- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 02:55:58.02 ID:cpnB/i88.net]
- 第一回PLiCy ゲームコンテスト結果発表
plicy.net/contests/1Result/
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 03:05:59.51 ID:YKEVGNRB.net]
- 1マス200円でドット打ってくれるなら(上手い人限定)依頼したくなる
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:03:43.29 ID:wSGzlqKR.net]
- >>530
同名ファイルを多数ピクチャ表示してると 消去時の処理が遅くなってくる。 ピクチャ表示時にはそこまで時間がかからないので 同一ファイル画像から多数ピクチャ表示している場合 指摘のとおり、消去で該当画像のメモリを開放してから、 既使用箇所の分は再度読み込みをする処理が行われてるのかも。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:26:13.96 ID:nFrHwdQG.net]
- そーなんだ
他に同じファイルを使ってるピクチャが無いかチェックして 無ければメモリから消去ってやり方してくれればいいのに… それなら同一ファイルを使ってるピクチャの数が多くても、最初の一個が見つかった時点でメモリ解放取りやめ ってすれば、多い時も少ない時もピクチャ消去の速度に差が出にくい仕様になりそうなのに
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 08:51:48.22 ID:zurhju77.net]
- >>524
おお教えてくれてありがとう こんなすごいドット絵打てる人のゲームが遊べなくてとても残念
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 09:18:16.86 ID:wSGzlqKR.net]
- >>534
いやいや、実際どういう処理になってるかはわからないよ。 ピクチャ表示時に比べてピクチャ消去が遅いから 勝手に妄想して書いたんだけど 冷静に考えると消去ごとに開放取得なんてやってたら 処理時間の差が10倍20倍でもすまん気がするから さすがにそれはないか、とも思う。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 09:44:31.75 ID:8biJiHHJ.net]
- 前にも書いたけどキャラクターピクチャで動かすと軽かった
ローグライク作ってて多数のキャラを同時に処理して動かさなきゃいけない場合 普通に作ってたら動かすたびに5フレームくらい止まったりしてた やり方が悪いのだろうか
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 10:37:41.20 ID:/N5EBqFI.net]
- そういう時は参照カウントだろJK
復号化のついてまわる表示より消去が重たいなんてことがあるだろうか 実際は消去以外の部分で重たいことしてるだけなんじゃね?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 11:02:34.67 ID:d76SKeON.net]
- ウディタはピクチャ表示の重さよりもセーブシステム周りの遅さが気になる
PS並の読み込み時間がかかる作品と瞬時に読み込んでくれる作品の違いはなんだろう
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 11:04:50.16 ID:bawpJAdB.net]
- デフォルトのままだけど軽くね?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 11:18:45.85 ID:/N5EBqFI.net]
- たぶんセーブファイルの容量じゃねの
セーブでも暗号化してるっぽいから
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 11:52:50.71 ID:JaHt6AqP.net]
- 闇の衣ゾーマとかデスピサロみたいにターン毎に決まった行動させたかったけど
- 552 名前:、基本システムになかったから
6時間くらいコモンイベントとにらめっこしててやっとできたよー うれしい!うれしい! [] - [ここ壊れてます]
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:00:26.68 ID:8biJiHHJ.net]
- >>542
おめでとう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:02:50.27 ID:z50KZEGN.net]
- >>542
おめでとうっ……! おめでとうっ……!
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:11:58.60 ID:/N5EBqFI.net]
- なんだろ
TV版最終回かな
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:39:18.01 ID:wSGzlqKR.net]
- 簡単なコモン作って計ってみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3464074 結果から定性的に判断するに どうやら表示ピクチャ量が多いからといって 表示・消去のスピード自体は変わらない。 移動やスクロールで影響があるということか。 ただ、表示と消去ではやっぱり消去の方が遅い。 この計測方法はおかしいとかいうのあれば指摘よろ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 12:43:25.58 ID:4Djr9Qu3.net]
- パスワードはwolfって書いておけよな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 13:07:31.33 ID:wSGzlqKR.net]
- 完全に忘れてた すまん・・・
pass wolf
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 14:57:24.33 ID:TXydx8rE.net]
- 基本システムのAI設定のめんどくさすぎワロタ
あれコモンイベントで組んだやったほうが早いだろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 15:03:14.77 ID:6on2qwW2.net]
- >>546
俺もコモンを作って色々試してみた その結果は… 画像サイズが大きいほど表示、消去ともに時間がかかる 画像枚数(使用するピクチャ番号の数)が大きいほど表示、消去ともに時間がかかる (枚数が10枚以下なら表示・消去ともにほぼ差が無い) 画像274*598の画像だと100枚以上、画像30*30の画像だと400枚以上消去すると体感的にラグが出た 表示の方は処理時間は増えるが体感的にはほぼ一瞬 (ちなみにテストでは同一画像を表示してる、100枚以上違う画像を使うと画像表示も当然重くなるはず) ループを使わず、ピクチャ番号を範囲指定して一回で消去しても処理時間はほぼ変わらず 消去の代わりに透明度0を使ってみたが、こちらの処理は一瞬で終わった
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 15:05:58.85 ID:6on2qwW2.net]
- というわけで、大量に消去すると明らかに重くなるね
検証サンクスです、参考になりました
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 15:38:51.45 ID:F7vlTQA7.net]
- >>524
しゅごい 俺もこれくらいできたならな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 18:48:57.42 ID:uXNbaoW7.net]
- 反対の事言ってるように見えるんだが
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 20:01:14.15 ID:wSGzlqKR.net]
- >>550 お疲れ様です
>>553 すまない。私の説明が不十分なせいかもしれない。 >>546で知らせたかったのは、 すでに表示してあるピクチャ数が1000だろうと10000だろうと フレーム内で同じ枚数ピクチャを表示・消去要求した場合の 処理時間が変わらないということ。 表示・消去要求する数を増やすと処理時間は増加する。 ちなみにうちの環境では120*112の同一PNG画像を 500枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる) 1000枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる) 2000枚表示するのに50msec程度 500枚消去するのに150-180msec 1000枚消去するのに400-500msec 2000枚消去するのに1500msec程度
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:23:17.19 ID:ZPcrmKld.net]
- 万能ウィンドウ作るの難しすぎない・・・?よく作れるなこんなの
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 05:08:21.36 ID:uFvZEGum.net]
- 万能ウィンドウは本当に万能なのだろうか
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:18:29.97 ID:xUGNCljf.net]
- 作るの意味がわからん
基本の万能ウィンドウと同等のものを自作している? 基本の万能ウィンドウを表示するという意味での作る? 後者ならコモン62にサンプルあるっぽいな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:40:53.45 ID:y6E4mn1z.net]
- 088:X[移]メニュー描画のコモンを見てて思ったのですが、ここにある回数つきループ[1]回ってどういう目的があるのでしょうか。
ループ内で中断したり開始位置に戻ったりしているわけでもなく、いまいちなにをやっているのかわかりませんでした。 ループ内の処理で変数が増減されているような処理も見当たらないし、ためしにループ回数を増やして見ても特に変化は見られませんでした。 s1.gazo.cc/up/132659.jpg
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:42:50.92 ID:xUGNCljf.net]
- テストするときにループ回数を0にすることでスキップできる
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:44:33.14 ID:XUvdtyFB.net]
- なにしてる処理かわからんときは
変数にてきとーに数字増やしてみたら挙動変わるんでね? 俺もしらん
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:44:32.21 ID:xUGNCljf.net]
- つまりデバッグの名残
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:47:56.52 ID:y6E4mn1z.net]
- なるほど!ありがとうございました。
最終的には取っ払った方が処理は減りますか?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:00:52.29 ID:y6E4mn1z.net]
- 10,000行のループ1回を50回ループさせたらエラーはいたので多分無い方がいいのだろうと思いました。
ありがとうございました。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:11:13.82 ID:YkT8bCoR.net]
- それ50万行エラーじゃ・・・?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:53:12.89 ID:y6E4mn1z.net]
- なんどもすみません。では以下の並列処理イベントを行っている条件下で、
主人公を移動させた場合のかくつき具合を見ました。 8000行の1回ループを2回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ 8000行の1回ループを5回ループさせて最後にウェイト1 たまにかくつく 8000行の1回ループを10回ループさせて最後にウェイト1 カックカク 100行の1回ループを100回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ 100行の1回ループを1000回ループさせて最後にウェイト1 カックカク これで1回ループが処理に影響することの証明になります……よね? そういえばコメント文ですら1行分の処理をしていると見かけました。 普通ならそんなに気にしなくてよさそうですけど、ループの中にはあまりゴミを残したくないですね。 まあそんな大掛かりなものまだ作れないわけですけども…つまり気にしなくていい。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:27:43.31 ID:xUGNCljf.net]
- 1回ループもコメント1行も実行速度的には単なる誤差
問題は1フレームに処理されるコマンド数 複数回ループされてるところこそ速度に影響すると理解するべき
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:11:57.23 ID:a/7LjTv/.net]
- コメント文気にするなら当然入れ子の最後にある■も削除しないと
徹底してるとはいえないな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:19:00.09 ID:i+scIyoa.net]
- 1回ループは複数行の処理をブロックにくくれるので、視覚的にわかりやすい。
コピペするときとかも塊でフォーカスできるから便利。 >>559のいうとおりのメリットが1番だね。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:46:27.24 ID:y6E4mn1z.net]
- そうですね!ブロックにくくってあったのでわかりやすかったです。
デメリットにならないデメリットよりも、大きなメリットをみるべきですね。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:28:16.15 ID:fS0jKXaU.net]
- そういや条件文を色分けとかしてほしいな 見にくくて仕方ない
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:54:45.37 ID:k/l8ZJME.net]
- 条件分岐は3つまでじゃなくて4つまでをデフォルトにして欲しいなー
キー入力で分岐させる場合、2、4、6、8の時の分岐を1つの条件分岐命令でやりたいわ イベントコード直接打ち込んだテキストをコピー&ペーストでいけるけど ダブルクリックするとエラー吐くから操作ミスが許されないのが辛い WoditorEvCOMMAND_START [111][13,0]<0>(4,1600000,2,2,1600000,4,2,1600000,6,2,1600000,8,2)() [401][1,0]<0>(1)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(4)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:24:57.07 ID:39Byku5h.net]
- >>524
はいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら くっそうまくてわろたw
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:16:46.63 ID:xUGNCljf.net]
- ラベルを条件分岐の代わりにしちまうって荒業なら5分岐でも6分岐でもいけるんだよな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:44:08.35 ID:vSSa3eoQ.net]
- 確かに見やすさが段違いだ
これから1まとまりごとに1回ループ使うわ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:10:26.46 ID:Q6wIasXb.net]
- >>571
これほんとに4番目実行できてる?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 12:17:08.07 ID:vRnRGbQJ.net]
- そんなの試す気も起こらんでしょ
普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 12:42:28.83 ID:G9sUsb1j.net]
- ラベルは遅いから素直にifをネストした方が良い
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 12:45:20.63 ID:vRnRGbQJ.net]
- 速度の話はしとらんけどな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:40:30.51 ID:XYQEdGqn.net]
- 最近ウディタ始めて色々ブログとか見てるけど
消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:42:27.96 ID:OQ6IaXAo.net]
- どきっ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:38:58.18 ID:cZaCcFbL.net]
- ポカンくんとかワールドフロンティアスフィアンの人とかロードライトフェイスの人とか
案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる ホームページ開いてる人はあまり消えてない
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:31:54.90 ID:M3I5cDAD.net]
- ツイッターのどうでもいい呟きに紛れて
1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの 2chみたいだなあ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 01:22:39.29 ID:AffR1VQo.net]
- 疾走するようにバリバリ作ってるのかと思ったら逆だった
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:24:22.85 ID:G8zSxUUQ.net]
- 作りたいゲームシステムのコモン作るのに熱中しすぎてコモンが完成した瞬間に冷める
というパターンを何度も繰り返しています
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:40:26.04 ID:DK29qgpM.net]
- 一つのコモンで多くのことをやりすぎて、
別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:45:54.70 ID:DK29qgpM.net]
- しかしどうやったら綺麗に分解できるのかよくわからないなー
時間掛かりそう
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:50:47.39 ID:mHRjd9h3.net]
- 複数コモンで使う数値&文字列はCDBでいいんじゃねえのかな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:58:01.4
]
- [ここ壊れてます]
- 599 名前:8 ID:DK29qgpM.net mailto: なるほど。
自分で新しいタイプを作成すればよかったんですね。 作業がはかどりそうです。ありがとうございました。 [] - [ここ壊れてます]
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:58:20.27 ID:RRX0Kx1r.net]
- 値を格納しておくのはCDBだけど、
値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:07:26.99 ID:DK29qgpM.net]
- 最大限に活用とまではいけなさそうですが、
かなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。 いや、これからスッキリさせなければ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:17:20.66 ID:WCQTjC2m.net]
- 派遣で某ネトゲ開発に放り込まれたことがある身としては
実装したいシステムを分解して、 データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:18:14.53 ID:WCQTjC2m.net]
- こばく
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:00:06.61 ID:0F57/xIG.net]
- マジックミサイル出来たー
大量のエフェクトに自分で感動
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:41:04.15 ID:DK29qgpM.net]
- 自分でも「なんだか無理やりだなぁ」と思っていたところもまとめてスッキリしました!
めっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。 新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:50:25.32 ID:AjfNgfTz.net]
- 昔のバックアップと見比べてふと気づいたんだけど
スタート時点のSってマーク ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど どうすれば戻るんだこれ 一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:51:16.11 ID:mHRjd9h3.net]
- 単に新しいイベント置いただけだろ
イベントの上でDEL押せ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:00:40.53 ID:AjfNgfTz.net]
- >>596
ああ、ホントだ!! ありがとー!
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:56:56.93 ID:G8zSxUUQ.net]
- このスレ超絶技術者ばかりだと思ってたけどほっこりした
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:30:51.29 ID:WMvGgIjb.net]
- これwin8.1じゃまともに動かない?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:36:02.46 ID:0F57/xIG.net]
- バリバリ動くが
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:43:29.57 ID:WMvGgIjb.net]
- >>600
そうなんだ ありがとう 公式見ると 「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」 って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:01:26.29 ID:0GHQFP/l.net]
- 8.1で使ってるけど何の問題もないよ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:34:39.56 ID:8dt3mrcd.net]
- コモン変数の値ってセーブされてんのか、これ。
ゲーム起動後の初回呼び出し時に 初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 10:17:14.19 ID:GF7mXrqb.net]
- UDB以外は全部保存されると思っていい
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 13:11:26.47 ID:oPQNkb9a.net]
- 一生懸命コモン作ってたら最初から入ってるコモンに同じものがあった…
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:55:24.61 ID:+5nP4i4B.net]
- 私のために争うのはやめてっ!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 20:07:11.12 ID:6v8yxAO4.net]
- お、おう
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:40:25.18 ID:azEFiIzm.net]
- 複数人で作ってるって人いる?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:36:04.33 ID:xBHbZauF.net]
- 8.1はウディタ1のゲーム起動が出来なかったりする
2は今のところ大丈夫
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 04:37:28.03 ID:NEo1SoW5.net]
- フリゲ製作なんてもう斜陽産業なのに
よくやってけるなと思うわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 04:54:24.12 ID:vCXKOJrX.net]
- 作りたいから作るのさ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:27:26.42 ID:uFhEKgDQ.net]
- 産業()
いつ産業になったのさ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 07:47:17.37 ID:4J83YDYO.net]
- 斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 09:41:35.58 ID:4VZKfxtO.net]
- 趣味を産業とかいう馬鹿はじめてみた
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 09:57:45.67 ID:uFhEKgDQ.net]
- インディーズゲーム産業←わかる
エロゲ産業←まあわかる フリゲ産業←???
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:02:07.88 ID:ycvgeB8f.net]
- ゲーム作りたいから作ってるだけだが…
ゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの? 斜陽も何も無いと思うが
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:34:39.80 ID:M7wmby7t.net]
- >>605みたいな事書き込むアホってどんなレス期待してるんだろうな
お前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:45:21.24 ID:JdOt4hnF.net]
- いつ完成するか知らんけど有料ゲーとして作ってるよ(売れる確信があるとは言ってない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:50:02.57 ID:5UzNXdov.net]
- お前一人有料作ったら、フリゲ全体が産業になるのか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:51:16.70 ID:5UzNXdov.net]
- あら、有料ならもはやフリゲじゃないや
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:12:57.24 ID:uHx0/Har.net]
- 企業に金を出してもらってフリゲを作るスタイルなら産業と言えるのかな
去年もそういうのあったよな 結局微妙な出来だったけど
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:31:14.18 ID:uFhEKgDQ.net]
- つまり消費者のためにゲームを作るのではなく
企業のためにゲームを作るのか ツクールのサンプルゲームかな?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:52:47.06 ID:5UzNXdov.net]
- >消費者のためにゲームを作る
がすでにフリゲの枠を超えている
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:17:51.79 ID:uFhEKgDQ.net]
- 何言っているのかよく分からんが
フリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ 体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは 20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない 作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい 何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:25:36.38 ID:5UzNXdov.net]
- 大抵のフリゲは自分のために作ってる
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 14:36:59.86 ID:paewzv4n.net]
- 業界の大先生が現れたか
気の毒に
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 18:36:18.66 ID:7KiPaRzI.net]
- つまり、自作フリゲの主人公に「コカコーラはうまい!」といわせたら
コカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 19:06:31.94 ID:xZdW0VZM.net]
- >>617
構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/15(金) 23:12:21.01 ID:0cFNrj68.net]
- デフォで8方向移動できるから、
これでアクションRPG作ったらかっこよくね? って思ってしばらくがんばったけど、 ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。 イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理 戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。 アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。
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