- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 22:37:06.15 ID:6623R2Y/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 22:18:45.23 ID:rkOwTHzx.net]
- 片道勇者やったことないけどグラフィックは変えないとダメだろうな
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 03:24:37.23 ID:J3BdyYPJ.net]
- アメリカはケモナー総本山だから大丈夫だよ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 09:37:29.21 ID:7YMR+myk.net]
- まずは任天堂ハードで出なかったことを1番に評価するべきだろう
これでPSハード版ウディタが現実味を帯びてきたな、素晴らしい 悪は滅びるというところを見せつけて欲しい
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 21:10:55.73 ID:tugA6l+o.net]
- >>5
考えてやってもいいぞ 詳細よろ マウス使わないなら歓迎
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 02:04:59.75 ID:OjLzQjSu.net]
- ここで聞くものかわからないけど、ウディタで作られたゲームをDLしたはいいが方向キー以外効かなくて困ってる。
エスパーもいいとこだけど、対処に心当たりあったら教えてほしい・・・
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 02:07:57.84 ID:jmUIhCGN.net]
- 他のウディタゲーDLして確認する
どれも効かないならキーボードの問題を疑うべき 特定のゲームだけおかしいならそのゲーム名言えば他人もどうなのかわかる
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 03:14:44.71 ID:OjLzQjSu.net]
- >>15
レスサンクス 正常動作:悠遠物語 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ! 方向以外効かない:巡り廻る ジャンクエデン RhodoliteFaith 使ってるキーボードはMSのサイドワインダーX4 カスタマイズは特にしていない 他のゲームやら文字入力では異常見られず・・・わけわからん
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 07:23:35.60 ID:02aKPW0E.net]
- >>12
これには完全同意をせざるを得ないな DSのスペックのせいで完全爆死 クソゲーオブザイヤーノミネートのツクールと同じ道を歩んでほしくない
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 09:54:41.09 ID:SEUpxAqD.net]
- できねーって諦めてた仕様のコモンが
あるときふとこうすればできるんじゃね!?ってなって すんなりできた いやはや閃きってあるもんですな
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 10:33:20.09 ID:ItGPQcjA.net]
- RPGツクール4も相当なクソゲーだったなあ
オリジナルマップを2,3個作るだけで容量無くなってたし
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 13:50:09.90 ID:djymiV7e.net]
- >>16
win8?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 14:24:47.48 ID:jmUIhCGN.net]
- ツクールDSが酷すぎるってんで最初の方スレ覗いてたんだが
あれってゴミなプログラミングのせいで操作で消費する容量が激増してたんじゃないっけか
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 16:40:45.31 ID:OjLzQjSu.net]
- >>20
OS忘れてた。Win7の64Bit
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 19:00:43.82 ID:WCWirqoO.net]
- Zが決定でXがメニューはわかってるよぬ?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 19:06:53.62 ID:OjLzQjSu.net]
- >>23
そこは大丈夫、動作したのは文字送りも問題ない 反応しないのはタイトルから進まないから、タイトル画面でカーソル上下するだけのゲームになってる
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 21:25:14.62 ID:02aKPW0E.net]
- >>21
PS1.5と言われていたPSPで出していればノウハウからして悲劇は起こらなかった 全てはゴミスペのDSが悪い
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 21:26:12.93 ID:+B5xtfOZ.net]
- ついにゲハスレになってしまったか・・・
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/25(水) 21:39:49.75 ID:V4Nz9aw1.net]
- 任豚冷えてるかー?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 07:45:51.48 ID:q1JU50YL.net]
- スレ違いになってしまうかもしれんが
不思議のクロニクルまんま片道勇者やん これ狼煙が納得行くような取引ちゃんとされてんの?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 08:04:41.97 ID:3oCvYqLo.net]
- 話題の新作『不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ』は、
インディーゲーム『片道勇者』が原案!? インタビューを先行公開! www.famitsu.com/news/201503/23074769.html >『片道勇者』の制作者の方に、「この作品をもとに、うちでイチから作らせていただけないでしょうか?」とお願いさせていただきました。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 08:23:38.83 ID:M5xx6FkR.net]
- >>25
ツクール4はブレステで出てるのにそれはないわ コンシューマーのツクールシリーズがダメダメなのは海老の技術力のせいだろ 同じくブレステで出たツクール3の方が良くできてる時点で海老の劣化以外に原因はないよ 今の海老がPSPでツクール出しても多分ゴミにしかならん、ハードの問題じゃない
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 08:40:52.30 ID:SRbxWnyr.net]
- 数万でPCが買えて、他ソフトは全てフリーで賄える時代に、コンシューマーのツクール系ソフトなんて本気で作ろうと思ったら選択肢に入らないんだからどうでもいいよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 09:28:15.35 ID:q1JU50YL.net]
- 開発元がチュンソフトなあたり
トルネコをパクってチョコボの不思議なダンジョンが出たような感覚なんだろうなあ 果たしてフリー・インディーズゲームとコンシューマ間の騒動にならないんだろうか
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 13:34:23.34 ID:Opkh4X0z.net]
- 勝手な妄想でフシクロ叩いてるのは工作員かな?
チョンテンドーと違ってソニーはインディゲーに手厚い会社だし 実際多数のインディゲーが出ていて信頼は絶大だ、何ら問題ないんだが?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 13:38:56.49 ID:TAijbqnc.net]
- そもそもメジャーなメーカーにリメイクして貰えるだけで有り難いレベルだよな
これで売名出来るんだから、作者も感謝してるだろ。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 13:47:22.69 ID:q1JU50YL.net]
- 渡るべき場所に金が渡っているのかという
ただそれだけの話 正直片道勇者とかふしクロはどうでもいいと思っている
- 37 名前:
ウディタの永続的な更新をしてくれるならな [] - [ここ壊れてます]
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 13:59:23.50 ID:TAijbqnc.net]
- >>35
フシクロが大成功を納めれば心にも資金にも余裕が出来て ウディタがハイクオリティなツールに昇華するかもな その為にもお布施の為に(本体ごと)購入するべきだろうな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 14:01:27.52 ID:Opkh4X0z.net]
- >>36
まさにこれ 任豚ユーザーと違うところを見せつけなくてはならない
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 14:27:53.65 ID:Ma2d7U3p.net]
- >>35
当然だろうに。 「お願いさせていただきました」ってのが本当にお願いしただけだとか思っているのか? こういっちゃ何だが、メーカー側が勝手にパクるのは何ら問題が無い。 何せ、片道勇者作者はゲームシステムについて何の権利も有してないのだから。 有しているというなら、どの特許がそれなのか特許番号を示してくれ。 「マナー的にどうこう」なんてのはこういう取引においては全く意味がない。 つまり、お願いした = 契約したって事だ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:31:26.48 ID:IDEJkYlo.net]
- 質問させてください。
投稿は初めてなので至らぬところがあったらすみません。 自作でメニュー画面のコモンイベントを作ろうとしてるんですが、 参考にさせてもらってるサイトではメニュー画面のコモンイベントを作るときに「イベント実行中?」のシステム変数を使うと書いてあります。 イベント実行中?の使い方がよくわからないんですが、これって変数0のときにキャンセルキーでメニュー呼び出しの設定(並列実行(常時)をして、 変数1のときにメニュー画面表示(自動実行)にしては駄目なんでしょうか……。 駄目な場合、なぜ駄目なのか教えてほしいです。 イベント実行中?の使い方も良かったら教えてください。 よろしくお願いしますm(_ _)m
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/26(木) 15:37:18.38 ID:H0633CrY.net]
- >>39
>>1 👀
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:37:23.57 ID:LUAd7Vd7.net]
- 後半何言いたいのかわからんので一般論言うが
キー入力受付のコモンってのは キーが押されたかどうかをずっと見張ってないといけないから並列実行で起動してる んで並列実行ってのは基本的に動きっぱなしなので 「イベント実行中?」を使ってで制限かけないと 会話中や戦闘中にXキー押したらメニュー出るみたいなおかしいことになる ついでに キー入力受付は並列実行しないといけないが メニュー画面の挙動まで並列実行になるとキャラが上下左右に動きながらメニュー選択するハメになる 並列から呼び出した他コモンには並列実行になるので キー入力受付→メニュー画面 についてはイベントの予約を使わないといけない
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:46:14.78 ID:IDEJkYlo.net]
- >>40
……質問スレがあったんですね。 確認もせずに質問してしまって申し訳ないです……ドロンします。 >>41 スレチなのに答えていただいてありがとうございますm(_ _)m キー入力は並列実行で使用(イベント実行中?は必須)ですね。覚えます。 並列実行のままメニュー画面を開いてしまうとメニュー画面を表示したまま主人公が動いてしまうので、それを防ぐためにイベントの予約を使う……ですか。 イベントの予約は頭になかったので、これで少し前に進めそうです。 ありがとうございました。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 21:51:46.87 ID:HR1+wcQR.net]
- >>42
基本システムの「X[移]歩行時_並列キー処理」を消さなきゃいいだけと思うけど
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 22:05:49.76 ID:NCn93Cj2.net]
- 質問スレに行けば乞食丸投げなんでもやっていいなんて理屈は存在しない
これだけははっきりと真実を伝えたかった
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 22:22:54.79 ID:QA54V82c.net]
- >>13
仕様書作るから待ってて
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 14:23:54.08 ID:DVSsvrrq.net]
- >>14
一部キーが効かない状況ならおれもなったことある そのときはウイルスバスターがびくんびくん警告出してたから例外設定してやって治ったな 参考までに
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 21:23:11.89 ID:AASYwFf8.net]
- >>44
でも今の質問スレって、なんというか、以前に輪をかけて・・・という状況の気がする よく言えば棲み分けが進んでるんだから、この際あっちはあっちで、そういうのが構わない人が 好き勝手にしたらいいのではないか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 21:25:26.54 ID:RRg2s+Gz.net]
- >>47
ID:IDEJkYloが質問スレに移動してどういう質問をかましたのか見てくればいいと思うよ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 05:37:57.02 ID:2eJ6+w2X.net]
- 過疎ってるしここで全部やればいいと思う
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 14:14:11.55 ID:X5daqTPl.net]
- 冒険してるというか旅してる感出そうと思ったのにテストプレイしても全然出てねー
やっぱりオープンワールド系には勝てないのか
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:10:59.09 ID:aveuR7ty.net]
- 町の名物とか地理的特徴とか、設定を作りこむだけでも
旅感が出るかもしれんよ 実際旅行とか行って感じるわくわくって、道中に食う飯だったりする… ※個人的な考えです
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 16:36:54.53 ID:3blRgv7k.net]
- グランディアの食卓囲むシーンは好きだったな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 16:50:02.29 ID:NLIMA4or.net]
- motherの攻略本みたいな旅行ガイドを作ってみるとか
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:16:13.42 ID:+HemacBv.net]
- 作った本人はその旅してる感は感じにくいんじゃないかな
当たり前だけどその場所にしかないものを強調しないと差別化は難しいしね
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:24:27.62 ID:t9jCrHM6.net]
- 産地毎の薬草をつくる
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:33:51.17 ID:j3QKWPRM.net]
- 片道勇者のエンディングは冒険してた感やばい
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:23:32.47 ID:/fcWAyez.net]
- 最初表示されてるマップが、何かのきっかけで増えたり広がったり
マップに表示されていない地方に遠征できたりするのが好き
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:06:44.24 ID:PFqfKKAg.net]
- 北方クエ消化中に山雲でた、2隻目・・・(・ω・)
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:08:51.34 ID:PFqfKKAg.net]
- (´・ω・`)ごめん、誤爆、なんでもするから許して
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:09:54.90 ID:ZyeMDjsb.net]
- とりあえず脱げ
話はそれからだ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:11:56.81 ID:PFqfKKAg.net]
- もう脱ぎました('A`)
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:44:44.19 ID:aveuR7ty.net]
- SmokingWOLF ?@WO_LF 28分28分前
【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ! とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから まずは中身から作ろうな、自分! SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前 【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は 特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに 「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを 使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、 個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。 なるほど
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 00:39:54.04 ID:gKyukxX6.net]
- 先に絵やったから俺はエたったのか
ストーリーとかまったく思いつかんくなった
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:28:36.39 ID:jp1DUfU+.net]
- 設定画ぐらいならいいんだろうけどガッツリ絵を先にやると後々変えたりする時に面倒そう
その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 03:39:59.02 ID:IXxBHwWr.net]
- 8カ月分稼いで3年分の借金したというとりますやん
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:42:15.03 ID:MKAiJ0Pd.net]
- 会社経営って大体そんなもんだよ。儲かるわけがない
ましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに それを一人でやっているわけだからな・・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:04:44.04 ID:+a1wDLj/.net]
- ウディタのバグ取りを優先してやってくれるようならカンパする
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 13:48:22.02 ID:HRJ0yE5Y.net]
- >>67
絶対金出さない奴の言い訳
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:01:27.99 ID:MKAiJ0Pd.net]
- 「片道勇者面白いですね!! お金は払いません!! ウディタの更新頑張ってください!!」
こうだろ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:02:11.15 ID:z1IVeUsf.net]
- 片道ユーザーである
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:00:24.50 ID:PIZZRKAs.net]
- Steamでお布施代わりに片道買ったわ
なお未プレイ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:35:46.28 ID:MKAiJ0Pd.net]
- そうですか
ttp://web.srytk.com/yuge/kanedobu/
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:50:03.06 ID:pwa36rbP.net]
- >>50
個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、 きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:53:07.85 ID:GleiHHuV.net]
- ほかのスタッフいると思ってたわ
全部一人ってすごいなほんとに...
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 02:51:03.64 ID:lrYL37Mf.net]
- でかい橋を作ってそれを渡らせる
それだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分 あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 15:39:02.43 ID:360cXOgJ.net]
- ルナティックドーンみたいなシンプルなマップでもとなりの町に行くだけで結構旅した感じはある
結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:16:10.32 ID:Wx7LbJfs.net]
- >>74
一人ではやっているけど全部一人ではないな確か プログラミングと絵が自作でドットや音は素材 (ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材) まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:59:30.22 ID:r8aUFSpy.net]
- エフェクトにセピア調くだせえ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 22:44:13.71 ID:1UjG0CDC.net]
- 俺もモノクロ化が欲しい
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:07:29.43 ID:PdQPVkeD.net]
- 任意の画面座標のRGB値を取得できたらいいな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:51:49.78 ID:OIamwKFc.net]
- じゃあ俺はクロマキーが欲しい
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 02:29:24.60 ID:3y38XdcS.net]
- 昔巨人にいたなそんなの
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 03:02:53.99 ID:pxEii0K3.net]
- クロマティやろそれは
個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど 一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 12:03:17.73 ID:DK/xpMcZ.net]
- >描画先になっている画面の指定の座標( x , y )の点の色コードを得ます。
- 87 名前:この関数はとても処理に時間がかかるので多用は禁物です。
ってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう [] - [ここ壊れてます]
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 23:37:23.06 ID:VUBSvU0r.net]
- かっそ過疎ですね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 00:56:43.17 ID:xXhK9tDx.net]
- 最近のウディタ作品もホラゲーとかばっかりだしな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 01:33:10.98 ID:W1iYdXtw.net]
- 割と頻繁にチェックしてはいるが話題が無い
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 03:11:58.94 ID:z4rm87JT.net]
- 今の2chで普通の話題をやって盛り上がるとか思わんほうがいいよ
過疎はこのスレに限ったことではない ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる だからもう2chは終わったんだ あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 03:33:03.53 ID:Jqexq6jO.net]
- 同人板でウディフェススレ除いて最近話題があがったウディタ作品つったらカナガワ創世記だが
正直言って限りなくクソゲーに近い… というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ 自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ 作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択 プレイヤーとしては本気でつまらん 何もいいことねえよアレ
- 93 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/06(月) 03:34:18.72 ID:kXr+j/gU.net]
- まぁでも過疎ってるなら過疎ってるなりにでも、DAT落ちにでもならない限り掲示板としては機能するんだよな。
レスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。 ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。 逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。 アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。 大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。 需要レスをまとめる手間も省けるからね。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 04:41:37.53 ID:cFQ4RwXC.net]
- 三行でおk
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 11:16:54.96 ID:cpA+8m8x.net]
- スルーしよう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 11:22:46.86 ID:z4rm87JT.net]
- そして誰もいなくなった
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 17:38:46.26 ID:oe3y+4dz.net]
- ROMってた
書くことがないんだよね でもスレは盛り上がってほしいという矛盾
- 98 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/06(月) 18:31:29.18 ID:kXr+j/gU.net]
- じゃあさ。
とりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ? これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。 あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ? ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。 そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 20:42:33.02 ID:iVGW/M4C.net]
- 1ピクセルの移動と当たり判定を実装したら
その部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから 現実的じゃないんだろなーとは思う
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 21:01:09.34 ID:cpA+8m8x.net]
- >>95
>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論 >そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ? クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 21:16:38.96 ID:rHS3rKXE.net]
- ゲーム作るの学ぶには基本コモンは邪魔だと思うけどな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 22:12:46.46 ID:xXhK9tDx.net]
- 基本システムは処理追加しやすいようコモン小分けしまくってたり全部の画面サイズに対応するようにしてたりで視認性は良くないからな
ただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 00:42:11.18 ID:M5BA9BDJ.net]
- 0.1マス単位ならDB使ってできるんだけどな
それ以下は僕のおつむじゃむりだ コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい 最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな
- 104 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 01:11:11.86 ID:4YVxIleA.net]
- >>97 クレクレたかろうがたからなかろうが、正直、戦略シミュレーションゲーム系やシミュレーションRPG系の思考ルーチンのメカニズムをコモンイベントで組む情報の詳細やまとめは素直に知りたい。
ぶっちゃけ、本来は、一番、ゲームプログラムの難易度が低いはずのパズルゲームでさえ、CPU対戦の要素として思考ルーチンを組み込むとなると、アクションゲームなど以上に難易度がハネ上がるくらい難解な部分だからな。 計算処理する最大範囲の計算→範囲の中からどのユニットをターゲットにするかの計算(相性やスキルなどの要素を入れると複雑な処理になる)(回復型の要素を入れる場合は味方ユニットの残HPも計算したりになる)→ ターゲットのユニットの移動力と最大射程距離の計算(高知能AIの戦略シミュレーションゲームの場合)→武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)→移動力の計算(地形の移動コスト含む) …こういうやつの基本コモンイベントのセットみたいなの。 SRPGのツールつくってるひとの情報でも【武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)】の部分が難解らしく、全部の射程距離が1の設定のプログラムしか組めなかったりしたらしいね。 射程距離1の処理しかなくて、さらに突っ込んで来るだけのバカ思考ルーチンだったら、割と理屈かじればSRPGのアルゴリズム資料を参照さえすれば簡単にコモンつくれるだろうけど、もっと本格化したやつで。 大体、ウディタをRPGエディタとしての話題だけで括ってしまうのは惜しいようなものだとおもうわ。 ウディタのRPG要素の部分なんでほとんど全部がコモンイベントに組み込まれていて、それを無しにすると、たかだか主人公やイベントのキャラがマス単位で歩いたり接触判定などあるだけのゲームと化してしまうくらいなのにさ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 10:12:10.29 ID:RnTz4lKN.net]
- 自分で考えろとしか
- 106 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/04/07(火) 11:27:02.01 ID:4YVxIleA.net]
- >>102 それだと、こういう情報共有の掲示板の意味なんかも薄れちゃうでしょ。
まぁ『SRPG アルゴリズム』検索で出てくるサイトの情報には、すごく助かってるけど。 スレが過疎ってると逆にスレがレス過多で埋まりにくい特徴が出てくるから、コモンイベントなんかの考察理論の話とか情報のカキコとか読み物としてのデータログ保持の面ではやりやすくなるから、便利な面もあるのよ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:22:45.91 ID:kOZ/kJql.net]
- 金でソフト売ってる身としては、情報共有()って感じだし、わざわざ商売敵作る可能性あるそんなことする気もねーわ
軽く考えてるんかもしれないけど、本物の乞食とかほんとすげえからな? メールで回想モードのコモン貰えませんか^^とか送ってきやがる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 19:51:22.65 ID:LiXeVYXr.net]
- 擬似3Dコモンの人がP部から酷い目にあったのを見たら
とてもコモンを公開しようなんて思えないわ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:03:09.75 ID:fwAElKfd.net]
- 大規模コモンさんのAI処理部分を眺めてみる、というのは
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:16:54.86 ID:NgpDitYx.net]
- このクソコテは過疎の原因の半分が自分にあるとは欠片も思わないんだろうな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/07(火) 20:17:59.04 ID:as50wRVs.net]
- 回想モードwwそんな程度作れないなんて酷すぎるわ
俺は仲間内だけでコモンをPASS付で公開してる 仲間が欲しいって言ってきたコモンは何だろうが希望に沿うよう努力するし どうすればそうなるのか考えれば大抵の物は作れるからここでは情報共有()だな
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