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1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 14:27:53.65 ID:Ma2d7U3p.net]
>>35
当然だろうに。
「お願いさせていただきました」ってのが本当にお願いしただけだとか思っているのか?

こういっちゃ何だが、メーカー側が勝手にパクるのは何ら問題が無い。
何せ、片道勇者作者はゲームシステムについて何の権利も有してないのだから。
有しているというなら、どの特許がそれなのか特許番号を示してくれ。

「マナー的にどうこう」なんてのはこういう取引においては全く意味がない。
つまり、お願いした = 契約したって事だ。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:31:26.48 ID:IDEJkYlo.net]
質問させてください。
投稿は初めてなので至らぬところがあったらすみません。

自作でメニュー画面のコモンイベントを作ろうとしてるんですが、
参考にさせてもらってるサイトではメニュー画面のコモンイベントを作るときに「イベント実行中?」のシステム変数を使うと書いてあります。
イベント実行中?の使い方がよくわからないんですが、これって変数0のときにキャンセルキーでメニュー呼び出しの設定(並列実行(常時)をして、
変数1のときにメニュー画面表示(自動実行)にしては駄目なんでしょうか……。
駄目な場合、なぜ駄目なのか教えてほしいです。
イベント実行中?の使い方も良かったら教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m

42 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/26(木) 15:37:18.38 ID:H0633CrY.net]
>>39






























>>1 👀

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:37:23.57 ID:LUAd7Vd7.net]
後半何言いたいのかわからんので一般論言うが

キー入力受付のコモンってのは
キーが押されたかどうかをずっと見張ってないといけないから並列実行で起動してる
んで並列実行ってのは基本的に動きっぱなしなので
「イベント実行中?」を使ってで制限かけないと
会話中や戦闘中にXキー押したらメニュー出るみたいなおかしいことになる

ついでに
キー入力受付は並列実行しないといけないが
メニュー画面の挙動まで並列実行になるとキャラが上下左右に動きながらメニュー選択するハメになる
並列から呼び出した他コモンには並列実行になるので
キー入力受付→メニュー画面 についてはイベントの予約を使わないといけない

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:46:14.78 ID:IDEJkYlo.net]
>>40
……質問スレがあったんですね。
確認もせずに質問してしまって申し訳ないです……ドロンします。

>>41
スレチなのに答えていただいてありがとうございますm(_ _)m
キー入力は並列実行で使用(イベント実行中?は必須)ですね。覚えます。
並列実行のままメニュー画面を開いてしまうとメニュー画面を表示したまま主人公が動いてしまうので、それを防ぐためにイベントの予約を使う……ですか。
イベントの予約は頭になかったので、これで少し前に進めそうです。
ありがとうございました。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 21:51:46.87 ID:HR1+wcQR.net]
>>42
基本システムの「X[移]歩行時_並列キー処理」を消さなきゃいいだけと思うけど

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 22:05:49.76 ID:NCn93Cj2.net]
質問スレに行けば乞食丸投げなんでもやっていいなんて理屈は存在しない
これだけははっきりと真実を伝えたかった

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 22:22:54.79 ID:QA54V82c.net]
>>13

仕様書作るから待ってて

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 14:23:54.08 ID:DVSsvrrq.net]
>>14
一部キーが効かない状況ならおれもなったことある
そのときはウイルスバスターがびくんびくん警告出してたから例外設定してやって治ったな
参考までに



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 21:23:11.89 ID:AASYwFf8.net]
>>44
でも今の質問スレって、なんというか、以前に輪をかけて・・・という状況の気がする
よく言えば棲み分けが進んでるんだから、この際あっちはあっちで、そういうのが構わない人が
好き勝手にしたらいいのではないか

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 21:25:26.54 ID:RRg2s+Gz.net]
>>47
ID:IDEJkYloが質問スレに移動してどういう質問をかましたのか見てくればいいと思うよ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 05:37:57.02 ID:2eJ6+w2X.net]
過疎ってるしここで全部やればいいと思う

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 14:14:11.55 ID:X5daqTPl.net]
冒険してるというか旅してる感出そうと思ったのにテストプレイしても全然出てねー
やっぱりオープンワールド系には勝てないのか

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:10:59.09 ID:aveuR7ty.net]
町の名物とか地理的特徴とか、設定を作りこむだけでも
旅感が出るかもしれんよ 
実際旅行とか行って感じるわくわくって、道中に食う飯だったりする…
※個人的な考えです

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 16:36:54.53 ID:3blRgv7k.net]
グランディアの食卓囲むシーンは好きだったな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 16:50:02.29 ID:NLIMA4or.net]
motherの攻略本みたいな旅行ガイドを作ってみるとか

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:16:13.42 ID:+HemacBv.net]
作った本人はその旅してる感は感じにくいんじゃないかな
当たり前だけどその場所にしかないものを強調しないと差別化は難しいしね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:24:27.62 ID:t9jCrHM6.net]
産地毎の薬草をつくる

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:33:51.17 ID:j3QKWPRM.net]
片道勇者のエンディングは冒険してた感やばい



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:23:32.47 ID:/fcWAyez.net]
最初表示されてるマップが、何かのきっかけで増えたり広がったり
マップに表示されていない地方に遠征できたりするのが好き

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:06:44.24 ID:PFqfKKAg.net]
北方クエ消化中に山雲でた、2隻目・・・(・ω・)

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:08:51.34 ID:PFqfKKAg.net]
(´・ω・`)ごめん、誤爆、なんでもするから許して

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:09:54.90 ID:ZyeMDjsb.net]
とりあえず脱げ
話はそれからだ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:11:56.81 ID:PFqfKKAg.net]
もう脱ぎました('A`)

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:44:44.19 ID:aveuR7ty.net]
SmokingWOLF ?@WO_LF 28分28分前
【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ!
とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから
まずは中身から作ろうな、自分!

SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前
【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は
特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに
「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを
使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、
個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。



なるほど

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 00:39:54.04 ID:gKyukxX6.net]
先に絵やったから俺はエたったのか
ストーリーとかまったく思いつかんくなった

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:28:36.39 ID:jp1DUfU+.net]
設定画ぐらいならいいんだろうけどガッツリ絵を先にやると後々変えたりする時に面倒そう
その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 03:39:59.02 ID:IXxBHwWr.net]
8カ月分稼いで3年分の借金したというとりますやん

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:42:15.03 ID:MKAiJ0Pd.net]
会社経営って大体そんなもんだよ。儲かるわけがない
ましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに
それを一人でやっているわけだからな・・・



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:04:44.04 ID:+a1wDLj/.net]
ウディタのバグ取りを優先してやってくれるようならカンパする

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 13:48:22.02 ID:HRJ0yE5Y.net]
>>67
絶対金出さない奴の言い訳

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:01:27.99 ID:MKAiJ0Pd.net]
「片道勇者面白いですね!! お金は払いません!! ウディタの更新頑張ってください!!」
こうだろ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:02:11.15 ID:z1IVeUsf.net]
片道ユーザーである

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:00:24.50 ID:PIZZRKAs.net]
Steamでお布施代わりに片道買ったわ
なお未プレイ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:35:46.28 ID:MKAiJ0Pd.net]
そうですか
ttp://web.srytk.com/yuge/kanedobu/

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:50:03.06 ID:pwa36rbP.net]
>>50
個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、
きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:53:07.85 ID:GleiHHuV.net]
ほかのスタッフいると思ってたわ
全部一人ってすごいなほんとに...

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 02:51:03.64 ID:lrYL37Mf.net]
でかい橋を作ってそれを渡らせる
それだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分
あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 15:39:02.43 ID:360cXOgJ.net]
ルナティックドーンみたいなシンプルなマップでもとなりの町に行くだけで結構旅した感じはある
結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:16:10.32 ID:Wx7LbJfs.net]
>>74
一人ではやっているけど全部一人ではないな確か
プログラミングと絵が自作でドットや音は素材
(ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材)
まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:59:30.22 ID:r8aUFSpy.net]
エフェクトにセピア調くだせえ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 22:44:13.71 ID:1UjG0CDC.net]
俺もモノクロ化が欲しい

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:07:29.43 ID:PdQPVkeD.net]
任意の画面座標のRGB値を取得できたらいいな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:51:49.78 ID:OIamwKFc.net]
じゃあ俺はクロマキーが欲しい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 02:29:24.60 ID:3y38XdcS.net]
昔巨人にいたなそんなの

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 03:02:53.99 ID:pxEii0K3.net]
クロマティやろそれは

個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど
一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 12:03:17.73 ID:DK/xpMcZ.net]
>描画先になっている画面の指定の座標( x , y )の点の色コードを得ます。

87 名前:この関数はとても処理に時間がかかるので多用は禁物です。
ってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう
[]
[ここ壊れてます]

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 23:37:23.06 ID:VUBSvU0r.net]
かっそ過疎ですね



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 00:56:43.17 ID:xXhK9tDx.net]
最近のウディタ作品もホラゲーとかばっかりだしな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 01:33:10.98 ID:W1iYdXtw.net]
割と頻繁にチェックしてはいるが話題が無い

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 03:11:58.94 ID:z4rm87JT.net]
今の2chで普通の話題をやって盛り上がるとか思わんほうがいいよ
過疎はこのスレに限ったことではない
ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる

だからもう2chは終わったんだ
あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 03:33:03.53 ID:Jqexq6jO.net]
同人板でウディフェススレ除いて最近話題があがったウディタ作品つったらカナガワ創世記だが
正直言って限りなくクソゲーに近い…

というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ
自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ
作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択
プレイヤーとしては本気でつまらん
何もいいことねえよアレ

93 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/06(月) 03:34:18.72 ID:kXr+j/gU.net]
まぁでも過疎ってるなら過疎ってるなりにでも、DAT落ちにでもならない限り掲示板としては機能するんだよな。
レスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。
ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。
逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。
アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。

大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。
需要レスをまとめる手間も省けるからね。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 04:41:37.53 ID:cFQ4RwXC.net]
三行でおk

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 11:16:54.96 ID:cpA+8m8x.net]
スルーしよう

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 11:22:46.86 ID:z4rm87JT.net]
そして誰もいなくなった

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 17:38:46.26 ID:oe3y+4dz.net]
ROMってた
書くことがないんだよね
でもスレは盛り上がってほしいという矛盾

98 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/06(月) 18:31:29.18 ID:kXr+j/gU.net]
じゃあさ。
とりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ?
これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。

あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ?

ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。

そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 20:42:33.02 ID:iVGW/M4C.net]
1ピクセルの移動と当たり判定を実装したら
その部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから
現実的じゃないんだろなーとは思う

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 21:01:09.34 ID:cpA+8m8x.net]
>>95
>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論
>そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?

クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 21:16:38.96 ID:rHS3rKXE.net]
ゲーム作るの学ぶには基本コモンは邪魔だと思うけどな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 22:12:46.46 ID:xXhK9tDx.net]
基本システムは処理追加しやすいようコモン小分けしまくってたり全部の画面サイズに対応するようにしてたりで視認性は良くないからな
ただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする
それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 00:42:11.18 ID:M5BA9BDJ.net]
0.1マス単位ならDB使ってできるんだけどな
それ以下は僕のおつむじゃむりだ

コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい
最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな

104 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 01:11:11.86 ID:4YVxIleA.net]
>>97 クレクレたかろうがたからなかろうが、正直、戦略シミュレーションゲーム系やシミュレーションRPG系の思考ルーチンのメカニズムをコモンイベントで組む情報の詳細やまとめは素直に知りたい。
ぶっちゃけ、本来は、一番、ゲームプログラムの難易度が低いはずのパズルゲームでさえ、CPU対戦の要素として思考ルーチンを組み込むとなると、アクションゲームなど以上に難易度がハネ上がるくらい難解な部分だからな。

計算処理する最大範囲の計算→範囲の中からどのユニットをターゲットにするかの計算(相性やスキルなどの要素を入れると複雑な処理になる)(回復型の要素を入れる場合は味方ユニットの残HPも計算したりになる)→
ターゲットのユニットの移動力と最大射程距離の計算(高知能AIの戦略シミュレーションゲームの場合)→武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)→移動力の計算(地形の移動コスト含む)

…こういうやつの基本コモンイベントのセットみたいなの。
SRPGのツールつくってるひとの情報でも【武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)】の部分が難解らしく、全部の射程距離が1の設定のプログラムしか組めなかったりしたらしいね。
射程距離1の処理しかなくて、さらに突っ込んで来るだけのバカ思考ルーチンだったら、割と理屈かじればSRPGのアルゴリズム資料を参照さえすれば簡単にコモンつくれるだろうけど、もっと本格化したやつで。

大体、ウディタをRPGエディタとしての話題だけで括ってしまうのは惜しいようなものだとおもうわ。
ウディタのRPG要素の部分なんでほとんど全部がコモンイベントに組み込まれていて、それを無しにすると、たかだか主人公やイベントのキャラがマス単位で歩いたり接触判定などあるだけのゲームと化してしまうくらいなのにさ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 10:12:10.29 ID:RnTz4lKN.net]
自分で考えろとしか

106 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 11:27:02.01 ID:4YVxIleA.net]
>>102 それだと、こういう情報共有の掲示板の意味なんかも薄れちゃうでしょ。
まぁ『SRPG アルゴリズム』検索で出てくるサイトの情報には、すごく助かってるけど。

スレが過疎ってると逆にスレがレス過多で埋まりにくい特徴が出てくるから、コモンイベントなんかの考察理論の話とか情報のカキコとか読み物としてのデータログ保持の面ではやりやすくなるから、便利な面もあるのよ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:22:45.91 ID:kOZ/kJql.net]
金でソフト売ってる身としては、情報共有()って感じだし、わざわざ商売敵作る可能性あるそんなことする気もねーわ

軽く考えてるんかもしれないけど、本物の乞食とかほんとすげえからな?
メールで回想モードのコモン貰えませんか^^とか送ってきやがる

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:51:22.65 ID:LiXeVYXr.net]
擬似3Dコモンの人がP部から酷い目にあったのを見たら
とてもコモンを公開しようなんて思えないわ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:03:09.75 ID:fwAElKfd.net]
大規模コモンさんのAI処理部分を眺めてみる、というのは

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:16:54.86 ID:NgpDitYx.net]
このクソコテは過疎の原因の半分が自分にあるとは欠片も思わないんだろうな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:17:59.04 ID:as50wRVs.net]
回想モードwwそんな程度作れないなんて酷すぎるわ
俺は仲間内だけでコモンをPASS付で公開してる
仲間が欲しいって言ってきたコモンは何だろうが希望に沿うよう努力するし
どうすればそうなるのか考えれば大抵の物は作れるからここでは情報共有()だな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2015/04/07(火) 20:29:56.84 ID:dTke4Nlk.net]
作るの難しいよね的な会話じゃなくて言ってる事はコモンくれよだしな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 21:32:38.65 ID:RnTz4lKN.net]
ウディタ公式サイトのフォーラムがあるだろう

あの中の質問スレッドは「ここまでがんばってやったけど」上手くいかないよ、て人を
手助けする流れだから、あんまクレクレはいない

114 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 21:36:38.16 ID:4YVxIleA.net]
つ〜か、ネットのあらゆる情報やその派生作品にお金の一切を持ち出さないのがぼくの流儀。
普通に暮らしてるとPCやガラケーの電気代だけで、あとは健康上で決まった栄養を摂取できる食事費用だけ(年がら年中カレーやシチューに安物の野菜や鶏胸肉を積めた雑煮ばかり食ってる)とか、お金に困るようなことないからね。
…そういう節約や現実計算までもできる実力と、菩薩(ぼさつ)生活あるから、売らない無償の話とかできるんだよ。(リアル話)

あと、お問い合わせなんかは、売り物だったらともかくフリー共有公開のなんて、よっぽどPCクラッシュさせるほどの不具合とか説明不足とかない限り基本は放置で良いし、リードミーにそれくらい書いておけよって話。

ぼく、ゲームの技術や発想や楽しみやすさなどの発展性に興味があるわけで、売れ行きがどうこうランキングがどうこうもまるで興味ないから。
つ〜か、そんな共有でもなく競争で争ったり罵り合ったりそんなくだらん工作してるほうに躍起になってるような心理でつくられる作品なんて、どうせツマンねぇもんになっちまうパターンが大半なんだよね。

要、こういう2ちゃんねる掲示板にカキコする考察情報なんかもそうだし、ネット記事なんかもそうだし、オープンソースがあればあるほどネット世界ってインターネットサーフィンする読みものとしてもツールなんかも楽しみやすさが広がるっていうのに、
いちいち特許だ権利だどうこうアフィ心やステマ心や同人ゴロ心に走るなんぞ、絶対に嫌だわそういうの。
金が欲しいなら、どこか生活お手伝いのアルバイトなど助要あるような仕事してますわ。

ぼくは、そこいらの貧弱一般人にナメられるようなザコい心理能じゃないし、はい論破。
わろりんぬ。w

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 22:00:10.19 ID:RnTz4lKN.net]
>>111見てなんだかなーと思いつつ
実装が上手くいかなくてほったらかしたコモンの
バックアップをふと思い出して、いじくってたら、なんか出来てしまったw

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 22:31:36.59 ID:LiXeVYXr.net]
そもそも人のコモンって使いにくくね?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 23:38:33.54 ID:vZqVUgwG.net]
誰かマザーの戦闘システム作ってくれ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 01:01:05.17 ID:QgfKdQKv.net]
どういうところが使いにくいかが分かればそれだけで有用

役に立つコモンなら組み方を参考にしても良いし
自分とは別の実装法見るだけでも収穫はある



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 16:26:26.27 ID:A9wL3wIK.net]
いっけん便利そうなコモンを見つけるが、肝心の使い方がよくわからないから
アイデアの入り口だけもらっておいて、中身は全部自分で作ったり

そうなると自分の色が強すぎて
ついでに配布しようか、なんていう事もできない
使い方の説明する暇あったらゲーム作る

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 17:04:19.23 ID:cScO8zCY.net]
>>111
ゲーム制作の技術に興味をもって、結構な期間ツールを扱ってるのに
自分が作りたいものの欠片すら自作出来てない時点で並み以下、というか並み未満


こう書くと「俺は他にもいろいろやってるから〜」って逃げるんだよな?


ゲーム制作技術習得を本気でやってないなら、邪魔だからこの板から消えろ
本気でやってて「書き込むだけで何も作れないレベル」なら足を引っ張るだけだから黙ってろ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 17:46:50.92 ID:rkakYk1P.net]
>>116
一部の処理の仕方だけもらってくるとかあるよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 17:48:32.26 ID:CZbfgeDD.net]
本気でやる!? ふーむ
何を本気でやればいいのか俺にはさっぱり分からんw
暇つぶしだから適当に作って気づいたら別のものを適当に以下ループ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/08(水) 19:23:59.49 ID:ZO67EkK2.net]
XXを再現できるコモンよりも、他人が使いやすくコモン作るのが難しい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 15:29:19.91 ID:UxidraJb.net]
そもそも他者の使いやすさを考慮する必要はない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 15:51:01.81 ID:e87i1tyu.net]
うん、必要の有無は話してない

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 19:33:21.76 ID:zpL+AyyK.net]
コモン配布つーか公開したい人も一定数いるんだよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 20:08:21.58 ID:Oz4VMPJI.net]
いや、いいです
いらないので
マップ素材だけくださいクオリティ高いやつ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:00:30.60 ID:zpL+AyyK.net]
言葉が通じていない……



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/09(木) 23:27:28.56 ID:zHq7W0lh.net]
くれくれ君は無視で

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 00:26:17.86 ID:Y+hLXAIi.net]
3Dで実物作ってドットに落とし込めばOK

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 08:44:07.06 ID:vZK/rzri.net]
ツクールのスクリプトとかはどうなんだろう?
やっぱり改造しないとまともに組み込めないのかな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 08:56:35.13 ID:CehFydHn.net]
質問なのか、それ
ケースバイケースとしか答えられないと思うんだが

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:15:01.36 ID:BgHLibRi.net]
ツクールのスクリプト文の羅列がさっぱりわからんけど
ツクラーから見たらウディタのコモンもさっぱりなんだろうか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 10:17:44.14 ID:VaU0pusa.net]
ツクールのスレで聞けよ

ツクールのスプリクトを無改造でウディタに組み込めると思ってるアホだったらパソコン使うのやめた方がいいよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:00:01.48 ID:vZK/rzri.net]
>>129
そのとおりだわな、すまん。

一般に公開されてるコモンの大部分は汎用性がなく、
組み込むためには結局中身の処理を逐一かみくだざるをえない。
結局アルゴリズムだけ理解して自作することになる けど

ツクールは有名どこのスクリプトぶっこめば完了みたいな言われ方するし
かなり汎用性の高いパッケージ化したものを配布してる人がいるのかな
と疑問に思っただけだ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:10:14.82 ID:BgHLibRi.net]
>>132
自分のやりたい処理をやってるっぽい配布コモンを
2つ3つくらい中身見て、一部持ってきて新しいコモン作ってる
これは自作っつーより改造だわな
0から作る力はまだない

ツクールはいろんなもんぶちこんでると「競合が〜」とかよく聞く

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 11:39:30.12 ID:Im8iham0.net]
汎用性の高いコモンって何だ?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 12:08:42.75 ID:vZK/rzri.net]
なるほどツクールも一緒なんだな



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 12:31:30.46 ID:CehFydHn.net]
データの保存場所や内容、処理の差し替えが被るなんてことは
ツクールだろうとウディタだろうと起こり得ること
それはDL"した"側にしかケアできない

配布を考えるなら 基本システムになら難なく導入可能 で十分だと思うけど?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/10(金) 15:20:52.66 ID:OfKbjlXE.net]
汎用性の高いコモン=多くのゲームに必要なシステムだから
セーブとかコンフィグとか文章表示とか選択肢あたりじゃね
あとは返り値算出系(物理演算とか平方根とか色のRGBあたり)

これを超えたら基本システムのようなゲームエンジンに近いものになるので
配布しても「使いづらいゲームエンジン配布すんなクソが」って言われるだけ






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