- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:44:44.19 ID:aveuR7ty.net]
- SmokingWOLF ?@WO_LF 28分28分前
【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ! とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから まずは中身から作ろうな、自分! SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前 【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は 特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに 「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを 使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、 個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。 なるほど
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 00:39:54.04 ID:gKyukxX6.net]
- 先に絵やったから俺はエたったのか
ストーリーとかまったく思いつかんくなった
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:28:36.39 ID:jp1DUfU+.net]
- 設定画ぐらいならいいんだろうけどガッツリ絵を先にやると後々変えたりする時に面倒そう
その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 03:39:59.02 ID:IXxBHwWr.net]
- 8カ月分稼いで3年分の借金したというとりますやん
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:42:15.03 ID:MKAiJ0Pd.net]
- 会社経営って大体そんなもんだよ。儲かるわけがない
ましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに それを一人でやっているわけだからな・・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:04:44.04 ID:+a1wDLj/.net]
- ウディタのバグ取りを優先してやってくれるようならカンパする
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 13:48:22.02 ID:HRJ0yE5Y.net]
- >>67
絶対金出さない奴の言い訳
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:01:27.99 ID:MKAiJ0Pd.net]
- 「片道勇者面白いですね!! お金は払いません!! ウディタの更新頑張ってください!!」
こうだろ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:02:11.15 ID:z1IVeUsf.net]
- 片道ユーザーである
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:00:24.50 ID:PIZZRKAs.net]
- Steamでお布施代わりに片道買ったわ
なお未プレイ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:35:46.28 ID:MKAiJ0Pd.net]
- そうですか
ttp://web.srytk.com/yuge/kanedobu/
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:50:03.06 ID:pwa36rbP.net]
- >>50
個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、 きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:53:07.85 ID:GleiHHuV.net]
- ほかのスタッフいると思ってたわ
全部一人ってすごいなほんとに...
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 02:51:03.64 ID:lrYL37Mf.net]
- でかい橋を作ってそれを渡らせる
それだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分 あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 15:39:02.43 ID:360cXOgJ.net]
- ルナティックドーンみたいなシンプルなマップでもとなりの町に行くだけで結構旅した感じはある
結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:16:10.32 ID:Wx7LbJfs.net]
- >>74
一人ではやっているけど全部一人ではないな確か プログラミングと絵が自作でドットや音は素材 (ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材) まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:59:30.22 ID:r8aUFSpy.net]
- エフェクトにセピア調くだせえ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 22:44:13.71 ID:1UjG0CDC.net]
- 俺もモノクロ化が欲しい
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:07:29.43 ID:PdQPVkeD.net]
- 任意の画面座標のRGB値を取得できたらいいな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:51:49.78 ID:OIamwKFc.net]
- じゃあ俺はクロマキーが欲しい
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 02:29:24.60 ID:3y38XdcS.net]
- 昔巨人にいたなそんなの
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 03:02:53.99 ID:pxEii0K3.net]
- クロマティやろそれは
個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど 一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 12:03:17.73 ID:DK/xpMcZ.net]
- >描画先になっている画面の指定の座標( x , y )の点の色コードを得ます。
- 87 名前:この関数はとても処理に時間がかかるので多用は禁物です。
ってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう [] - [ここ壊れてます]
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 23:37:23.06 ID:VUBSvU0r.net]
- かっそ過疎ですね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 00:56:43.17 ID:xXhK9tDx.net]
- 最近のウディタ作品もホラゲーとかばっかりだしな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 01:33:10.98 ID:W1iYdXtw.net]
- 割と頻繁にチェックしてはいるが話題が無い
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 03:11:58.94 ID:z4rm87JT.net]
- 今の2chで普通の話題をやって盛り上がるとか思わんほうがいいよ
過疎はこのスレに限ったことではない ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる だからもう2chは終わったんだ あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 03:33:03.53 ID:Jqexq6jO.net]
- 同人板でウディフェススレ除いて最近話題があがったウディタ作品つったらカナガワ創世記だが
正直言って限りなくクソゲーに近い… というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ 自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ 作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択 プレイヤーとしては本気でつまらん 何もいいことねえよアレ
- 93 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/06(月) 03:34:18.72 ID:kXr+j/gU.net]
- まぁでも過疎ってるなら過疎ってるなりにでも、DAT落ちにでもならない限り掲示板としては機能するんだよな。
レスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。 ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。 逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。 アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。 大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。 需要レスをまとめる手間も省けるからね。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 04:41:37.53 ID:cFQ4RwXC.net]
- 三行でおk
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 11:16:54.96 ID:cpA+8m8x.net]
- スルーしよう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 11:22:46.86 ID:z4rm87JT.net]
- そして誰もいなくなった
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 17:38:46.26 ID:oe3y+4dz.net]
- ROMってた
書くことがないんだよね でもスレは盛り上がってほしいという矛盾
- 98 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/06(月) 18:31:29.18 ID:kXr+j/gU.net]
- じゃあさ。
とりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ? これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。 あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ? ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。 そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 20:42:33.02 ID:iVGW/M4C.net]
- 1ピクセルの移動と当たり判定を実装したら
その部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから 現実的じゃないんだろなーとは思う
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 21:01:09.34 ID:cpA+8m8x.net]
- >>95
>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論 >そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ? クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 21:16:38.96 ID:rHS3rKXE.net]
- ゲーム作るの学ぶには基本コモンは邪魔だと思うけどな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 22:12:46.46 ID:xXhK9tDx.net]
- 基本システムは処理追加しやすいようコモン小分けしまくってたり全部の画面サイズに対応するようにしてたりで視認性は良くないからな
ただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 00:42:11.18 ID:M5BA9BDJ.net]
- 0.1マス単位ならDB使ってできるんだけどな
それ以下は僕のおつむじゃむりだ コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい 最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな
- 104 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 01:11:11.86 ID:4YVxIleA.net]
- >>97 クレクレたかろうがたからなかろうが、正直、戦略シミュレーションゲーム系やシミュレーションRPG系の思考ルーチンのメカニズムをコモンイベントで組む情報の詳細やまとめは素直に知りたい。
ぶっちゃけ、本来は、一番、ゲームプログラムの難易度が低いはずのパズルゲームでさえ、CPU対戦の要素として思考ルーチンを組み込むとなると、アクションゲームなど以上に難易度がハネ上がるくらい難解な部分だからな。 計算処理する最大範囲の計算→範囲の中からどのユニットをターゲットにするかの計算(相性やスキルなどの要素を入れると複雑な処理になる)(回復型の要素を入れる場合は味方ユニットの残HPも計算したりになる)→ ターゲットのユニットの移動力と最大射程距離の計算(高知能AIの戦略シミュレーションゲームの場合)→武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)→移動力の計算(地形の移動コスト含む) …こういうやつの基本コモンイベントのセットみたいなの。 SRPGのツールつくってるひとの情報でも【武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)】の部分が難解らしく、全部の射程距離が1の設定のプログラムしか組めなかったりしたらしいね。 射程距離1の処理しかなくて、さらに突っ込んで来るだけのバカ思考ルーチンだったら、割と理屈かじればSRPGのアルゴリズム資料を参照さえすれば簡単にコモンつくれるだろうけど、もっと本格化したやつで。 大体、ウディタをRPGエディタとしての話題だけで括ってしまうのは惜しいようなものだとおもうわ。 ウディタのRPG要素の部分なんでほとんど全部がコモンイベントに組み込まれていて、それを無しにすると、たかだか主人公やイベントのキャラがマス単位で歩いたり接触判定などあるだけのゲームと化してしまうくらいなのにさ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 10:12:10.29 ID:RnTz4lKN.net]
- 自分で考えろとしか
- 106 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 11:27:02.01 ID:4YVxIleA.net]
- >>102 それだと、こういう情報共有の掲示板の意味なんかも薄れちゃうでしょ。
まぁ『SRPG アルゴリズム』検索で出てくるサイトの情報には、すごく助かってるけど。 スレが過疎ってると逆にスレがレス過多で埋まりにくい特徴が出てくるから、コモンイベントなんかの考察理論の話とか情報のカキコとか読み物としてのデータログ保持の面ではやりやすくなるから、便利な面もあるのよ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:22:45.91 ID:kOZ/kJql.net]
- 金でソフト売ってる身としては、情報共有()って感じだし、わざわざ商売敵作る可能性あるそんなことする気もねーわ
軽く考えてるんかもしれないけど、本物の乞食とかほんとすげえからな? メールで回想モードのコモン貰えませんか^^とか送ってきやがる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:51:22.65 ID:LiXeVYXr.net]
- 擬似3Dコモンの人がP部から酷い目にあったのを見たら
とてもコモンを公開しようなんて思えないわ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:03:09.75 ID:fwAElKfd.net]
- 大規模コモンさんのAI処理部分を眺めてみる、というのは
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:16:54.86 ID:NgpDitYx.net]
- このクソコテは過疎の原因の半分が自分にあるとは欠片も思わないんだろうな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:17:59.04 ID:as50wRVs.net]
- 回想モードwwそんな程度作れないなんて酷すぎるわ
俺は仲間内だけでコモンをPASS付で公開してる 仲間が欲しいって言ってきたコモンは何だろうが希望に沿うよう努力するし どうすればそうなるのか考えれば大抵の物は作れるからここでは情報共有()だな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2015/04/07(火) 20:29:56.84 ID:dTke4Nlk.net]
- 作るの難しいよね的な会話じゃなくて言ってる事はコモンくれよだしな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 21:32:38.65 ID:RnTz4lKN.net]
- ウディタ公式サイトのフォーラムがあるだろう
あの中の質問スレッドは「ここまでがんばってやったけど」上手くいかないよ、て人を 手助けする流れだから、あんまクレクレはいない
- 114 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 21:36:38.16 ID:4YVxIleA.net]
- つ〜か、ネットのあらゆる情報やその派生作品にお金の一切を持ち出さないのがぼくの流儀。
普通に暮らしてるとPCやガラケーの電気代だけで、あとは健康上で決まった栄養を摂取できる食事費用だけ(年がら年中カレーやシチューに安物の野菜や鶏胸肉を積めた雑煮ばかり食ってる)とか、お金に困るようなことないからね。 …そういう節約や現実計算までもできる実力と、菩薩(ぼさつ)生活あるから、売らない無償の話とかできるんだよ。(リアル話) あと、お問い合わせなんかは、売り物だったらともかくフリー共有公開のなんて、よっぽどPCクラッシュさせるほどの不具合とか説明不足とかない限り基本は放置で良いし、リードミーにそれくらい書いておけよって話。 ぼく、ゲームの技術や発想や楽しみやすさなどの発展性に興味があるわけで、売れ行きがどうこうランキングがどうこうもまるで興味ないから。 つ〜か、そんな共有でもなく競争で争ったり罵り合ったりそんなくだらん工作してるほうに躍起になってるような心理でつくられる作品なんて、どうせツマンねぇもんになっちまうパターンが大半なんだよね。 要、こういう2ちゃんねる掲示板にカキコする考察情報なんかもそうだし、ネット記事なんかもそうだし、オープンソースがあればあるほどネット世界ってインターネットサーフィンする読みものとしてもツールなんかも楽しみやすさが広がるっていうのに、 いちいち特許だ権利だどうこうアフィ心やステマ心や同人ゴロ心に走るなんぞ、絶対に嫌だわそういうの。 金が欲しいなら、どこか生活お手伝いのアルバイトなど助要あるような仕事してますわ。 ぼくは、そこいらの貧弱一般人にナメられるようなザコい心理能じゃないし、はい論破。 わろりんぬ。w
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 22:00:10.19 ID:RnTz4lKN.net]
- >>111見てなんだかなーと思いつつ
実装が上手くいかなくてほったらかしたコモンの バックアップをふと思い出して、いじくってたら、なんか出来てしまったw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 22:31:36.59 ID:LiXeVYXr.net]
- そもそも人のコモンって使いにくくね?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 23:38:33.54 ID:vZqVUgwG.net]
- 誰かマザーの戦闘システム作ってくれ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 01:01:05.17 ID:QgfKdQKv.net]
- どういうところが使いにくいかが分かればそれだけで有用
役に立つコモンなら組み方を参考にしても良いし 自分とは別の実装法見るだけでも収穫はある
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 16:26:26.27 ID:A9wL3wIK.net]
- いっけん便利そうなコモンを見つけるが、肝心の使い方がよくわからないから
アイデアの入り口だけもらっておいて、中身は全部自分で作ったり そうなると自分の色が強すぎて ついでに配布しようか、なんていう事もできない 使い方の説明する暇あったらゲーム作る
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 17:04:19.23 ID:cScO8zCY.net]
- >>111
ゲーム制作の技術に興味をもって、結構な期間ツールを扱ってるのに 自分が作りたいものの欠片すら自作出来てない時点で並み以下、というか並み未満 こう書くと「俺は他にもいろいろやってるから〜」って逃げるんだよな? ゲーム制作技術習得を本気でやってないなら、邪魔だからこの板から消えろ 本気でやってて「書き込むだけで何も作れないレベル」なら足を引っ張るだけだから黙ってろ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 17:46:50.92 ID:rkakYk1P.net]
- >>116
一部の処理の仕方だけもらってくるとかあるよね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 17:48:32.26 ID:CZbfgeDD.net]
- 本気でやる!? ふーむ
何を本気でやればいいのか俺にはさっぱり分からんw 暇つぶしだから適当に作って気づいたら別のものを適当に以下ループ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 19:23:59.49 ID:ZO67EkK2.net]
- XXを再現できるコモンよりも、他人が使いやすくコモン作るのが難しい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 15:29:19.91 ID:UxidraJb.net]
- そもそも他者の使いやすさを考慮する必要はない
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 15:51:01.81 ID:e87i1tyu.net]
- うん、必要の有無は話してない
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:33:21.76 ID:zpL+AyyK.net]
- コモン配布つーか公開したい人も一定数いるんだよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:08:21.58 ID:Oz4VMPJI.net]
- いや、いいです
いらないので マップ素材だけくださいクオリティ高いやつ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:00:30.60 ID:zpL+AyyK.net]
- 言葉が通じていない……
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:27:28.56 ID:zHq7W0lh.net]
- くれくれ君は無視で
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 00:26:17.86 ID:Y+hLXAIi.net]
- 3Dで実物作ってドットに落とし込めばOK
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 08:44:07.06 ID:vZK/rzri.net]
- ツクールのスクリプトとかはどうなんだろう?
やっぱり改造しないとまともに組み込めないのかな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 08:56:35.13 ID:CehFydHn.net]
- 質問なのか、それ
ケースバイケースとしか答えられないと思うんだが
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:15:01.36 ID:BgHLibRi.net]
- ツクールのスクリプト文の羅列がさっぱりわからんけど
ツクラーから見たらウディタのコモンもさっぱりなんだろうか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:17:44.14 ID:VaU0pusa.net]
- ツクールのスレで聞けよ
ツクールのスプリクトを無改造でウディタに組み込めると思ってるアホだったらパソコン使うのやめた方がいいよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:00:01.48 ID:vZK/rzri.net]
- >>129
そのとおりだわな、すまん。 一般に公開されてるコモンの大部分は汎用性がなく、 組み込むためには結局中身の処理を逐一かみくだざるをえない。 結局アルゴリズムだけ理解して自作することになる けど ツクールは有名どこのスクリプトぶっこめば完了みたいな言われ方するし かなり汎用性の高いパッケージ化したものを配布してる人がいるのかな と疑問に思っただけだ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:10:14.82 ID:BgHLibRi.net]
- >>132
自分のやりたい処理をやってるっぽい配布コモンを 2つ3つくらい中身見て、一部持ってきて新しいコモン作ってる これは自作っつーより改造だわな 0から作る力はまだない ツクールはいろんなもんぶちこんでると「競合が〜」とかよく聞く
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:39:30.12 ID:Im8iham0.net]
- 汎用性の高いコモンって何だ?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 12:08:42.75 ID:vZK/rzri.net]
- なるほどツクールも一緒なんだな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 12:31:30.46 ID:CehFydHn.net]
- データの保存場所や内容、処理の差し替えが被るなんてことは
ツクールだろうとウディタだろうと起こり得ること それはDL"した"側にしかケアできない 配布を考えるなら 基本システムになら難なく導入可能 で十分だと思うけど?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 15:20:52.66 ID:OfKbjlXE.net]
- 汎用性の高いコモン=多くのゲームに必要なシステムだから
セーブとかコンフィグとか文章表示とか選択肢あたりじゃね あとは返り値算出系(物理演算とか平方根とか色のRGBあたり) これを超えたら基本システムのようなゲームエンジンに近いものになるので 配布しても「使いづらいゲームエンジン配布すんなクソが」って言われるだけ
- 141 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/12(日) 12:44:24.55 ID:jPVqq3gj.net]
- 実際にまだコモンは組んでないけど、SRPGの思考ルーチンのアルゴリズムで、スパロボでいうP兵器(移動後に使える射程2以上の武器)みたいな概念があるかないかで、計算処理の難度がけっこう変わるんだな。
移動したりする演算処理の前に、そのユニットが持ってる武器の最大射程までの範囲に攻撃ユニットがいるかの判定処理を入れたら良いだけになるし、移動範囲に射程距離を想定した複雑な演算処理を入れないで済むようにもなる。 まぁSRCみたいなゲームエンジンやエディターみたいにするには、いろいろユーザーがあり得ないほどの射程距離の数値を入れた場合なども想定した演算処理を入れないといけないとか、スキルの概念とか、そういう計算やバグチェックも大変そうだけど。 P兵器みたいなのがあるかないかの違いだけでも、CPUの思考ルーチンの計算処理の量や速度が大幅に削減できるみたいだから、スーパーファミコンウォーズ系統みたいな戦略シミュレーションが戦略性の重視ゲームで、あえてP兵器を導入しなかったのもわかる気がした。 補給車みたいなのは、たゞ単に一定の計算範囲内にいるエネルギーが何パーセント以下なのかをチェックして、対象を敵ユニットから味方ユニットに置き換えた僧侶系みたいな思考ルーチンを組めば良いだけなのはわかるけど。 あと、索敵システム(DQでいうレミーラの呪文やたいまつの道具の概念みたいなの)とかも導入した場合に、敵ユニットが索敵の範囲内にいない場合のCPUの思考ルーチンって、たゞ単に占領拠点や目標地点みたいなところに突っ走る思考ルーチンにすれば良いのか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:55:40.02 ID:lcyHySY0.net]
- >>132
だからまともなのがVIPRPGくらいで似たような作品ばっかりになってるんじやん
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:35:29.95 ID:1Hnm62PE.net]
- 似たような作品ってそんなに悪いことか?
なんか独自性を求める作者が多い気がする むしろ「完璧なゲームシステム」みたいなのを作って派生ゲームばかり作ったほうが プレイヤーにとっては嬉しいだろうなと考えるタイプだな俺は まあウディタの基本システムは見るからに使い勝手悪いところが多すぎるから使い物にならないけどな・・・
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:40:45.53 ID:1mkoomFJ.net]
- >>138
掲示板に妄想書き続けるより、ツールにコードを書き続けた方がいいよ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 22:58:59.18 ID:2ivyAB6e.net]
- 似たようなコモン・スクリプトを使ってもゲームの評価には差あるつーか
ろくに使いこなせてなねー作者がほとんどだし このシステム飽きたと言われた頃に引っくり返す名作が出たりもする 自分は奇抜なシステムで作りたいんだってんなら界隈批判なんぞせず一人でやればいい
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 23:13:45.95 ID:5uOE8v9E.net]
- 独自性あるものなんてそうそう作れんよなぁ
結局は面白いか面白くないかの問題だしな まあ本人が独自性を求めるのは否定しないけどね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 23:23:36.07 ID:1Hnm62PE.net]
- 今のところ短時間で作れる完璧なゲームシステムはアドベンチャー(ホラーゲーム)か
数字を使ったミニゲームぐらいしかないと思っているから そういったゲームばかりが集まるような状況になると色々まずいことになりそうだね・・・
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:47:47.00 ID:jxTE3tyD.net]
- 実況とかウケ狙いに作らないほうがいいよ
自分が好きなもんつくれ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:48:17.11 ID:7CGvVOPc.net]
- ウディタスレでVIPRPGの宣伝する奴なんなの
向こうはツクール以外禁止なんだからツクールスレでやれ
- 150 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/13(月) 10:39:13.49 ID:JSfT0Coj.net]
- >>141 んなことより、今、UTAUっていうツールで『はなしたい』とか『拡張すっぴんプラグイン』とか『拡張ピ
- 151 名前:ッチエディタ』とかのプラグイン駆使しながら、HANASU技術の実験とかやって、キャラのボイスに流用できないかとかそっちのほう模作してる。
UTAU音源の各作者やwikiに、声優起用についてのガイドラインを各自でわかりやすくUTAUの同人(ベンチャー)関係で代表的なひとに、そういうガイドラインをまとめとして記載してほしいなどの呼びかけもしてみてるわ。 HANASUだと、「さ行」や「た行」など、ほとんどがブレス音での母音で構成されてる音は、子音の部分をあえて潰さなくてはならないとか、ヒソヒソ声の音のつくり方が難しいとか、そういう歌唱させるのとはまた違う特徴を解読するのに苦戦ちうだわ。 コツさえ掴めば、ホントに好きな台詞を好きなアクセントで自由に喋らせることができるから、創作性の向上としてぼくチャンのこういう大提案が必要ともされるのもあながち間違いでもないね。w 難しいことあれこれにチャレンジすることがあまりにも多いし、リアル生活時間なんかもあるから、頭の中ではいろいろ理論は構築できても、なかなかウディタをRPG以外の多様なゲームエンジンみたいに創作していくとか、基盤コモンを組み立てたりしたいのは進まない。 [] - [ここ壊れてます]
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 10:43:10.30 ID:7wdzKGlo.net]
- VIPRPGの自作戦闘とかはウディタに通じるものがある
- 153 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/13(月) 10:48:13.53 ID:JSfT0Coj.net]
- あ… >>147 の母音の意味と子音の意味が逆でした。
【母音は「あ・い・う・え・お・ん」などの基本音の部分】で、【子音が母音の前に始まる「さ行」や「た行」なんかでいうブレス音などの部分】です。 ごめんなさい。 作業効率を省くため、休符を挟んで、「いつ→なにが→どこで→どうなって」みたいな単語と単語を組み合わせて起承転結な定型台詞とかのUSTデータとかの素材なんかもつくれないか、まぁ、一応、そういうのも模作してます。 とりあえず、今のところの作業報告、終わり。 なにか創作の案などにどうぞ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 12:34:41.55 ID:h7PJfov8.net]
- 通じるものがあるからなんだよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:15:22.35 ID:jxTE3tyD.net]
- もはやウディタと関係ないこと
日記にし始めた まさに狂気
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:17:35.01 ID:VRL+YANm.net]
- 狂気の匿名ウサギさん、日本語が少しまともになってきましたね。
この頃はもううどんげったりしないんですか? 症状が落ち着いてきたんでしょうね。
- 157 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/13(月) 13:32:47.74 ID:JSfT0Coj.net]
- >>152 冬は冬眠していて身体が動けないで生活費や環境問題の削減(1時間で数円くらいらしい電気ひざかけ毛布1枚くらい)のため無暖房で布団から出たくない病になっていたりストレスが貯まりやすい。(リアル話)
あと、必要最小限の賃金の時間の仕事しかしない半ニート化した引きこもりパラダイス生活のリアル話とかしていたら「コミュ障コミュ障」うっさい連中もいるんで、マジにキレてました。 そんな、怒りのカポエラキックしたくなる気持ちを我慢していて、ようやく春が来たから、UTAUのHANASU技術を駆使して、ウディタでストーリー上のキャラ会話シーンなどにも使えるようなボイスデータのつくり方の施行ちう。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 15:34:26.31 ID:saJUhYX7.net]
- ここはヲチスレじゃないぞ
荒らしは黙ってNG
- 159 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/13(月) 17:18:35.56 ID:JSfT0Coj.net]
- >>154 この掲示板で、ひとのことヲチるんじゃなくて情報のことヲチろ。
そして、その情報から得た知恵みたいなものを各自にいろんな解釈しながらウディタのデータベースやコモンイベントや素材として組み立てゝみろ。 あえて言うならば、ぼくのこういう情報もアイデアの元になる素材っぽいものを意識してカキコしている。 以上だ。 はい、そういうわけで、ぼくは小悪魔みたいな性格でも、心はオープンソースな謙虚で偉大っぽい聖人。 わかった? いくらリバースイデオロギーな弾幕アマノジャクを展開しているからって、夕一みたいにパーティという和の中においてコマンド操作も受けつけできないほどの賢さがベジタリアン系っぽい仲間共に、あれこれ操作のどうこう言われるほどぼくは性格は悪くないほう。 にょほっ(Ω)
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/13(月) 19:26:30.86 ID:lAXp91dC.net]
- 質問スレが過疎ってるのでこちらで質問させていただきます。教えて頂けると幸いです。
主人公の装備によってステータスを操作したいのですが、下の画像の条件指定とDB書き込みでは 間違っているようです。初心者で恥ずかしいですが、誰かご指導お願いいたします。 iup.2ch-library.com/i/i1417987-1428920710.png
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 19:46:16.89 ID:l5bMOtp3.net]
- あえて言おう!スレチであると!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 22:05:07.66 ID:Mz8DRG5h.net]
- わかりませんではわかりません
もっと具体的に
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 22:40:52.01 ID:jxTE3tyD.net]
- 武器の名前(
- 164 名前:"rem+ran" [2015/04/13(月) 22:54:59.73 ID:Lp3pAG/q.net]
- 西井佐輝子きちがい
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