]
- どう考えてもそのセーブコモンが怪しいんだが(笑
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:40:29.69 ID:5CSgCG5j.net]
- 俺の組み方が悪いのかな
ちょっと色々調べて作りなおすわ ゴチャゴチャとごめん
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:46:45.16 ID:0+Op1+hF.net]
- 無限ループ読み込みしてんじゃね?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:13:41.53 ID:HmAzUp4F.net]
- 先輩方に聞きたいんだけどウディタってピクチャ番号の管理が面倒じゃない?
トータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定とかないよね?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:15:34.70 ID:HmAzUp4F.net]
- もしかしてコモンとかでピクチャ番号入力するときは変数呼び出し値でデータベースから呼び出して
ピクチャ番号の管理はデータベース入力ですればいいんかな? なにかうまい管理の方法教えてください
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:24.95 ID:PXo0chkl.net]
- だいたいそうだな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:32:32.56 ID:sohfCjij.net]
- 普通はそうする
基本となるピクチャ番号をDBに入れておいてそこから名前呼び出しで引っ張ってきて使う ピクチャ番号に数値手入力してる人はまずいない あと指定ピクチャ番号が既に使われてるかどうか調べるのは変数操作+にある 正直基本システムでどう組んでるか見たりマニュアル読んだりすれば一発で分かることだと思うけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:42:42.28 ID:HmAzUp4F.net]
- >>905-906
変数操作+みたらピクチャ番号が使用中=1があったわ
- 921 名前:求[プさせて一つずつ判定すれば使ってる番号わるのねありがとう
いままではピクチャ番号を数値入力していたから消去しわすれてとか 同じ番号がかぶって使っちゃってピクチャが消えちゃったりちゃったりしてたからDB管理できるようにがんばります [] - [ここ壊れてます]
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:32:09.91 ID:vfhHpeBj.net]
- 俺は普通にコメント文でピクチャ番号メモしてるよ
コモンの先頭に基本ピクチャ番号の変数を指定しておいて 番号を変えたい時は一括で変えれるようにしてるけど
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 00:53:50.87 ID:iW4WWZ2n.net]
- 俺もコモンの先頭に直書きだったけど
DBにまとめておくと使用してる番号が視覚的にわかりやすそうだな 次回作から使ってみよう
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 01:23:05.94 ID:17YeofGS.net]
- 自分はメモ帳にピクチャ番号一覧つくってる
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 06:35:30.79 ID:ZtD6fitFJ]
- 新規の製作に入る時には、まずUDBの最初にピクチャ番号項目作るようにしてるわ
開始番号と終了番号入力しとくと、変更も調整も楽々やで
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:01:41.40 ID:MUYmEnBg.net]
- 君らコンシューマーゲームやったことないんかい
ロード時間ってあるやろロード時間 ピクチャはロード時間中にメモリ内に纏めて読んでるんだよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:39:41.73 ID:7J/XCxWD.net]
- そうなんだすごいね!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:43:44.33 ID:aDWNXfKe.net]
- リアルタイムで読んでると音が飛びまくるからな(笑
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:44:07.25 ID:xDIf/f8g.net]
- 以上ウェブサイトの読み込みが遅いと腹を立てる人による
論点のすり替えでした
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 14:45:29.99 ID:9ZdROm26.net]
- HDDは回転数に制限があるから高性能でも遅いって何度も言わせんなよwwww
学習能力無いのwwwwww
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/28(木) 14:53:05.30 ID:0HMgcsUJ.net]
- 100KB級のピクチャを使わないショボグラゲーなんだろ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:02:38.81 ID:N+IQwT/K.net]
- えっ、急に何の話してんの
埋めるには少し早いよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:05:36.39 ID:caL6+/ht.net]
- お前が何言ってんの?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:10:10.80 ID:chApSjzA.net]
- ピクチャ番号の管理の方法の話が
なんでピクチャ先読みの話になるんだ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 16:57:00.13 ID:HLKuHMwg.net]
- いやー面白いっすね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 17:45:41.40 ID:o0oB19+e.net]
- 重複させるから㏈使っても無駄って事じゃね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 17:46:18.30 ID:o0oB19+e.net]
- ピクチャIDを重複させるからDB使っても無駄って事じゃね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 18:08:40.72 ID:imLHuUM7.net]
- つか、たまにやる奴居るけど
頻繁に使用するメニュー画面とかのピクチャはいちいち消さなくていいから 画面外に飛ばすか透明化しとけ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:16:00.14 ID:JaMaqlKF.net]
- 今日ウディタDLして情報集めるためにスレ覗いてみたけど凄いな
普段からこんな文盲しか居ないのか、それとも今日が特別酷いのか
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:27:08.09 ID:OjGZ9NDh.net]
- 立ち絵とかも一枚ずつバラで表示するんじゃなくて
一枚に繋いでパターン切り替えを使う ピクチャIDは変数で自動割当を使う
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:38:55.87 ID:/E7c4Zvy.net]
- まぁDBに入力した所で2、3個しかないわな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 19:44:26.32 ID:gdQONWC8.net]
- UDBに特殊文字の変数入れて組んでるから未だにCDBの使い道が分からん
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 20:09:39.72 ID:PrcKO7Ed.net]
- つうかお前らSTGの敵作る時に一体ずつピクチャID割り振ってんの?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/28(木) 21:50:33.49 ID:R4gCxjvQ.net]
- わざわざウディタでSTGなんか作らんよ?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 03:45:20.62 ID:0lVppuMk.net]
- つまり、メニューピクチャを頻繁に消したり、
たちえもばらばらで表示する基本システムを作った 煙狼はクソザコってことでいいの?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 08:14:42.82 ID:ef+a2eMl.net]
- ひねくれてんな
初心者にもわかりやすくしただけっしょ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 09:37:06.82 ID:deEdWkrJ.net]
- メニューの顔グラを枠内で自動的に縮尺合わせる設定にして
その顔グラを解像度のちがうものに差し替えして 差し替え前のデータをロードすると、 メニュー開いてないのに顔グラがでーん!て出て怖い メニュー呼び出せば消えるけど、それまでずっと画面を占領したまま
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 13:02:14.65 ID:yTCVAL24.net]
- >>931
メモリ関連の動作は悪意のある組み方をすれば相手のPCを破壊できるから 大抵のコンストラクションツールは触らせてくれない
- 949 名前:エリートウディタリアン mailto:sage [2015/05/29(金) 15:10:33.94 ID:PR/9pwkw.net]
- WYSIWYGで画面作れたらいいのにな
テストプレイくそだるいわ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 15:15:54.39 ID:923l+xq/.net]
- テクスチャストリーミングという技術があってだな
俺達には無縁だが・・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 14:35:42.64 ID:xLw4++Q+.net]
- ActionScriptに対応してくれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:33:08.97 ID:QISEPmZ1.net]
- pythonに対応してくれ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:50:55.63 ID:yaeisq9Q.net]
- ウディタはC++で作ってるんだからC++くらい使わせてほしい
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:52:23.23 ID:xUAdV0aq.net]
- もうそれウディタ使う必要ある?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:53:17.53 ID:Ezh1H9i/.net]
- 初心者に対応してくれ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 18:59:30.98 ID:M3x5lIiw.net]
- ねむい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 19:16:38.44 ID:R+5/wmzf.net]
- スクリプト使いたいならツクールでいい
ってか、スクリプト搭載とかウディタの方向性を根本から否定するに等しいんだが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 21:36:59.84 ID:g4B9otmX.net]
- イベント制御のコマンド自体が難解な日本語スクリプトも同然だけどな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:08:22.67 ID:V/2XlfMu.net]
- >>939
オープンソース要求かな?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:17:03.86 ID:R7icMETx.net]
- ここで高度な要求する人いっぱいみるけどウディコンであんまりそのレベルがいない
みんなウディコン出ないで商業ゲーム作ってるの?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:20:13.21 ID:V/2XlfMu.net]
- メリットがあるなら出るけど・・・
エロゲの体験版からエロ要素と体験版要素なくしたやつ応募しても大丈夫なん
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 22:33:19.79 ID:heSI0i8A.net]
- ゲームを作れない理由をウディタの機能のせいにしてる奴はいそうだがw
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:33:17.98 ID:qA+veUSC.net]
- ウディタ製の同人RPGですごいのって結構ある?
体験版試してみたいので、お勧めあったら教えてください
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 03:35:29.07 ID:gIBJaORf.net]
- プラグイン(DLL)使えるだけでも別世界が広がるんだろうけどね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 06:03:48.87 ID:mQZRvcTL.net]
- プログラム出来るんなら自分でエディター作った方が早いんじゃね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 07:28:29.35 ID:OJjYy+eQ.net]
- 凄いの意味が分からんけど、エロありなら腐界に眠る王女のアバドーンとトラモンクエストシリーズは超売れてる
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 14:06:39.32 ID:wB7CFCLM.net]
- にわかウディタリアンだからウディタで超有名なのって召喚指揮候補生と巡り廻ると片道勇者くらいしか知らねえ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 15:12:58.58 ID:B8Dp70j6.net]
- >召喚指揮候補生
えっ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 15:14:45.27 ID:OoR5xOaB.net]
- 触るな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 15:35:58.57 ID:qA+veUSC.net]
- >>952>>953
さっそくプレイしてみる! ありがとう!
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:03:17.78 ID:yHsh6cmV.net]
- 影明かし信者が来るぞー逃げろー
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:15:27.86 ID:JU/406lh.net]
- アバドーンてウディタだったんだ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:32:10.61 ID:fSArfxj2.net]
- >>954-955
間違えた 帝国魔導学院決闘科のほうだ 最近始めたばかりだからホントにコンテスト1位とかフリゲサイトでオススメされるのくらいしか知らないんだ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:36:33.50 ID:wB7CFCLM.net]
- >>959
マジでにわかなら 川崎部(帝国)の作品は組織票疑われてるか触れない方がいいぞ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:46:23.77 ID:yHsh6cmV.net]
- おや?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:55:31.60 ID:qA+veUSC.net]
- >>958
アバドーン、ツクール製だったよ ストーリーもゲームとしての導線もかなり良かった それに比べてスーパードラモンクエストは演出とかシステムは良さげなんだけど ストーリーがつまらなすぎてプレイするのが苦痛だった
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:14:45.08 ID:gxtMZXbf.net]
- >>953
悠遠物語
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:16:49.70 ID:szZ7zs4h.net]
- >>953
どう見ても釣りだが万一釣りじゃないといけないから ロードライトフェイスとrainytowerやっとけ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:30:47.44 ID:b+Ky9CdD.net]
- Fluerも知らないにわか共が
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:32:45.12 ID:yHsh6cmV.net]
- rainytowerはモノリスフィアのパクリ
召喚指揮候補生はシルフェイド学院物語のパクリ ロードライトフェイスは片道勇者のパクリ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 18:48:37.77 ID:szZ7zs4h.net]
- なれるNEは?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 19:10:19.23 ID:/YtBcU77.net]
- 同人は原則的にコレシカナイ需要で売れてるだけだから
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:02:50.89 ID:OwGpaE65.net]
- これしかない需要(ヒット作は一万超え)
同人関係ないやろ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:08:43.18 ID:kQCRWcUn.net]
- 日本で一番年齢人口の高い層は団塊jrで団塊世代の息子なので金も持ってる
団塊jrはいわゆるファミコン世代で今までのゲームの流行はこの世代が作ってきた アバドーンはスウィートホームというファミコンソフトのパロディゲーム スーパードラモンクエストはドラクエのパロディゲーム このくらいの分析が出来ないなら何作っても無駄でっせ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:11:45.94 ID:b3o+q4hM.net]
- 次のウディコンもケモノとホモと股間で満たしてくれよな
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:21:06.34 ID:b+Ky9CdD.net]
- ケモノでホモで寝取られとかこれもうわかんねえな
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 20:31:02.25 ID:gxtMZXbf.net]
- それにホラーや探索なら有名どこ結構あるしな
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:10:12.87 ID:yHsh6cmV.net]
- こうしてウディコンから人がいなくなるのでした
おしまい
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:11:21.99 ID:d8fQhNib.net]
- 夢遊猫はケモショタホモ要素ばかり目に入ってくるけど
実際はUIが痒いところに手が届かないもどかしさを反面教師にできる作品
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:43:06.43 ID:MhG1ekZN.net]
- ゲーム部分がおもろいってだけでしょ
俺は未プレイだけどゲーム攻略に関する話が多かったから面白いんだよ きっと
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:44:21.14 ID:NFtlYtlW.net]
- スレの内容がキャラ萌え談義で埋まってるゲームはクソゲー
ゲームの攻略情報で埋まってるゲームは良ゲー
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 21:46:13.38 ID:yHsh6cmV.net]
- 作者の名前を連呼すればどんな作品も潰すことができる
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 23:01:03.43 ID:frZikDcU.net]
- クリロウ
クリロウ クリロウ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 23:35:07.92 ID:JRX/ZNEV.net]
- >>977
更新が遅すぎて攻略語りする事もなくなってキャラ萌え談義しかすることがなくなった悠遠物語の悪口か
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 00:29:35.31 ID:nbVHxKtL.net]
- らむぅ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 01:05:40.36 ID:R316XgtR.net]
- コンテスト上位の作者は叩かれるけど去年の上位作者とかどうなの
手の込んだゲームを作れるやつらなんてネジがとんでるものなんだろう
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 02:06:03.82 ID:KZizOzSd.net]
- 因縁つけて粘着される
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 03:12:44.59 ID:P2fQrOji.net]
- 散々他ゲー中傷しまくってるIDが特定ゲーだけ擁護して
「これを叩くなんて他の作者の嫉妬に決まってる」だの 「ゲームを叩くなんて悪いことだ」だの言い始めて数年荒らし続けたのが川崎部さんだから あれだけは嫌われても仕方ない
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 03:33:35.76 ID:nbVHxKtL.net]
- 全くその通り。川崎部は悪の組織なので滅ぼさなければならない
しかしながら評価するプレイヤーと企業は一定数いるようだ おそらく今後もっと増えるだろう 果たして奴らを倒せるウディタ開発者は今後現れるのだろうか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 04:35:37.49 ID:GQPH+Edc.net]
- 召喚はただのクソゲーだったけど帝国は普通に優勝に値する内容だったと思うけどな
あの年自体そんなレベル高いもんでもなかったし
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 07:44:46.73 ID:NK5z7idS.net]
- 暗闇の迷宮はクオリティー自体は高かったけどゲーム自体の部分はそんなでもなかったから上位だったのが不思議だった
いや好きだしファンだけどねあとらそふと
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 08:06:22.24 ID:KZizOzSd.net]
- 上位作はグラの良さが共通してるな
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 08:33:19.44 ID:5+jDcYi5.net]
- ウディコンネタは板違いだと思うのです
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 08:51:54.07 ID:S/9w82or.net]
- 川崎部どうこうは完全にスレ違いだけどウディコン作品について語ること自体は別に問題ないと思うな
てか次スレは
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 08:53:46.55 ID:5+jDcYi5.net]
- 同人板にウディコンスレがあるのです
- 1006 名前:980 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:06:24.57 ID:nbVHxKtL.net]
- 次スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:29:19.66 ID:KZizOzSd.net]
- 乙
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:38:17.30 ID:T5OtjpGl.net]
- 質問とかゲーム攻略以外は何でもいいと思うけどね
組織票は他の作者のモチベを下げる
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:47:30.92 ID:5+jDcYi5.net]
- >>992
乙です >>994 質問攻略以外という点はほぼ同意なのですが ウディコンはいろいろ覚悟のいる大ネタだと思うのです
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 12:52:37.94 ID:0IRRJaiR.net]
- 今日出た18禁同人RPGの一つがウディタ製だったんだけど
完全マウス操作ってのは別に珍しくはないもんなの?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 14:06:40.37 ID:bM06nFTY.net]
- 地味に結構ある
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 17:39:58.18 ID:S/9w82or.net]
- ウディコン作品の良いとこは参考にできるし悪いとこは反面教師にできる
感想そのものを語るのは悪いことではない 質問攻略、個人攻撃は該当スレへGOだけど >>992乙
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 17:43:25.05 ID:+6z8Mbsg.net]
- 制作者の視点でウディコン作品の話をするのならばいいんじゃないかな
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 18:07:28.45 ID:I9VyjZQZ.net]
- それは結構なことなんだが、
結局作品叩きと擁護がメインの流れになりそうだ スルーできりゃいいんだけどね
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 18:20:57.11 ID:5+jDcYi5.net]
- うめとくのです
- 1016 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1017 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|