- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 01:58:42.19 ID:7nBHEASf.net]
- 神トラゼルダを作るとなるとまずキャラチップが使えなくなるよね
ドット単位の移動だからキャラは全部ピクチャ、位置によってオブジェに隠れたり上に表示されたりもしないとだからそれらも一部ピクチャになって専用コモンが必要 マップイベントの機能がかなり制限されていろいろめんどくさそうだし専用ツール作ったほうが編集楽そう
- 398 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/01(金) 03:09:05.23 ID:gos+3ciE.net]
- >>390 → >>348
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 03:13:22.84 ID:lzCpVTxm.net]
- スレの民度はツクールよりかなり劣るな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 07:54:58.14 ID:Hfh+hqI+.net]
- やったことはあるけど、まぁめんどくさいな
当時の技術じゃ色々と問題もあったけど 今リメイクしたら少しはマシなものが作れそう(作るとは言ってない)
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:40:16.28 ID:bOrX3v5S.net]
- >>331パクってニートの俺がGWで何か作るからお題くーださい
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:44:43.53 ID:GvdrFhQ0.net]
- >>394
ひな祭り
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 19:46:30.29 ID:bOrX3v5S.net]
- >>395
ありがとうひな祭りか適当に作ってみる
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:09:16.15 ID:aJ3bmtao.net]
- GWってニートにも平等に与えられるんだよな
すげえ良いことだと思った 平等をコンセプトに何か作るわ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 20:20:19.15 ID:kaXvozOC.net]
- GWにゲーム作る人これで3人?もちろんウディタで作るんだよな
ここにURLよろしく楽しみにしてる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 06:34:22.28 ID:qfjYLnQg.net]
- 自由変形した画像が波打つように歪む
3Dダンジョン形式で複数枚表示していので、試しに一まいずつ表示してもその時点で既におかしい 今まで普通に表示できてたのに・・・なぜだ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:56:58.29 ID:VkHDSvJG.net]
- セーブデータロードするんじゃなくて最初からテストプレイしてみて
名前呼び出しでコモンイベントを使っていると コモンイベントのIDが変わってた場合 セーブデータロードしても以前のIDの変数の状態は引き継げないから 呼び出し時に変数を初期化しない作りのコモンイベントだと 予期せぬ挙動をすることがあるよ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 14:24:15.31 ID:qfjYLnQg.net]
- >>400
毎回最初からやってるがだめだな 頂点座標をゲーム内表記してみたら、指定した地点が実際の描画地点と違うようだ どこが干渉してるか探すお仕事が始まるお・・・
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 15:42:37.20 ID:qfjYLnQg.net]
- 座標は治ったが依然ピクチャ変形は謎のうねりをみせている・・・だめだこりゃ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 16:15:33.37 ID:qfjYLnQg.net]
- ソフトウェアモードになってたのがダメだったらしい
と言うかコンフィグなんて何時弄ったんだ俺のアホ!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:39:56.49 ID:ponNQXW1.net]
- おまえら講座サイト作れや
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:55:48.90 ID:xgW06sv+.net]
- すでにあるし
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:10:19.36 ID:oZzMMJJY.net]
- RPGエディタという名前を真に受けて
勇者が魔王を倒したらクリアみたいなゲームを作るなら 真面目に既存の講座をなぞればあっという間に作れるようになるしな それ以外の事となると、エディタの外で頑張ってもらう事になるか 「何がしたい」が多様すぎて教えきれないか
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:28:36.67 ID:YBzVSL1A.net]
- >>404
昔書いてたことあるけど手違いで消しちゃったぜ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:49:50.39 ID:7cv/vbJo.net]
- ニコ動でカードゲーム見てたら作りたくなってきた
まだ作り方も自作ルールも全然思いつかねーけど
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 02:29:04.49 ID:wFm4IDK3.net]
- 基本システム使わないで講座だとアイテム欄や使用処理とかかねぇ
基本システムのメニュー欄にあるのを基本システム使わないで作れるようになりゃ育ってんじゃね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:17:03.07 ID:BGG2tfTi.net]
- 講座サイトより、基本システムコモンの処理解説した方がよっぽど良くねと毎回思う
まあ昔作ろうかなと思って俺は投げたけど
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:52:12.76 ID:1aIU10cs.net]
- 大半のヤツは実際にはRPGじゃなくてRPGシステムの作り方を欲しているが
この区別もできないヤツが作れないだの講座クレだの言ってる感じ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 11:06:23.58 ID:Yqiai3ul.net]
- アイテム欄を2列表示にするだけでも一苦労だった
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 12:27:57.06 ID:xrh4tWLN.net]
- 基本システム見ながら一からメニュー作ってるけど確実に自分の力になってる気がするわ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:18:58.49 ID:qUXzbtDn.net]
- 万能ウィンドウさえ自作できればシステムの半分は完成したようなもの
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:24:24.75 ID:fU90X3Vb.net]
- ウディタってプログラミングソフトじゃなかったのか…?
じゃあプログラミングの知識は不要?でもツクールより高度なの? よく分からん…
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:36:20.83 ID:0GnRAf49.net]
- コマンド式ゲーム製作ツールだよ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:36:26.15 ID:d0GfbHqv.net]
- 乱暴に言うと
中身を見られるツクールつき、日本語によるプログラミング補助ソフト プログラミング知識がなくても、付属ツクールに乗っかってゲーム作れるし 改造したり真似たりして、自分用に作り変えられるし プログラミング知識があれば、補助されていない場所に手をつける事もできる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:38:19.93 ID:fU90X3Vb.net]
- なるほど、そのときの言語は何を使うの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:02:41.39 ID:v12c1Gs9.net]
- ウディタ語
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:09:33.15 ID:2GGiEgoX.net]
- 公式サイトくらい見たら?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:19:52.55 ID:uWq/+/lH.net]
- 百聞は一見にしかず
ダウンロードして触ってみるのが一番早いと思う
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:21:03.78 ID:BHiSFRKM.net]
- BASICみたいな言語だよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:33:50.23 ID:1aIU10cs.net]
- みんな優しいのなw
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:33:56.04 ID:fU90X3Vb.net]
- >>420
それ見てよく分からなかったら使ってる人に直接訊くのが一番分かり易かろうと思ってここまで来たんじゃい
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:50:04.85 ID:bZ9MS1F5.net]
- >>424
百聞は一見に如かずと言う諺があってだな 見てもわからんならヨソ行け 昔カルネージハートというゲームがあったが、俺にゃ無理だった
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 17:04:23.13 ID:qUXzbtDn.net]
- 日本語が読めて思考できて独特のUIに耐えられる生物なら誰でも扱えるツールだよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 17:29:37.44 ID:125eKgZw.net]
- つか「見れ」じゃなくて「触れ」というべきだと思う。
解凍するだけで使えるしレジストリ汚したりとかないはずだから安心していいぞ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 18:35:05.04 ID:jFI1kQ3g.net]
- 俺はプログラムはあんまり組めないけどウディタやってからアクションスクリプト入ったら今までより理解しやすかった
プログラミング感覚でゲーム作れるのってすごいよね
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:12:06.67 ID:S7RYTHxy.net]
- カルネージハートみたいに組み合わせ作るなら面倒だけど
ああいう思考パターンは敵の行動パターンで使ってるわ もっと言うと、アレとガンビット組み合わせたようなのは作ったな 使おうと思ってたエロゲは頓挫したけど
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:15:34.85 ID:i7NR4X95.net]
- よくウディタは中級
- 438 名前:メ向けの講座サイトないって言うけど
具体的にどういう講座が欲しいんだろうか 別に作ってもいいんだけど何が分からないのかイマイチ把握できないわ 基本システムの扱いは大体分かってるとして 自作アイテムメニュー辺り作れるようにするレベルでいいの? [] - [ここ壊れてます]
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:32:30.30 ID:Kv49cPPp.net]
- >>430
そうそう、そんな感じ 独自のあらたな欄(アイテムや装備扱いでない「なにか独自のモノ」)の欄 挙動はアイテム欄と同じ挙動でつくりたいというとき どう作ればいいのか書いてあるサイトがない (探して講座もあったけど途中で終わってるんだなあ…) たとえば絵日記を閲覧するものを作りたいとして 一回押すと項目の日時一覧のウインドウがでてきて もう一回押すと絵か文字が載ったウインドウがその上にでてくるみたいな あらすじとか配布コモンは高度な機能と項目がありすぎて 外見からしてウインドウもいっぱい組み合わさってて、 その使い方、じゃなくてコモンの記述を勉強したいってとき コモンの中みてもなにがどうなってるかわからん… シンプルで汎用性のあるものがあればありがたいな わからんので選択肢ウインドウで代用してるけど もうちょっと勉強したいなあ 長文ごめん
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:32:38.28 ID:7jnFVyry.net]
- ループぶん回してその間に処理置いて値を返すって、一連のアルゴリズム処理のウディタ記述辺りじゃないの
普通にアルゴリズム系の勉強すればいいんだけど、ウディタ記述でないと実感できないかもしれん
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:38:56.03 ID:uWq/+/lH.net]
- 選択肢を自作できたらメニューでもアイテム欄でも自作できるはずだけどなぁ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:22:34.62 ID:jFI1kQ3g.net]
- >>432
そのあたり難しくて全然わからなかったけどシューティング講座みたらあっさり理解できた やっぱり講座みながらでもなんでも内容理解しながら真似して実際に作るのが一番上達早い気がする
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:24:12.25 ID:2GGiEgoX.net]
- 中級者の講座がないのって
講座見ないで作れるのが中級者だからじゃないの?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:44:08.07 ID:xC+cWcxZ.net]
- 演算と描画の繰り返しに慣れたら他に何があんだか
中級者といいつつ単に発想がでてこないだけだろ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 00:07:30.98 ID:8+wYAx3i.net]
- 自作メニュー講座みたいなの書いたことあるけど、メニュー自作と一言で言っても色々と作り方があるから何書いていいのかわからなくなってくるんだよね
初級者を超えたら無制限帯になるから中級者とかそういう概念が無い
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 00:15:33.90 ID:sdI+LV4B.net]
- いわゆるデータベースの仕組みみたいな講座がほしい
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 00:19:29.03 ID:ZCMWR6Vo.net]
- 例えばアイテムを所持数順や五十音順にソートしたいとか、
システムファイルの作成・運用方法とか、 そういうシステム作るのに何を使えばいいかっていうとっかかりが分からないで 基本システムから進めない人が結構いるんじゃないかなあって感覚 思考方法が掴めている人はすぐにDBにぶちこめばいいじゃん、とか システム用のセーブファイル作ればいいじゃん、とか分かるんだけどね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 00:43:40.91 ID:3C5JqJsL.net]
- 変数の扱いがよくわからん
通常変数にするかCSelfにするかの境界線
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 01:16:41.26 ID:lzatAEaF.net]
- CSelfはコモンイベントに勝手についてくる変数
通常変数はどこからでも使える変数
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 01:27:40.04 ID:xnV1JXSH.net]
- シナリオ進行度などの多用する変数
動作指定に使いたい変数(動作指定ではコモンセルフ代入できない) 自動、並列実行コモンの起動条件にしたい変数 これ以外全部コモンセルフでおk
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 01:48:00.79 ID:sdI+LV4B.net]
- >>439
こういうことがしたいって思っても基本システムでできることを知らなかったり まず公式や誰かが作ったコモンイベントを探して、あったらそれを使うから 具体的にどういう処理で目的の機能や動作を実現してるのか理解し難いのよね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 02:06:03.43 ID:mKZc8MZt.net]
- ごめん煽りじゃなくてお前らが何言ってるのかさっぱりわからない
特に>>431とか自分でアイテム欄と同じ挙動だっつってんのに >>430に返信してるってことはアイテムメニューの作成方法はわかるんでしょ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 02:33:23.69 ID:ZqCMr3XU.net]
- >>432>>436>>437が言ってる事がすべてだと思う
結局はゲームアルゴリズムを学ぶしかないんだよな プログラム言語用なら初心者向けの本が売ってるからそれを買うのが一番早い 独学で試行錯誤したり、ネットの情報だけで勉強だとものすごい時間かかるよ 難易度的にはまったく知らない外国語学ぶようなもんだから よっぽど本気じゃない人以外は挫折するしかないのが現実だと思う
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 02:50:44.36 ID:Fto789Do.net]
- コモンの中身を見て分からないってのがありえない
理解する気がないだけでしょ サンプルになるコモンはいくらでも転がってるのに それ見て勉強しようって考えがないんだから 講座をいくら作ったところで無駄 >>444 自作アイテムメニューの作り方講座が欲しいって言ってるんじゃないの?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 09:29:23.85 ID:2Ghqzzcl.net]
- DBはプロでも運用で悩む世界だぞ(SQL系統)
特にセーブデータのようなユーザーが持っているデータの場合 バージョンアップできず積むことがある
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 10:42:00.28 ID:yMi400Nr.net]
- ウディタのDBって「ただの三次元配列」です。
そして、それをどう使うかはシステムを作る人次第です。 先の連中も言ってるが、どんなゲームも「データと画面の更新の反復」に過ぎない。 基本システムもこの通りにやってるだけなんですけどね。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 10:45:35.32 ID:c4p51hrF.net]
- 理解する気がないっていうけど
お手本って良く言われる影明かし見ながら二画面で自作(80%パクリ)してるけど 自分が打ってるコマンドの半分くらいしか理解してない気がする
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:19:04.78 ID:uspeu1Or.net]
- 正常に動くならそれでいいんじゃね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:32:35.45 ID:xnV1JXSH.net]
- 影明かしってクッソ分かりにくかった気がする
確か会話文とかも全部DBだし 理解してる人が扱う分にはいいけど何も知らない人が見たところでさっぱりやろ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:41:32.28 ID:QoeLbJmg.net]
- それ面白いの?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:52:23.04 ID:lzatAEaF.net]
- 影明かしは最適化重視だから可読性は考慮されてない
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:55:15.21 ID:yMi400Nr.net]
- >452
RPGとしては主人公一人だけのミニマルなシステム。 行動消費しないアイテム使用とかは、 昨今のTRPGにあるようなスキルシステム、 あるいはTCGの丁々発止を連想させる。 他人の感想ほどあてにならんものはない。 面白いかどうかは自分でプレイして確かめろ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 12:19:42.56 ID:QoeLbJmg.net]
- ふむ、じゃあちょっとやってみるか
ウディタでゲーム作ってるくせにウディタ製のゲームって殆どやってないんだよな 参考がてら名作探ししてみるのも良さそうだ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 12:47:33.68 ID:6vDc7XW+.net]
- DB3次元配列、ただしHDD速度依存で動作は遅いって聞いたから
うまく組めない僕にはあんまり多様したくないものだ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 13:02:26.34 ID:yMi400Nr.net]
- HDD速度依存ってw
どこでそんなデマ拾ったんだ?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 13:45:29.56 ID:3f3Mg7eD.net]
- >>446
基本がわからないのに 応用のものの中身みてもわかるわけないんべ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 14:06:58.51 ID:2Ghqzzcl.net]
- こうして可読性の低いインフラサーバーが出来
無駄な新規案件を生産するSIerが後を絶たないのであった おしまい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 16:24:56.58 ID:QoeLbJmg.net]
- 影明かしテンポよくて遊べるけどハードモードが欲しくなるな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 17:12:25.95 ID:c4p51hrF.net]
- >>460
ハードモードある
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:39:50.03 ID:3f3Mg7eD.net]
- テストプレイ中にF9押して変数確認のページだしたら
そのあとのゲームの処理が激重になったんだけどなんで? ウディタ閉じてもういちどテストプレイしたら直ったけど
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 22:56:42.98 ID:XyjJP3Oj.net]
- >>459
クッソワロタ NDBとRDBの違いすらわかってなさそう お前ウディタのDBが三次元配列値だけじゃなくなんで数字を並べるだけで読み書きできるのかもわかってないだろ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:05:00.69 ID:4br/iHDu.net]
- なにいってんだこいつ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:29:27.12 ID:oJ+DyU9K.net]
- >>462
F5押したとか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:17:30.99 ID:yw8KYEXT.net]
- >>462
それと使用中ピクチャの確認をすると重くなるね F12でも直らないから再起動するしかない バグ報告板でも結構前に報告があったよ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:04:18.54 ID:SCUvQukS.net]
- >>457
CDBは読み書きする度にファイルに上書きする つまりメモリ上のデータではなくHDD上のデータを弄ってるので UDBやSysDBに比べると遅い 影明かしの作者のサイトにも書いてある
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:13:47.75 ID:6k/QXgP3.net]
- なんという風評被害w
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:14:46.07 ID:fCBYQSga.net]
- ゲームに懸かる負荷の理由が分からん奴は
プログラムの勉強する前にハードの勉強した方がいいぞマジで
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:20:07.84 ID:8K+VMFa5.net]
- 読み込んだ画像データを表示する際には一度読み込めば
メモリに入りっぱなしになるので次回からは一瞬で表示される 初回から読み込む時はHDDから読み込んでいる そしてウディタ標準のピクチャ消去は「メモリからピクチャを消す」という挙動を取るので ピクチャ表示からピクチャ消去を連続で行うとガクガクに処理落ちする 何故ならHDDは回転数の問題でデータを読み込む速度がメモリに比べて遅いから という話を何百回もやってるが未だに理解できないバカがわく
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:43:12.12 ID:+qYd38PK.net]
- 2Dでハードを考慮した開発とか時代遅れだろ
フロッピーディスク使う仕事でもしてんのかよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:46:45.99 ID:kde+Ekuf.net]
- HDDの転送速度は回転数に依存しているが
上げすぎると軸が折れて吹っ飛ぶのでここ三十年ぐらい全く進歩してない そんなこと言うんだったらディスクメディアのローディングも不要
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:55:16.42 ID:+qYd38PK.net]
- 今後はWindowsもスマートフォンやタブレット・スティックPCにどんどん移行していくというのに
2DをHDD考慮で開発するとか狂気の沙汰ではない そんなに大容量ゲーム作りたいならUnityにでも行けよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:56:46.21 ID:kde+Ekuf.net]
- SSDは良いんだよ転送速度が早いから
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 03:33:35.12 ID:ctVCmunG.net]
- >>471
アクアリウムス作者いい加減にしろ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 03:34:52.19 ID:M9MlrTGh.net]
- DBや画像読込の遅延なんて、初心者には関係ないんじゃね?
基本システムに他人の作ったコモン使うくらいだったら ほとんど影響ないから無視していいよ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 03:47:04.86 ID:btpCXXqr.net]
- レリクス暗黒要塞だとかPSOみたいに
頻繁なディスクアクセスは機体ごと破壊するからな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 04:04:07.24 ID:yYyLvzUL.net]
- この話に文字列のピクチャ表示って関係してる?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:44:49.59 ID:2mjPBvvs.net]
- まったく関係ない
質90のものを91にするテクニックかもしれないがフリゲなんて50あればいいんだよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:22:29.42 ID:cN2lf3mM.net]
- >>467
影明かしの作者のサイトを見たけど、そんな記述見つからなかった
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 09:57:55.81 ID:Th4oQTJt.net]
- 個人的には作ってるのフリゲちゃうから興味深い話だなあ
トップクラスに売れてるドラモンですら攻略wikiに動作重いのはウディタのせいって書かれてるからな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:15:01.90 ID:tEQS0ezQ.net]
- ピクチャや音楽の挙動とDBを混同してるのか?
DB程度、ヒープに読み込んで管理してるに決まってる 毎度毎度ファイルにアクセスとか、あるわけない ファイルにアクセスするのは最初とセーブとロードの時だけだって
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:31:12.31 ID:cN2lf3mM.net]
- つーか、CDBアクセスのたびにファイルを上書きなんてするわけないじゃん。
ゲーム起動してCDBをどれだけいじっても 一旦終了して再起動したらCDBは最初の内容に戻ってるわけだし。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:31:23.73 ID:nElFbkxu.net]
- ピクチャとかの先読みってちょっと質が上がる程度なの?
いっぱいピクチャ使うゲームは 良く使うのをあらかじめ拡大率0で表示しておけば 重くならないって教えてもらって以来そうしてた あんまり変わらないんだったらやんなくていいかなあ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:50:26.14 ID:tEQS0ezQ.net]
- 描画にかかる時間は減るが、読み込まれてはいるのでメモリは使われるって話だと思うぞ
けど、2Dゲームの画像で消費されるメモリなんていまどき問題にならん それで動作が重くなるとか、いつのPCだよって話でもある
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 13:45:06.43 ID:NzLcP86P.net]
- ピクチャを使う時は全部戦闘アニメ風にして
ピクチャパターン表示だけを切り替えて表示する 主人公立ち絵1>主人公立ち絵2>主人公立ち絵3>透明 という形に並べて通常字はパターン4にして画面外に飛ばす メモリに画像を突っ込んでもほとんど重くはならない 重くなるのは画像を重ねた時で描画系は重なる枚数が増えるごとに倍々で負荷がかかる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 16:39:49.50 ID:l6N0PmLO.net]
- >>486
画面外に飛ばすのなら、わ
- 496 名前:エわざ透明を用意しなくてもいいのでは? []
- [ここ壊れてます]
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 09:25:08.83 ID:NXRlAx03.net]
- 透明な画像だときっちりパイプラインに乗ってるんじゃないだろうか.
画面内にあったら同程度の負荷かかってそう.
|

|